-
快科技7月18日消息,AMD的锐龙AI 300系列集成了基于RDNA 3.5架构的新核显,相比于RDNA 3架构主要针对笔记本应用做了优化,包括能效比、内存占用、电池续航等方面,官方号称3DMark Time Spy、Night Raid跑分可提升最多32%、19%。 随着第一批锐龙AI 300笔记本的发布,一些官方数据也公布出来,Radeon 880M 3DMark Time Spy跑分相比Radeon 780M可提升15%,相比于RTX 3050 40W只差大约17%。 新核显分为两个档次,锐龙AI 9 HX 370里集成的是Radeon
-
Xbox和漫威联名推出的死侍翘臀手柄引起海外玩家社区讨论热潮,目前相关推特的转发量已经超过15万次,无数玩家都渴求能把小贱贱握在掌心里。 这次的联名活动也成了Xbox诸多活动中热度较高的一次,玩家们纷纷称赞,如此符合人体工程学的天才设计是谁想出来的? 毕竟在游戏时,没有什么是比抚摸小贱贱的屁股还要舒服的了。 不过Xbox也在官方中再次确定这么独特的手柄哈斯不会量产的,想要的话,祈祷好运会眷顾自己吧。 尽管是仅能抽奖获得的非卖品,但玩家依然疯狂玩梗,盛赞这块饰品的天才创意,表示自己已经想到这手柄振动马达功率全开后的完美玩法了,甚至还有玩家光速制作了梗图。
-
利雅得大师赛2024小组赛已经结束,相比入围赛,水平更高的小组赛直邀战队确实拿出了很多不一样的东西。目前八支直邀战队都进入了淘汰赛,只有丢人的BB在败者组,现在就让我们一起看看哪些英雄胜率高居榜首,哪些英雄胜率堪忧。 胜率前列 发条技师(选择次数16,胜12败4) 虽然在7.36c被小幅削弱依然不影响发条技师在职业赛场上的强度,作为选择了10次以上的英雄,发条技师75%胜率高居榜首。命II【电枢扩展】为能量齿轮带来了强大的线上压制和中后期分割战场能力,作为四号位又拥有无视免疫的强先手和开视野的照明火箭,堪称完美。其中LGD战队贡献了发条技师最多的使用场次,五场四胜一负,Pyw选手的发条也是LGD能进入最终淘汰赛的功臣。 巨魔战将(选择次数16,胜12败4) 和发条技师一样的胜率,也是XG战队Ame选手的绝活,XG战队贡献了本次小组赛巨魔战将最多的使用场次,且五场全胜。大部分情况下巨魔是拿出来针对版本大热的黑暗贤者,另外也有一局是克制中单光法,核心就在于巨魔的A杖效果。其他一号位选手还是走传统狂战刷钱亦或是偏激进的雷托斯打架套路,Ame选手每局都是第一件选择A杖,基本能在13分钟左右做出。打黑贤就远程飞斧驱散他的套子和奔腾,打光法就近战飞斧驱散自己身上的炎阳之缚和大骨灰,断掉这些英雄的发育和节奏,从而拿下比赛胜利。 灰烬之灵(选择次数21,胜15败6) 胜率依旧很高为71.43%,冲脸时代对于火猫确实非常友好,也是传统中单选手的心头好,目前基本都选命I【双重冲击】增加爆发打输出。Entity和Liquid是本次小组赛使用火猫胜率最高的战队,都是三场全胜,这两队的二号位Noone和Nisha都是猫系中单大能。 獸(选择次数17,胜12败5) 入围赛无人问津但小组赛火热,Spirit战队引领了小组赛獸的潮流,四场比赛三胜一负。同时也启发了其他会玩獸的战队,在这个团队三当道的版本,獸的高爆发和冲阵效果能快速达成减员,而作为力量成长最高的英雄,坦度也提供了拉扯空间,在BP上又能二三摇摆。首日Spirit战队用獸拿下三胜之后(两局三号位一局二号位),Falcons和LGD也开始了尝试都取得了很好的效果,Falcons中单獸两场全胜,LGD三号位獸亦是三场皆赢。命石方面则都是选择命I【袭】,增加踏的输出频率并为团队提供移速加成。 祈求者(选择次数13,胜9败4) GG战队的独门绝活,五场四胜一负,卡尔胜率有这么高确实没想到,GG战队用卡尔分别战胜了Falcons、Blacklist(偷家大翻盘)、LGD和Aurora,负于Spirit,除了GG战队外最喜欢卡尔的自然是奖励男孩bzm,两战全胜。无论是Quinn还是bzm命石都是选择命II【精英主义】,且都是冰雷卡出大骨灰打游走节奏。 沙王(选择次数19,胜19败10) 沙王延续了小组赛前两天的火热,与獸类似同样能二三号位摇摆,被更多的职业战队接受。血精石配合命I【黄沙漫天】沙尘暴的覆盖区域惊人,尾刺极大提高爆发和刷钱速度,可以让沙王凭借经济优势在中期的团战中无人能敌。Falcons战队是最早用中单沙王的战队,不过首日表现不佳总计五场三胜二负,后来的Entity战队取得了六场四胜二负,而中国战队XG和西欧战队Tundra则各是三场全胜。 齐天大圣(选择次数14,胜9败5) 小组赛被ban次数最多的英雄,高达89次,职业战队公认的版本答案。齐天大圣不停上ban的原因也很简单,加强之后的命II【猿猴步法】过于强力:齐天大圣的生命值高于90%时丛林之舞无冷却(增强前是100%)赋予了大圣无与伦比的机动力,近乎于无冷却的闪烁。同时大圣又能一、二、四号位摇摆,在BP上就难以针对,参考昨天LGD对阵OG,对面一选大圣你补上萨尔克制最后发现是个辅助大圣,自己的双酱油反而毫无联动在BP上吃了大亏。 胜率末尾 龙骑士(选择次数15,胜3败12) 入围赛胜率只有37.5%的,小组赛更惨跌至20%,经历了削弱的龙骑目前已经是选什么位置什么命石都没用了,完全打不出压制力。 暗影恶魔(选择次数15,胜3败12)
-
利雅得大师赛2024小组赛:Team Liquid 2-0战胜MOUZ,Team Liquid战绩9-3已提前锁定胜者组,最后一轮将对阵Entity;MOUZ战绩1-11已确认淘汰,最后一轮将对阵PSG.Quest。 比赛概况 首局比赛Liquid对线期就打出巨大优势,MOUZ中期几波开雾反扑无果,反在一代盾团铤而走险偷盾被逮个正着遭团灭。之后Liquid一路碾压取胜。 第二局比赛换由MOUZ对线期打出巨大优势,但中期失误连连,丢失节奏后中单影魔又连续落单被抓遭扳平局势。双方一直拉锯拖到后期,后期Liquid凭借末日大招单防以及更好的纪律性和后期经验拿下比赛,完成翻盘。 第一局 天辉MOUZ,夜魇Team Liquid 选人分路:中路MOUZ龙骑对Liquid光法,上路滚滚墨客对斯温保圣堂,下路巫医保TB对末日蚂蚁。 对线期Liquid在两条边路打出巨大优势,对线压制同时频频形成击杀,人头占优,十分钟就获得5K经济领先。 12分钟MOUZ连续两波开雾进攻都只抓到辅助,收效甚微。不过几人紧密抱团清矿,也正好阻拦了Liquid的抢矿意图,挽回少许前期劣势。 16分钟Liquid上路进攻抓到TB,MOUZ的支援及时赶到留下末日,双方1换1。 20分钟Liquid开雾反击,先是抓到上路推塔后没及时撤退的TB,之后一路追至河道留下MOUZ驻留野区的大部队,轮番击杀滚滚和双辅助,团灭MOUZ,经济差直接扩大到11K。 22分钟MOUZ铤而走险想抢先控盾,Liquid开雾赶到。TB惨遭瓮中捉鳖,滚滚开车切后排也没能起到成效反而己方双辅助全被绕后击杀。MOUZ溃败,除龙骑外再度四人团灭。Liquid拿下肉山后很快上路又抓了一次落单龙骑,经济差迅速扩大到20K。 带盾后Liquid一气呵成,清扫三路外塔抢下魔方,兼有末日带队友抓人再杀TB。28分钟Liquid兵分两路施压,持续被消耗高地,MOUZ选择放手一搏上路出击被TA拉扯,之后被光法接连留人,混战之下再度被打团灭。MOUZ直接选择打出GG。 第二局 天辉Team Liquid,夜魇MOUZ
-
在本日利亚德大师赛2024小组赛B组的第二轮比赛中,Liquid 1-1战平PSG.Quest。赛后Liquid战队中单选手Nisha接受了赛事主持的采访。 主持人:在我们比赛开始前,Insania代替你进行了赛前采访;现在要由你来代替Insania来接受我们的赛后采访了。你第一局用了大牛(指Insania使用大牛),虽然你们输了但你发挥出色不是吗? Nisha:是的,谢谢。其实说实话我还真更想打大牛而不是大鱼人,不过我说了不算。 主持人:你最近的路人天梯打的比以前都勤快,我很想知道你最近打的这么多,天梯匹配的游戏体验如何? Nisha:不太好,其实说实话还不如和我身后这群家伙(队友)一起打。 主持人:你被你的队友们宠坏了,相对来说路人队友不那么可靠不是吗? Nisha:是的,打的很烧脑。 主持人:就你们目前利亚德的历程来说,你们上一场和XG也打了1-1,对你们来说小组赛是否是一个收集各支队伍数据的阶段? Nisha:是,1-1的结果不那么让人高兴满意,不过也还不错了。 主持人:无论如何你们还是取得了两场胜利,最后再次恭喜你们。
-
承接前两幕剧情,扎贡纳斯(天怒法师)和仙德尔莎(复仇之魂)已经逃离了天怒王国,去寻找影武团,一支由陆行族的战士组成的军队,来帮助他们推翻女王英佩瑞雅。扎贡纳斯南前往杜鲁德,而仙德尔莎北上前往冰川残骸。仙德尔莎的身边还有脾气古怪的女神(丝奎奥克)和天真的中门屠户(巴极特),现在他们刚刚到达世界的最北边,希望能找到影武团和他们流亡的领袖,凯斯卓。 这次的剧情是发生在冰川残骸的丛生冰山中。 有全新的世界地图、全新故事、一些新角色(以及一些熟悉的最爱)、全新饰品、全新小游戏,以及好几个惊喜。 与前两幕一样,冰川残骸霜原包含免费的的主线剧情和需要付费拓展的支线剧情。完成所有主线剧情可获得虚无之灵神话套装“遨游成痴”,支线剧情的奖励则是寒冬飞龙的不朽饰品“寒冬萧瑟之孤寂”。 小游戏其一【雪原霸王II:不朽之战】 主线通关奖励:虚无之灵-遨游成痴(神话) 购买冰川残骸探险包获得:幽鬼-血鸣悲歌(神话) 支线通关奖励:寒冬飞龙-寒冬萧瑟之孤寂(不朽) 改变【碎裂冲击】技能特效
-
利雅得大师赛入围赛期间,BLR战队三号位Gabbi接受了采访。 【关于A组第二】 感觉挺好。有时候你小组赛垫底收尾,然后就发现自己光速到机场了。所以我真的挺高兴我们能更进一步的。 【关于从TI预选中学到的】 我们学了很多。我们开始用不同的方式看待自己的打法。我们稍微做出了一些改变,开始玩更贪的阵容。 TI预选的时候我玩潮汐、黑贤、孽主,这种不适合我们风格的英雄。我个人感觉到这些角色不符合我的风格,所以我说我不喜欢玩这些,这可能就是我们这次利雅得改BP的理由,挺高兴能有用的。 【关于团队氛围】 我们尽量每把都当训练赛打,正式比赛就不会太紧张。我们每天都很开心,很高兴能参加这种大赛,很高兴能来这里。 BLR在入围赛中位列A组第二,成功晋级小组赛。
-
前言 本篇文章的结构组成为三大部分:阵容数据汇总图, 装备数据图,环境主流阵容分析 七月首周常见阵容数据 除了以上阵容外,无法统计,但是实际较常出现的阵容还有:中无面,娜迦马镫,紫无面,元素刺,六巨魔露娜,假六兽人等 七月的数据图表存在的问题如下 ① 赛季首周的数据总量较少,部分阵容可能有偏差 ② 德莱尼的羁绊并没有更新,因而德莱尼相关阵容的数据可能存在偏差(希望大家多向黑盒反馈) ③ 部分阵容的统计数据并不全,例如精灵猎。还有相关阵容例如娜迦马镫和元素刺数据混杂,统计困难 本周装备数据 装备数据来源于堡垒以上对局的七日平均装备选取率,本人根据选取率绘制了装备排行榜,不包含任何个人主观色彩 环境主流阵容分析 这次我们先介绍出现在顶下比赛里的热门阵容,也是现在天梯最热门的小阵容,精灵DH 版本热门阵容 精灵DH 阵容组成:TB +
-
利雅得大师赛2024入围赛首日比赛结束,除了不少队伍的成绩与大伙儿的预测大相径庭之外,英雄的强度也凸显端倪。接下来就让我们一起看看这次比赛中的答案陷阱各是哪些英雄。 斯温(选择次数8,胜6败2) 7.36c对斯温增强是实实在在的,提高命I【重甲】的护盾和降低命II【神之愤怒】的惩罚对辅助核心斯温都是极大利好,并在本次比赛中引起了质变。 以G2×iG和Entity的对阵为例,Monet使用核心斯温先斩watson的混沌骑士一局,命II常驻的高攻击对斯温刷钱和打小团都很有帮助,且在对线劣势的情况下也能很容易刷起来;而Fishman操刀的辅助斯温游走加盾助Entity取得了极大地对线期优势,战平G2×iG。 裂魂人(选择次数7,胜5败2) 主流是打四号位,选命I【横冲直撞】出相位隐刀BKB团战冲击正面,不过有一人除外,是Entity四号位kataomi,他喜欢用命II【跌跌撞撞】的大招来颠勺,之前他还在比赛中出过大推推来配合命II完成超远距离颠勺,不知这次比赛是否还能见到。 混沌骑士(选择次数7,0胜7负) 路人局里的大热摩托车在比赛里同样大热,但可惜基本都成了斯温的刀下亡魂。主要问题可能出在混沌骑士的BKB优先级很低,且比赛的节奏很快,所以中期面对敌方核心出到BKB撑正面团的时候,混沌骑士手上的紫苑大多无用,且也难以越过敌方开着BKB的核心(如龙骑、斯温)切到后排辅助,然后团战打不过反被对面控盾推塔滚雪球。 混沌骑士在7.36c版本并未太多削弱,但却难取一胜,这就是DOTA2的英雄克制动态平衡。 兽王(选择次数5,胜4败1) 命II【野兽模式】砍王流越发成熟,野性飞斧这样廉价的AOE能够很好地让兽王刷钱清远古保发育,速出到A杖BKB的时间段正面团就是战神,就是真正的斧王。 矮人直升机(选择次数4,胜4败0) 23老实人,把飞机排在7.36c一号位S级第一个,就真拿飞机宰两把,当然如果说AR是软柿子,东南亚战队Blacklist也用飞机分别击败了G2×iG和bc,属于是东南亚战队的独门绝技。 暗影恶魔(选择次数7,胜2败5) 反手英雄的王者,但面对现在各种猫猫帕克白牛滚滚龙骑的组合冲脸真的很难玩,一个冲脸还能管的过来,可现如今团战两三个大汉一起跳上来那毒狗救人自己也必陪一根。 其余大部分英雄的数据并没有太过突出,大部分维持在40%-60%的胜率区间。今日的比赛也将要开始,让我们在第二比赛日后再看看英雄的数据又会有怎样的变化。