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这个礼拜基本玩1基本都在玩小鱼人,这个英雄我认为现在是非常典型的对线不强但是中期节奏非常强的路人上分英雄。翻了下自己的数据,对线基本上没优过,但是通过支援打架往往可以打成对面处理不了的点。4500以上不好说,4000一下是一直连胜,唯一一把1-14玩的是酱油小鱼,这套出装的思路是比较符合4000一下打架的节奏的。 个人小鱼人核心思维是利用命2的回血顺利度过对线抗压期,中期配合双刀叠的高额回血,先吃一波技能开大拉扯给队友创造输出空间,回几秒血后再反复进场收割。 首先是出门装分两种情况:一,对面爆发高,或者频繁使用技能消耗的,比如lich,lion,伐木机,尸王,天怒,那么就是这套 也可以把一个树枝换成仙灵火; 二是比较常规的 吃完符可以马上合系带,觉得对线压力大也可以出护腕,但是现在护腕砍过之后中期性价比太低了,不是很推荐。 对线期要利用好小鱼人被动的回血,比如队友拉小野要记得先卡视野再上去补刀,很多1号位只能see的情况下小鱼人是可以摸点刀的,对线期被动+树可以有20的回复,除了出门的一组吃树,我一般还会再运两组,小鱼人的前期的数值就决定了是一个抗压的角色。 接下来就是比较花里胡哨的东西了,先出假腿没什么好说的,接着就是 小鱼人的c是非常强的刷钱技能,配合上被动的移速,基本上可以做到4级c370伤害可以让小鱼1分钟吃两拨线2波大野2波小野,现在秘法削过之后,回蓝手段比较少,回蓝宝石+贤者面纱就是为了保证小鱼人有足够的蓝去刷钱+支援。记得c的时候切假腿,一定要记得切假腿!!!!这是小鱼人唯一需要的操作技巧。 回蓝宝石出连击刀,然后先出夜叉再出 这个时候你就可以拆连击刀合成双刀,可以提前2分钟参战,而且可以有很多出装上的变化。这个时候你身上的装备是这样的 这个时候就需要根据局势需求去选择装备了,自己顺可以选择阔剑合成隐刀去偷人,局势优可以出鱼叉,需要bkb,a可以继续合连击刀再拆出bkb,a,但是我不建议小鱼人出bkb,这英雄出bkb太蠢废了,出bkb完全扣不动人。也可以用虚无宝石出林肯。对面法伤高且自己家没人出笛子的情况下也可以用贤者面纱出法师克星。 比较需要单独拿出来说的是对线兽这个英雄时,需要这么出 有魔抗斗篷后,兽一套就杀不掉小鱼了,等小鱼人出到法师克星,兽中期基本上就没什么伤害了。 比较推荐双刀之后转隐刀+a,进得去出得来,但是出装不是固定的,还是需要根据局势来出的,我觉得小鱼人能上分就是因为这个英雄基本上什么装备都能出, 甚至打小黑可以出莲花。 个人认为小鱼人最顺的出装就是双刀+隐刀+法克+a/鱼叉,后排多或者对面反隐手段多就是双刀+鱼叉+a+法克,基本上不会打到6神装,最后一件出玲珑心,刷新,晕锤都可以。 天赋方面10级天赋可以分情况,在夜宴方不需要出法克的情况下,没出贤者面具就点左边,出了可以点右边,天辉可以无脑点右边,因为天辉矿山提供回蓝,一塔掉后可以在小吃街框框c,15级天赋一定一点要点左边的回血,15级有双刀就有200的回血,这是小鱼人中期游龙的基本盘。 20级和25的天赋没什么好说的,都是常规的右边。 中立道具方面,一级道具优先级为玄奥手镯,蜂王浆,奥数指环,再说一次小鱼人打钱靠c,有多少蓝就能打多少钱,这三件装备给的回蓝可以帮小鱼人尽快出到核心装,迎来强势期。
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新饰品发条兔实在是太好看了所以改了这个id,当然我的发条自然是绝中绝不用多说,现在我将我玩发条的一些心得慢慢分享给大家。 发条技师自命石版本改动以后,这个英雄无论在比赛还是路人局都是相当火热的辅助英雄,源于新命石电枢扩展(以下简称大框),大框极大的增加了容错率和降低了操作难度,原因很简单,小框和近战队友难以配合,有了大框命石后,不仅在阵容搭配上不用刻意的去配合远程炮台英雄,即便是纯保线的发条也是有一定的保线强度,(当然配合远程炮台大哥是最佳的选择) 技能我就不做过多介绍了,毕竟发条这个英雄自dota1以来技能就没有多大的改动,就说几个值得注意的点,首先是近版本有个比较重要的改动,弹幕对非英雄单位的伤害从2倍降低到了1.5倍,在这个版本改动之前我的加点都是3级弹幕然后主框,但是新版本需要学4级的弹幕为了打野推线。第二就是关于发条的一个小技巧,可能是很多人没有注意到的一个操作小技巧(如果各位弹幕大神知道就当我没说),大概就是勾到人之后,如果有条件的情况下不要立马框,你可以选择后退两步再框,可以利用框的拖拽效果敌方英雄拖拽个100-200码的距离,也能够更容易的让下意识要逃跑的敌人被弹一下。(这个操作本来想做个GIF图的,但是不会做,不好意思,大家就斧王岛自行感受一下把)。然后在gank杀人的时候也不要拘泥于勾到后框人,如果是那种上下坡的地形,可以用框在上下坡的位置做一个隔断,可以有效阻断敌方的一个互救。 发条理论上说45号位都能打,但我更倾向于打5,我的攻略也主要以五号位发条的视角来介绍,发条这英雄四五号位打法大致相同,只是四号位对线偏向于勾兵混为主,优势路拥有更长的兵线也比较适合发条这类击杀型英雄的发挥。 先从出门装开始介绍吧。 2吃树、圆环、2树枝、真言、雾、榴弹(圆环可以酌情换成魔棒,少带一组吃树),针对杀人能力较弱,且敌方酱油是远程的对线,例如保幽鬼水人,这类对线主要以踢球消耗为主。 吃树、鞋垫、2树枝、真言、雾、榴弹,针对敌方四号位是近战或杀人能力较强的对线,例如对线敌方4号位小强或者己方大哥是小黑影魔炼金等有较强杀人能力的carry。 当然,无论是哪种出装,吃完F一定要运个大药备用,而且对于辅助,特别是5号位,想要打出对线的优势要有个准则,至少前五分钟,你的鸡是不能停的,一般你前五分钟鸡至少要运三次以上补给或者真言或者榴弹才算合格,最好是鸡一到家就要开始往线上运东西,运对线的资源,你有100块钱就运一组吃树,有150就吃树+榴弹或者吃树+真言或者吃树小蓝等等,这点我也不想多做解释,因为越高分你就会越发现,兵马未动粮草先行的道理,你有资源,你就有对拼的资本,能打过的对线会因为你有更多的资源打爆,打不过的对线也会因为你有更多的资源能够保肥55开,这点十分重要的,对于所有辅助均适用。 然后就是前期的对线思路了,大多数人可能出门就会选择真眼封掉大野,然后等下一个真眼来解封小野,这个思路在应对大多数情况都是没错的,但是我最新理解到的思路是不用真眼封大野的,为了针对当前环境,当前环境下15对线普遍要强于34,且强势的carry均有推线能力(T0的炼金龙骑,T1的水人小黑),你会发现前期封大野可能简单,快捷,但是你打出优势之后一号位需要线野双收,可能还需要把真眼A掉,且碰到厉害的4号位会卡在57 58秒反真眼。 那么我总结下来的思路大致是这样的,针对你5号位是否真眼封大野的问题,需要同时满足两个条件,我会选择用真眼封大野,第一个条件是你的carry以补刀为主,且推线能力较差,例如幽鬼、pa;第二个条件就是你酱油自身不太好随便走路或者野外solo打不过敌方的酱油,例如你是冰女,对阵敌方海民或者屠夫,我不好随便走路,去野区人工封野容易死,同时满足以上两个条件,我才会选择真眼封大野。 那么回到发条这个英雄,首先发条近战身板好,对线期肯定是随便走路的,多数情况下野外solo敌方酱油的能力也是在的,所以一般情况下我都会算好时间人工封大野,然后出门我就会去试图点敌方4号位的装备,如果他身上没有真眼我出门就会直接反小野。 对于发条这个英雄,前期的对线思路大致有两个格局,分别针对你回线较快和回线较慢的两种情况。很多人玩发条会面临一个问题,当遇到敌方是个远程带控制的辅助,例如小仙女拉比克,始终无法近身然后被白嫖,很头疼,这也是我要做这篇攻略的初衷。 第一个是回线较快的格局,一般情况下,如果没有选择和队友打一级团,且回线较快的情况下,我出门会在莲花池的位置挂机等着,一级学弹幕,等对面三号位勾三个近战兵的间隙,突然绕后出来开弹幕黏住,如果大哥有技能丢榴弹甚至有机会能造成击杀。 第二个是回线较慢的格局,可能你打了一级团,一级已经学了框,然后你回线比敌方三号位稍慢一些,也没关系,这种情况下一般一级就是框人踢球来进行消耗,即便是踢球有一定难度,很多人在第一步就犯了难,对面有控我要怎么走上去框人,经常被花仙子这种酱油无限白打,很简单的一个道理,你大白天的走直线走到对面脸上去框,对面也不是sb,技能一交,拉开距离可能就能嫖你五六下普攻,掉了个半血,得不偿失。近战辅助打远程辅助最重要的一个key就是,逼迫对面酱油来野区找你玩,前面我也提到了,我出门我就会把小野反掉,那么敌方四号位在我去拉野的时候就要做出抉择,是否来野区跟我玩,发条在野外揍人的能力是很强的。以此类推,你也可以给对面一个假视野,去拉野了,实则躲在树后面卡树林等他过来,然后从树林里绕出来框住,卡树林也是近打远一个比较重要的技巧。 可能说的太杂有点乱,给大家分享一下我发条前五分钟的一个公式化打法,套好这个公式可以让你事半功倍,出门回线先点对面四号位装备,如果没真眼直接反小野的真眼,然后上线利用卡树林或者抓对面3补刀的间隙踢球消耗一轮,55秒封大野,然后继续开始踢球,运吃树慢慢消耗对面,打到1分40秒左右到2级,找机会和对面对拼一波(如果是抢2)是能够造成击杀的),若没有造成击杀就对拼一波,然后人工封2分钟的大野,吃大药、吃小蓝,拉两分钟的小野,注意要全拉不消兵,原因就是我需要推2分半的那波兵线方便我控莲花,2分半会带两波兵压进塔,推线格局发条一定要打的特别强势,找机会去框对面,如果没有机会就控莲花继续拉野,注意你推线的时候必须去走位干扰对面,要让3号位把兵线带进塔才行,如果你不这么做对面三号位可能会把兵线卡在塔前这样大哥就坐牢了。然后就循环到5分钟,消耗、封大野、拉小野……拉完5分钟的小野对线也就差不多结束了,这时候你可以选择坐门或者去中路准备控6分钟的符了,这边我建议是去中路控符,如果6分钟控符的时候你比对面酱油先到的话有很大的优势,你先到,逼迫对面酱油交了TP来中路的话,你如果在中路对攻的时候活下来,你还有去偷对面经验符的说法。 然后稍微提一下踢球,踢球发条已经改了有半年多了,很多高手已经会躲踢球了,我自己踢球的技巧主要是框完出去瞄准之后,我第一下A框的时候会先S骗对面一下,然后在A第二下A出去,一般这样大概率是可以踢到的。(我踢球玩的不好,纯属个人见解,踢球这个东西感觉没什么太多技巧,多玩多练自然就能玩好) 然后提一下加点,这版本我玩发条的加点基本上是主弹幕副框一级导弹的加点,天赋的话两边都可以酌情选择,我简单的总结一下就是,你出紫苑的话全左,你出辅助装全右,如果出a帐20级点导弹伤害,基本就是这样。为什么主弹幕前面我也讲到过,因为新版本弹幕对非英雄伤害削了,这版本必须要主弹幕方便推线打野,当然主框打架会比主弹幕厉害一些,只是我选择容错率更高的打法,大家可以酌情选择。 我喜欢玩发条还有一个很重要的点就是,他的反眼十分方便,我是个老年辅助玩家,想靠牛逼的操作赢对面显然是不现实,但是玩节奏,玩脑子,玩视野是一把好手,发条的框和导弹都能用于开高台视野,再加上本身就是近战有比较好的身板,反眼会比别的辅助效率更高,视野也是一个辅助的基本功。眼怎么做这种东西就见仁见智了,高分局要根据你进攻节奏还是防守节奏做出不同的抉择,当然在分数不高的局其实你只要不做高台眼,去学一些刁钻的眼位也就十分够用了, 出装方面的话,只能说辅助出什么都有出什么的道理,我先提一下发条出a帐这个问题,据我所知很多人都觉得发条的A帐是质变装,我看不然,a帐给我的感觉是华而不实,先说结论,a帐给我的感觉是,要么第一件出,要么不出,首先对于你4200的装备来说,对于辅助实在太贵,提升的战斗力不如更便宜的微光、长盾或者大骨灰;当然a帐属于是一个长线投资,如果第一件出a帐的话,会比一般的出装打到后期会更肥,且有一个远程带线能力,打团开视野的能力,这些能力在中后期会十分实用,那么会有人问了,那我前期出一些战斗装,在20、30分钟左右补一个a帐行不行?在我看来可能不是很合理,原因是这版本基本上游戏时间就在30-40分钟左右,第二件补a帐撑死也就多帮你再刷1个装备了,除非团队很需要你去开对面后排的视野,可以酌情出,TI13没打的时候,大家都没意识到大勋章的重要性的时候,我也喜欢出a帐,TI13打完之后我越发觉得发条a帐鸡肋,食之无味弃之可惜的感觉。
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前情提要 这几天更新完幽魂没了,哇,我从n1一路摸爬滚打自己摸索技能,好不容易用屠夫腐烂打过n6,过完了才知道幽魂A账无限转中期拿到了就随便通关,刚准备去爽两把,拿到技能发现幽魂A提示会直接爆炸,不会永久存在,好家伙这不是纯负作用的A账吗,A账爆炸完幽魂没了怎么aoe清怪,法系一下子就成了泥潭,我一天打了快上百把n7,各种搭配都试过了,最接近胜利的就是到12分52秒被怪围杀,继续用幽魂,腐烂替代幽魂,奶奶轰炮代替幽魂,法系的三个AOE技能全部宣告替代失败,没有任何东西比得上无限的幽魂洗衣机,这莫非是非要逼着我去肝代币增加日活,干,不想去。于是我开始研究法系的另一个清怪机制,并且研究如何在12分50秒全屏怪潮中活下来,现在成功研发两套法系过关的打法。 英雄和技能选择 法系只有天怒这一个英雄天生多一个弹道,所以大部分玩法系唯一选择就是天怒法师。 核心技能: VS锤,奥法鹰隼,巫妖大。 可选技能: 赏金标记,人马大,冰女冰,屠夫腐烂,奶奶轰炮,幽魂,宙斯大,神灭斩。 装备选择 装备这一栏东西太多了,我后面慢慢说,在幽魂削弱前其实随便选,玲珑心,慧光,行家阵列,绝刃补伤害,龙心刃甲补容错,极补上限,甚至把把无脑合三叉戟(慧光,夜叉,散华全满级合成)改版后就固定死了,必须慧光行家阵列开局,否则清不动怪升不动级,第一个BOSS迟迟打不死,最后怪越来越厉害,第一个BOSS打死拿第二个BOSS已经刷出来了,一步慢步步慢,到最后只有GG。 核心装备: 慧光(三级满级),行家阵列(二级满级) 可选装备: 玲珑心,灵匣,恐鳖之戒,巨人斧,刃甲,极,夜叉,散华,绝刃(三级灵匣+三级水晶剑) 龙心(三级恐鳖之戒+三级巨人斧),双刀,三叉戟(三级慧光+三级夜叉+三级散华 ps:提供巨额夸张的法伤,移速,击退属性赏金A存箱子专属,其他的流派别想了) 天赋升级: 我的天赋就把经验获取和伤害升满了,再点了一点弹道,和其他简单的各项都升了一部分。我认为关键的必须把伤害和额外一弹道点出来,其他的比如坦度回复和移速,补的都是容错,天赋越低容错率越低,这套打法有满级伤害和一点额外弹道就能玩,是关键中的关键。 技能升级顺序 前期优先升级VS的锤和天怒自带的奥法鹰隼,优先三级魔法箭三级奥法鹰隼,再往后有分两种,一种是拿赏金标记,一种是不拿赏金标记,巫妖大必拿,人马大和其他可选技能都可以点一点,喜欢什么就拿什么。
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首先声明,作者也是萌新,该攻略只适用于新手玩家。老登勿喷。 一、英雄定位与技能解析 人马在团队中常作为坦克、先手与控制角色。 – 马蹄践踏(Q):范围性的控制技能,能在小范围内眩晕敌人,是人马先手和团战控制的关键技能,可在关键时刻打断敌方关键技能或为己方创造良好输出环境。 – 双刃剑(W):对周围敌人造成伤害并自身也会受到一定伤害,但在力量属性较高时,其收益颇为可观,可用于清兵、对拼。 – 反击(E):被动技能,当受到敌方攻击时有几率对攻击者进行反击,造成伤害,在团战中能有效反制敌方物理核心。 – 奔袭冲撞(R):强大的先手技能,人马可以长距离冲锋并对沿途敌人造成伤害与击退效果,能迅速切入战场打乱敌方阵型。 二、装备路线 – 出门装:可以3手套出门。 – 前期核心装备:先锋盾增强抗压与回复能力,是人马肉装的基础;相位鞋提供移速与攻击力,方便人马追击与逃生。 – 中期装备:跳刀是人马的关键装备。 命石开足马力,配合奔袭冲撞能实现超远距离先手;先锋盾可合成赤红甲,提升团队在团战中的生存能力。 –
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V 社的 MOBA 竞技游戏《DOTA2》也已于日前迎来了冬季一年一度的“迎霜节”更新,图并添加了 2024 年隆冬宝藏,其中包含 17 套全新的英雄套装。 最新的宝藏中,珍稀超凡的奖励为风行者套装“翩然之风”,该套装不仅适配风行者至宝两种风格,而且没有至宝的玩家在获得该套装时也将自动获得角色的至宝。 除了可以获得已经无法获得的至宝机会以外,此次宝藏还包括剧毒术士的机械风格不朽(改变瘴气特效,包含嘲讽动作)、暗影恶魔的不朽(改变崩裂禁锢特效),以及邪影芳灵的稀有特效科幻风格套装。 迎霜节活动中,玩家通过游玩比赛达成不同精华,用来兑换各种奖励,最吸引人的奖励包括游戏内痛苦模仿的圣诞风格替换外观以及新的信使。 游戏还开起了冬季特卖,倾天之战商店的冒险包和至宝均以 8 折销售,并且与商店金币可叠加,折上加折。 官方还宣布,随此次更新一同尽心地还有年底的封禁潮。此次游戏封禁了 65,594 个小号账号(以及作弊账号),并对游戏内“天梯高分演员”进行了严厉打击。
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按照每年年底的传统,HLTV会对20位年度最佳选手进行排名。这是一系列完全基于HLTV的方法论的Top 20选手预测文章,不代表作者(@caivar、@Potential.和@MartisLaw)的主观意见。让我们首先回顾HLTV制定排行榜的关键规则: 1. 统计数据:Top 20排行榜基于选手在值得注意的赛事中的全年数据,但不只关乎最终的Rating,更高阶的数据也起重要作用。数据的背景同样很重要,例如选手在大赛淘汰赛、场馆比赛、对阵最强的对手时和最重大的赛事的表现如何。 2. 个人荣誉:HLTV为所有值得注意的赛事颁发MVP和EVP,它们对于Top 20排行榜至关重要。但需要注意的是,并非所有个人荣誉都是平等的,选手的表现和赛事的竞争水平使个人荣誉有所区分。 HLTV在2024年考虑的值得注意的赛事为: 超级精英赛事(IEM卡托维兹、哥本哈根Major、IEM科隆和上海Major) 精英赛事(BLAST春季总决赛、BLAST秋季总决赛和BLAST世界总决赛) 大型赛事(IEM成都、EPL S19、IEM达拉斯、电竞世界杯、EPL S20和IEM里约) 中型赛事(BB别墅杯S1、YaLLa指南针杯和BB别墅杯S2) 非MVP赛事(BLAST小组赛、IEM卡托维兹/科隆预赛和Major的RMR/Opening Stage阶段) 3. 样本量:样本量越大,就越能准确地评估选手的表现。如果选手不能经常参加最高水平的竞争,或进入一线赛场的时间不够长,他们的排名很可能会下降一个档次甚至完全不被列为候选人。 4.
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近日,前Spirit战队一号位选手Yatoro在直播中提名了五位当前版本最佳的一号位英雄。 Yatoro:目前这版本确实有些英雄很强,比如龙骑士、美杜莎和变体精灵,再加上炼金术士和圣堂刺客,它们都是当前版本的热门英雄。虽然也有人选择玩矮人直升机,但我并不太明白这个英雄的强项在哪里。我觉得这个英雄并不算很强。在我看来,矮人直升机非常依赖装备和阵容,你需要拥有假腿、猎鹰战刃、BKB、大炮和撒旦之邪力等装备,才有可能推平对方的基地。 根据DOTA2ProTracker的数据,Yatoro在最近8天内共进行了27场比赛,胜率高达66.7%,圣堂刺客、虚空假面和变体精灵位居使用场数前三,其中圣堂刺客胜率更是高达80%。
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提高游戏胜率的方法有两种,一是提高自己的游戏水平,二是提高自己对团队的影响力,让队友发挥的更好 提高游戏水平的方法有很多种,可以勤加练习提高技能熟练度;看高手录像学习思路,怎么出装怎么做眼,在不同局势下怎么寻找当前的最优解;复盘自己的录像总结经验 想要提高自己对团队的影响力则需要提高自己的沟通和表达能力,学会简洁高效的传递信息以及在团队需要领导的时候指明行动方向 笔者通过158场天梯单排从9000分打到10000分,59.5%胜率,主玩辅助4/5号位,使用英雄有55场69%胜率的巫妖,7场100%胜率的暗影萨满,7场85%胜率的拉比克,十余场胜率60%~75%的发条,白虎,小强,莱恩 除开7.37b版本强势的太阳光辉白虎更偏向团战,其余的巫妖,萨满,发条,小强,莱恩,拉比克都是笔者钟爱的在天梯可以靠自身去主导比赛,有重要影响力的先手控制型辅助。这类辅助可以更好的引领团队进攻节奏,通过自身的影响力去赢下比赛 除了职业比赛中顶尖强队的对决外,大部分玩家的游戏对局质量不高,以大家最熟悉的天梯来举例,下到入门级的先锋上到超过万分的天梯都会出现技能释放不当,装备选择错误,沟通不顺等各种各样的问题,哪怕到了职业比赛的级别,除了TI冠亚军队伍的比赛,多数都质量堪忧,通常只要能赢打架就能获得游戏胜利 而dota2中的顶级强队,诸如TI7的Liquid,夺冠年的Spirit都可以在团战劣势的局势下依靠带线牵制,拉扯地图空间的策略赢下比赛,尤其是TI7Liquid使用的先知光法小精灵这类空间型英雄给我留下了极其深刻的印象。这些顶级强队可以在落后两三万经济的劣势下通过带线拉扯翻盘,也能精准判断偷家的时机通过换家取胜,曾经和shiro闲谈时他说过23年和Spirit训练,一度在27-0的领先优势下被后期翻盘。之所以dota2战队强弱有别,就是因为强队哪怕在bp劣势,局势逆风的情况下也有更多的策略翻盘 能够通过抓人和团战赢得比赛就足以在天梯里叱咤风云,至于更高阶的游戏策略例如带线拉扯地图空间,利用塔防和防御塔偷塔机制等,笔者也是一知半解,就不多言献丑了 从先锋到冠绝以上天梯500名,我教过很多人打dota,低分玩家打不好dota往往是因为对技能和装备不熟导致的判断力不合格,不知道对面的血量什么时候到自己的斩杀线,也不知道对面一套技能打在自己身上是多少伤害,所以进退两难,优势局不知道如何最大化滚雪球拿下比赛,劣势局不知道怎么抓机会翻盘 高分玩家打dota也会有各自的毛病,普遍问题就是缺乏沟通能力,有操作却不能组织团队形成合力,队友劣势就只会各自散开打钱被抓,优势了又会浪送局势,而一旦对局强度变大自己也会操作变形,不能找出当下局面的最优解 经济影响战力,所以顺风要滚雪球扩大经济优势终结比赛,逆风要寻找破局点缩小经济差,往具体操作层面来说,就是如何扩大己方占据的地图获取更大的经济空间,如何缩小对手占据的地图压制对手经济发育,在游戏里的表现就是想法设法保住己方的防御塔并拔掉对手的防御塔,占据对手的前哨站,如此便可以压缩对手使用TP移动支援的范围并缩小对手的视野,进而通过侦察守卫获取更多视野扩大己方掌控的地图 想要在战斗中取胜,就要做到在战场里集中战斗力取得局部优势。在游戏的开局便会有三处战场,战场的形势则会因为英雄特性和玩家发挥取得优势或劣势,每名玩家都可以通过地图切屏获取信息判断三路线的优劣情况进而采取行动设法挽回劣势,稳固优势 高手往往在对线之前就可以根据每名玩家选择的英雄特性凭借自己的游戏理解判断出每条线的优劣,选择不同的打法应对,从传统的212分路到311,以及换线、勾兵、断线、优势路卡兵,榴弹断兵兽、蛇棒断线剧毒,都是聪明玩家发明的战术策略,我们也可以通过看录像学习这些打法找到自己对战中当前局势的最优解 开局就是对线,以最常规的212对线来说,辅助玩家通常面对的就是2v2的双人路对线,只要熟悉4个英雄的面板数据和技能详情,例如移速、血量、护甲、回复能力、伤害量、施法距离等,大多数玩家都可以分析判断出自己该如何打对线,普通玩家或许会因为操作上的失误导致各种意外发生,而高手往往能像AI一样将对线打出理论结果,bp优则对线优,bp劣则对线劣 如果bp的优势对线交给选手可以百分之百的打出优势,让人放心交给他无意外,这样的选手我们便会认为他稳的可怕,所谓善战者无赫赫之功,足以称为顶尖了 2v2的对线空间小,可利用资源少,无非野怪、英雄、兵线、防御塔、莲花池,而一旦放眼全局,5V5的情况下就会变复杂,神符、TP、传送门都会加进来成为玩家需要考量的因素。而中路因为去边路距离短,更早到达6级并且可以通过神符获得足以破局的能量率先成为搅动局势的关键变量 于是在第一个夜晚,神符刷新中单到6的情况下,辅助就要考虑如何利用己方的优势力量去突破对手的薄弱点,集中优势兵力破局,所谓先下手为强,越先行动的玩家获利越早,更容易占得先机,进而滚雪球积累优势 到了游戏中后期,玩家的英雄数值成长可有效利用的地图面积变大,于是玩家在地图上分布的位置变散,英雄收线更快,在线上露面的时间更短,想要找到对手的薄弱点以多打少的难度就会变大,风险也会变高,如何在战术层面采取行动则需要通过具体案例讲解分析,后续笔者将通过视频复盘的方式来为大家带来更直观的讲解 沟通在任何团队合作中都是影响成败的关键因素,压力怪、玻璃心、巨婴和逆反、甩锅这些典型的负面案例相信大家都遇到过并且被恶心到过,在我冲击万分的一百多场天梯中就遇到了7场让人觉得完全在浪费时间的对局,多到足以让我做成视频合集 良好的沟通氛围不仅有助于团队胜利,更可以让玩家在团队合作中肯定自己的价值获得满足和成就感,进而满足打游戏的终极目标——快乐
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在BB别墅杯贝尔格莱德站期间,Tundra战队一号位选手Nightfall在接受eScoreNews的独家采访时谈到了自己的战队倾向,同时还谈到了队伍的角色分配问题,该采访发生在赛事开始之前。 Q:TI13结束了,虽然你年纪轻轻,但你已经是一位经验丰富的一号位选手,任何战队都会对你产生浓厚的兴趣。在这样的情境下,你会倾向于选择加入哪支战队呢? Nightfall:TI13上,我们BB战队的选手都很清楚,除非夺冠,否则我们都不会保留原阵容,而我也很想试试在欧洲打比赛。 如果谈到选择的话,在我看来,大家耳熟能详的顶级战队有六支,若是指Tier1级别的战队,我只会选择加入Tundra。即使收到了其他顶级战队的邀请,我仍然会优先考虑Tundra战队,因为我一直想和33在同一支队伍里打比赛,我相信我们可以携手赢得更多比赛。33不仅是一名赢得过两次TI的优秀选手,更是我的好朋友和熟人。 Q:你们是怎么成为朋友的? Nightfall:当我第一次在VP打职业时,那是我职业生涯中最糟糕的时期。我当时水平很差,作为职业选手并不成功,英雄池也很有限。但幸运的是,33加了我好友,从那时起,我们就偶尔交流,一直保持联系,讨论DOTA2、比赛和战队相关的话题。 Q:人们对33一直有一种刻板印象,认为他是个天才,但同时也是个很复杂的人。你同意这个说法吗? Nightfall:我认为他是一个独特而特别的人。我们相处得非常融洽,彼此了解得很透彻,也很有默契。就我个人而言,和他之间不会有任何相处上的问题和困难。 Q:你有没有考虑过团队中领导角色的分配问题?你的声音很大,33也是。你有没有想过当你们之间出现想法冲突时,你会如何解决? Nightfall:如果谈BP环节的话,那么在过去一年半的时间里,我并没有太多的参与进去,我很高兴我们的团队有33,他可以担起BP的责任,并且做的很好。 如果谈队伍里角色分配的话,这支队伍是由33组建的,所以他是团队的领导。遇到任何问题或分歧时,大家都会优先考虑他的意见。但我也要说明一点,在Tundra,我并非不能做在BB战队时所能做的事情。 如果你认为自己是一个成熟的选手,拥有扎实的知识基础,那么你会在任何战队中有效地运用这些知识。你在团队中的表现会基于你作为选手的专业素养,以及你积极参与团队决策的程度。当你带着丰富的知识加入团队时,你的目标应当是共同努力,为团队争取胜利。 DOTA2中并不存在一个人说了30分钟,其他人就必须完全听他指挥的情况,游戏并不是这样玩的。我们在交流这方面没有任何问题,这对33来说实际上是一个加分项,因为团队中的每个成员,包括33和其他人,都有机会提出自己的见解和想法。 Q:你曾是一名三号位选手,对于位置的变动,你会不会认为它是个错误?觉得自己因此浪费了时间? Nightfall:很难说。我并不认为在某个时刻做出的决定就是错误的。面对多种选择,我总是选择自己最相信的那一个。我认为那是赢得赛事的最佳选择,所以在当时,我已经准备好打三号位了,而且当时优秀的三号位选手并不多,所以我并不觉得这有什么问题。 Q:你曾经打三号位的经验,对现在作为一号位选手的你有什么帮助吗? Nightfall:我确实学到了很多东西。当你从不同的角度来看待DOTA2时,你会对每个位置应该做的事情有更深刻的理解。此外,有很多英雄既可以胜任一号位也可以胜任三号位,在某个时间段内,这个英雄可能作为三号位出现,但稍后就会转变为一号位。但如果我一直坚持打一号位超过一年半的时间,我肯定能积累更丰富的经验。 Q:为什么BB战队无法取得成功? Nightfall:原因很复杂,并非单一因素所能决定,而是多种因素综合作用的结果。有时候,我们离胜利已经非常接近了,其中部分因素取决于我们自身的表现,而有些则与团队的整体协作密切相关。尽管我们成功跻身赛事前二,但最终并未能夺冠。 我无法给出一个确切具体的原因,因为原因实在太多了,既包括团队方面的因素,也包括个人方面的因素。也许,此时再去深入研究这些原因已并无太大必要。