《紅色沙漠》故事层面的薄弱是开发团队的“能力不足”——在股东大会上承认这一点
Pearl Abyss的CEO韩在荣先生在股东大会的问答环节中透露,开发团队已经意识到玩家对开放世界动作冒险游戏《红沙》的故事方面存在失望感。他还解释称,团队转而专注于他们擅长的游戏玩法部分。 本作在Metacritic上获得78分,虽然广袤开放世界的探索获得了不少赞誉,但同时也有不少对故事方面的不满。在撰写本文时(3月28日)的Steam评测中,可以确认日语评测中也有不少对故事的不满。 关于本作的故事方面,该公司CEO韩在荣先生在股东大会的问答环节中也有所提及。开发团队已经意识到玩家存在失望感,并将未能改善归因于“能力不足”。 另一方面,该公司开发团队也提到他们一直专注于擅长的游戏玩法部分,并表示希望在下一部作品中改善故事方面的表现。 Forbes报道了这一消息后,英语圈的用户也得知了此事。此外,在X上,GermanStrongs先生发表文章认为本作的故事其实不错,而Pirat_Nation先生则表示支持游戏中玩法优先于故事的观点。 本作发售初期,针对操作难度和谜题理解困难等“上手难度”的批评也不少。 详细报道此次问答的韩国媒体INVEN也就此问题进行了报道,韩在荣先生表示“提升用户便利性是最优先课题”。同时他指出,为了不破坏沉浸感,需要在一定范围内进行调整,而感到游戏前期较长是因为“之后的内容太过庞大”,这也是无可奈何的部分。 此外,股东大会上还提到了Switch版以及正在开发中的《DokeV》的相关信息。 《红沙》目前正在PS5/Xbox Series X|S以及Windows/Mac(Steam)、Windows(Epic Games Store、Microsoft Store)、Mac(App Store)平台上销售。 📰 来源: Game*Spark 🤖








