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这一期我们进入升级物品的讲解,有些装备出场率实在是太低了,我就不会讲太多 先看第一组吧: 1.魔杖 魔棒升级版,之前魔棒介绍过了,这里就不赘述了 2.系带,挂件,护腕 前期用来撑属性 系带:主要撑一撑攻速和护甲。敏捷型英雄加加攻击力 护腕:加加血加回血 挂件:加蓝加回蓝 这三者这个版本已经削了(25分钟属性不再翻倍),虽然性价比变低了,但是前期该出还是要出 3.灵魂之戒(魂戒) 一般身板不错但是又缺蓝的力量型英雄出,有效解决蓝的问题,不过还是要注意自己的血量 4.腐蚀之球 前期对线不错的装备,个人感觉比系带要划得来一点,线劣就算了,800不算小钱 5.猎鹰战刃 真的有点下水道了,新手不建议,划不来 6.动力鞋(假腿) 需要攻速的英雄出,三种属性切换,切的好有妙用。切换成力量有220血,切换成智力有120点蓝 7.相位鞋 一般近战英雄出,因为他有个加速的技能嘛,同时提供的属性也不错
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BB别墅杯贝尔格莱德第三日比赛结束,Yakult’s Brothers 1-1战平BB,成功晋级淘汰赛。 不过A组出现了两个同分的情况,且根据BB别墅杯的赛制规则,因其不影响晋级顺位所以采用Sonneborn-Berger score(Neustadtl Score)算法,可惜Tundra和BB的两胜都是从Talon和MOUZ上拿的,Liquid和YB的一胜都是战胜Talon,即使用算法也是同分,这样直接使用规则的最后一条:BB和Tundra、Liquid和YB将用影魔Solo来决出A组顺位。 影魔Solo比赛时间 而B组的层次分明,Spirit和GG同分也能通过算法得出Spirit分数更高,所以无需加赛。 Spirit:8+6+5×2+1+4=29 GG:6+5+1×2+4×2=21 (注:Neustadtl Score算法即看该战队在小组赛的战绩:战胜一个队伍,获得那个队伍×2的分数,战平一个队伍,获得那个战队的分数,战负则不得分。) 而MOUZ、Talon、L1GA和Nouns告别了本次BB别墅杯贝尔格莱德。 本次BB别墅杯贝尔格莱德站比赛赛制为传统小组赛+双败淘汰赛,小组赛分为AB两组,组内六支战队互相对阵循环,前四晋级,后二淘汰。角逐出的八支战队将通过双败淘汰一决高下。 正赛时间为10月19日-10月26日,直邀七支战队和各地区预选的五支战队,共计十二支战队在塞尔维亚首都贝尔格莱德争夺100万美元的奖金。 参赛战队及选手
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(吉隆坡2024年10月18日讯)全球手游玩家已经整装待发,准备迎战现已上架Apple App Store和Google Play的《世纪帝国》手游版(Age of Empires Mobile)。《世纪帝国》手游版由天美工作室群(TiMi Studio Group)(《使命召唤:手游版》丶《宝可梦大集结》)与微软旗下的Xbox游戏工作室联合开发,为这款备受喜爱的系列带来了全新且创新的体验,并融合了《世纪帝国》中玩家熟悉的标志性元素和加入了专为行动装置设计的全新游戏玩法。 观赏《世纪帝国》手游版上架短片 《世纪帝国》手游版专为行动装置和社交互动全新打造,为玩家带来了以下独特体验: 经由选择文明丶英雄和部队打造出属于自己的策略,并在数以百计的组合中精选出最有效的攻略。 参与大型多人在线玩家联盟和围城战,这是一种联盟对抗联盟的游戏模式。在这里,真实的武器和复杂的防御展开了大规模的城堡围城战,而数百名玩家则同时在线激烈交战。 畅玩多个继承《世纪帝国》经典特色的单人游戏模式,重现原系列中的标志性元素。 在生气蓬勃的中世纪世界中建立您的帝国,体现辉煌文明丶宏伟的帝国城市和传奇历史人物,并挑战您的毅力,进而成为最强的统治者。 身临战场体验原创性游戏玩法,根据互动地形和变化多端的天气条件调整您的策略,并实时指挥多支部队。 天美工作室群制作人Robin Xi表示:「我们为《世纪帝国》系列注入全新体验,让新玩家亲身感受到为何这一系列对粉丝群来说如此重要。《世纪帝国》手游版为玩家带来了深具战略深度的游戏体验,其精美的艺术风格更忠实地展现了对历史和神话的尊重。」
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(一)相似之处 玩法机制:Deadlock 与 DOTA2 都有策略性的玩法,需要玩家与队友协同作战,通过推进兵线和摧毁敌方防御设施来取得胜利。Deadlock 借鉴了 DOTA2 的补兵推塔机制和装备经济系统,玩家需要通过击杀小兵、英雄和地图生物获取资源,购买装备提升自己的实力。 英雄设计:两款游戏都有丰富多样的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和定位。Deadlock 的部分英雄技能与 DOTA2 中的英雄技能有相似之处,例如数据挖掘出的新英雄“Slork”与 DOTA2 中的小鱼人斯拉克非常相似,都是以海洋和鱼类为主题的角色,拥有类似的捕捉和生存型技能。 策略深度:Deadlock 和 DOTA2 都注重策略的运用,玩家需要根据不同的情况选择合适的英雄、制定战略和调整战术。Deadlock 中的创新设计如击杀中立 BOSS、神符等,与
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基础装备虽然价格便宜,机制简单,但是里面还是有点学问的,很多萌新会忽略。我希望我的讲解能给萌新们带来启发 消耗品有以下几种 基本机制啥的肯定新手肯定知道,我要讲肯定讲重点,以及注意事项 1.树之祭祀(吃树)、治疗药膏 不会被打断,但是治疗药膏(大药)个和净化药水(大蓝瓶)是会被英雄的攻击或者技能造成伤害打断,如果只有debuff而没有收到伤害,那么不会被打断,也不会被小兵和野怪打断。肉山也会打断 如果吃树无法满足要求可以考虑弄个大药 不过一般还是吃树,掉一点血回一点,大药不等到残血用又太亏了,残血又有危险,而且大药期间还不方便补刀 只有吃商店买的小树枝恢复量才会翻倍 2.血腥榴弹 很多萌新会忽视这个道具,其实这东西非常厉害,尤其是在一级团和对线的时候。减速15%,还有125点不俗的伤害。 但是使用回扣自己75点血,其实也还好,毕竟他会提供50点血,等于只扣了25点血 当然,对线不是用来消耗的,而是抓住一个对方走位失误配合榴弹把人留下。 2.诡计之雾 这是低端局用的不多的道具。但我敢说,这是刀塔里最厉害的道具之一。 新手可以理解为一个超级隐身,真眼也看不见,只有在靠近防御塔和敌方英雄才会破雾。抓人,开团都很有用。当然如果英雄发动攻击(刀塔里攻击只指普通攻击)也会失效,潜行期间是可以放技能用装备的。 新手使用建议: 1)如果队友有抓人的意向可以用一个,一般情况下你主动说开雾抓人队友没啥动静。 2)准备打团时可以用一个,用了绝对比没用要好,50一个,也不贵,对吧? 3)新手局,也不要揪着队友不放,总想着开五人雾,新手能开个三人雾就很不错了 4)有必要可以开雾做视野,或者自己开个雾去配合队友抓人。
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在TI13结束后,7.37d版本更新随即发布,而接下来的几周将有两场顶级赛事陆续上演——BB别墅杯贝尔格莱德站和梦幻联赛S24。基于这一背景,让我们来回顾一下过去一周内,在匹配对局中表现最为出色的辅助英雄命石。(数据来源于DOTABUFF) 这些命石是冠绝一世段位中表现最为出色的,所选的命石均在过去一周内至少参与了5000场比赛,并保持了高胜率。虽然命石的胜率数据来源于冠绝一世分段的对局,但命石的选择率则涵盖了所有分段。分析命石时存在一定的复杂性,因为高胜率的命石并不一定意味着它就是游戏中最佳的命石之一,这可能是由于某个版本的强势英雄更倾向于使用这些命石所导致的。 修补匠:维修机器人 英雄命石全分段综合场次:32586,冠绝辅助胜率:55.31%,纯辅助胜率:57.30%,命石选择率:65.68% 维修机器人可能是最近几个版本更新中削弱最严重的命石,不过它仍然是匹配对局中最好的辅助命石之一。正是维修机器人这个命石使得修补匠能够胜任奶辅的角色,辅助修补匠在顶分段仍然是一个强有力的选择。 然而,随着最近的削弱,这个英雄变得更加依赖经济,需要刷钱来发挥出最大的作用。在TI13上,许多战队在使用修补匠时表现不佳,但唯有一支战队在这个英雄上展现了出色的实力,那就是C9。Kataomi`操刀修补匠时表现完美,同时,C9的团队也知道如何围绕修补匠制定战术,这使得修补匠在对阵C9时成为了对手首轮禁用的英雄。根据TI13前八战队的经济分配数据(不包括最后三天在皇家竞技场进行的比赛),我们可以发现,Kataomi`需要从队友那里获取大量经济,与此同时,C9的一号位watson在前八名战队中是刷钱最少的。 这说明修补匠的优势是以队伍中其他成员的妥协为代价的。只要队伍中的每个人都认同当前的修补匠需要一定的经济才能发挥出最大作用,那么选择维修机器人命石的修补匠就仍然是DOTA2中最好的辅助之一。 赏金猎人:穿针引线 英雄命石全分段场次:48026,冠绝辅助胜率:53.85%,纯辅助胜率:55.83%,命石选择率:64.20% 在冠绝一世段位的大部分游戏中,赏金猎人常担任辅助角色,尽管也有例外。你可能觉得命石妙手空空会更受欢迎,因为它能让赏金猎人在对敌方英雄施放技能和物品时偷取金钱。但实际上命石穿针引线会更胜一筹,它能在团战中发挥巨大作用,当多个英雄被追踪术标记,并且赏金猎人向他们投掷飞镖时,飞镖会在这些被标记的英雄之间弹射,不仅造成大量伤害,还能减速对方。根据DOTABUFF的数据,在所有赏金猎人的加点选择中,有高达73%的比赛会在7级时会将飞镖投掷技能升满。此外,命石穿针引线还能在确保击杀一路小兵的同时骚扰对方英雄。 巫妖:寒意渐增 英雄命石全分段场次:33203,冠绝辅助胜率:55.31%,纯辅助胜率:54.82%,命石选择率:21.07% 在7.37d版本更新中,巫妖的技能冰霜魔盾在前期获得了显著加强,这可能是他两个命石胜率都较高的原因。冰霜魔盾技能直接受益于命石寒意渐增的加成,这使得这一命石相比7.37d版本更新前更受玩家的青睐。一级冰霜魔盾现在提供45%的普通攻击伤害减免,而在此前版本中这一比例仅为30%。因此,玩家通常会在2级时学习这一技能,这一改动带来了两方面的影响,一方面,如果你的核心英雄在线上被压制,它可以提供一个强大的防御屏障来减少伤害;另一方面,由于伤害减免比例的提升,你也可以采取更加激进的进攻策略。在后一种情况下,巫妖和他的线上搭档更有可能成功击杀敌人,并且会极大地受益于命石寒意渐增所提供的额外加成效果。 (注:dy最近在天梯用巫妖冲分的过程中就很喜欢用这个命石) 巫妖:冰霜之缚 英雄命石全分段场次:134798,冠绝辅助胜率:54.31%,纯辅助胜率:54.32%,命石选择率:78.93% 命石冰霜之缚一直以来都是游戏中更为强大的命石之一,在7.36C版本还被削弱过。然而,最近的改动让选择命石寒意渐增的玩家比例略有上升,但命石冰霜之缚仍然是巫妖的首选。 在7.37d版本,巫妖是一个非常强大的辅助英雄,而且命石的选择可以根据对线和敌方英雄的整体情况来灵活决定。 亚巴顿:毒雾护罩 英雄命石全分段场次:62969,冠绝辅助胜率:54.84%,纯辅助胜率:53.90%,命石选择率:60.11%
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前言 对于现在的大多数新手,dota2不是其第一款moba游戏,难免的会将一些原有的习惯带入dota2,比方说很多英雄联盟玩家会将所有的物品释放与技能释放应用快捷施法,这难免会产生一些问题。 施法与快捷施法 施法:在按下技能或物品后,指针会变成一个准心,并显示技能或物品的施法范围与作用范围,此时再左键选择目标进行释放。 快捷施法:快捷施法有两种形式 1.按下技能或物品键时在指针处释放技能或物品。 2.松开技能或物品键时在指针处释放技能或物品。(但这个设置没什么人用,下文中的快捷施法特指第一种) 两者最大的区别在于后者会显示技能或物品的释放距离与作用范围。 施法与快速施法各有优缺点 显然的快速施法的优点就是快,且不容易误操作,因为施法的左键选择释放目标,与选择目标是同一个键,多按一下就会选择那个目标,新手容易慌乱下不及时切回自己的英雄。 施法的一个重要优点是精准,因为他在释放前可以看到施法范围与作用范围。另一个优点是在施法设置下,可以通过双击来快捷对自身释放。 快捷键设置推荐 分析完了两种施法模式的优缺点,我们就可以凭借这些理论来设置不同技能与物品的释放模式了。 先谈共性的物品,我推荐把传送卷轴、闪烁匕首、风杖、推推棒设置成施法。 传送卷轴在施法设置下双击是传送回泉水,且不容易误触,搞出按大招原地传送的打赏场面。 风杖、推推棒等保命道具可以双击快速对自己释放,但如果你习惯点自己英雄且很准确,快捷施法也未尝不可。 跳刀设置成施法是因为跳刀不仅可以双击向泉水方向闪烁,它还有一个特殊的机制:如果你选择的地点超出了跳刀的施法范围,那么跳刀只能跳4/5的距离。这个距离的惩罚说长不长,但它大部分情况下可以决定你在敌方视野外先手还是视野内先手。 接着说说英雄技能,英雄的技能大多数情况下施法与快捷施法区别不大,快捷施法可能还会快一点,施法的最大优势就是在释放前看到施法范围与作用范围,你是否要选用施法取决于这个技能对于施法范围与作用范围是否敏感。 对施法范围敏感的典型例子有:屠夫的钩子、白虎的箭。 对作用范围敏感的典型例子有:虚空的大招(十分推荐用施法模式释放,我有个朋友很爱玩虚空但是快捷施法)、火猫的无影拳。
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前言 在一众moba游戏中dota2的小兵拥有几乎最复杂的机制,了解并利用这些机制是每一位dotaer的必修课,我将从兵线机制与理论应用两个角度来阐述对线的艺术。 机制 仇恨机制 从最重要的讲起——仇恨 一般情况下,在兵线非交接状态,它会一直追仇恨范围内(近战兵:500码,远程兵:600码)的英雄。 在兵线交接状态,如果你在小兵的仇恨范围内向对方英雄发出了攻击指令便会吸引到小兵的仇恨,“发出攻击指令”意味着你并非需要攻击到敌方英雄,而只需要右键一下对方英雄就会吸引到对方的小兵仇恨。这个仇恨触发有三秒的内置cd,在兵线交接的情况下,三秒后你可以通过离开小兵的攻击范围或向友方单位下达攻击指令来消除仇恨。 此外施法不会吸引仇恨,无论技能是否是指向性,特别需要强调的是可以释放的攻击特效(如冥界亚龙的毒性攻击,卓尔游侠的霜冻之箭)不会吸引仇恨,对敌方释放攻击特效具体操作是“Q”对方而非开着特效去右键敌方英雄。 反补 dota2中的普通单位在血量低于50%时可以反补,被反补的小兵对敌方提供较少的经验且不提供金钱,在对线的前期,经验的重要性尤其突出。而远程兵离敌方最近且经验奖励最高,使得大部分情况下双方无法和平发育,俗话说人为财死,中单为远程兵亡就是这个原因。 应用 拉野 仇恨的吸引并非局限于英雄,而适用于所有会对英雄发出攻击指令的单位,最广泛的应用便是“拉野”。 攻击野怪,会使野怪对你不断的发出攻击指令,如果此时野怪在小兵的160码范围内,那么小兵便会攻击野怪,常用的拉野点为优势路旁的小野点,劣势路旁的大野点。 拉野是操纵兵线的极其重要的手段,但有利有弊 利:拉野可以消耗我方的小兵,让对方少吃经验与金钱,而且兵线的位置会因己方小兵的缺少而回推,使得我方核心位置可以在更安全的位置发育,使辅助位吃到额外经验与金钱,核心单独吃经验。 弊:拉野会使得双人路的英雄短暂的分开,如果对方抓住这个机会,很容易将核心位的英雄打残甚至击杀,失去争夺兵线资源的资格。此外错误的拉野会使得对方兵线进塔,使得下一波兵的位置在对敌方更有利的位置。 如何避免拉野的弊: 在拉野的时候提醒一下友方核心位,打不过对方就先龟缩吃经验。 在队友拉野失误时,兵线即将进塔,核心位可以选择用肉身抗线,使兵线停在塔前。
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刀塔不像撸和王者的技能,刀塔技能伤害是固定的,同时刀塔技能耗蓝总体水平偏高,很多萌新不会点技能,也不知道怎么给技能加点。 而且刀塔装备暗示性不强,装备没有明显的职位归属,主动技能多,以功能性为主,所以很多萌新出装都摸不着头脑 这期给大家讲解技能加点以及出装入门理解(后期我会稍微对每个装备进行展开) 一、技能加点 对线期:前期蓝条少,技能不能随意放。大哥的技能一般是要留着补远程兵的,辅助的技能一般是留给对面磨血压制的。不论哪种用途,高等级的技能能让你在线上混的更好,对吧? 但是,很多萌新有个误区,三级就点了三个技能,认为技能越多越厉害,这是大错特错的。你想呀,技能只有一级,冷却时间长,伤害低,三个技能耗蓝高(当然被动技能我们另说),这样我们线上获得的收益太低了。 那到底要怎么点呢 前五级:三核基本上就是两个技能对点(只点两个技能),一般是点两个对线技能,当然一般一号位大哥会主刷钱技能。这样五级时有一个三级技能和一个二级技能。 当然也有例外,假如你对线实在受不了,可以点一个技能一级来针对一下对面,这样五级时就是一个三级技能和两个一级技能。一般是不两个二级技能和一个一级技能加点。 对于辅助来说也是差不多的,点技能的要求相对较松,一般是3-2点,如果控制技能多的辅助可以3-1-1的点法,保证伤害的同时也可以提供充足的控制,不过这种点法要注意自己的蓝耗 六级:新手不用想,有大点大,几乎没有英雄到六不点大。 真要说也不是没有这种情况,这个以后再说,新手可以完全不考虑 七到九级:七级时把自己的三级技能点到四级 剩下一个没点的技能有需求才点(一般这种点法九级时技能为4-3-1),不然就是把另外一个二级技能先点满。两种情况都可以考虑,没有说哪个情况优先考虑 10级,这时可以点天赋树了,也可以点基础技能,还可以点天赋树下的小黄点 作为新手,一般是没有主动点小黄点的讲究的,所以就不考虑。 天赋树是从10级开始每5级可以解锁一栏天赋,21到25级每级自动加小黄点,26到30可以把剩下的天赋点满 天赋树上的每个技能都能够给英雄提供较大的提升,同时也给英雄提供了多样的打法,一般是有天赋就点天赋,当然也有情况,假如你是4-4-1技能点法,10级天赋又是给你没点的那个技能加强,那你可以先加那个没点的技能,11级再加天赋 之后加点除了天赋树要二选一,其他的就正常点就是 二、出装概览