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晚,PGL宣布了本次瓦拉几亚S1的参赛队伍变动,以下为官宣原文: 尽管多次推迟截止日期,但Tundra仍无法在今天的最后期限前获得签证以组建有效队伍参加比赛。 按预选赛递补的队伍是OG,但他们也无法参赛。所以,我们邀请了下一支符合资格的的队伍MOUZ。他们拥有有效的阵容和所需的签证,因此将代替Tundra参赛。 这一公告符合Tundra一号位Pure前一日透露的消息。他在直播中表示遇到了签证问题,很可能无法参加本次赛事。 PGL瓦拉几亚S1将于5月10日-19日在罗马尼亚布加勒斯特举行,总奖金100万美元。 具体参赛队伍如下:
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首先先吐槽一下,等了V🐍小半年更新,却只是是上架了这个活动,游戏性更新还需要我们继续苦苦等待,这个版本真的有些玩腻了。 在游戏性更新之前,大家讨论度最高的就是糖果厂刷新情况了,有些人随手一刷就是两个至宝,有些人刷了几十次连至宝的影子都没见着,让人不禁直呼黑幕,本帖就如何增大刷到至宝的概率,分享一些看法,也欢迎大家讨论和补充。 糖果厂我们能点击的操作只有4个 1:填充糖果 2:糖果交换(糖果换糖果) 3:刷新糖果厂 4:糖果换物品 -1- 关于填充糖果,相信大多数人都是直接点击糖果数量右边的填充一次性把两行格子都填满的,但这样填充后我们再想直接用糖果以少换多就会比较麻烦(有些时候2个糖果可以换4个糖果,对于糖果数量不多的人来说还是非常有用的)。 其实我们填充糖果时,可以点击空的糖果格子,这样操作系统就只会填充到你点击的那个格子为止,这样我们就可以填充15个左右(目前只有20个糖果格子,剩下的10个要第三幕还是第四幕才能解锁),然后留5个格子以少换多 -2- 关于糖果换糖果,注意一下糖果均衡就行,还有就是每周的交易,左边的糖果(糖果交换中我们会损失的糖果)大多就是那么两三种,比如这周就是黄色糖➕红鱼糖➕蓝色糖,左边的糖果就这三种,其中三个交换都需要用到黄色糖果,因此黄色糖果的需求量会特别大,在用糖果换一些普通饰品时,尽量不选需要这种高需求糖果的饰品,不然碰到想要的饰品时往往要用其他糖果3换1高需求糖果,会比较亏。 -3- 关于刷新糖果厂,除去55块钱的付费包,每周有10次刷新次数(到了第二周不能累计前一周的刷新次数,因此第二周前最好把刷新次数用完),还有第一幕地图中的“未来的丝奎奥克神殿”的第三次交易可以刷新本周的刷新次数(应该就是直接给10次刷新,我是在刷完一周固有的10次后兑换了这个,然后直接给了我10次刷新次数,不需要再获胜10把,是可以立即使用的10次刷新)。因为目前是第一幕,糖果厂的第三个摊位要等第二幕,也就是五月中旬才解锁(纯新手可以这样理解,现在是每次刷新有两个栏位,第三个摊位解锁后每次刷新有三个栏位),有人说把丝奎奥克神殿的10次刷新留到第三个栏位解锁后再用,我觉得没必要,第二幕会有第二幕的地图,应该是和第一幕地图独立开的,开了第二幕后第一幕的地图上的任务点可能会关闭,这样岂不是白白浪费10次刷新。还有55元的附加包,里面有10次刷新次数,而每一幕地图会有15个金币,以及各自的104元支线任务包里有10金币,10金币可以免费换1个55元附加包,而这个版本名字是倾天之战,金币名字是倾天之战金币,所以金币应该是能用到第四幕结束的,而这个金币肯定会有多余的(总共有4×25=100个金币,2个至宝➕4个支线任务包最多花费6×10=60个金币),所以最好把金币存着,留到第二幕,把第三个栏位解锁后,再用多余的金币去换附加包的刷新次数,这样利用效率是最高的。此外,每周的刷新次数最好攒满10次后一并刷完,这样从概率的角度可能会高一些(假设刷新判定是抽取随机数种子进行判定,并且随机数分布均匀出现至宝的概率为1%,随机数为1-99时没至宝,为100的时候有至宝,那么在已经出现若干次1-99的前提下,下一次出现100的概率会提高,但我们抽奖的速度远低于随机数种子变化的速度,这样连抽也多是一种心理安慰的玄学,毕竟我的至宝就是连刷拿到的,或者说长痛不如短痛,有就有,没有就没有)。 -4- 关于糖果换饰品。首先明确一点,对于只在这次糖果厂出现的饰品,你只要换了之后,就不会再刷新了(这次的神秘小青毛应该就是这次糖果厂独有的,刷到了建议拿了),对于普通饰品,包括至宝,都可能会重复刷到(我在有炸弹至宝的前提下依旧刷出了炸弹至宝),但是还有些饰品是我不确定的,比如天照信使,***信使,泉眼这些不是很确定,这些饰品我是有的,但是目前还没刷到过,也可能是我刷新次数比较少的缘故。反正糖果富足的话看到啥感兴趣的都可以换,毕竟换一个就等于半次刷新。至宝需要16个糖果,最好保证格子里剩下的糖果加上还未填充的糖果数量大于30个,这样基本就能避免刷到至宝没糖果的尴尬了。此外,商店刷到了10个金币一定要换,10金币可以拿去换55元的附加包,所以10金币=30糖果➕10次刷新➕20双倍币。 关于地图捆绑包买不买的问题,我的看法是,在消费能力之内,如何有时间做任务就可以买,4个捆绑包都有不同的东西,每个捆绑包还有10金币的任务,关键至宝的解锁也是需要支线任务包的,关于买不买至宝,我觉得可以买,全解锁的至宝可以卖给没时间做任务的人,价格不会比原价低,自己也可以体验一下,或者是在觉得不值,也可以不买至宝,看看解锁工具能不能闲鱼或者找朋友卖掉 目前能想到的也就这么多,欢迎各位帅哥美女讨论补充。在这里也叠个甲,每个人的消费能力,消费习惯,以及做任务的时间花费都不一样,这次的帖子是为了让大家能以最小的金钱代价换取最大的至宝刷新概率,所以时间成本相应会提高一些。如果觉得这种方法不太适合自己的话,就当个乐子看就行。
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主持人Vasilisa在近日谈到了Timado替换Yuragi对0G的影响,以及Team Falcons的中单Malr1ne现在是否能被称为最佳中单。 【关于0G】 Timado的加入绝对是补强,因为他比Yuragi更稳定。他宽广的英雄池能让0G在BP和比赛中尽情发挥,而且Timado经常有精彩发挥。 【关于Malr1ne现在是否能被称为世界最佳中单】 Malr1ne现在是很强,但和“世界最佳中单”的称号还是有距离的,还需要更多的时间。在Falcons的Malr1ne当然是这一称号的热门候选。 说到底“世界最佳中单”的定义是什么?是指赢比赛最多的中单?还是带领团队取得胜利,同时又能牺牲自己的中单?每个人都有不同的定义。 如果以ESL One伯明翰为例,那么gpk显然是中单位上的佼佼者,取得击杀的同时还能为队伍牺牲自己。Heroic的4nal0G表现也比之前好得多。
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TI双亚获得者、前Team Secret战队队员Resolut1on近期再次在个人直播中谈到了复出一事,称自己或将以辅助的身份重返职业赛场。 【关于自己喜欢玩的位置】 <弹幕:你最喜欢打的是哪个位置?> 平心而论,我真的很喜欢玩一号位和三号位,可能一号位更多一点吧。如果再细分一点的话,我三号位喜欢玩一些类似伐木机这样的半肉半输出型英雄,一号位的话喜欢玩卓尔游侠、主宰和敌法师这样的英雄。 【关于自己复出的细节】 我厌倦了一直打一个位置,对游戏保持热情总是需要一些额外的挑战。这就是为什么我现在总是玩其它位置的英雄,就是这样,我总是为自己树立更加多的目标。此前在TI6总决赛时我操刀的是一号位,TI11总决赛则是三号位。也许我会认真考虑以四号位或者五号位的身份复出打职业。 【关于自己参加个人成长训练课】 你知道我从“个人发展空间”的培训课程中学到了什么吗?其中最重要的一点就是将别人说的话归类为“建议”而不是“事实”。这对我处理生活中的事务起到了很大的作用,我过去常常会将别人告诉我的话奉为事实,但后来我意识到这仅仅是一些建议。如果要我考虑这些所有的话,那我会发疯的。
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在ESL One伯明翰决赛3-0击败BB后,Team Falcons的一号位选手skiter与esports.gg谈到了队伍在败者组的表现、文斗涉及的心理战术、他印象最深的时刻以及未来计划。 Q:恭喜你们!在决赛再次3-0击败BB捧杯感觉如何? A:感觉非常好,因为这是一次败者组通关。通常在我或我的队伍赢得冠军的赛事中,我们都是从胜者组一路横扫。总的来说不是很难。但在这次比赛中,我们一开始是和SumaiL一起比赛,因为Malr1ne在办理签证时遇到了困难。 第一天结束后,我们得知他终于拿到了签证,于是我们在赛事开始后换了中单。但我们这段时间没和他一起训练过导致输掉了胜者组首轮,所以只能在败者组苦苦挣扎。比赛太多变数太多,你在赛前并不能指望一定会赢。不过我们还是一路过关斩将,赢得了冠军。 Q:你之前在博客中剃刀,输比赛可能会让你难以入睡。那这次掉到败者组是什么感觉? A:我并不害怕输掉比赛,也不会在比赛前感到紧张。如果我睡不着觉,通常是在输掉比赛之后。在整个赛事中我们尝试告诉自己:要考虑到训练赛中出现的所有情况;我们不该抱有任何期望,因为我们的中单最后一刻才赶到;一切都会好起来的。 Q:你们最终通关了整个败者组,并在决赛中以3-0的比分取胜。这一切是怎么做到的? A:可以说败者组就是我们的训练赛,帮队伍提高了水平,并让我们适应了对手。我想说的是,我为我的队伍感到非常自豪,因为我们能适应每个对手并击败他们。 Q:你认为哪支队伍最难对付? A:可能是Team Liquid,但还有很多队伍被淘汰了没机会交手。 Q:决赛里TORONTOTOKYO曾问过他是否被屏蔽了。 A:我有个习惯,在正式比赛或训练赛前会全屏蔽对手,所以我不知道他发了什么。我公屏发的是他们carry的一个梗,他们一号位的招牌动作就是BKB TP。 Q:TORONTOTOKYO回复说你公屏打字却把所有人都屏蔽了,真勇敢。所以他知道你全屏蔽了。 A:是的,他在对墙弹琴。(he’s basically yelling
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Team Spirit战队队长Miposhka与BB战队队员TORONTOTOKYO近期分别就Team Falcons的公屏打字行为作出点评,并均表达了自己的不满。 Miposhka: 我如何看待Team Falcons战队的公屏打字行为?好吧,老实说,我认为这很令人反感。在我看来,他们的所作所为在某种程度上是错误的。也就是说,你知道自己战队现在很牛逼,自己打得也好,确实可能比别人要强那么一点点。但你确定你会一直赢下去吗?或者说你很有信心能赢下利雅得大师赛或者国际邀请赛? 我认为这是对对手的一种不尊重。在某种程度上来说,别看你现在赢下了所有人,但过几天呢?甚至过半年呢?一切都会改变,别人会更恶狠狠地踩你一脚。我不认为这是一件愉快的事情。也许现在他们赢下了比赛,笑的很开心,并在公屏中写一些有的没的,但这一切迟早会结束,没有哪支战队能一直赢下去。 TORONTOTOKYO: 我的逻辑是,如果我和一个人是朋友,是的,比如说我和Collapse是好兄弟。我们在天梯里碰到了,他公屏骂我一句,我打赏他一下。那我不会感到有什么不舒服,相反这对我来说很有意思。但是当一些个别人这么对待我时,我可能会非常反感,比如说Team Falcons的那个skiter,他凭啥对我指指点点的,我和他又不熟。他们战队里我和ATF还挺聊的来,仅此而已。如果是ATF给我发垃圾话,我就不会这么生气了,这就是为什么大家都很反感Falcons,是的。 在ESL One伯明翰总决赛的第三局,skiter在击杀Nightfall与TORONTOTOKYO后公屏打出了“回家吧”的字样。但老东京马上回复的一句 “现在敢开公屏聊天了?”直接把skiter搞破防红温。国内外社媒均称赞老东京“输了里子,但赢了面子”,而skiter则是“怎么打了对面3-0还被人跳脸”。
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在最近的ALL CHAT播客中,iNSaNiA、Quinn、KBBQ和Capitalist谈到了BB在ESL One伯明翰的表现,以及Save-使用bug事件。 【关于BB在ESL One伯明翰的表现】 iNSaNiA:我唯一喜欢看的决赛对局是那种两支优秀队伍势均力敌的比赛,这种情况下我会完全不在意比赛结果并尊重对阵双方。但我绝对拒绝观看BB对阵Team Falcons的比赛,完全没有悬念。 (澄清一下,你是不喜欢两支队伍其中之一吗?)不不不。Falcons已经拿了很多冠军,我并不关心他们的下一场胜利。BB在我看来就不是大赛冠军的料,我们(LIquid)也不是。就好像他们在最后一步缺少了什么。我觉得我们也有同样的情况,但遇到的是不同问题。尽管我不相信他们能赢下任何冠军,但我确实认为BB的选手们很优秀。 总之我不相信BB能赢,赛前我就知道Falcons会击败任何进入决赛的队伍。在我看来,Tundra获胜的可能性比BB要大。 【关于Save-在比赛中使用毒狗bug】 KBBQ:顺便说一下,这事发生在对阵我们(G2×iG)的比赛中。他们赛前就被告知不要使用该bug了,主办方在群里告诉所有队伍都不能用,我就说这么多。 Quinn:如果他们知晓了警告还是这么做了,我认为他们应该被取消比赛资格。 iNSaNiA:主办方早上在所有参赛队伍都在的群里发了通知。上面说得很清楚,如果你利用了这个bug,你可能会在比赛中被判弃权,甚至更糟。说得非常非常清楚。虽然我记不太清了,也许没有“更糟的情况”这个词。但主办方确实说的很清楚,表明了后果。他们用了bug后是收到BP惩罚了?(是的,他们收到了BP时间惩罚) Quinn:我认为在这种情况下合理的处罚就是取消比赛资格。 Capitalist:我想说的是,在这种情况下,他们清楚地知道赛事规定了什么能做,什么不能做。我不知道给参赛队伍的具体通知是怎么写的,让我来决定的话我不会取消他们的参赛资格。不过如果主办方决定把他们踢出赛事,我也不会反对。因为这种情况太恶劣了,ESL的赛前的通知为施行更严厉的处罚提供了依据,但BB也可能会说没看到。 Quinn:这和Pure那次不同,你可以把那次归咎于愚蠢或心不在焉。但毒狗bug可无法推脱为无意识的肌肉记忆,因为你本来就无法在加不了点的时候加点。这就是故意作弊。这里不存在什么灰色地带,非常明了。他的行为是明知故犯,目的是为了在正式比赛中获得优势,更别说他还刚被通知这样做是违反规则的。这是一个明目张胆的案例! 在与G2×iG战队的小组赛的首局比赛中,BB战队的四号位选手Save-在操刀毒狗时使用了能让自己提前拥有三级大招的魔晶bug,但尽管如此他们最终还是输掉了这局比赛,而他们之后也因此在与G2×iG战队的次局比赛中受到扣除一定BP时间的2级BP惩罚。最终,BB战队小组赛0-2不敌G2×iG。
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TI双亚获得者、前Team Secret战队队员Resolut1on近期再次在个人直播中谈到了复出一事,称自己或将以辅助的身份重返职业赛场。 【关于自己喜欢玩的位置】 <弹幕:你最喜欢打的是哪个位置?> 平心而论,我真的很喜欢玩一号位和三号位,可能一号位更多一点吧。如果再细分一点的话,我三号位喜欢玩一些类似伐木机这样的半肉半输出型英雄,一号位的话喜欢玩卓尔游侠、主宰和敌法师这样的英雄。 【关于自己复出的细节】 我厌倦了一直打一个位置,对游戏保持热情总是需要一些额外的挑战。这就是为什么我现在总是玩其它位置的英雄,就是这样,我总是为自己树立更加多的目标。此前在TI6总决赛时我操刀的是一号位,TI11总决赛则是三号位。也许我会认真考虑以四号位或者五号位的身份复出打职业。 【关于自己参加个人成长训练课】 你知道我从“个人发展空间”的培训课程中学到了什么吗?其中最重要的一点就是将别人说的话归类为“建议”而不是“事实”。这对我处理生活中的事务起到了很大的作用,我过去常常会将别人告诉我的话奉为事实,但后来我意识到这仅仅是一些建议。如果要我考虑这些所有的话,那我会发疯的。
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Tundra Esports战队总经理zai近期出镜了俱乐部视频播客,并表示ESL One伯明翰是他第一次在线下见齐了战队的选手和管 理人员们。 Zai: 通过我这几天的观察,我认为大多数问题及其分析工作都是通过战队教练MoonMeander来进行的。比赛结束后,我们讨论了比赛中到底发生了什么,包括如何取得优势,如何针对对面进行BP。我们可以争论某个选择是否正确,这是一个讨论结果和分析比赛的过程。我只想说MoonMeander在这方面做得非常好。 这次线下赛是我第一次完整地看到Tundra Esports俱乐部的每名选手与每一个管理人员。我就想着好好了解一下战队的人员组成,看看这一切的工作是如何协同进行的。显然,我们的战队阵容发生了很大的变化,现在我们有很多新人加入。我试图更广泛地了解选手们如何与管理层互动。不过,我个人感觉这个过程很奇怪,但是也同时非常有趣。 Zai在TI12结束后于2023年11月1日离开了Team Liquid,此后于2024年2月23日成为Tundra Esports俱乐部总经理。Tundra Esports战队在ESL One伯明翰最终取得了第三名的好成绩,战队因此获得了120000美元的奖金与4000 EPT积分。