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    在昨天的Ti8国际邀请赛中国区公开预选赛中,EHOME最终遗憾止步通往TI8之路。赛后,EHOME官方微博遭到无数粉丝与水友指责,一片“恨铁不成钢”之声充斥了整个评论区。 就连曾经从属于EHOME的DC老师也称:耻辱离场,甚至谈不上郁闷,只是觉得有点滑稽。 EHOME的新任教练xiao8则表示:我的,明年教回来。随后在这一条“ROTK式接锅”微博的下方,八师傅补充道:陪着他们训练了半个月,打比赛发挥不出训练的实力,而且找不到原因。这一句话着实让人无奈,谁也不明白究竟是怎么样的原因才导致了EHOME如今的惨淡收场。 ROTK也转发微博并分析道CN DOTA的现状,认为缺少大脑型选手打辅助是造成当下窘境的一大原因。 原文如下:现在打职业竞争太激烈了已经不像以前那样可以休息半年再复出一样可以拿个TI前八,执教一两个月也改变不了什么吧可能,不开玩笑的说一句,希望明年还能再继续奋斗在职业前线,不然老逼退役的越来越多,新人又都是大哥出身,没有辅助,中国还是缺像SOLO,KKY,PPD这样的大脑打辅助现在。 最终,EHOME在一段时间的沉寂后发出了这样一条微博向粉丝道歉: 原文如下:一年多来,战战兢兢,如履薄冰,深怕会对不起粉丝的关注与支持。但最终,还是让大家失望了。何意百炼钢,化为绕指柔。EHOME电子竞技俱乐部在此向各位粉丝道歉! 此时的评论区粉丝的声音逐渐平静,而从EHOME此条微博的文字与图片中,也可以看到其间深深的遗憾与失落。EHOME的核心选手CTY在赛后也发布微博表达歉意。 就这样,Navi与EHOME,曾经的TI1冠亚军如今止步海选,令人唏嘘不已。
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    曾经的TI1冠亚军在海选赛中并未杀出来,在预选赛之前就断了征途。继EHOME就无缘TI8向粉丝致歉后,邪教Navi也在止步海选赛后表示歉意。 Navi的当家明星选手老将Dendi在推特上表示:对不起了,粉丝们。不得不说,以Dendi如今的状态实在不再适合满是年轻选手的职业赛场,或许转型幕后司职教练等位置更加适合这一位广大DOTA玩家心目中最为喜爱的乌克兰老司机。 同时,从VP转会至Navi而后又四号位转五号位的Lil在INS上书写长文致歉。 内容大致意思为: 我曾经在赛季刚开始的时候,在Major的舞台上举起了奖杯,但现在我却因为没有获得公开赛晋级的资格从而错过了一年中最重要的TI8。我想先向我的粉丝致歉,这些人一直和我在一起,陪我度过并重温着我所有的成功与失败。我知道你们在。而在队服球衣前,Navi不仅仅只是四个字母的组合,我想向我的前任队友和现在的队友道歉,对他们来说,他们已经尽力一切努力让队伍更好,对不起伙计们。我对这一切都感到很难过,当这么多人真诚地相信我的时候,我却无法再带来希望,这是令人难堪的。最终,每个人都得到他们应得的。我不能说这事儿已经结束了,但不管怎么样这是我应得的。(唉 在Navi无缘TI之后,按照去年无缘TI后进行大幅度人员调整的惯例,今年的转会期估计也将会有大动作。毕竟Navi是无数人心中的情怀所在,希望在此后做出改变能使得队伍越来越好吧。
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    在TI8中国区公开预选赛iG.V与KG进行第二局比赛时,iG.V因”枭兽吹风BUG“被直接判负,由此KG以2:0直接晋级,引发热议。在事后,iG副总裁@Mintyblue藏马发文阐述事情经过,表示对两支战队领队的理解以及对完美方面的不理解。 原文如下: 我去iG.V对这件事情做了较为充分的了解。这是一件需要赛事方作出迅速回应,但是其中又存在颇多主观角度的事情。虽然刚刚发生不久,但是这件事情很大程度上已经成为了历史。但是考虑到在电竞比赛中,今天的事情不管是对赛事方或者参赛方,任何一方都有着一定的案例作用,我还是想拿出来说一说,也是希望以后这样的事情能够不再上演。 所谓“枭首吹风BUG”是之前更新的一个Dota2版本出现了一个问题:被枭兽吹风吹到的英雄会持续失去对自身的控制。 这个BUG在太平洋时间昨天的更新中Valve已经修复。 Dota2采用的更新机制是全世界客户端几乎同一时间更新。也不存在比赛服落后于玩家服务器的情况。 Valve在Dota2官网放出了一条更新说明。然而完美世界的官网更新说明却总是落后于当前Dota2版本,截止至现在15日22点20分,完美世界官网的更新说明依然停留在6月13日,也就是太平洋时间6月12日的版本,落后于游戏实际版本。 ​也就是说,在该BUG得到修复后,完美方面尚未作出任何官方声明。 今天下午iG.V第一场BO3开始的时间是13点。根据我今天下午了解的情况,完美世界一名裁判拉了一个QQ讨论组协调比赛,各参赛俱乐部有人员在其中。iG.V在讨论组里的人是教练。 介于KG教练放出了群聊天来说明立场。​我也查阅并导出了教练电脑上所有的该讨论组聊天记录,首先我来尽量不带任何主观色彩的,尽量摆出今天该讨论组所有的聊天记录,客观的来说明一下事件始末: ​今天12:42分,应该是一名裁判发出了今天第一条讨论组的消息: ​这番不太明确的话语引发了一系列讨论:​ ​​按照我们教练的说法,他看到了这一条,并且通知了选手:枭兽是可以吹风收线打野的,但是前提要远离敌方英雄。 但是讨论组的讨论仍在继续: ​由于此时还有10分钟就开始比赛了,我们的教练就把裁判发的规则作为了最终规则。并投入到了比赛中去,没再看群了。但是此时群里的讨论依然再继续,值得一提的是KG的教练提出,经过测试,BUG已经不在了,但是他比较严谨的继续追问裁判规则细则。 ​再接下来,讨论组里的讨论依然在继续。 ​​我们的教练这时候已经在和队员准备BP了,没有参与讨论。KG教练对规则继续追问,并且也提出了禁止枭兽吹风来明确规则的提议。而此时,裁判依然难以给出非常清晰的答案,只能再次重发刚才的公告。 ​​继续讨论。裁判询问大家如果禁止吹风,大家是否接受。 ​有几名队伍的人员赞成,完美的裁判得出了结论: ​基本上结论是只要使用枭兽吹风就判负。
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    更新日志翻译 1.现在队伍被击败以后,英雄会掉落价值最高的3个物品。其余物品会直接等价变成金币掉落。 2.修复隐身肉山会击杀玩家的问题 3.增加初始购买物品时间至60秒 4.修复恐鳌之心可以通过卷轴购买的问题 5.添加各国翻译文本 其他更新: 幽穴风云的几个英雄也得到修改 修复刚背兽25级天赋战意叠加的攻击力比预定值少的问题 不朽2还未推出 ​​​​
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    昨日的A轮公开赛中,Serenity、KG、CDEC率先晋级,iG.V也在枭兽闹剧结束后直接进入到预选赛中。继TI8中国区A轮公开赛结束后,独联体区、欧洲区、东南亚区的A轮公开赛也纷纷有了结果。 在TI8国际邀请赛独联体区A轮公开赛中,最终帝国战队、DD战队和EspadaA战队晋级预选赛。独联体老牌队伍Spirit和Navi翻车遭到淘汰。这支名为DD的战队成功击败了Spirit,而Navi则是被Espada的队伍所战胜。好在TI8之路并未就此断绝,Spirit和Navi将参加之后TI8公开赛的B轮比赛。 而在欧洲赛区的A轮公开赛中重组后的OG和WnR战队晋级预选赛。可以看到,OG即使失去了原有的明星选手,但在欧洲区海选赛的这一片土地上还是比较有统治力的。Loda执教的A队被WnR战队淘汰,而这支淘汰了A队的WnR,正是由韩国选手Forev携手Kitrak, Bryle, Ritsu以及Milan组建的队伍,在赛前并不被看好的情况下,终究还是杀了上来。Misery率领的五狗战队被QO组建的队伍淘汰,后者在随后的比赛中也惨遭淘汰。艺术天团Bone7哥、布狗、EGM等人的身影都在公开赛中出现过,但最后都淹死在了茫茫鱼塘之中,止步16强亦或是8强。 东南亚赛区的A轮公开赛同样结束,1437与A盾行者KYXY领衔的TNC-T战队和Alpha Red最终获得了晋级预选赛的名额。 南美赛区的公开赛中,目前SG战队已经率先获得预选赛名额。而在最强赛区,目前可以得知的是,EG以2:0爆冷击败VGJ.S拿下预选赛名额,VGJ.S只能寄希望于B轮的公开赛了。可以看到的是,VGJ.S在MDL之后的比赛中发挥并没有从前那样出色,希望撸神能带领队伍走出困境吧。
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    Q:当大圣、水人、拉比克他们三个人在树上的时候,被卡尔吹风吹起来以后落下来,还在树上吗? 他们都不会留在树上。需要注意的是,并不是“竖直位移”导致的大圣下树,真正导致大圣下树的原因是: 被吹风的单位在被吹起来的时候在【水平面】上会有一个非常非常细微的偏移,正是这个水平方向的偏移导致了下树。 在图中,你可以看到多次吹风后单位偏离了原来的位置很多。 这同样意味着,如果你是大圣,出了吹风,那么你在树上吹自己的话会从树上掉下来,如图。与吹风类似的还有小小的投掷。 而形如船长洪流、各种穿刺类技能虽然也会让单位产生竖直位移,但这种位移都是直上直下的,因此大圣不会从树上掉下来,如图。 Q:屠夫勾同一树上的三个人,勾到的是谁,是看模型大小还是看上树的顺序呢? 勾到的单位取决于出勾的位置。同一棵树上的单位之间的位置还是有细微的差别,这个可以通过血条的位置看出来。 Q:被发条的框弹了以后,还会在树上吗,还是会挤到隔壁的树上呢? 不会挤到别的树上。如果要上树的话,需要以树为目标施终点在树的位置,仍然不会在树上而是树下,如图。 Q:风行对在树上的三个人使用束缚击,究竟是捆两个人呢还是只是把一个人捆在树上呢? 这个要看角度。下图就是树上双捆;而图8就是单捆了。需要注意的是,单捆总是会把这个单位捆到它下面的那棵树上。 Q:小小把树拔下来,可以带着上面的三个人一起扔出去吗? 不能。他们都会掉下来晕4秒。
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    Jon Fingas/Engadget 苹果和 Valve 双方为了让 Steam Link 游戏串流应用可以在 iOS 平台上推出,各自都做了不少的妥协和配合。在苹果更新了他们的《App Store 审核指南》的条款后,Valve 也在最新的 iOS 版 Steam Link beta 里反映改变,据 TouchArcade的发现,Valve 把原本在
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      《绝地求生》将在6月22日在正式服正式上线已经测试了2个月的4×4 Sanhok地图,最近,游戏官方向我们透露了上线后的计划。   蓝洞表示,加入Sanhok地图后,玩家的地图选择将会变成‘大型战场’和‘小型战场‘。选择‘大型战场’后,将随机匹配Miramar或是Erangel地图,选择‘小型战场‘将会100%进入Sanhok地图,如果同时选择,将会在单个地图中随机进入一个。蓝洞还透露未来还会继续加入新的地图。   另外,Sanhok地图的匹配方式也有所不同,开发商表示希望玩家们在Sanhok战场上的体验为更加疯狂,激烈,更加与众不同,所以‘小型战场’地图不会按照‘等级匹配’进行匹配。游戏将记录游戏的成绩,但成绩不会影响游戏的匹配机制。这就意味着,玩家在Sanhok地图的同一局比赛里,玩家的水平参差不齐,会遇到顶级高手,也会遇到萌新。   当然这样的改变很快收到了玩家们一致的强烈反对,不知道蓝洞是否会听取玩家的反馈逐渐调整游戏方式。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    今天更新的幽穴风云玩法并没有多少特色,有点像是丛林肉搏,下面小编就为大家简单讲解下本次RPG战役幽穴风云的玩法。 活动介绍: 不朽的Roshan因世上最珍稀奶酪的香气陷入狂暴,破入了巢穴下的迷宫。今天的更新中,所有勇士令状玩家都将受邀跟随他进入幽谷穴,证明自己的团队协作和作战策略——还有大量勇士积分,就看有没有胆抓牢。 与两名好友组队或匹配盟友,在满是可怕怪物和邪恶机关的迷宫中穿梭。通力协作击败其余七支队伍,活到游戏最后。 每周获得混战的胜利、战斗中淘汰对手或发掘珍稀的奶酪——如令人觊觎的洛什弗奶酪都将获得相应的勇士积分。但是要记住:Roshan有自己的任务,而他的狂暴会导致幽谷穴的部分塌方。快速转移阵地,谨慎选择前路才能寻得一线生机。 24名玩家将会被分为8个小队,一支小组存活其他小队全灭,则游戏结束。(由于游戏人数过多,掉线是常有的事) 玩家之间可以相互复活 玩家出门装会有一个芒果,一个大药,一个隐身药剂,每个房间都会有商人可以提供装备的购买。另外在一定的时间后周边的房间会出现落岩,所以玩家需要不断的向着地图的中心靠近。 提供购买的商人 玩家在清理完每个房间所有的怪物之后会掉落大宝箱,需要三位玩家合力才可打开 某些房间与其他房间之间会有障碍物,玩家需注意阵容搭配 全员阵亡后或其他队伍全灭后游戏结束 总的来说本次战役并没有什么吸引人的特色,感觉更像是V社敷衍之作,不过这种大乱斗的玩法还是可以让玩家们好好的发掘一下有什么奇特组合。
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