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    TI2026结束后,多位顶级选手选择休息或彻底告别职业赛场。前BB中单gpk便是进入长期休假的人之一。现在他定期进行直播,并参加了主播赛。 在接受Cybersport.ru专访时,gpk谈到了何时会回归(或者到底还会不会回来)、他的队伍在TI上缺了什么、职业生涯里跟哪位carry搭档最舒服。 关于BB主播赛 Q:你的队伍前几天结束了BB Streamers Battle的征程。这应该是你第一次参加主播赛,感觉怎么样? A:挺好玩的!对我来说这是个新体验,我们大家也确实都很努力。要说有什么不足,可能我在阵容搭配上有些地方没做好,除此之外都挺满意的。比较遗憾的是没能闯入淘汰赛,我还想多打几场。我们是直到打完第二轮比赛才真正找回状态。 Q:我记得你不久前还说过,永远不会参加主播赛…..是什么改变了你的想法? A:(笑) 对,是有这么回事。这次主要是有人极力请求我参赛,而我正好有空。我想着:“为什么不呢?顺便还能涨点热度。” Q:阵容是你组的吗? A:对,我和kiyotaka一起组的。 Q:如果还有下次,你会做哪些改变? A:每个人都应该打自己擅长的位置。我觉得比起让个人实力强的选手去硬顶不熟的位置,这一点显然更重要。另外,我会选那些比较听话的人。 Q:你几乎整届赛事都在打carry,感觉如何? A:我喜欢这个位置。我觉得到了30分钟之后,整局游戏基本上就由carry自己掌控了,这一点我很喜欢。而且我的职业生涯就是从一号位开始的。能够再次体验这个位置,我觉得很有意思。 Q:你曾说过,在BB时你曾建议像其他队伍那样,让核心位置选手摇摆分路。为什么最后放弃了这个想法? A:我觉得当时缺乏足够的信任和底气。要想让这种战术奏效,必须全队上下都坚信不疑。如果有两三个人对此不信任、不想投入精力去尝试,那就没必要去试了。我们有一段时间曾尝试让Kataomi偶尔去打四号位,但只要输了一场,大家心里的信任就瞬间崩塌了,这个想法也就被搁置了。然而在我看来,换路本可以给战队带来非常多的可能性。显然你不会常态化这么打,但如果手里总有这样一套备选方案,那绝对是个加分项。 Q:我看过你对阵Daxak队的比赛,你在直播里多次批评了他。你们之间有什么私人恩怨吗?还是说纯粹为了节目效果? A:没有矛盾,只是竞技性的火气。其实我对很多选手都会这样,这很正常。话虽如此,我确实挺不喜欢Daxak的,但真要说冲突倒也没有。我这人可能偶尔就是喜欢嘴碎、喷喷人罢了,就这样。
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    在近日的直播中,前职业选手dyrachyo将Yandex、PVISION和Liquid评为本赛季前三战队。 [你觉得Yandex怎么样,年底前能稳坐第一吗?]Yandex和PVISION是头号热门。如果Malr1ne转会过去的话,Liquid也有可能起势。LGD大概还差他们一截,Aurora也是。 我觉得前三就是Yandex、PVISION和Liquid。 BB这套阵容我不太看好。我不觉得Save-能在几个月内就打出那种超强的表现。而且他们阵容本身就有短板。 1W看起来快要解散了。如果年底前他们还是这个成绩,那可能一月份就会散伙。不过也可能大家还在合同期里,暂时不会……理论上可能会做一些人员调整。只是我不知道该换谁。 来源:完美世界电竞 | 作者:克罗 | 原文时间:2026-10-04 04:28 🎁 免费领取|MY PLAYER | SG PLAYER📧 商业合作:fantasze@gmail.com
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    近日,PVISION战队的二号位选手No[o]ne-在BLAST Slam S8赛事的采访中谈及了TI2026结束后的休整,也聊到了队伍新赛季保留完整阵容这件事。 关于TI2026结束后的休整 No[o]ne-:我就是和女友、朋友们一起休息放松。我们出门度假,处理了各式各样的琐事,单纯陪陪身边亲近的人。 关于回归比赛 Q:你有多久没打DOTA2了?集训营又待了多长时间? No[o]ne-:我们的集训只搞了三天。我大概有两到三周没玩游戏,准确说也就两周。TI打完之后我其实还在打DOTA2,那时候我没别的事可干。但之后我最多停玩了两周。 我本来想至少踏踏实实休息两个月,但很可惜,新赛季来得太快了。 关于保留原班阵容 Q:你们为什么决定继续并肩作战?你乐意和这群人再征战一整年吗? No[o]ne-:我当然乐意。TI结束之后我们几乎立刻就决定不改动阵容。说实话,手握这样一批选手,还打出了这样的成绩,换人完全没有意义。 后续会怎样我们走着瞧,我觉得一切都会顺顺利利。 Q:始终用同一套阵容作战,你们是怎么维持队伍活力与比赛斗志的? No[o]ne-:我们这套阵容依旧很有新鲜感,因为Noticed是在电竞世俱杯开赛的两个月前才加入队伍的。所以完全没有那种“我们是老队伍”的疲惫感。 我想说,我们所有人本身就对比赛充满热忱。每个人都愿意努力训练、渴望拿下胜利、热爱打DOTA2。希望大家都不会出现职业倦怠。 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi |
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    近日,OG战队二号位选手Topson在BLAST Slam S8的采访中,讲述了自己重返职业赛场的缘由,也解释了为何选择加盟如今这支俱乐部。 关于重返职业赛场 Topson:LGD战队邀请我,让我在TI2026担任替补。我本来已经准备告别职业这条路了,但当收到去打TI的邀约,我意识到自己内心依旧渴望比赛。于是,我便回到了这里。 Q:看得出来你们正在集训。重新回归集训的状态感受如何?为本次赛事,你们集训了多久? Topson:集训时间并不长,我们遇到了一些签证问题。线下集训只开展了短短几天,不过我们一直在打线上训练,所以整体状态没有问题。 Q:你是否怀念过去职业选手的生活?怀念那种规律紧凑的日常节奏吗? Topson:某些方面来说,确实会怀念。我不知道该怎么形容……职业赛场的生活节奏更加充实,情绪起伏也更大,起起落落。这肯定比宅在家里直播要有趣得多。 关于加入OG战队 Q:但为什么偏偏选择OG?阔别这支队伍战袍将近五年,为何选择回到这里? Topson:在我看来,这里对我而言是安稳又舒心的环境。队伍里还是那些熟悉的老熟人,我觉得这是个很棒的地方。我的职业生涯始于OG,或许,我也会在这里为职业生涯画上句号。这种感觉很美好。 Q:你提到了熟悉的面孔,我看到Ceb就在你的身后。有他在身边是不是一件幸事?他的存在,有没有让你这次复出变得轻松一些? Topson:那是自然。他是那种永远可以信赖依靠的人。不管是遇到麻烦,还是需要调节队内氛围、调动队员积极性这类事情——只要有他在,所有人都会拼尽全力。能和他并肩作战,我由衷感到开心。 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi | 原文时间:2026-10-04 04:28
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    知名消息人士pulseminds透露,All Gamers与Geekay有意进军DOTA2。据他所说,这两家俱乐部正在寻找合适的方案。pulseminds特别指出,该小道消息与Wildberries电商平台无关。 All Gamers和Geekay都想进军DOTA2,他们正在寻找合适的方案。此事与Wildberries无关。 All Gamers是一家拥有多个电竞分部的中国俱乐部,Geekay Esports则是一家来自中东的俱乐部。 2025年12月,俄罗斯电商巨头Wildberries在俄罗斯联邦知识产权局注册了带不朽盾的“GG WB”商标。此商标涉及的商品和服务范围非常广泛,几乎涵盖所有领域,文件中包含“电子竞技领域的服务;通过计算机网络提供在线游戏服务”等表述。该公司计划以此品牌发展游戏与电竞业务:开发自有项目、建立电竞学院、组织赛事等。因此,社区推测Wildberries有意进军DOTA2项目。 来源:完美世界电竞 | 作者:克罗 | 原文时间:2026-10-04 04:29 🎁 免费领取|MY PLAYER | SG
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    赛事方FISSURE宣布将于10月22日至11月1日举办PARI UNIVERSE赛事。该赛事将在欧洲线上举行,总奖金25万美元。 预选赛于10月5-8日举行,小组赛为10月22日至27日,淘汰赛为10月28日至11月1日。 PVISION、Spirit、Liquid、BB、OG和1W等六支队伍已确认受邀,另有三个邀请名额和1个预选赛晋级名额悬而未决。 来源:完美世界电竞 | 作者:克罗 | 原文时间:2026-10-02 03:18 🎁 免费领取|MY PLAYER | SG PLAYER📧 商业合作:fantasze@gmail.com
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    近日,LGD战队二号位选手SumaiL在BLAST Slam S8的采访中谈到了自己复出的原因。 Q:我得问问你,在打完TI之后,你为什么这么快就想要复出呢? SumaiL:说实在的,我得把话说清楚,没错,我当初确实是口头答应过退役。但这不等于板上钉钉,敲定 “就这样,你的职业生涯到此为止”。这点我想客观说清楚。说实话,我原本以为如果Spirit拿下第三个冠军,我就会彻底结束职业生涯。但现实却截然相反。坦白讲,我就是被Yatoro所感染,他年纪尚轻,心中还保有继续征战的那股斗志。之后我和不少人交流过,也和朋友、家人聊了聊,我觉得不妨再回来打打比赛。尤其是如果能够加入一支我真正看好的队伍,那我实在找不到理由就此收手。所以,就有了现在的情况,我再度归来。 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi | 原文时间:2026-10-02 03:16 🎁 免费领取|MY PLAYER | SG PLAYER📧 商业合作:fantasze@gmail.com
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    近日,前职业选手Quinn在个人YouTube频道的视频中谈到了关于沟通的小技巧。 引言 Quinn:语言是很重要的。在团队竞技游戏当中,沟通是极其关键的一环,但很多人或多或少都做得很差。我打职业比赛已经有十年了,今天就想聊聊,在竞技类电子游戏里,哪些沟通方式可取,哪些万万不可。 警惕过度沟通,拒绝复盘式抱怨 Quinn:首先我们要明白一个大前提,这类游戏本身难度很高,DOTA2、英雄联盟、Deadlock等等,想要玩好,都需要高度专注,同时还要具备充分的游戏理解。这就意味着,每当你开口说话,都会占用队友的脑力。在你说话的那一刻,队友没法专心处理游戏内的信息,反而要分心去琢磨你说的内容。所以沟通过度,或是说一大堆毫无价值的废话,实实在在会拉低队友的操作水平,因为这会分散他们的思考精力。沟通过度的一个典型表现,就是反复纠结已经发生过的事。很多时候这么做只是单纯宣泄情绪、发泄不满。但总念叨刚刚发生的团战,说着“我们本该这么打”“刚才就该那么做”,完全没有任何意义。已经发生的事无法更改,反复提起只会干扰队友、浪费时间,还会滋生负面情绪,打完败仗之后团队氛围会变得更加糟糕。关于已经发生的事,值得说的沟通内容应该是类似这样的“没事,是我失误了,我们依旧还有优势。”主动揽下责任,哪怕错不完全在你身上,帮助大家翻篇继续游戏,这是非常可贵的做法。还有一句类似的沟通话术“我刚才大招没好,下一波团战我就有大了,问题不大。”哪怕话题涉及过去,但只要落脚点面向未来,或是能够鼓舞队友情绪,就是优质沟通。这类游戏对精神消耗极大,团战失利之后,人很容易情绪低落。所以最忌讳的就是说“刚才这波团本来随便赢,要是我们这么做、那么做就好了”“我们刚才本该换个打法”,最糟糕的就是直接指责“你刚才本该那么操作”。与之类似的,还有针对已经发生的事抛出反问“刚才团战你为什么不在?”“你为什么出这套装备?”这类话比前面说的那些还要糟糕。你提出这个问题并不是真心想要交流,只是为了满足自己的情绪,随便揪出一点问题,让自己心里舒服一点。同时你的问题还会干扰队友,逼他们做出回应,但无论怎么回答都没法平息你的不满。这类沟通毫无作用,只会让游戏变得更难打,纯粹就是抱怨。相信我,亲身经历告诉我,抱怨解决不了任何问题。 还有一种沟通过度的情况,就是场外指手画脚。当然,有些时候强硬提醒队友该做什么是有价值的。如果你确定己方核心被游了,必须让他意识到危险,你可以反复喊“快撤,快撤,快撤”。但这种操作一定要节制,只有你十分确定的时候才可以用。不停指挥别人,不光会让你自己玩得变差——你的心思会放在别人的操作上,忽略自己的游戏;长此以往,也会坑到你的队友。我们都遇见过这种人,没完没了对你指手画脚。你会失去独立思考、自主做决策的能力。不听他的,他就会发火大吼;听了他的,你又没法和他拥有完全一样的局势判断。于是你很容易盲目服从指令,稀里糊涂冲上去送掉,团战打得一塌糊涂,这种概率会大大增加。当然这不是说你完全不能给队友提行动建议,但关键在于,尽量从自身角度出发来沟通。如果你对神谕者说“神谕者,你应该去压制下路。”会让他脑子一团乱。他会立刻开始纠结——我真的该去吗?我做得到吗?我要怎么完成这件事?“应该”这个词本身就很危险,它带着很强的期待与要求。说“你应该做某某事”,等于在暗示队友——你现在打得很烂,你根本不知道该干什么。换一种说法“神谕者,我可以单守住这条线,你可以去别的地方。”这句话传递出你的想法,同时尊重队友,让他自己决定要去哪里、做什么。人人都希望被尊重,而措辞和说话方式就能传递这份尊重,营造出完全不一样的团队氛围。 报点力求完整清晰,减轻队友思考负担 Quinn:还有一点被大多数人严重低估,那就是沟通时信息要清晰。举个例子,中路敌人消失,你只说一句“中路不见了”,虽然算是报了信息,但还有更高效、信息更完整的表达方式。你要补充敌人的动向——他是往上路靠,还是往下路靠?从哪个方向过来?是走回泉水准备传送支援,还是绕后包夹某一条兵线?我们对比两组报点,一组是“中路不见了,小心”;另一组是“帕克往下路靠过去了,下路先苟住,他很快就要回中路,我正在推兵线”。后者虽然字数更多,但描绘出完整局势画面。队友不用瞎猜,清楚当下发生的一切,可以依据完整信息做出判断。尤其是敌人消失的报点,这点格外重要。不要把思考的负担丢给队友。你只说某人消失了,队友还要琢磨——他是要来抓我这条线,还是别的路?另外,队友专注对线的时候,甚至可能根本没听清你的语音。所以,直接说出消失的具体英雄名字,以及被针对的队友是谁,价值极高。比如“喂,约翰,帕克正朝你这边过来,十秒就到。”这种信息会真正被队友接收到,不像干巴巴一句“中路不见了”,听完就过了。带上这些补充信息,队友就能拥有全部依据做出合理判断,而不是被迫服从你的想法。 多用第一人称表达,少用命令式口吻 Quinn:还有一个很棒的表达技巧,就是以第一人称视角来表述。假设团队准备接团,但你没法参战。很多人会脱口而出“别打团,我不在,别打!”但更好的说法是“这波团我到不了,我血量见底,你们要打就少我一个。”这听上去好像反直觉。如果这波团明显不能接,为什么不直接告诉大家别打?可如果队友不觉得这波团能打,他们本来就不会上。把实际信息抛给队友,告诉他们接团会处于劣势,由他们结合新收到的信息自己做选择。也许他们意识到己方人员不齐,就选择撤退。这么做还有一个重大原因,就是避免过度指挥。围绕自身情况报点,你的注意力会回归自己的操作,站在自己的视角看待局势。既传递了你想要表达的信息,又不会因为过度操心队友而导致自己发挥拉胯。没人喜欢被人管着,很多时候,你越是不让他做什么,他偏要去做,纯粹就是逆反心理。也要记住,你的队友和你处在同一个分段是有原因的。就算你觉得自己水平更高,你的判断也会有受情绪蒙蔽、出现失误的时候。不停命令队友,不光会剥夺队友自主思考的空间,让他们操作变形,你自己也有可能判断出错。 在推进高地或是团战当中,第一人称表述同样效果出众。如果你玩风暴之灵,打算冲敌方英雄,但只是消耗骚扰,并不打算全力击杀,或者你可以单杀对手,不需要队友支援。最好跟队友说清楚“我要冲对面这个英雄,别跟我上,我只是消耗一下。”这样队友就不会被你的动作误导,贸然跟着你冲塔。反过来举个例子,你玩神谕者,跟队友说“我上不了高地,要是你们冲塔强杀,我只能待在后面。”队友就清楚,一旦冲塔,就得不到你的支援。对比直接一句“别冲塔”,后者虽然也能用,但很多时候队友心里会想——凭什么不行?我是风暴之灵,本来就是要冲人的。于是执意冲塔阵亡,之后还会埋怨你没救他。当你要打出非常规、容易误导队友的操作,或是你自身能力有限,做不到某些事的时候,你有责任把自身状态告诉队友,防止队友产生“你一定会来救我”的错误期待,在没有支援的情况下贸然行动。 当然这不代表所有沟通都只能用第一人称,沟通方式要根据对局内发言人数,还有你本局的话语权灵活调整。如果队伍里有个麦克风刷屏的人,整局都在输出一堆废话,那用第一人称报信息会更合适。这种人喋喋不休,总想掌控全局。你告诉他“我只拆塔,我不会冲高地。”他得到信息之后可以自己调整行动。但如果你直接命令“不许冲塔”,而他执意要冲,就会跟你争辩“我们可以冲”,队伍就会陷入混乱,发生争吵。但另一种情况,如果你一直承担指挥角色,大家也愿意听你的,局势进展顺利,你已经赢得了足够信任,那就可以下达更有权威性的指令。比如“拆完这路兵营就撤,他们可能会追,小心”,大家会信任你的判断,因为你已经证明你的游戏理解。 优化求救与报点逻辑 Quinn:很多人还会犯一个大错——总想得太远,忽略眼前该干什么。比如你们推进高地,你开口就说“拆完这路兵营,我们回头去打肉山。”这会让所有人放松警惕,大家会想当然觉得这路兵营必掉,但现实未必如此。如果敌方还活着,依旧可以防守。我们应该聚焦当下“先打建筑,不要冲塔,打完就撤。”等大家安全撤退之后,再说“我们去打肉山”。这样大家不会一心惦记肉山,能够全神贯注处理眼前的每一刻。 方向指引类报点同样很实用。很多玩治疗型英雄的玩家,看到队友残血,会不停喊“过来找我,过来找我”。但处在危险之中逃命的队友,根本没空记全队每个人的位置,他满脑子都在按技能、逃跑、操作装备。与其那样,不如给出方位指令“往下边走就能得到我的救援。”队友不需要知道你在哪,甚至不用确认你的身份,只要往下走,就能吃到你的救急技能。与之类似的还有不停大喊“救我救我救我”。少数突发遭遇战这么喊没问题,但绝大多数竞技对局里,你是可以预判危险的。不要快死的时候才疯狂呼救,危险刚出现就提前开口“看我这边,我可能需要支援。”再次强调,把队友的注意力引导到正确位置,让他们自主判断,而不是逼他们来救你——他们很可能根本帮不上忙,白白浪费技能,把自己的团战任务搞砸。 总结 Quinn:最后,语气至关重要。说话的语气,往往比说话的内容还要重要。如果你慌乱急躁,这种情绪会传染全队,其他人也跟着焦躁,几乎一定会干扰大家的操作与决策。游戏里瞬息万变,所有人本就压力巨大,不要再额外增添焦虑。保持心态平稳,冷静发言,所有人才能客观评估局势,做出理性判断,而不是被情绪裹挟鲁莽行事。游戏很难,大家难免心态爆炸。局势劣势的时候,能维系团队凝聚力,是一项不容小觑的宝贵能力。对比两种表达方式,一种亢奋催促“上,推高地,冲冲冲!”另一种冷静陈述“我去拆高地,看局势变化,如果对方买活,我们就后撤。”二者传递出来的氛围天差地别,带来的效果也截然不同。很多人有一个误区,觉得只要多说话就是好沟通,一群人吵吵嚷嚷,就比言简意赅要强。希望这期内容能改变你对游戏沟通的看法。 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi
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    9月29日,GL战队在官方推特上宣布Yuma加盟战队担任一号位。 GL:欢迎你,Yuma! 我们非常激动地宣布Yuma将加入我们的战队,并于今日在BLAST Slam赛事中代表我们完成首秀! GL战队目前阵容如下: 一号位 Yuma 二号位 RCY 三号位 Fayde 四号位 Bignum  五号位 Speeed 教练 Mangusu 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi

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