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Yatoro:英雄池变化大,刷打结合是版本核心

Team Spirit战队选手Yatoro近期于直播中分享了自己对7.33版本的印象,并表示新版本需要一号位刷打结合。 【关于对版本的看法】 老实说,我真的很喜欢这个版本,许多元素和英雄都进行了大更新,非常好。经济和经验获取也发生了天翻地覆的变化,玩起来变得更加有趣。事实上,自打我打职业开始感觉版本就没大变过,三年了都没怎么变,这种感觉在过去三个月达到了顶峰,太折磨了。在新版本发布后,昔日的热情又回来了。 【你如何适应新版本?】 打开游戏,看看更新日志,挑一挑自己感兴趣的去练练,这真的太有意思了。 【Carry有什么变化?】 首先是英雄池发生了很大的变化,我从更新日志一看就知道现在任何英雄都可以打一号位,你需要去练习然后扩宽自己的英雄池。当然,在柏林Major上可能会有几个已经被开发出来的强势英雄,但我敢肯定会有越来越多的英雄和打法会被开发出来。 【关于刷钱路线】 老实说,我到现在还没有弄清楚如何规划最好的刷钱路线,但是我没大有时间去研究,我们一直在接训练赛然后看录像,之后就累得直接呼呼了。在我看来,现在有很多路线可供一号位选择,但我感觉底部和顶部的几组野区是个陷阱,你要沿着那条线刷可能一分钟也就打了300-400金币……..但我认为当前版本是个刷打结合的版本。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

XG战队抵达德国慕尼黑,转机飞往柏林

经过13个小时的旅途,我们终于抵达🇩🇪慕尼黑,接下来将等待转机飞往柏林。 第一场比赛我们将于4月27号上午1:45对战OG战队。我们会积极调整状态,希望在新版本的比赛中能够发挥出更佳的实力,加油! 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Puppey:团队合作比个人能力重要得多

Team Secret战队队长Puppey在战胜Old G后接受了DPC联赛官方采访,他谈到了大家的进步,并讨论了战队当前的阵容。 【关于队员们的进步】 我们需要在一起磨合很长时间才能彼此了解,因此接大量的训练比赛也是必要的。与A级战队比赛也学到了一些东西,我想我现在已经Get到了战队的点,大家配合起来也逐渐有了默契。每次我带一个新阵容的时候都会经历这个过程,你需要明白大家的想法,战术的构建以及需要做什么。 我们现在开始变得更加自信,每个人都逐渐理解了战术的构建思路以及如何沟通地更加默契。 【关于战队的阵容】 老实说,我们上赛季在S级打得太差了,每个人都没有在各自的位置上打出作用。我一开始都想过要解散,之后我就把这个想法抛之脑后,然后我开始考虑如何给战队带来动力,Armel是个很好的选择,值得一试。 有些选手是真正值得你去尊敬的,但是和另外一些选手打就像在地狱一样。我认为Armel和Yamich就是前者的典范。 【关于培养新人】 我认为每个选手都有其优点和缺点,在我看来,如果我在培养新人,那么我考虑的肯定不是自己直接去教他,而是让他来问我自己想提升哪些方面,因为新人的想法是很宝贵的,而你也可以在他们身上学到一些新想法。 我不认为个人能力很强的选手是赢下比赛的重要条件,我认为团队合作比个人能力重要得多。如何构建战术,什么时候打钱什么时候打架,如何出装备、怎么BP等等。当你知晓了这一切之后,再提升自己个人能力就是锦上添花的事情。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

SR.Cr1t-:新版天梯只赢一把,保住奶绿

梦幻联赛S19淘汰赛,SR 2-1战胜Tundra后四号位Cr1t-接受了采访,聊到了对新版本的理解,分析了对阵Tdunra的BO3,还谈到了CW模式新英雄琼英碧灵的强度。 Tsunami:很快啊,Cr1t-,欢迎来到7.33!祝贺你们拿下胜利,过去的24个小时你是怎么度过的呢? Cr1t-:啊,我大概输了99%的天梯对局,就赢了一把。不过考虑到新版本发布,还是挺愉快的。 Tsunami:你试验了哪些新英雄?发现了哪些新地图上四号位该做的事情,怎么发现的? Cr1t-:这其实是多种原因混合的结果,毕竟我们是在比赛中间迎来了版本更新,太难了,接下来还要打Major。我是没指望过天梯能一直赢的,这下就更难了。你想探究职业比赛的取胜之道,但同时你却在天梯输到人麻了。但你得告诉自己这是为了平衡,所以方法有效。哥们输的天梯,都是为赢比赛当垫子的,完美! Tsuanmi:买卖划算,天梯就是重建的一部分!你有从天梯得到什么有用的信息用在比赛上么?还是说你们更多的是大家聚在一起讨论“大伙昨天有什么发现?”“我听说陈无敌。”“那就选陈!” Cr1t-:我想更多的是围绕单独的英雄,比如“你觉得XXX强度怎样?”这是最重要的。我觉得很难从一天的天梯里洞察一切,因为你要消化太多的信息了。 我觉得第一局我们的想法非常好,选人扎实,知道该怎么打。看起来对面完全迷失了,不知道该做些什么,这种局打起来就很爽。 第二局我们有点着了Tundra的道了,你知道的,他们选到了最顺手的幻象系英雄,买了一堆光环装备,和过去一整年就没啥区别。所以我对结果没啥惊讶的,因为他们完全处于舒适区里,而且我们团战打得也太糙了,所以输掉了本该赢下来的比赛。但第三局我们也有了光环,打团比他们还要猛。 Tsunami:真是个激动人心的BO3!幸福的是,你们击败了Tundra,再也不用再面对哪些可怕的团队装了,Sheepsticked你有什么想问的? Sheepsticked:当然,职业比赛选琼英碧灵的感觉如何?毕竟之前你们训练赛CW模式里是玩不了这个英雄的。 Cr1t-:我想说的是,我们都清楚这是个怎样的英雄。显然她高度依赖BKB,但也没办法接对面BKB的那波。我们只是觉得她巨好打TB,所以就在最后一局选了。 琼英碧灵是最克TB的英雄之一,我们清幻象和处理兵线的能力比较差,这是他们的两个优势,让我们很痛苦。但一到团战就很简单,因为琼英碧灵的输出能把人全噶了。 所以我们就找到了破局的点——只要为琼英碧灵创造环境,她就能carry住比赛。 Purge:你现在感觉,地图的中路区域有多么的…没用? Cr1t-:是的,确实不是最重要的。很奇怪,因为上一个版本大家是以中路为尊的。所有队伍都会想办法围绕中路打,结果现在完全相反,这也是我认为最难适应的地方。 尤其是对游戏早期的辅助,因为玩法彻底的改变了。非常怪,我感觉他们的改动多少有点极端了,让你很难专注于去理解一件特定的事情。 因为其他的很多事情也在同时影响着比赛,你也需要去了解他们。前几场比赛看起来都是一团糟,你感觉脑袋要炸掉了。所以感觉比起以前,大家需要更多的时间理解这个版本。 我很开心大家能赢下第一场比赛,但感觉想真正玩懂这个版本,还需要一段时间,对大部分队伍应该都是这样的。

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ohaiyo:即使提前晋级也认真对待每场比赛

BOOM战队的分析师ohaiyo在DPC东南亚联赛战胜Horizon后接受采访时谈到了新版本以及自己从选手到分析师的转变。 【关于新版本】 DOTA3新东西太多了,你得多玩。 【关于新版本的比赛】 我们现在得迅速找到一些强势的东西,因为时间不多了,我们一起讨论了一下新版本后就立马去玩了。 【关于中单赏金】 Yopaj说这局赏金很好用,我们就决定给他选选试试,结果还真挺好用。 【关于提前晋级S级后的比赛】 每一局比赛我们都会认真对待,而且现在是新版本,正好是我们学习的过程,所以我们会更认真对待。 【关于分析师工作】 这和当选手的工作内容完全不一样,分析师这个工作对我来说是个考验。 BOOM战队在DPC东南亚联赛A级获得六连胜提前晋级S级,并且他们连一个小局都没有输过。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

大展宏图:平衡性改动,大量道具与英雄调整

综合改动 地图改动 地图已重做。地图的四边都已扩展。添加了全新的道路和目标 新增双生之门:位于地图角落的2道传送门。任意玩家都可以使用一道双生之门在3秒持续施法后传送至另一道门 肉山巢穴从河道中移除 在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视免疫减益、200点伤害的击退效果 肉山的当前巢穴会在小地图上高亮 肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪 从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片 肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点 肉山的基础护甲从20点增加至30点 劣势路区域后方新增2个痛苦魔方。他们从20:00开始出现 痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲,55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾。击杀金钱:250金 痛苦魔方不会攻击或移动,但是会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害 摧毁痛苦魔方后其阵亡时还未拥有魔晶的2名财产总和最低的友方英雄里其中一名会获得阿哈利姆魔晶状态 如果所有英雄都拥有阿哈利姆魔晶,摧毁痛苦魔方后每名英雄会获得280金和280经验 痛苦魔方在被击败10分钟后复活,每次复活后护盾的恢复速度增加100点/秒,伤害反弹增加20% 基地上劣势路三塔附近新增两条可选的出口路径。这些路径通往痛苦魔方产生的区域。这些出入口只能被对应基地的英雄使用。 强化神符在所有不同神符都产生一遍后才会开始重复。下一轮的首个神符总是与上一轮最后一个神符不同

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7.33地形介绍:肉山搬家、12个新增野点

在DOTA2大展宏图7.33游戏性更新中,地图扩大了40%,游戏地形发生了天翻地覆的变化,增加了大量全新的建筑,本文将逐一分析各个地形变化的内容。 【肉山巢穴】 介绍: 肉山巢穴从河道中移除 在地图的角落新增了2个肉山巢穴。每当白天变为黑夜或黑夜变为白天,肉山就会使用双生之门传送至另一个巢穴:白天他会待在天辉端,晚上会待在夜魇端。前往新地点的过程中肉山拥有200移动速度加成,相位移动状态和无视减益免疫、200点伤害的击退效果 肉山的当前巢穴会在小地图上高亮 肉山第二次阵亡时不再掉落阿哈利姆魔晶 肉山现在从第二次阵亡开始掉落奶酪 从第三次阵亡开始,肉山在天辉侧阵亡时掉落阿哈利姆神杖,夜魇侧阵亡时掉落刷新球碎片 肉山的每分钟生命提升从115点增加至130点 肉山的基础护甲从20点增加至30点 分析:肉山的位置变动让对于游戏中期对于肉山的争夺转移到了地图边缘。并且在白天/黑夜,由于肉山巢穴旁的不可占领的前哨的存在,让对于巢穴拥有肉山的一方有一定的优势。比如在白天,天辉方将夜魇方牵制在地图上半部分后,可以迅速TP下方肉山巢穴旁的前哨打盾,而另一方则要通过TP己方的前哨→双生之门→肉山。反之同理。 【新前哨】 前哨不再提供经验 在优势路接近一塔和双生之门的地图边缘处新增了2个前哨 前哨不再提供周围的视野和真实视域 分析: 前哨提供的视野被【观察者】所替代,且现在新增的前哨不可被占领(原本的两个前哨在摧毁对方二塔后还是可以占领)。上个版本中,会在前期推掉对方优势路一塔之后,开始进攻对方主野区。现在新的前哨让这一节奏完全颠覆,劣势方在一塔掉了之后一样可以围绕边路来进行运营。 前哨不提供经验后,对于整体节奏可能是一种降速,但野怪增强,小兵金钱减少后,也会更加鼓励双方打架而非刷钱。 【双生之门】

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用户界面:血条护盾,特制血条与生命消耗

视力模糊,抬不起胳膊?我们的建议是无视,那只是你的身体在说它饿了。轮胎漏气了?用轮毂来开——轮毂还是圆的。关键就是:生活中几乎所有东西都可以安全地忽略,不会有什么后果。 除了Dota的血条。这东西很重要。这是为什么这次更新里血量相关的界面得到了大幅的更新。 血条护盾 你知不知道Dota是有护盾的?魔法护盾,物理护盾,无光之盾。各种各样的护盾!也许你没注意过。或者几乎无视了。因为原来没办法知道护盾的起始血量或者剩余血量。 但是那个不确定的暗黑年代在今天终结了。现在你什么都能看见了。或者至少能看见那两个血量了。你甚至还能看见是什么种类的护盾。为了庆祝这些老的护盾在这次视觉升级后变得有多棒,我们又添加了不少拥有护盾的新技能。 我们还调整了护盾的技能说明,这样你就不会糊涂了,在想怎么把先锋盾放血条上。不用谢。 特制血条 部分单位没有传统意义上的血量,需要一定次数的攻击才会被摧毁。现在,不用像以往一样单纯靠蒙,或者脑子里进行天才般的计算,只需要看着想杀害的单位。现在会显示出有用的小不点,代表它能承受的攻击次数,直到它摆脱了这一具朽腐的皮囊(引自哈姆雷特的血条) 生命消耗 虽然Dota中大多数技能是消耗魔法,但有一些是消耗生命。现在这些技能真的会显示施放所需的生命消耗。不赖吧?说实话,这么多年了竟然都没人想过要放上来。总而言之,现在是有了。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

“冰蛙就是天才!” 职业圈锐评7.33版本

在7.33版本翻天覆地般地更新后,众多职业玩家及刀圈人士纷纷第一时间于个人社媒发表感慨,以下为职业选手们的感慨合集(更新中)。 GG.Quinn: 我不知道这个更新是好是坏,但冰蛙就是个天才!在这么大的比赛前作出如此大的更新,向你致敬,冰蛙先生,你是如此特立独行! SR.Arteezy: 卧槽艹屮艸茻! 9Pandas.RAMZES666: 这正是我想要的新东西。 VP.Fng: 就是这样,哥们刚打完一把天梯,每个人都出了鱼叉勾人,每个人都是屠夫,甚至有屠夫先出勾再出叉。好吧,我逐渐理解了一切,你还不能和他争论,因为他说自己就是屠夫,喜欢收集鱼叉。 OG.Misha: 新版本我给10/10分,绝对可以称作DOTA3! Spirit.Yatoro: 谢谢你,V社。 Nigma.SumaiL: 我真的很喜欢这个更新! B8.Dendi: 哦!我的上帝!哦!哇! Liquid.Boxi: 那个能隐身的幻影长矛手又回来了,我的童年阴影。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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