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iLTW、Iceberg与主播rostislav_999的新战队因没有参赛而宣告无疾而终,主播rostislav_999在直播中透露了细节。 我不明白发生了什么,海选前一天我们或多或少已经组建完毕了战队。然后人们开始嘲笑我们,说没有人来给我们打三号位。我不在乎这件事情,但确实冒犯到了我。之后很多三号位都说不想跟我们玩,说这会破坏他们的声誉。 此前rostislav_999曾宣称与iLTW组建战队冲击海选的初衷就是复刻TI8时期0G的事迹,他们将与一位神秘三号位选手将一齐杀入国际邀请赛,并承诺将会复刻0G夺冠。但最终战队因没有三号位而宣告无疾而终。
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在最新的《DOTA2》7.36B平衡性更新中,游戏开发者引入了视野共享机制,为玩家们带来了更加公平的游戏体验。这项重大更新打破了原有5分钟倒计时视野共享的规则,现在死亡英雄和掉线英雄的视野现在会将全部信息自动共享给队友,帮助玩家们更好地应对敌方进攻。本篇文章将为您详细介绍《DOTA2》的新视野共享机制,并为您探讨其对游戏平衡的影响。 综合改动 视野共享 – 已更新与非玩家控制单位的视野共享机制 – 影响玛尔斯的命石“热血运动”和暗夜魔王的命石“失明虚空” – 天辉/夜魇建筑和小兵现在都会被视野共享所影响。如果他们单独的视野不再共享,他们就不会提供任何共享视野 – 玩家控制单位的视野共享规则不变 – 侦察和岗哨守卫总是使用团队视野,不论放置的人处于什么状态 – 其他控制单位使用相应英雄的视野状态 强制位移和击退 – 强制位移是指强行移动一个单位的任何效果 – 击退是指在短时间内把一个单位推出或牵引一段固定距离的任何效果
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Valve 一直在积极为Dota2社区提供内容——无论是大规模的游戏更新,还是通过倾天之战背后提供的大量文本内容、小游戏和奖励。目前大家正在游玩5月22日发布的倾天之战第二幕:杜鲁德沙漠。那么下一幕应在何时推出? Valve透露,倾天之战第三幕将在6月下旬解锁,但这个发布日期还是得打上个问号,就像是游戏内显示的那样: 之前的第二幕原定于5月中旬推出,但最终延迟了几天。第一幕与第二幕之间的间隔为38天,如果按此时间推算,第三幕很有可能在6月29日(星期六)推出。 倾天之战第三幕中会有什么? 倾天之战第三幕名为“冰霜残骸”,该主题会将玩家带入DOTA2背景中的一个知名地点,水晶室女、寒冬飞龙以及巨牙海民等英雄均出自该区域。从杜鲁德沙漠出发,我们将进一步旁观扎贡纳斯与仙德尔莎的复仇之旅,并与这些英雄们展开互动。 第三幕中很有可能会引入一组新的代币,以及第二幕废料的再利用。鉴于第一幕是水钓,第二幕是沙钓,第三幕很有推出在冰面上进行钓鱼的小游戏,并且会一幕比一幕难。 但最令人兴奋的是,新的DOTA2英雄百戏大王可能终于要来了。毫无疑问,这个原本打算2024年初推出的英雄已经被拖到了年中,但V社仍旧没有释放出新英雄的一点消息。倾天之战第三幕的推出会是百戏大王亮相的那一刻吗?让我们拭目以待!
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知名东欧DOTA2职业选手、9Pandas战队队长Solo近期于个人社媒中分享了自己心目中的五号位选手TOP5。 Solo的五号位选手TOP5排名: TOP5:Secret.Puppey TOP4:XG.Dy TOP3:GG.Seleri TOP2:Falcons.Sneyking TOP1:Spirit.Miposhka
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前北美DOTA2知名职业选手、现解说SVG近期于个人社媒评估了TI13直邀战队的综合实力。 老实说,在所有TI直邀的战队里面,我认为BB的赢面是最小的。这不是开玩笑,BB战队确实有实力打进前6,但现在我们很难想象出BB能在利雅得大师赛或者国际邀请赛上夺冠的画面。战队总是磕磕绊绊,不是这里就是那里会断链子。能赢下冠军真的很需要运气。 自建队以来,BB战队还未曾获得一次顶尖赛事的冠军。
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BB战队队员TORONTOTOKYO近期于个人社媒中解释了自己为什么在天梯中打中单。 为什么我在天梯中打中单?伙计们,我们现在是放假诶,放假了玩玩中单怎么了?好吧,我现在中单基本只玩风暴之灵,这是我最喜欢的英雄之一,我喜欢用蓝猫来打中单,他现在真的很强势。 现在蓝猫还没开发出A杖的打法,但是我会开发出五号位出A杖的蓝猫打法,然后惊艳所有人。我玩中单蓝猫是为了未来的战术需要! 在7.36版本更新后,风暴之灵拥有一个电子涡流触发敌方单位超负荷的命石。
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本来在准备7.36的黑榜然后蹭的一下7.36a更新了,很快啊我没有防住,于是整合一起做成7.36a版本的红黑榜。在7.36a中垫底英雄得到了一定的补强,强势英雄有所削弱,具体还是一起来看本期榜单。 【注:该榜单为相较于7.35d→7.36→7.36a胜率变化最高的前十英雄介绍,而非当前胜率排名前十的英雄介绍,二者有重复之处但不尽相同,数据为各阶段全段位的普通模式+天梯匹配的平均胜率,但命石胜率不分阶段是7.36至今的全期数据可能会与平均胜率有出入,供参考】 红榜 1.龙骑士 胜率49.1%→52.4%→52.3% 7.36a被削弱的三体人之一,不过路人局的胜率在削弱前后没什么太大变化,毒龙自带黯灭依然是广大玩家的首选。因为减甲存在前中期变龙的伤害高到看不懂,这也是龙骑士强势的原因,毒龙命石很大程度上弥补了原来龙骑士伤害匮乏的缺点,加上推塔节奏压制对方的刷钱空间,用过的都说好。 目前霜龙的胜率同样不错,在对方有血精法坦的时候效果奇佳。至于火龙,我祝他一切顺利。 2.巫妖 胜率51.9%→54.8%→55.0% 线上消耗猛男,先天技能让巫妖可以从小兵阵亡获得魔法值,对线期一个小兵约是10点,双方一波兵全阵亡就是80多点,加上寒霜爆发又是非常优秀的短CD高爆发技能,可以让巫妖打出消耗→击杀→回蓝→消耗的完美循环,至于能打出线优的辅助有多强,近几个版本也无需多说。 玩巫妖一定要注意控制己方小野点不被对面封掉,野点是巫妖重要的回蓝手段,特别是刷出狗头人一家直接笑嘻。另外由于没基础回蓝也要记得常备两芒果以应对不时之需。 相较之下两个命石倒是没有太大的胜率差别。 3.沙王 胜率50.1%→54.3%→54.5% 7.36a削弱斧王军团之后讨论比较多的一个三号位,相较于选择哪个命石沙王讨论更多的还是对线期怎么出装加点,中后期大伙儿都会往闪烁匕首、阿哈利姆神杖、血精石和风之杖出,但怎么度过对线出到这些装备才是关键。最近职业选手里玩沙王最多的三号位是GG战队的Ace和OG战队的Wisper: Ace的加点是主沙尘暴副掘地穿刺,尾刺只在前三级学1级且不学大招地震。(地震很晚才学,早则11级晚则14级,基本是把三个小技能学满才学地震)Ace打法为相位鞋双护腕爆刷到自己成型,很符合他在GG战队的定位,当然考虑到沙王这英雄的特性,这套刷打玩法在路人局也很适用。 相较Ace,Wisper的沙王打法更加极端,尾刺和掘地穿刺31对点,6级大部分时候同样不学大招,相位护腕加一个空灵挂件追着对面甩技能,速出跳刀起节奏,这套尖刀流打法很考验机师水平,毕竟中期没点出沙尘暴之前命石毫无用处。两套加点哪个更好见仁见智,还是在实战中检验更适合自己的。 当然沙王由于特别吃等级也可以走中单位置获取单线经验优势,随后一路飞沙带尾刺刷遍天辉夜魇所有野。 两个命石胜率如上述职业选手的选择一样,命石II尘卷旋风胜率更高。 4.编织者
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电竞世界杯-利雅得大师赛各地区预选如火如荼进行中,除了直邀的八支战队外,目前各地区预选赛况如下: 北美赛区: 北美赛区只有四个队参赛预选(直邀两队+海选晋级两队),争夺一个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 北美预选赛第一轮的比赛正在进行中,6月3日凌晨3点将通过BO5决出晋级战队。 南美赛区: 南美赛区八支队伍参赛(直邀六队+海选晋级两队),争夺两个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 南美预选赛所有比赛皆为BO3,将于6月3日凌晨1点进行第一轮的赛事。 西欧赛区: 西欧赛区八支队伍参赛(直邀六队+海选晋级两队),争夺两个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 西欧预选赛所有比赛皆为BO3,将于6月2日下午18点进行第一轮的赛事。 东欧赛区: 东欧赛区八支队伍参赛(直邀七队+海选晋级一队),争夺一个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 目前东欧预选赛正在进行中,VP和NaVi在胜者组决赛碰面,1win与黄色潜水艇在败者组第三轮较量,现在四队正在比赛中。BO5的决赛将于6月2日晚上21点进行。 中东北非赛区: 中东北非赛区同样只有四个队参赛预选(直邀两队+海选晋级两队),争夺一个晋级名额,队伍及参赛成员如下: 中东北非预选赛第一轮的比赛将于6月3日下午17点进行,BO5决赛将于6月4日晚上21点进行。 中国赛区: 中国赛区八支队伍参赛(直邀六队+海选晋级两队),争夺三个晋级名额,目前人员名单还未更新,第一轮的比赛将于6月2日中午12点进行。 东南亚赛区: 东南亚赛区八支队伍参赛(直邀七队+海选晋级一队),争夺两个晋级名额,队伍及参赛成员如下:
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小精灵:小精灵这个先天技能的战术价值很高,对观察者(地图眼)提升300视野真的很棒。命石1是原来的提供攻速和技能加强的过载,命石2是提供护甲和魔抗的过载。所以现在小精灵要选是帮助击杀还是防守,必须二选一这个有点让人沮丧,但仍然有很大的开发价值。 双头龙:先天技能如果我没理解错的话是和奶绿一样的攻击两次,那么现在双头龙可以出电锤了。命石,说实话双头龙这个英雄不是很好玩,感觉都没什么人用了,等有人用了再研究吧,先跳过这个英雄。 光法:先天很普通,没改什么东西。命石是炎阳之缚和召回选一个,魔晶现在会让魂形态冲击波治疗提升30%,魔晶只提供30%治疗?听起来真的很垃圾,大削弱。 巫妖:巫妖现在的魔法恢复上限为0?好了下一个。 莱恩:先天是复活后90秒内获得负面效果延长和技能伤害增强,听起来很蠢,这个先天的期望是你出去送一波然后利用复活后的一段时间来打。但你没法有预谋的去送,尤其是在游戏后期。命石1抽蓝造成伤害,我看出来V社真的很想让玩家通过这个技能打伤害,搞不懂他们为什么这么执着。命石2没啥好说的,这个命石听起来也没啥道理,你很难让莱恩去普攻,但我们可以等等看有没人开发,可能我现在还没真正的理解。 神谕者:先天技能预测神符,这就是我之前有提过的在DOTA里需要有种方式能知道神符的刷新,他们把这个能力给了神谕,也符合“神谕者”的形象。命石1和命石2分别是技能增强和治疗增强,不是很有创意但强度应该还可以。神谕者神符的部分改动是最有意思的。 凤凰:先天技能是和之前激光的效果一样的致盲,但现在每个技能都有这个效果。命石1我的理解是这有点像核心位凤凰的命石,配合像西瓦或者辉耀这样的打钱装,试着在乱战中灼烧敌人,听起来是中单凤凰的路子。命石2是敌人在激光末端的时候,你造成的伤害更高,这个是更适合辅助的选择。凤凰打法没怎么变,唯一的改变就是有了第一个命石可以考虑打核心位,毕竟凤凰是全才而且技能都很强,先天技能也很棒。 屠夫:绝对不能跳过的英雄,命石1是以英雄为目标时肢解每次伤害都会提升帕吉的力量,持续12秒,没啥变化。命石2是钩子的变化,这个钩子看着这就是Pudge Wars里面的钩子,割裂钩按照距离造成伤害,看着还行。哦对了大招对非英雄单位持续时间不增加这个改动很可惜。 骨法:先天技能很棒,你可以在持续施法的时候用微光,大根,你还能把自己推走。命石1是跟棒子造成伤害有关,没什么大变化。但另一个命石很棒,每倒一座塔就永久获得一点技能增强。整体上2个命石都不错,命石2可以让骨法回到核心位,命石1辅助骨法当对面想切你的时候你插个棒子可以回血。总的来说骨法现在有点超模,我是感觉棒子这个比另一个命石要厉害。 拉比克:先天技能可能会让拉比克更肉,现在拉比克可以吸收一点伤害,但这个英雄本身就不会站在前面,他也不想离敌人太近,面对蓝猫这样的英雄的时候会有点帮助,但如果只看对自己的提升那很一般。命石1是窃取技能的魔法消耗减少,纯狗屎。命石2看起来像是每次放技能都会独立触发,独立叠加,每一层可以持续20秒。还不知道会有什么技能可以配合,可能拉席克的撕裂大地可以,还不错,小加强。 毒狗:先天技能有点奇怪,命石1还可以,是个不错的buff。命石2对击杀英雄生产幻象听起来也不是很超模。没那么直观,可能需要打几盘,来看看命石在比赛中能发挥怎么的作用。我觉得毒狗的先天技能是个彻头彻尾的垃圾,到底哪个平行宇宙里会真的把毒狗当成追着人(普攻)打伤害的英雄来用啊!就为了10分钟后给对面加个2%的debuff? 暗影萨满:先天技能可以在你死的时候帮你一次,90秒CD,有点奇怪的技能。命石1可以对队友施放妖术?妖术这是变成什么了?另一个命石是大招,就是一个巨蛇,这个好理解。不清楚这个是好还是坏,很显然这个会让你打钱变慢,之前蛇棒经常会去用来打野,我觉得这是一个缺点。但也有优点是很难去打掉这个巨蛇,之前的蛇棒很容易清掉,尤其是有幻象的话。 沉默术士:他的改动好理解,和以前一样偷智力只不过现在是自带的。命石1不会被沉默,听起来很有趣,像是核心位沉默术士用的。对面没有控制只有沉默的时候,可以选这个命石然后当核心打。命石2也很厉害,你对面有沉默术士的时候,他用了大,你开了bkb或者莲花,bkb可能还能起作用,但二段沉默会让莲花,吹风,分身斧失效。这个会很有意思,比如对面有蝙蝠神谕的先后手组合,你沉默用大,神谕用莲花之类的手段以后还是会有二段沉默,神谕大就开不出来救不了人了。 天怒法师:先天是20%技能吸血,这个数值不小。命石1是之前的魔晶技能,另一个命石是每次用技能对敌方英雄造成魔法伤害时就减少0.1秒的CD。0.1秒也太少了,我的感觉是一般般,出了A杖之后理论上会比较有用,但你得很肥才行。第一个命石更靠谱一点。 电炎绝手:先天技能还可以,命石1弹射,听起来一般,这是给核心位选的。命石2电光石火改动,你可以打得更远,近距离的伤害比远距离的低。后期你不想位置离的太近,但想打出伤害的话,第二个命石的话是个不错的选项。作为辅助我永远会选第二个。 炸弹人:雷区标识现在是先天技能,效果和之前一样,命石有三个。命石1攻击速度1:1增加攻击距离,靠,核心炸弹人要回来了,可能会因为这个命石变得流行起来。命石2爆破起飞很垃圾,2000血也就额外造成300伤害,你还是需要跳进人群。命石3背包物品也可以和物品栏一样使用,这个有点超模,但感觉也是为核心炸弹人准备的,或许辅助也可以,这点有待考察。不过暂时我没看到可以给下面格子加快捷键的地方,如果能设置快捷键会很有趣。我肯定会玩炸弹人,全才英雄还有额外三个格子,还有天赋可以加伤害,打钱也很快,会有很大的潜力。 大树:先天技能和他之前一样,穿树林和额外移速。命石1每级加5点攻击力,可真有创意,谢谢V社。命石2种出来的树似乎没办法砍掉,砍了还会生出来,这个命石可以帮你推线打野,提升打钱速度,这很棒。说到底谁会选第一个命石?命石2寄生种子这个很酷。 海民:先天是之前的摔角行家被动,现在感觉不是很有必要去升级。命石我的理解是你现在需要技能二选一,一个是原来的摔角行家,一个是新技能。命石2听起来有点意思,你和你的好homie可以在线上领buff然后一起打人,线上会很不错,额外攻击力和摔角行家也一样,顺带天赋也会根据你的命石选择改变。还是选摔角行家吧,这个还是明显更强。另外海民大招也削弱了,致命一击伤害削弱,不会减速,也会被法术抵抗影响。有点难过,不过技能削弱了但还没废。 尸王:先天是480秒冷却的即刻复活,有点像肉山盾但是在泉水里复活。我记得这个是之前天赋里的,你会在短暂延迟后立刻复活。如果是核心位尸王,他会创造很多的问题,他很肉,制造了很多麻烦,你杀了他之后他立刻复活,你不会想去杀一个会立刻的复活的英雄。命石1就是之前的魔晶吧,命石2是给辅助尸王准备的,命石1我感觉核心尸王选会是不错的选择。