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    Liquid战队二号位选手Malr1ne在俄语主播Nix的直播间中进行了一次访谈,在采访中他谈到了史上最聪明的三名选手、集训日常、以及自己是如何走上职业之路的。 关于史上最聪明的三名选手 Q:在你心里,历史上最聪明的三名DOTA2选手是谁?可以包括已经不打的。 Malr1ne:最聪明的…… Q:我要说的那种贼聪明,是真正懂这个游戏的人。有的选手纯粹是顶级执行者,但队里没有一个聪明的领袖,他们永远赢不了。 Malr1ne:行,那就叫怪才吧。第一名我给33。嗯,说个题外话——我从来没把他当操作怪那种选手,就是所谓微操那类型的的。但他就是个天才,他是用另一种方式看DOTA2的——各种套路、对GPM的把握、一些特别的出装。当然他有时候也会整出离谱活儿,翻车谁都会有,人不可能完美。但他毕竟在不同的队伍拿过两个TI,我很确定在Liquid他是主导者之一,在Tundra也是。 接着想……这种“真正改变过DOTA2的人”真的很难描述。 Q:那Sneyking算一个吧。在我理解里,是他革新了五号位——不过我不确定,也可能是他和Aui_2000搭档搞出来的。总之五号位变成了一个能打钱的角色,一开始是没人玩的水晶室女、米拉娜打五,后来五号位开始打危险线、越玩越大,变成了队伍里额外的核心。要知道以前的五号位就是插眼工具人,穿一双鞋,能混出一把跳刀就要谢天谢地了。 Malr1ne:他算是改变了一些,但怎么说呢,很难描述清楚——在他们Tundra那会儿,也说不清是谁的功劳。反正我说的就是那种能真正从所有人里跳出来的人,33是绝对碾压级的。 Q:ATF呢? Malr1ne:我脑子里过了一遍ATF——他更像带来了一种全新打法,但我不觉得他属于“最聪明的人”那一档。 Q:可你看看,他绝对革新了三号位,这是100%的。他搞出了各种新东西,然后所有人都开始模仿。 Malr1ne:这倒是。 Q:还有一个人你可能忘了,我本来也想把你算进去,但你自己肯定不会选自己(笑)——Topson。这也是个革命性选手。他带着自己的风格来到中路,所有人都跟着学。比如No[o]ne-,以前一辈子玩圣堂刺客和祈求者,后来连着好几年穿草鞋满地图游走找人杀——Topson的影响真的非常深。 Malr1ne:确实有过那种时期。那把ATF放进来吧。你懂我意思,ATF是字面意义上发明了三号位的新打法。而我在他身上最喜欢的一点,虽然他也会拉胯——是我真的爱死他的极限打法了,我发誓。有时候我都觉得他是疯子——我们所有人都在收的时候,他一个人就敢冲对面仨人的包围圈。他就是敢亮剑,不虚。别人反而怕他——他一个人冲进来,对面都以为后面跟着整队。他永远在测试自己的极限在哪。这是我最欣赏他作为选手的地方。 Q:Topson在采访里说过一模一样的话“可能从外面看我总在犯一些蠢错误,但正是通过这些错误我才知道那条线在哪——哪些能做、哪些不能。如果不去试探极限,我怎么知道自己哪里行、哪里不行?”这其实是训练里非常重要的一环。 Malr1ne:对,我以前也是这种打法。玩帕克、伐木机那会儿我也是这么极限,也敢去测自己的上限。只是现在我在游戏里的任务不一样了,更多是为团队拉扯、创造空间。 Topson我确实想过,但说实话,赢下TI之后那两年他有点疯掉了(笑)。他的天才越过了那条线,开始玩一些像神谕者这类很极端的东西。在我看来,天才和疯子的界限特别模糊。 Q:那条线本来就很细,真的。(笑)我没有硬捧Topson。 Malr1ne:……对了!还有谁特别聪明来着?我卡壳了,直接说吧——Aui_2000。
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    截至 2026 年 10 月 26 日的第四个小组赛比赛日,PV宇宙赛事中 Spirit、Yandex 与 PVISION 仍保持全胜。这是阶段战况,不等于最终小组排名;最后一轮打完后,才知道八强席位和淘汰赛对阵。 出线规则,三句话看懂 小组赛分成 A、B 两组,同组队伍打 BO3 循环赛。 每组前四名进入淘汰赛,组内最后一名止步小组赛。 八支晋级队伍随后打双败淘汰赛,直至决出冠军。 所以关注“全胜”之外,更重要的是看最终名次落在哪个区间。前四名都能继续打,但淘汰赛的具体对阵仍需以赛事公布的最终小组排名为准。旧稿标题里的“今日最后一天”只适用于
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    近日,前职业选手BSJ在个人YouTube频道的视频中给一号位玩家提出建议——如何在打钱刷资源与参团作战之间把握平衡。 BSJ:一号位玩家总要不断寻找参团打架和刷钱打钱之间的平衡点。这是个难度极高的环节,需要做出精准且深思熟虑的判断。我在指导玩家的时候经常发现,他们总是走向两个极端——要么什么团都要跑去参与,要么就是“不管我的队友了,我要挂机闷头刷钱”。 想要摆脱这种来回摇摆的状态,你要学会尽可能客观地做抉择。 第一步,确定你当前所处的状态是刷钱模式还是打架模式。判断依据不要看你自己想干什么,而是看你当下实际正在做什么。绝大多数一号位都清楚,前期的刷钱循环大致是这样——推完兵线,刷一组野,再刷下一组野;或是清完野怪,再去塔下收兵线。这就是游戏这个阶段你该遵循的标准刷钱节奏。 按照我的这套思路,当你在野点之间来回跑的时候,就代表你正处于刷钱模式。但同时你要保持警惕——万一队友想要找机会拿人头,你就要跳出原本的刷钱循环。 从一场团战结束,到你意识到战斗已经打完、该回到线上继续刷钱,这段间隔时间,实际上就反映了你的天梯分数水平,也体现了你能不能拿捏好参战和刷钱的最优平衡。 第一步——认清自己正处在刷钱循环当中。 第二步——明白你因为别的游戏行为打断了这套刷钱节奏。 第三步——不管你刚刚是拿人头、游走还是推塔,这件事一结束,就要尽快回到线上继续刷经济。 同时BSJ表示,他并不是要把复杂决策过度简单化,只是想提醒玩家避开一个常见误区。 BSJ:我完全不是想把“该打架还是该刷钱”这个复杂抉择搞得过于简单。但我注意到,很多玩家在团战结束后逗留过久,不知道该怎么和大部队脱钩。 因为游戏里变量繁多,很多人就只会走两个极端——要么“我只刷钱”,要么“每一波团我都必须到场”。 而我希望大家建立这样的认知——我现在正在刷钱,同时相信自己的直觉,如果地图上出现值得你介入的机会,直觉会给你提示。 这种情况下你可以主动退出刷钱模式,但请记住——一旦团战、推塔或是其他行动结束,务必第一时间回归刷钱节奏。 来源:完美世界电竞 | 原作者:完美世界电竞 🎁 免费领取|MY PLAYER
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    近日,OG战队二号位选手Topson在个人直播期间评价了战队的第一次集训,聊到了转战其他项目职业赛场的可能性,也谈及了电竞选手退役之后的未来出路。 关于战队的第一次集训 Topson:集训已经结束,我回到家里了。 当然,我们在集训期间进步非常大,毕竟我们还是一支全新的队伍,还有很多东西要学。有很多基础内容需要我们共同磨合掌握。所以整体一切都很不错。 打比赛总归是有益处的。我觉得比赛能让所有人全身心投入对局。当你脑子里不想别的杂事的时候,这状态就很好。 关于移居东南亚的可能性 弹幕:你为什么不干脆搬到东南亚生活? Topson:我没法在东南亚打DOTA2。我不想顶着200的延迟打游戏,那边的竞技环境没有竞争力。 关于转战其他项目成为职业选手的可能性 Topson:我觉得,现在再去打《Deadlock》的职业已经太晚了。你看看那些《Deadlock》的顶尖选手就会明白,你永远都追不上他们。他们已经在这个游戏里投入上万小时了,完全没有机会。 况且我本身也并不想这么做。没有任何一款游戏,能带给我打DOTA2比赛时那样的竞技感受。 关于电竞选手退役之后的未来 弹幕:别逼他去当主播。 Topson:这难道不就是职业选手的职业发展写照吗?一开始你默默无闻。之后你成为顶尖选手,靠着自己的操作被大家熟知。接着你踏上职业赛场,打大概十到十五年。 然后你状态耗尽、打不动了。摆在你面前唯一的出路,就是在网上做主播。因为生活里你没有别的一技之长,只有做主播能赚钱糊口。 除此之外还能干什么呢? 弹幕:无论多大年纪,学习一项技能永远都不算晚。 Topson:在打了十年职业,或是一辈子都耗在电子游戏上之后,我认为人的大脑已经退化,根本没法再去学习新技能。你的注意力只能维持两分钟左右。 来源:完美世界电竞 |
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    10月24日,PlayTime宣布五号位KJ和从BB租借的一号位选手bottega离队,而这距离阵容组建完成还不到两个星期。 目前,PlayTime 的二号位为 Abed、三号位为 fcr、四号位为 Elmisho;一号位和五号位暂时空缺。 此前,PlayTime在梦幻联赛S30的南美预选赛中接连不敌Amaru战队和JimPark领衔的Skyreavers战队,位列预选赛第三无缘晋级。 教练Astini在22日离队后开启直播,透露俱乐部没有征求选手意见单方面决定变阵。 我被PlayTime踢出队伍了。是俱乐部直接把我裁掉的,队员们甚至都毫不知情——俱乐部根本没有征求他们的意见。这是俱乐部单方面作出的决定。 BB战队经理Lukawa在个人频道也谈到了PlayTime变阵的情况。 电竞圈的残酷现实:一次刚打完首场预选赛就宣告结束的租借。 事实上,PlayTime当初招入Astini就是为了打预选赛,而Astini出于对bottega的看好,在组队时把他租借了过去。 如今Astini未能达到预期被踢,bottega自然也就不在战队的后续规划中了。 这种事时有发生…… 来源:完美世界电竞 | 原作者:克罗 🎁 免费领取|MY PLAYER
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    近日,GL战队五号位选手Speeed在个人YouTube频道的教学视频里介绍了7.41f版本最强的几组英雄搭配。 自然先知+戴泽 Speeed:本质上,暗影波如果能作用在召唤单位身上,就是全游戏最强技能之一。要是敌人站在小兵堆里,往小兵身上放暗影波,这就是一级最强技能。这套组合的思路是什么?就算对手不笨、不会主动站进兵堆,自然先知的自然的呼唤召唤的树人可以冲过去包围他。戴泽还可以向自然先知申请获取树人的操控权。 赏金猎人+巫医/巫妖 Speeed:赏金猎人把暗影步点满之后,可以长时间眩晕敌方英雄。想要完成击杀,他需要另一名辅助补充伤害和控制。巫医和巫妖是这个位置的最优选择。 龙骑士+米拉娜 Speeed:龙骑士是发挥稳定、胜率顶尖的英雄,伤害、控制、后期能力一应俱全。他的阿哈利姆魔晶很强。龙骑士常常需要别人接续眩晕。他一般靠闪烁匕首先手,其他带控制的英雄比如巫医经常跟不上。米拉娜可以远距离射出月神之箭,补足控制。同时月之暗面还给龙骑士另一种贴近目标的手段。 殁境神蚀者+艾欧/帕吉 Speeed:这两组搭配都是围绕星体禁锢的长时间放逐效果。这个控制时长刚好和艾欧降临的施法时间匹配,不管是先手进攻还是救人,都能打出完美铺垫。和帕吉搭配同理——星体禁锢给帕吉留出走位瞄准的时间,勾杀或者救队友都很好用。 主宰+巫妖 Speeed:主宰对线需要一点控制,才能开出剑刃风暴打输出。但如果对手会玩,不会逃跑,反而上来硬拼,主宰就会被反打。可一旦套上冰霜魔盾就不一样了,两个技能叠加几乎等于无敌。 裂魂人+破晓辰星 Speeed:这两个英雄一级都没什么战斗力,但二级之后就很适合找架打。二者强势期重合,配上血腥榴弹,等技能转好就能完成击杀。对局里破晓辰星可以开大落地,接续裂魂人暗影冲刺的眩晕。两人能从地图任意一点发起联动突袭。 巫医+幻影长矛手 Speeed:诅咒需要后续伤害跟进。能跟上输出的优质核心有露娜(靠月光)和幻影长矛手(靠灵魂之矛)。选幻影长矛手的好处是,被挂上诅咒的对手没法和他换血,只能暂时撤出对线,不然再吃上血腥榴弹就会阵亡。幻影长矛手其余技能也能按需拉近和目标的距离。另外巫医还能给一号位回血,这条线很难打炸。 黑暗贤者+斯温 Speeed:属于中后期配合,不用走同一条线。真空接风暴之拳是游戏里顶级连招。再叠上复制之墙和巨力挥舞,强度更高。联动远不止这些——离子外壳搭配战吼,黑暗贤者拿到阿哈利姆魔晶后,还能帮斯温给敌人附加减速等等。 邪影芳灵+酒仙 Speeed:这两个英雄对线生存能力不错,拥有大量低消耗的伤害,单拎出来强度也在线。但邪影芳灵的荆棘迷宫不一定能稳定命中,酒仙余烬佳酿的减速就能解决这个问题。酒仙开大的时候有时候伤害不足,邪影芳灵的作祟可以补足输出。中期酒仙需要控制帮助他贴脸,荆棘迷宫的射程刚好可以做到。对手经常会交大量技能,想在酒仙开大前把他杀掉。酒仙在最后一刻开出元素分离,对面所有技能就全部空交。邪影芳灵的恐吓也能给对面打出这种效果。 来源:完美世界电竞
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    近日,Pibbles Corp战队助教Mjz在个人YouTube频道的视频中分享了几条打一号位的游戏心得。 关于兵线平衡 Mjz:打一号位要时刻记住一件事——把控兵线平衡。不能让兵线压到自家塔下,也不能推得太靠前、冲到敌方那边。理想状态是小兵处在靠近己方防御塔的位置,这点要一直放在心上。 如果兵线还是被往前推了,你得知道怎么把线控回来。常用手段是拉野、引小兵仇恨,优先把远程兵杀掉。 关于早期进野区 Mjz:你要不停问自己“我这条线还能不能安稳补刀?还是干脆去野区更好?” 要是线上根本没法补刀,你就可以拉大野点囤野,或者直接钻进野区刷野囤野,也可以做别的事。干站在线上碰不到兵是最亏的,只能在一旁干看着,没有经济收入。 一个不错的思路——就近去野区刷野,等小兵推到塔下,再回去安全收线。 关于刷钱时盯紧地图 Mjz:在野区刷野的时候,一定要留意整张地图的动向。多拖动视角扫视全图,这样你能判断什么时候可以去参战,至少也能拿到有用信息。毕竟对局里很少有人主动给你报信息。 来源:完美世界电竞 | 原作者:karatachi 🎁 免费领取|MY PLAYER | SG PLAYER📧
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    近日,GL战队五号位选手Speeed在自己的YouTube频道录制了一期裂魂人教学,讲解对线思路、技能加点以及团战切入方式。 关于对线短板 Speeed:这个英雄的对线阶段不算强势。自身护甲不高,普攻输出只能说中规中矩,移速也并不出众。他看着跑得快是因为有暗影冲刺技能,基础移速其实一般。所以这个英雄最大的短板就是对线,除此之外其他方面强度极高。 从开局起,尽量去找敌方远程英雄贴脸。不要站在开阔地带,要一直躲在树林里,找机会普攻,利用树林来拉近身位。不要盲目追敌人,不要在兵堆里交战,只依托树林来打。 总体不要打得很凶。你的任务主要是把对面五号位赶开,让己方三号位能一对一安稳对线,再封掉小野点,做到这些就足够了。 关于技能加点 Speeed:一级几乎永远学巨力重击,二级学暗影冲刺。我的朋友跟我说过,三级的时候,巨力重击能提供最高的对线伤害。所以如果你想要主打对线压制——比如和冥界亚龙、风行者走一路,或是意外去到优势路,对阵死亡先知、甚至黑暗贤者这类情况——三级继续点巨力重击是可行的。 但在常规对局、没太多击杀机会的情况下,我个人的思路是在7级把暗影冲刺点满,4级学威吓。威吓是很强的技能,只消耗30点魔法,就能提供8%移速和40%状态抗性,持续8秒。裂魂人经常缺蓝,但这个技能蓝耗很低,持续时间很长,8%移速加成收益很高。 千万不要点成2/0/2的加点。不管前面怎么加,4级一定要点一级威吓。我认为4级就必须拥有这个技能。 关于阿哈利姆魔晶的强度 Speeed:开启之后,获得6秒40%魔法抗性。单是这一条效果就已经值回票价,说实话,有时候就算只为这个效果,你也值得出魔晶。 当你对一名目标使用魔晶技能后,所有指向该目标的技能都会转移到你身上。 如果对面有任何保命手段,你都可以把这个保命效果吸到自己身上。风之杖能吸,那些热门的保命道具,比如原力法杖,同样可以吸。这个效果非常离谱,直接废掉对面所有救人手段。有人可能会想“这不就只克制戴泽吗?”并不是,我亲眼见过它能克制殁境神蚀者。对面殁境神蚀者想给队友上星体禁锢救人,你一开位面空洞就能把星体禁锢转到自己身上。 关于团战切入思路 Speeed:一定要明白——玩裂魂人,你得先找准敌方核心输出。要是随便冲一个无关紧要的敌人,你谁都杀不死。前期你的输出并不高。 打法核心——快速击杀第一个目标,拉扯后撤,等暗影冲刺冷却转好再二次进场。很多玩家一股脑冲进去硬追,这是错误的。你不是前排英雄。到20至30分钟之后,你的普攻伤害已经比较乏力了。 来源:完美世界电竞 | 原作者:karatachi 🎁
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    近日,GL战队五号位选手Speeed在个人YouTube频道发布视频,在视频中,他讲解为什么当前版本工程师是最强辅助之一。 关于工程师的优势 Speeed:工程师的对局特点就是团战不断,节奏快得离谱。 关于出装思路 Speeed:这个英雄现在强势,靠的是这套新式出装。以前大家都会出慧夜对剑、以太透镜。这些装备本身不差,但现在主流是圣化护服和清莲宝珠。 关于对线期 Speeed:对线其实并不是工程师的强势阶段。工程师对线的核心价值,就是不给对面送人头。稳住对线不送,才能在后续时间段持续发挥作用。 我不推荐一级就学爆破起飞,这个技能很容易把自己的位置卖了。我复盘录像研究这个英雄的时候发现,只要选手一级点爆破起飞,几乎每次用都直接暴毙。 我更推荐点活性电击。一次释放可以多次打出缴械效果。粘性炸弹既能用来换血、开视野,最重要的是,同样不容易送人头。 关于连招 Speeed:团战里,先开活性电击,再接爆破起飞突进,然后布下感应地雷。关键细节——在爆破起飞的眩晕快要结束时活性电击,给敌人补上缴械,让他们没法拆掉地雷。 关于中期玩法 Speeed:如果你的技能转好却找不到击杀机会,那就去打钱。工程师可以自己堆野,依靠感应地雷收野,靠着活性电击减免伤害,不容易被打残。 一级感应地雷清不掉一波线上小兵,二级就可以做到,这点非常好用。 遍布整张地图的地雷,不光能阴掉大意的对手,还能提供情报。比如放在要道、野点的地雷,可以暴露敌方全队的动向。 很明显这套打法会被召唤物克制,所以天然克制工程师的英雄就是自然先知和祈求者。 来源:完美世界电竞 | 原作者:karatachi 🎁

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