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蓝猫人柱力?Abed打出职业史最高蓝猫KDA

SR战队的中单Abed在柏林Major小组赛对阵Spirit的第一局比赛创造了有史以来比赛中蓝猫最高的KDA。 Abed在柏林Major小组赛对阵Spirit的第一局比赛中操刀蓝猫拿下了24-1-22的惊人战绩,KDA达到了46成为了蓝猫比赛史上KDA第一名。此前蓝猫比赛的KDA记录由rer的45保持,Ori也曾打出过41KDA的蓝猫在榜单排名第四。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

bzm:版本更新重要的是英雄而不是地图

OG战队的中单bzm在接受采访时谈到了队伍的情况。 【关于带替补参赛】 带着替补打比赛却打的出奇的顺利,反正我们是带着我们能找到的最好的替补来打的比赛,并且发挥出了我们应有的实力。我们不会刻意的去换人,但是如果可以通过这种换人来赢下比赛感觉还真不错。 【关于更新】 我觉得这次更新最关键的点不是地图而是英雄。因为地图我们多打打很容易就适应了,但是寻找一个强势的英雄却是非常难的。新版本发布一周了,我还不能完全肯定我的这个结论,但是我们会在比赛中不断实践的。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

新英雄?细心网友发现木偶大师蛛丝马迹

在7.33版本更新后,DOTA2主菜单中出现了新英雄【木偶大师】(暂且这么称呼)的线索。 在加载游戏主菜单后,新版本小地图桌子上有一个蜡烛架,下面压着一张红色票券,根据网友透露,该票券与与欧洲古时候的马戏团票券如出一辙,即预示着新英雄肯定与马戏团有关。 联想到近几年来不少数据代码挖掘工作者及“舅舅党”提到的新英雄【木偶大师】,这很有可能预示着新英雄真的会到来。在此前出的新英雄【森海飞霞】的语音列表中,也有一段话侧面印证了这一点: 我知道我是天生的明星,但我的答复还是拒绝! 我们可以一起并肩作战,但你总是被聚光灯蒙蔽了双眼! 根据网友猜测,新英雄木偶大师在马戏团工作(2),他想要邀请森海飞霞加入他的马戏团,但被森海飞霞拒绝(1)。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

没有硝烟的战场 新版职业战队的眼位分享

4月21日,DOTA2的7.33版本更新给游戏带来了众多改动,其中最为翻天覆地的便是地图扩大了40%以及延伸出来的众多地形机制变更,由此“新眼位”也就成了每位玩家新版本的必修课,笔者通过对梦幻联赛新版本淘汰赛四场比赛的观察,总结了一些顶级职业战队的实用眼位做分享。 文中部分观点来自UP主“辉耀计划”。 位置:地图各处的高台 如果不怕眼被反,往DOTA2地图上的高台插眼总是没错的,视野极为宽广,如上图所示的这根高台眼,可以看到夜魇下路几乎一半的视野,左边是两个野区入口,正右侧则是新版夜魇远古野区,往上是痛苦魔方,往下是莲花池和肉山。 而下图天辉主野区的高台眼同理,视野同样大到夸张。 如果需要优势情况下的极端压制,更可以连点对方野区两个高台眼,所提供的视野基本可以控死对方的大半片野区,梦幻联赛总决赛第五局GG就选用了这种不讲道理的进攻眼位。 另外值得一提的是,由于新版本地图上下边缘增设了小野区,树林地形又极为复杂,非常适合中期带线牵制上演“老鼠躲猫”,因此中期会有非常多带完线的人钻在此处摸钱,因此职业队伍不论攻守方基本都会选择把此处的视野点亮,如下图天辉高台所示。 夜魇也是同理,下图Liquid作为夜魇方,但天辉的末日帕克总是带完上路线后钻在此处,Liquid直接选择点了一根自家边缘野区的高台眼,与从前地图边缘抓人的“爬墙眼”作用类似。 接下来分享一些新地图改动后,与以往不同的新型眼位。 位置:上路观察者附近 这个眼点的十分简单粗暴,第一可以看到肉山门口,第二可以看到传送门有无对方人员过来,如果更简单粗暴一点,可以直接把假眼插在传送门上,如下图所示。 位置:莲花池旁 同上个眼一样,主打一个简单粗暴,就是为了看到莲花池附近的动态,莲花是否还在,对方是否在采,有几个人,做眼方都能做到心中有数。 位置:夜魇上路一塔后 前期对线可作为一个线眼,可以看到对方辅助拉野的动向,中期能够看到夜魇一塔后一个野区入口的视野,以及视野左上角可以通往双生传送门,右上方可以进入俗称“美食一条街”的边缘野区。 位置:夜魇野区上河道入口的中野边缘 新版本夜魇野区入口到前哨位置的这一条变成了两个楼梯,这也让此处的地形变得十分巧妙,上图所示GG的五号位Seleri将眼插在了野怪刷新范围的最外边缘也让这个眼变得十分难反,这一根眼基本看死了夜魇前哨的左下方入口,还能极限瞄到一眼上河道预防中路GANK。 位置:上河道小山坡 新版本由于肉山搬家,原本的肉山巢穴附近替换成了一处小山坡,而在这个小山坡上点上一根假眼,其提供的视野非常舒服,这根假眼可以看到:半个上河道的视野,左边天辉远古野入口,右边夜魇主野区入口,以及能在极限距离看到上河道的神符,性价比极高,如果不怕假眼暴露,甚至可以砍掉上河道的两颗树,视野将更加宽阔。 位置:天辉主野区上坡点

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梦幻联赛S19数据统计:拉席克胜率最高

梦幻联赛S19结束后,DOTA2.RU对本次赛事的数据进行了统计。 KDA方面,Nisha一骑绝尘以7.30的数据拿到了第一。Monet则拿到了2.81的最低平均阵亡数,最受欢迎的英雄仍然是拉比克,胜率最高的英雄(上场超过10场)是拉席克,其出场29次胜率达到了72.41%。胜率最低的是宙斯,其出场10次胜率仅有20%。 KDA: ·Nisha(7.30) ·miCKe(6.46) ·Quinn(6.29) ·Wisper(5.60) ·Mikoto(5.39) 出场率: ·拉比克出场86次胜率47.67% ·小鹿出场79次胜率60.76% ·萨尔出场75次胜率49.33% ·末日出场72次胜率56.94% ·兽王出场59次胜率61.02% 整个比赛夜魇方的胜率为51%,天辉49%。有趣的是,在总决赛GG对阵Liquid的比赛中五局全部都是天辉方获胜。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

7.33B 更新

  综合改动 双生之门的持续施法时间增加1秒 痛苦魔方反弹伤害时均摊不会计入幻象。幻象还是会受到伤害,但是不会减少范围内其他单位受到的伤害。 痛苦魔方的刚强巨盾基础护盾数值现在每次复活后增加200点。 现在夜间移动速度加成在英雄对敌人控制的单位造成伤害时也会失效 中立生物更新 远古花岗石傀儡 磐石光环的额外生命值百分比从15/16.5/18/21%减少至15/16/17/19% 半人马猎手 魔抗光环的魔法抗性(对英雄)从15/17/19/23%减少至10/12/14/16% 魔抗光环的魔法抗性(对非英雄)从30/34/38/46%减少至20/24/28/32% 狗头人长官 速度光环的移动速度加成从12/15/18/24%减少至12/13/14/16% 食人魔冰霜法师 寒冰盔甲的护甲加成从5/6/7/9点减少至4/5/6/8点 寒冰盔甲的移动速度减缓从25/28/31/37%减少至22/24/26/30% 寒冰盔甲的攻击速度降低从25/28/31/37减少至22/24/26/30 物品改动 血腥榴弹

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IO Esports宣布最后一个Major举办时间

知名电竞运营商IO Esports于官方社媒公布巴厘岛Major举办时间及宣传视频,这也是TI前的最后一届Major。 大海在呼唤! IO Esports将与EPULZE Gaming携手为您带来印度尼西亚有史以来的第一个DOTA2 Major! 时间:6月29日-7月9日 战队:18支世界顶尖DOTA2战队 奖金:500,000美元 让我们巴厘岛见! 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Yatoro:英雄池变化大,刷打结合是版本核心

Team Spirit战队选手Yatoro近期于直播中分享了自己对7.33版本的印象,并表示新版本需要一号位刷打结合。 【关于对版本的看法】 老实说,我真的很喜欢这个版本,许多元素和英雄都进行了大更新,非常好。经济和经验获取也发生了天翻地覆的变化,玩起来变得更加有趣。事实上,自打我打职业开始感觉版本就没大变过,三年了都没怎么变,这种感觉在过去三个月达到了顶峰,太折磨了。在新版本发布后,昔日的热情又回来了。 【你如何适应新版本?】 打开游戏,看看更新日志,挑一挑自己感兴趣的去练练,这真的太有意思了。 【Carry有什么变化?】 首先是英雄池发生了很大的变化,我从更新日志一看就知道现在任何英雄都可以打一号位,你需要去练习然后扩宽自己的英雄池。当然,在柏林Major上可能会有几个已经被开发出来的强势英雄,但我敢肯定会有越来越多的英雄和打法会被开发出来。 【关于刷钱路线】 老实说,我到现在还没有弄清楚如何规划最好的刷钱路线,但是我没大有时间去研究,我们一直在接训练赛然后看录像,之后就累得直接呼呼了。在我看来,现在有很多路线可供一号位选择,但我感觉底部和顶部的几组野区是个陷阱,你要沿着那条线刷可能一分钟也就打了300-400金币……..但我认为当前版本是个刷打结合的版本。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

XG战队抵达德国慕尼黑,转机飞往柏林

经过13个小时的旅途,我们终于抵达🇩🇪慕尼黑,接下来将等待转机飞往柏林。 第一场比赛我们将于4月27号上午1:45对战OG战队。我们会积极调整状态,希望在新版本的比赛中能够发挥出更佳的实力,加油! 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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