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今天呢水说为大家带来的dota2英雄中血条看似非常的低,但实际上瞬间能够满血的8位英雄。那么到底都是那些英雄呢?跟随水说一起往下看! 首先第一位——水人 水人敏捷型英雄,大家知道一般敏捷性英雄一般都非常的脆。但是水人这个英雄拥有一个技能“属性转换”一个可以将敏捷转换成力量,将力量转换成敏捷的神技能。而且再后期转换的速度是非常的快,当水人被集火打残血的时候开启属性转换分分钟可以将血量增厚然后逃脱击杀! 第二位——不朽尸王 不朽尸王力量型英雄,本身血量不是很肉。但是他的“腐朽”技能真的是非常的贱。吸收敌人的力量增加到自己的力量上持续时间45秒,跟不朽尸王对面经常出现这种问题,看见他的血条惨了以为可以去击杀,但是回头比较了自己与他的血量发现还没有他的血量多…… 第三位——哈斯卡 单车武士哈斯卡力量型英雄最喜欢的装备为壁臂章,来回切臂章可以获得力量、攻击的增加但会每秒牺牲一些血量,大家知道力量的不断切换是会增加血量减少血量的。而哈斯卡大招百分比伤害,在加上他3技能的被动血量越少攻速、魔抗越高,看似自己满血和残血的他打后来发现自己竟然被他打死了。 第四位——育母蜘蛛 敏捷型英雄虽然血量无法和力量型英雄相比,但是她的大招“极度饥渴”可以瞬间让残血自己,瞬间回复满血。“极度饥渴”1级的时候增加60%的吸血。二级100%,三级为140%,自己想象下自己去击杀残血的育母蜘蛛和她近战拼搏可是令人自己没想到的是她的血量是越打越多…… 第五位——亚巴顿 力量型英雄,无论是自己的2技能还是大招都能很好的将敌军给欺骗,尤其是大招“回光返照”看似亚巴顿的血量残血了,但亚巴顿的血量低到一定程度的时候会自动开启大招,将敌军的伤害变成治疗回馈自己,如果遇见傻队友分分钟帮他会满血有木有? 第六位——屠夫 力量型英雄,后期一等一的大肉盾,尤其是他的3技能腐肉堆积每当获得击杀或者是助攻的时候会永久增加自己的力量。一把比赛如果说屠夫参与了30人的击杀吧,不点25级天赋的情况下屠夫会获得75点力量,自己想想一下75点力量会给屠夫带来多大血量! 第七位——伐木机 力量型英雄,除非是法系爆发类英雄要不像击杀他真的是太难了,这一切不是因为别的,全靠他的被动“活性护甲”点到满级的时候会增加32点护甲以及每秒29点的生命恢复,就这加成如果不是法系爆发高的真的是非常难杀他,当然在这里水说将混沌剔除在外! 第八位——恐怖利刃 敏捷型英雄,后期大佬级别英雄。其大招“魂断”从来不惧自己残血有满血的单位前来击杀他,一招“魂断”分分钟教他做人。残血变满血,满血变残血,所以以后看到残血的恐怖利刃时一定要放着他的大招,要不然很容易被反杀的。
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TI8国际邀请赛预选赛第二日战罢,小组赛的争夺终于在几场加赛后宣告结束,明日将进行第二阶段的双败淘汰赛。 在今天的比赛中,CDEC同样没有任何积分和胜场入账,以小组倒数第一就此止步,曾经拜师八师傅的无敌在这支队伍就目前来说几乎看不到未来。IG.V虽然从海选赛中复活进入预选赛,但跟预选赛其他队伍也是有着一些差距,仅拿下两分,也面临着被淘汰的命运。值得一提的是,Sumail在观看中国区预选赛之后发推特称:IG.V half将是中国的下一个超级巨星。然后,就没有然后了。 FTD继续保持着火热地状态,在击败LFY之后以小组第一的成绩晋级淘汰赛。谁也没想到,海选的时候马马虎虎的FTD最终会以这样的积分进入第二阶段的比赛,在目前看来,打出状态的FTD甚至比IG更有可能拿下晋级TI8主赛事的门票。小组第二的TS同样顺利晋级,当XinQ操刀的三号位没有受到针对从而真正地成为第三个核心的时候,这支TS的战力是非常可怕的。 接下来要说的是LFY与YD,这两支队伍真正地将今天的预选赛再度搅浑。LFY输给FTD,尽管LFY真的一度有机会翻盘,但并没有抓住机会,使得KG获得了与他们加赛的机会,保留了KG出线的可能。而更为令人大跌眼镜的是,此前实力强悍的IG输给430率领的YD,被迫同样要与LFY与KG进行三进二的加赛。430带领小肥与jia神先击败IG.V再战胜IG,向世人宣告着:不管我在不在,IG还是我说了算! 最终,在加赛中LFY率先战胜KG,而后IG也在前中期劣势的情况下逆风翻盘KG,打出三路超级兵拿下比赛。KG两战不胜无缘TI8,而LFY与IG有惊无险晋级淘汰赛。LFY与IG的比赛继续,两者之间将决出高下后,LFY因为击败IG排名小组第三,明日将迎来TS。而IG则是将与小组头名FTD对决。
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每一款游戏火爆后,必定有大量游戏周边涌入市场,就算是《绝地求生》这样的游戏也不例外。目前,《绝地求生》的武器周边大都以钥匙扣等精美细致的装饰品,从平底锅、头盔到各式各样的绝地求生武器,只要是游戏中出现的装备道具,都有可能被变成周边。 另外像现实版的三级包也很受绝地求生玩家喜欢,如果背着一个三级包逛街,想必回头率一定能达到百分百。 《绝地求生》官方也推出过周边产品,质量当然比大多数山寨周边要好,但是价格同样十分昂贵,之前推出的一款绝地求生鼠标垫,售价居然达到250美金。。。国内玩家应该没人会买吧,不仅是贵,这价格也太巧了。 最近官方又推出了一批四件《绝地求生》周边T恤,具体价格还不知道,有没有你们喜欢的款?据说在T恤背后,还有着龙头元素 空投箱也是绝地求生玩家喜爱的收藏品之一,尤其是对于那些收藏控而言,没有比空投箱更适合当周边收藏箱的选择。 日前美国一位《绝地求生》玩家就收到老婆送的空投箱作为生日礼物,还附带一个黄色烟雾道具,是不是像极了超级空投! 面对这种秀恩爱的家伙,网友们自然忍不住各种吐酸话: 小心你开箱子的时候,她一平底锅拍在你脑袋上 有人正用八倍镜观察你的囧态 空投箱里面藏着一个一级头,绿色的
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随着手机游戏的火爆,游戏性能成了手机的一个不亚于拍照的性能指标。所以最近不断有厂商推出游戏手机。但其实游戏手机早在10几年前就存在了,只不过没流行起来。本文将带大家回顾游戏手机历史上的经典机型。(注:本文不包括山寨小作坊产品) ▼1993年:IBM Simon,首款内置游戏的手机 1993年11月发布的通话PDA IBM Simon虽然不是游戏手机,但却是世界上第一款内置了游戏的手机。 图片来自网络 IBM Simon内置的游戏是Scramble。Scramble是一款益智游戏,玩法是通过移动板块让画面或数字排布正确。 Scramble游戏画面(截图视频源:Ultimate History of Video Games) 另外IBM Simon也是世界第一台智能手机,它不仅能打电话、发邮件、发传真,还内置很多程序,包括地址簿、日历、事件表、计算器、世界时钟和游戏。 Scramble游戏画面(截图视频源:Ultimate History of Video
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前段时间《绝地求生》为几位颇有争议的主播推出了定制枪械皮肤,其中联合北美主播Shroud推出了“幽灵箱子”的皮肤,从外观来看,的确比一般枪械皮肤要好看更多。然而蓝洞关闭了个人交易,不然这样的枪械皮肤必定能被炒到天价。 当我们还在抱怨“怎么还不开放交易系统”“为什么我抽不到好看的皮肤”的时候,国外大牛Sam41Gaming受此启发将现实中的AKM模型进行涂漆打磨制作出的一款相似的枪械模型,从色彩和细节上看还原得相当逼真,而且感觉拿在手里的话应该也是非常威风的! 这位叫Sam41 Gaming的的枪械爱好者还制作了《CS:GO》游戏的一些中的枪械模型。如M4A1-S金蛇缠绕,AWP二西莫夫,AK-47火神。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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即使现在已是8102年,但你仍有可能在各大社区的一些帖子中看到类似如下的冷知识/小技巧/细节: 1级屠夫烧/血魔大/剑圣F/火猫火盾/小鱼C(等DoT)可以吃大药/磕小蓝/喝瓶子(等)。 实际上,这种说法早已过时,以目前7.17版本的现实情况来看可以说是错误的。 图1至图4分别是1级烈火罩、剑刃风暴、腐烂、割裂下使用治疗药膏的情况,可以看到不出意外所有的情况大药都被打断了。 7.00版本以前,一些低数值的持续伤害确实是不会打断大药的,在那些版本里,只要单次伤害低于20就不会打断大药。但是,7.00版本中对所有恢复品都进行了修改(如下图),任何伤害减免后大于0的伤害都会打断大药,所以现在无法在受到上述DoT伤害时吃大药而不被打断。 所以,科普也是要考虑到历史的进程啊。 那么现在还有没有不打断大药的伤害呢?答案是有的。任何具有生命移除标记的非斩杀伤害都不会打断大药,典型例子是静电场、折射、毒刺和毒球等,如图6/7/8。 这些具有生命移除标记的伤害同样不会打断跳刀。
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最近V社推出Steam Link的手机应用,可以实现手机上玩PC游戏。但该应用iOS版本却被被苹果以违反“用户创作内容、应用内购买、内容代码”等方面规定拒绝上架。近日,有消息称V社已经删除了iOS版本的购买功能,希望能通过苹果的审查。
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世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。 台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。 WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。 同时,WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。 报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。游戏怡情,上瘾伤身呀。
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最近美國 Reddit 論壇傳出,《絕地求生》大多數遊戲地圖素材都是使用 Unreal 或 Unity 商店購入,並非是屬於原創設計,甚至還有人指出《絕地求生》是一款素材翻新(asset-flipping)的遊戲。(素材翻新意旨:透過引擎現成素材製作翻新,快速發售的遊戲)對此,《絕地求生》創意總監 Brendan Greene 在今年 E3 接受訪問表示:「素材翻新的嘲諷,讓我內心感到非常沮喪。」 《絕地求生》創意總監 Brendan Greene 更多 然而近日 PUBG Corp 社群負責人 Ryan Rigney 透過美國 Reddit 論壇回應說:「有一段時間以來,有傳言說《絕地求生》地圖都是外包,或者使用商店購買現成的素材製作而成。首先你要了解的是,如果你剛開始打造一個團隊,那就必需依靠現成模組資源來進行工作,因為這是快速製作遊戲的唯一方式,而且能夠獲得合理價格與良好的樂趣。但聘請 40 人組成的設計團隊測試遊戲看看是否有趣,這並不是一件聰明的工作方式,相反的對於聰明工作團隊而言,透過商店購入素材,確是一項很好的資源。」 網友指控《絕地求生》將商店素材直接運用