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游戏《红色沙漠》于3月20日发售,截至本文撰写时(3月23日22时30分),其在Steam上的用户评价已改善为“多半好评”。尽管本作开局强劲,全球累计销量突破200万份,Steam最高同时在线人数也达到约24万人,但截至3月22日,其在Steam上的评价仍为“褒贬不一”。参与评价的用户主要指出游戏操作性差、剧情方面的问题以及整体说明不足等影响用户体验的方面。 然而,《红色沙漠》的用户评价数量在本文撰写时已超过3.8万条,并回升至“多半好评”,这似乎得益于官方在游戏发布后迅速推出修正补丁等快速响应。针对Steam版本,官方发布了主要内容为改善操作性的Ver.1.00.03补丁;PlayStation版本也已应用了1.00.04补丁,修复了“从其他角色切换到克里夫时,动作和互动无法正常进行的问题”。这表明游戏发售时间不长,但官方仍在积极持续发布修正补丁。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER :https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭 fantasze@gmail.com
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珍珠深渊就已于2026年3月20日发售的《红色沙漠》正式版中意外混入AI生成的2D素材一事致歉。原因是开发初期的素材残留,并表示今后将通过补丁进行替换,并加强内部流程。 根据海外论坛Reddit等用户的报告,相关素材已在第一个城镇西南部的“橡木盾庄园”等地被发现。用户指出,庄园内的大量画作等具有几年前AI生成工具的特征。 根据Pearl Abyss的声明,这些是开发初期迭代(反复作业或流程)中,为确认色调和氛围而使用实验性AI生成工具创建的部分2D视觉道具。原本计划在正式版发布前替换为美术团队制作的素材,但部分素材被错误地保留了下来。 该公司承认未能提前明确披露AI使用情况,存在透明度不足,并正式致歉。尽管他们表示AI工具仅在开发初期使用,并计划在发布前替换,但仍指出“这不能成为透明度不足的借口”。 目前,他们正在对所有游戏内素材进行全面审计,并计划通过未来的补丁,逐步将受影响的内容替换为人工制作的素材。Pearl Abyss表示将严肃对待此次事件,并努力加强内部流程。此外,在《Clair Obscur: Expedition 33》中也曾报告过类似案例,即开发中的AI临时素材残留在正式版中。 《红色沙漠》目前已在PS5/Xbox Series X|S、Windows/Mac(Steam)、Windows(Epic Games商店、Microsoft Store)以及Mac(App Store)平台发售。 📰 来源: Game*Spark 🤖
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Pearl Abyss于3月20日发售的《红之沙漠》因操作难度过高,在国内外引发热议。该公司公关与市场总监Will Powers对此表示,这“就像骑自行车一样”,“虽然需要时间,但一旦掌握,就能自然而然地操作”。 本作是一款于3月20日发售的开放世界动作冒险游戏。凭借其高度自由的探索体验,玩家可随心所欲地探索广阔的法伊威尔大陆,以及宏大而精美的画面,在发售前就备受关注,并宣布在发售首日全球累计销量已达200万份。 然而,截至本文撰写之时(3月21日),Steam上的20,849条用户评价中,有62%为“推荐”,整体呈现“褒贬不一”的局面。差评普遍指出操作性不佳,即使是好评,也常能看到不否认这一点的评论。在Metascore获得78分的海外评论中,也提到了“繁琐的操作”等问题。 在海外论坛Reddit上,一个名为“The controls”(操作)的帖子直言不讳地指出,这是“现代电子游戏中见过的最差操作性”,回复区也充斥着“大多数人会打心底里讨厌这种操作手感”和“真的让人恼火”等表示赞同的评论。 日本国内的情况也类似,在X(原Twitter)上搜索,不难发现许多玩家抱怨无法随心所欲地操控角色。 Pearl Abyss的公关与市场总监Will Powers在X上回复一位认为“如果简化操作就完美了”的用户时,反驳称这“就像骑自行车一样”。他解释说,其意图是“一旦掌握,就能自然而然地操作”。 当该用户回复“我会耐心尝试”时,Powers表示同意学习确实需要时间。但他再次强调“一旦掌握,就能自然而然地操作”。 《红之沙漠》目前已在PS5/Xbox Series X|S、Windows/Mac(Steam)、Windows(Epic Games Store、Microsoft Store)以及Mac(App Store)平台发售。 📰
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📰 AAA开放世界大作《红之沙漠》终于发售,Steam最高同时在线人数约为24万人!周末能否进一步刷新纪录?2026年3月20日 星期五 11:45《生化危机 镇魂曲》发售1小时后的记录约为25万人。
Steam版《红之沙漠》于本日3月20日早上7点解锁。截至本文撰写时,该作的最高同时在线玩家数已达到239,045人。 本作是一款开放世界动作冒险游戏,以广阔的法伊维尔大陆为舞台,讲述了隶属于“灰色鬃毛”的克里夫踏上拯救世界之旅的故事。在发售前,其丰富的移动方式(如骑乘巨龙)、多样的战斗方法以及出色的画面表现等都备受关注。Game*Spark已发布了游玩报告和海外评测汇总文章,关于游戏内容,请查阅相关文章。 据非官方数据库网站SteamDB显示,这款于3月20日早上7点发售的游戏,其最高同时在线玩家数已达到239,045人。虽然未能达到《生化危机:安魂曲》发售一小时后约25万人的记录,但这表明《红之沙漠》也受到了相当大的关注。由于Steam平台通常在日本时间晚上11点至深夜期间玩家数量会增长,因此本作很可能在今晚深夜刷新最高同时在线记录。此外,随着周末的到来,届时玩家数量可能会进一步增加。作为参考,《生化危机:安魂曲》的最高同时在线玩家数记录为344,214人。该记录是在该作发售一天后,即2月28日(周六)创下的。 截至本文撰写时,《红之沙漠》在Steam上已收集到约2600条用户评测,其中55%推荐,处于“褒贬不一”的状态。这一点在海外评测中也有提及,但在日本用户的评测中,操作性等被列为主要缺点。考虑到本作内容体量庞大,用户评测的评价也有可能逐渐提升。 《红之沙漠》已于本日3月20日发售,登陆PC(Steam/Epic Games商店)、Mac(Mac App Store)、PS5和Xbox Series X|S平台。普通版售价9,680日元(含税),豪华版(数字版)售价10,780日元。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG -
Xbox Game Studios以及开发商Mojang Studios和Double Eleven在3月22日播出的“Minecraft Live”活动中,公布了动作RPG《我的世界:地下城II》(Minecraft Dungeons II)。该游戏将登陆PC(Steam、Microsoft Store)/PlayStation 5/Xbox Series X|S/任天堂Switch 2/任天堂Switch平台,预计于2026年秋季发售。 本作是2020年发售的支持合作游玩的地下城探索型动作RPG《我的世界:地下城》的续作。前作以《我的世界》的世界观为基础,提供了令人联想到《暗黑破坏神》的俯视角地下城探索,作为一款支持单人及最多四人合作游玩的动作RPG而广受欢迎,累计玩家数超过2500万,取得了巨大成功。在经历了包括6个DLC在内的多次大型更新后,前作于2022年发布了最终内容更新。负责前作开发的Double Eleven将继续担任本作的联合开发工作。 在公布的预告片中,描绘了新的敌人威胁正在逼近世界的景象。根据Steam商店页面上发布的概述,游戏中将出现前作中没有的未知地点和新敌人,玩家将踏上单人或多人合作拯救危在旦夕的世界的旅程。 《我的世界:地下城II》预计于2026年秋季登陆PC(Steam、Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S/任天堂Switch
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确认到在Steam上进行抢先体验的卡牌构筑类肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于3月20日当天收到了多达9,781条负面评价。这背后是同一天发布的测试版大规模平衡性调整补丁,该公司已在X(原Twitter)上就抢先体验期间的平衡性调整方式进行了说明。 本作是人气卡牌构筑类肉鸽游戏的续作,于3月6日在Steam上开启抢先体验。3月14日,官方宣布游戏首周销量突破300万份。 截至本文撰写时(3月21日),本作在Steam上的评价为“特别好评”,71,598条评价中有80%为“推荐”。然而,在3月20日,却出现了异常多的“不推荐”评价,数量高达9,781条。 同在3月20日,测试版补丁v0.100.0发布,主要目的是进行大规模平衡性调整,使无限连击变得更加困难,并引入了恐惧症模式等。值得一提的是,此补丁并非全局应用,而是作为测试分支(用户可在Steam中选择启用)发布。 关于上述测试版补丁,海外媒体Eurogamer积极报道称“无限连击显然会破坏游戏平衡性”。然而,在Steam商店页面上,许多因此次调整而感到愤怒的玩家提交了大量的批评性评价。 另一方面,在Reddit上讨论此事的海外论坛话题中,也有不少观点认为,对一款处于抢先体验阶段的游戏,尤其是其测试版平衡性调整补丁进行抱怨,是有些不妥的。 鉴于此情况,Mega Crit在X上发布了一份说明,面向不了解前作抢先体验阶段的新玩家,以及首次接触抢先体验游戏的玩家。说明中提到,通过游戏内功能从实际测试补丁的玩家那里获得的反馈最为有用,并且未来一到两年内还将进行大量调整。 此外,上述Reddit话题中还指出,来自中文用户的负面评价较多。在语言分类中,全部72,613条评价中,简体中文用户贡献了32,527条,其中好评率为60%(相比之下,29,630条英文用户评价的好评率为95%)。(以上均为本文撰写时的数据) 在测试版补丁发布后的3月20日及之后,大约有10,000条负面评价,其中绝大多数来自简体中文用户。 Reddit上的另一个话题提到,出现这种情况的原因是许多中文用户此前就一直在指出游戏存在的问题,并且在中国,偏爱无限连击的用户较多。而海外媒体PC Gamer则指出,由于中国版Steam的社区功能被屏蔽,Discord也无法使用,加上游戏内功能存在语言障碍,导致玩家表达不满的途径受限,因此Steam评价成为了他们表达意见的平台。 《杀戮尖塔2》目前正在Steam上以抢先体验形式面向Windows/Mac/Linux平台发售。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY
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华纳兄弟于2026年3月20日宣布,真人电影《真人快打:下一回合》在日本的影院上映日期已定为2026年6月5日。 《真人快打》系列自1992年首作发售以来,便以其极端的血腥暴力描写和充满意外的故事情节引发热议,近年来作为纯粹格斗游戏的评价也日益提高。本次公布的《真人快打:下一回合》是2021年上映的电影《真人快打》的续集。 在已发布的预告片中,描绘了系列人气角色“强尼·凯奇”挑战关乎地球界与魔界存亡的格斗大赛“真人快打”的过程。饰演人间界守护神雷电的浅野忠信,以及饰演魔界战士蝎子的真田广之的身影也得以确认。 真田广之和浅野忠信两位演员继参演获奖无数的真人剧集《幕府将军》之后,再次参与影视作品,本作有望呈现R15+级别的火爆动作场面。 真人电影《真人快打:下一回合》将于2026年6月5日在日本全国影院上映,该片被定为R15+级别。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER :https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please
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海外媒体Digital Foundry公布了预定于2026年3月20日发售的《绯红沙漠》PS5 Pro版的技术验证结果。报告显示,凭借其独家引擎,该游戏在主机平台的所有渲染模式下均能保持光线追踪,展现出高水准的画面质量。《绯红沙漠》PS5 Pro版提供了“性能”、“平衡”和“画质”三种模式。这些模式分别以1080p、1440p和原生4K为基础分辨率,其中较低的两种模式将利用AI超分辨率技术“PSSR”实现4K输出。Digital Foundry在测试时使用的是早期版本的PSSR,但据报道,最终版本中将应用经过改良的PSSR技术。 帧率方面,性能模式下大致能保持60fps,但在敌人或NPC密集的高负载场景中,帧率也曾下降到30多帧。此外,游戏虽然支持可变刷新率(VRR),但目前低于工作范围时的补偿机制尚不完善,因此在特定条件下会出现画面撕裂现象。 据悉,本作的独家引擎在主机版上也能像PC版一样实现光线追踪全局光照。这使得室内阳光的反射以及角色手持灯笼产生的实时阴影变化得以生动呈现。此外,游戏中全程采用了能为纹理赋予模拟深度的“置换贴图”技术,使岩石和砖块的细节得以立体展现。不过,该技术也可能导致边缘部分出现像素化或闪烁。 此外,本作还强调物理模拟和AI驱动的系统性动作。游戏中种类繁多的植被会随风和天气变化而反应,NPC在玩家攻击下会恐慌并集体逃跑,攀爬系统也会受气温和体力影响,这些都使得世界的密度和互动性高度融合,受到了高度评价。 Game*Spark也发布了本作的抢先体验报告文章,欢迎查阅。报告中提到,游戏的探索和战斗都拥有极高的自由度,虽然操作需要时间适应,但玩家可以享受探索自己的连招和确立游戏风格的乐趣。 《绯红沙漠》预计将于2026年3月20日登陆PC (Steam/Epic Games商店)、Mac (Mac App Store)、PS5和Xbox Series X|S平台。 📰 来源: Game*Spark
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Valve已开启2026年春季Steam大型促销活动“Steam春季特卖”。活动时间为日本时间3月20日至3月27日。在“精选大幅折扣”中,《生化危机 RE:3》、《使命召唤:现代战争》、《辐射:新维加斯》、《Outward 决定版》等热门游戏享受高达95%的折扣优惠。此外,除了促销活动本身,还有通过探索队列获得的免费贴纸,以及可在Steam点数商店购买的个人资料背景、头像边框等也已上线。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER :https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭








