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在昨日进行的梦幻联赛S29淘汰赛的比赛中,PVISION 2-1战胜Spirit,赛后PVISION战队中单No[o]ne-接受了主舞台主持的采访。 主持人:我们接下来将要采访No[o]ne-,嘿No[o]ne-,你好吗?恭喜你们杀入总决赛!这是你们本赛季第一次打进决赛,大家现在一定都非常兴奋吧。 No[o]ne-:是的。 主持人:在你的职业生涯中你待过很多支队伍了,也打进过很多次决赛并成功夺冠。我想知道,你是否觉得在那些能打进总决赛并夺冠的队伍里,都会存在某种能让队伍走向成功的奇妙运作秘诀?因为相较来说你们队伍之前在大多数比赛里都是前六名,表现其实也不差,但就是没能触及决赛的大门。在这种不同层级的队伍和队伍表现之中,你在队内能感受到那种差别吗? No[o]ne-:你是问我们队伍去年和今年的区别,还是说我待过的所有队伍? 主持人:指你待过的所有队伍。比如一支能杀进总决赛并夺冠的队伍,和一支打得不错但总是无缘决赛的队伍,你觉得这两者有什么不同? No[o]ne-:我觉得这种事情在你真正做到之前,你是根本感受不到的。我不知道该怎么说。也许在你们分析台那边Insania会同意我的观点,因为有时候你来到赛场,感觉自己状态正盛,结果你还是会输;而有时候你感觉队伍状态很差,最后却赢了。这完全取决于当时的氛围、版本以及当天的临场发挥。我不太确定自己有没有完全理解你的问题或者该怎么回答,但对我来说,没有什么特别的秘诀,硬要讲就是队员之间的化学反应决定的。而当你打进决赛,想要成为一届赛事的冠军,我认为你首先需要在此前经历很多场比赛的磨炼才能走到这一步,然后到那个时候,你自然会感受到自己到底能不能赢。大概就是这样,这个回答可能有点简单,抱歉。 主持人:不不,这正是我想要的答案。那目前在这支队伍里,你现在有这种夺冠的感觉了吗?毕竟你们已经锁定决赛席位了。 No[o]ne-:我想我们去年就很强,去年我们也赢了三个比赛。所以为什么今年不行呢?而且现在我们有了新教练和新队员,大家感觉都很好,比以前好得多。我认为这个版本也挺适合我们的。9Class找到了很多他的新绝活,我们也找到了属于自己的打法。而且Puppey真的教了我们很多,教会我们如何打真正的DOTA。所以我想答案是肯定的,我有那种夺冠的感觉。 主持人:你们现在全队状态都很好。关于第一局我也有个问题,你拿到了卡尔。我们分析台刚才也有一些讨论,大家在想当时那一手如果不选卡尔,是不是拿火枪或者宙斯会更好?你能不能详细聊聊你当时选择卡尔的考量? No[o]ne-:那一局选宙斯肯定会好得多,因为对面同时选了海民和电炎绝手。如果他们没有海民,而是一个远程辅助的话,卡尔对线电炎绝手其实还是挺好打的。因为首先你中路是没压力的,即使对方反补很多,卡尔其实也并不太在乎,我的队友可以在边路给足压力,而我只需要在线上等天火杀人的机会,我的发育会很舒服。但最后你们也看到了,我们在一波交手中犯了致命错误,30秒内白送了大概6个人头,那之后局势就变得非常艰难了。而一旦发生这种情况,卡尔玩起来就会显得极其恶心和无力。 主持人:是的,我完全可以想象到那种画面。我有一种感觉,在这个比赛里,你们似乎是仅有的几支知道该如何终结比赛的队伍之一。你赞同这个说法吗?还是说你觉得更多是当前版本节奏太慢了?为什么现在的比赛总是会拖得这么久? No[o]ne-:我看过Spirit的比赛,我觉得Spirit同样非常清楚该如何终结比赛。从我看过的几场比赛来看,他们打得非常好,有时候20分钟就能把比赛结束掉。所以我觉得他们在这方面同样处于顶级水平。至于我们,我认为这取决于目前的打法风格和我们选到的英雄,因为就像我之前说的,Puppey教会了我们很多关于游戏本质的东西。我们把这些东西学以致用,确实奏效了。 主持人:很高兴看到你们的进步。顺带你刚才看PlayTime对阵Falcons的比赛了吗? No[o]ne-:我看了。说实话,我当时一直在想他们到底是怎么输的,因为我觉得PlayTime实际上是一支非常强的队伍。 主持人:我当时感觉在那局比赛里,他们的情况和你们在这轮系列赛里差不多,他们其实本可以更早地抱团上高把比赛拿下的。你觉得这是他们的问题所在吗? No[o]ne-:他们是完全可以像我们那样,把盾给到毒龙,而不是给到火猫,我觉得如果给毒龙那局比赛就已经结束了。所以在我的视角来看,火猫拿了盾是他们最核心的问题。 主持人:好的,非常感谢你的分享。顺带也想请你预测一下,你觉得稍后Aurora和Falcons的比赛,谁能更胜一筹? No[o]ne-:这我还真说不准,我觉得这两支队伍目前都不是最佳状态。但就目前的节奏和打法而言,我觉得Aurora会稍微好一点,他们节奏更快。不过老实说这完全取决于阵容。因为我觉得Nightfall如果能拿到风行者,他就会像昨天对阵Tundra那样冲高地越塔杀人,然后游戏直接结束;但与此同时,如果Falcons拿到末日和Malr1ne的强势英雄并打穿线上,他们也能轻松碾压。所以这些事情很难预测,但如果今天Aurora能拿到比Falcons节奏更快的英雄,我觉得他们胜算会稍微大一点。
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XctN战队在官方推特上宣布March加盟战队担任教练。 XctN:智囊回归! 我们无比激动地宣布,March正式回归,执掌XctN战队! 凭借他卓越的战术策略和领袖经验,再度坐镇队中。他的经验、纪律与远见,正是我们提升实力所需的一切。准备好共同书写新的篇章。欢迎归来,教练! 目前XctN战队阵容如下: 一号位 Akashi 二号位 Bob 三号位 Tino 四号位 Shanks 五号位 cml 教练 March 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi
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来自VG战队官方微博的消息,VG战队二号位选手Xm天梯分突破17000。原文如下: 勤奋刻入日常,坚持铸就辉煌。 祝贺我队二号位选手XM(郭鸿铖)天梯分数成功突破17000分大关!🎉 这一路没有捷径,唯有日复一日的沉淀、一局一局的坚守。分数是阶段性答卷,更可贵的是你在褒奖与质疑之中始终坚定、从未妥协。 愿你步履不停,顶峰之上再攀新程。 旌旗如故,热爱滚烫! 来源:完美世界电竞 | 作者:暗夜 | 原文时间:1779613626000
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5月24日,Yandex在官方Telegram频道宣布DM正式加盟战队担任三号位,原三号位Noticed则转入替补席。 Yandex:BLAST Slam S7赛事周二正式开赛。 赛事小组赛阶段线上进行,战队间采用BO1赛制,淘汰赛则落地哥本哈根举办。 对于密切关注职业赛场的人来说,这已经不是新闻了。但我们现在很高兴能正式宣布这一消息。 DM正式加盟Yandex战队,担任三号位;Noticed则转入替补席。 队伍现已集结集训备战,线上赛事将在此集训基地开打。 为Yandex战队加油助威! Yandex战队目前阵容如下: 一号位 watson 二号位 CHIRA_JUNIOR 三号位 DM 四号位 Saksa 五号位 Malady
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在今日凌晨进行的梦幻联赛S29决赛的比赛中,PVISION 3-2战胜Aurora,赛后PVISION战队的成员们接受了分析台解说们的采访。 主持人:我们接下来马上来对我们的冠军进行采访,嘿Dukalis!恭喜你们获胜,现在感觉怎么样? Dukalis:我现在超级累,因为我们刚刚打完了一轮漫长的比赛。我不知道Aurora战队现在是什么感觉,但他们是从一大早就开始打比赛的,肯定更是超级超级累。 主持人:但这份疲惫显然得到了最完美的回报,为了夺冠付出的所有汗水都值当了!我特别想知道你在第五局决胜局的感觉是什么样的?是否很有压力?你是感到焦虑、压力巨大,还是纯粹抱着“赶紧把这轮漫长的比赛结束掉”的心态? Dukalis:如果问我的话,我觉得第五局对我来说真的打起来非常艰难。因为那一局我玩的是Bane,我在比赛里要去做大量的指挥。虽然我的Bane(Plus英雄等级)已经玩到30级了,但我个人其实真的很不喜欢玩这个英雄。在决赛最后的决胜局里被迫选出这个英雄,对我来说真的压力很大,因为你必须不断地满地图找人抓机会,去找完美的切入和开团角度。不过好在对方最后也是给了机会,所以能赢下来我非常高兴。 主持人:那一局确实极其精彩。那么我们接下来的问题想问一下Satanic。你好Satanic。我们分析台对最后一局的选人非常好奇。你觉得那一局如果你们不选飞机,而是选小黑会怎么样?你觉得小黑在那局能行得通吗? Satanic:我觉得选小黑太贪了。选飞机的话,我在前中期能做很多事情。但要是拿了小黑,我觉得我们就只能闷头刷了,如果是那样的话,我们大概率会输掉这局。因为对面的进攻节奏太快了,选小黑很难应对。其实我当时最想玩的是剑圣,但是…… 主持人:哈哈,是谁对你的剑圣说不的?谁反对了? Satanic:我也不知道,也许当时全队都反对吧(笑)。但我主要是听Puppey的,他说不行,那我就玩飞机。 主持人:关于Puppey我也有个问题想问。你和他的关系怎么样?我知道他很健谈,而且对一号位有着很深厚的理解。在这次比赛里,有没有哪一个英雄的出装策略或者整体打法是他特别教给你的? Satanic:我就记得有一次梦幻联赛的比赛里,有一局他跟我说我只要出点金手就够了(调侃),其他的细节我就记不太清了。 主持人:哈哈非常感谢,那么我们接下来想问问No[o]ne-。 No[o]ne-:大家好。 主持人:上次我们聊天的时候,你谈到过一个概念——有时候你会盲目地把“打得多”当做“努力练”,你之前提到你现在打天梯的数量变少了很多,但每一局的质量却高了非常多。你能为屏幕前的观众们解释一下这个概念吗?这种“高质量,有针对性”的训练的理念。 No[o]ne-:是的。随着年龄的增长,我越来越明白这个道理。当我年轻的时候,大概18到23岁那阵子,我几乎就是不停歇地在打天梯,每天打的局数比任何人都多,真的是每天不停歇地打上个15局路人。但随着年龄增长,我明白了一件最核心的事,就是你首先必须调整好自己的精神和心理状态。所以你需要去健身房,需要去见见朋友,这样当你重新坐回电脑前面对DOTA时,你才能保持绝对清醒、放松且准备充分的状态,去以正确的方式来认真对待DOTA,而不是漫无目的地机械练习。因为如果你减少总局数,比如一天只打5局高质量路人而不是盲目地打个十局,然后每一局都带着明确的练习目的,去认真感受,去享受对局,那这带给你的提升绝对会大得多。 主持人:你觉得你的队友们目前也和你抱有同样的心态吗?还是说这纯粹是你个人的理念? No[o]ne-:不,我觉得Dukalis目前也在做和我一样的事。他最近也开始去健身房了,而且打路人的局数明显减少了,倒也不是说大幅减少,也就是从以前每天12局高强度打,缩减到现在的6到7局左右。 主持人:那么在DOTA之外,你最喜欢做什么事情来让自己彻底放松、转移注意力? No[o]ne-:我想应该是和我的朋友们以及我女朋友呆在一起。
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王者荣耀马来西亚(Honor of Kings,简称 HOK)持续深化本地布局,通过线下活动与 HOK 福利生态升级,让玩家把游戏体验延伸到现实生活,并通过品牌合作兑换更多即时奖励。 马来西亚吉隆坡,2026年5月20日讯 — 王者荣耀马来西亚(HOK)持续深化本地布局,通过一系列精彩的线下活动和 HOK 福利生态升级,让玩家不仅在游戏中尽情挑战,也能将成就与欢乐延伸到现实生活,体验专属回馈与乐趣满满的全新游戏方式。 王者荣耀马来西亚线下活动席卷Sunway Square Mall,社群齐聚竞技,福利惊喜连连 2026年5月11日至17日,王者荣耀马来西亚将Sunway Square Mall主大厅打造成一个充满活力的聚集地,成为玩家、社群与潮流文化汇聚的热闹舞台,也展现了王者荣耀持续拓展马来西亚线下体验版图的影响力。 官方电竞手机合作伙伴 iQOO 为现场玩家带来流畅稳定的高性能游戏体验;与此同时,王者荣耀也通过多元生活方式合作,让游戏内奖励延伸至现实生活。现场亮点包括:
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我们深爱并每天游玩的众多游戏。在追求舒适游戏体验、以及在瞬息万变的判断决定胜负的世界中力争胜利时,许多玩家对键盘、鼠标等设备有着极高的要求。 在此背景下,对于那些希望在“手柄”上也能有所讲究的用户来说,GuliKit的“GuliKit TT Max 手柄”将成为一个新选择。 本文将通过实际游戏体验,介绍“GuliKit TT Max 手柄”的诸多亮点,包括其高度可定制性、通过独家技术实现的低延迟功能、以及不仅支持PC,还兼容任天堂Switch和智能手机等,这款手柄的魅力所在! “GuliKit TT Max 手柄”是GuliKit于2026年推出的一款最新手柄,GuliKit旗下拥有众多产品。 它支持有线和无线两种连接方式,除了PC,还可以在智能手机和任天堂Switch上使用,因此玩家可以不受环境限制,享受舒适的游戏体验。 此外,作为针对任天堂Switch和任天堂Switch 2的功能,能够唤醒主机休眠状态也是一个令人欣喜的亮点。 摇杆采用左右对称布局,并搭载了比传统摇杆能更详细读取动作的“TMR摇杆”。它支持720°无级张力调节,具备防漂移、低功耗、长寿命等特点,在功能性和耐用性方面都达到了高水准。 此外,GuliKit是一家拥有独家技术和多项专利的制造商,其中无线连接功能“Hyperlink 2”尤其不容错过。 这是GuliKit独有的蓝牙连接技术。GuliKit开发出了一种即使无线连接也能完全感受不到操作输入延迟的技术,并将其搭载到这款手柄中。
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Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive在2026年3月31日结束的2026财年第四季度财报电话会议上,再次明确表示《侠盗猎车手VI》(GTA6)的发布日期为11月19日。 尽管早在2025年11月就已宣布发布日期为2026年11月19日,但此前已发生过数次延期,加上官方的沉默,导致关于2026年11月19日发布日期可能再次延期的猜测不绝于耳。每次财报电话会议召开,都会伴随着对延期的担忧。在本次财报发布前,玩家对第三部预告片和新信息的期待也日益高涨。 2026年5月18日,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在David Senra的YouTube频道上明确表示《GTA6》的发布日期为11月19日。为进一步证实此消息,在5月21日举行的2026财年第四季度财报电话会议资料中,明确记载了《GTA6》的发布日期为11月19日。此外,首席执行官的评论如下所示: “2026财年的业绩表现卓越,所有品牌均超出最初预期。我们相信,在11月19日发布的《侠盗猎车手VI》的推动下,以及我们整个产品组合的稳健执行力下,2027财年将在运营业绩上再创历史新高。通过发布丰富的产品开发管线、持续优化实时服务以及利用新的商业机会,我们将保持这一高业务规模,创造强劲的现金流,并提供长期的股东价值。” 此外,文中并未提及游戏价格。 据Variety报道,Take-Two透露,开发商Rockstar Games将于今年“夏季”开始该游戏的营销活动。 《侠盗猎车手VI》计划于2026年11月19日在PS5/Xbox Series X|S平台发布。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取
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阿里巴巴在 2026 阿里云峰会上宣布全面升级全栈 AI 能力,覆盖云端基础设施、模型服务、AI 芯片与基础模型,目标是协助企业与开发者更高效、更可靠地构建、部署及扩展 AI Agent。 本次发布的重点之一,是新一代千问旗舰模型 Qwen3.7-Max。官方介绍称,该模型面向 Agentic 编程、复杂推理与长周期任务执行而设计,可支援代码生成与调试、办公流程自动化,以及需要数百至数千步操作的多步骤任务。 阿里巴巴表示,Qwen3.7-Max 已针对 OpenClaw、Hermes Agent、Claude Code、Qwen Paw、Qoder 等主流 Agent








