梦幻联赛S19小组赛第二阶段,Liquid 2-0战胜SR后zai接受了采访,聊到了队内独特的BP策略,对孽主大招的评价以及对新版本的展望。 Q:我们很荣幸邀请到了zai接受采访,祝贺你们拿到一场完美的2-0~ A:谢谢! Q:我想问的问题,在利马Major我们和Blitz教练聊过,不过当时没能get到所有要点。现在想听听你——作为这个复杂问题中一部分的人的意见。这是关于你和Blitz的BP模式,我会告诉你他说了什么。如果可以的话,希望你可以做点补充,为我们解惑。他说,他和你在BP上发挥着协同作用。Blitz负责一阶段Ban人,而你负责选。你们都会为了具体的队员做出BP,方便和我们多聊点么? A:是的,我们会一起公开讨论,这是我们和别的队伍交手前准备工作的第一步。我们会看他们之前的操作、潜在的能作为参考的公开比赛,来推测他们的打法。举个例子,今天我们就想到了他们会一手DOOM,然后我们就能点精灵老鹿,这完全在我们计划中。是的,Blitz专注Ban人方面,他会确保我们不会忘掉任何一个棘手的、不想面对的英雄,也是对我们的保护。这是个好策略,效果显著,我想我们也因此变得更强了。 Q:你们是怎么训练这种协作模式的呢,因为就我所知,你们是唯一执行这种“串联式BP”的队伍。这听起来就会很难,像是两个厨师共用一个厨房,你们是怎么练的? A:对大部分队伍,我会是选人过程中的一员,做一些想法共享。你总是会尝试推演一些游戏理解,并且就此构筑打法,产生很多点子。这样做的过程中你就是在进步的,可能作为一个团队,我们这方面的打法有点特殊。但我很确定,选手和教练的关系都是相似的,也会有其他人和我承担着大体类似的职责。 Q:确定一下,你是在TI11后才和Blitz这么做的对吗?之前是Matu在BP中有很大的话语权。 A:是的,在TI后,桶哥离队后我就一直在干这事儿。 Q:你喜欢么? A:挺有意思的,做点确定键的人感觉挺不错,而且一切进展顺利,感觉更好了,而且看上去,像是我承担了更多责任。这意味着你没办法偷懒,否则事情就会一团糟。我之前喜欢小划一下的,偶尔还有点怀念那时候。不过现在我确实享受着这份责任。 Q:挺好,很开心听到你这么说!两局你们24手都给了你,你觉得这样更能选出最完美的英雄嘛?众所周知,对BP策略的设计肯定是为了优化阵容,你更倾向最后拿自己的英雄么? A:说实话,我不怎么喜欢最后一手选英雄,因为我不想背负这种压力。我想劣势路选手分很多种,他们中的许多会喜欢最后一手选三号位。有些人会觉得自己实力更强,但我从不觉得自己高人一档。但有时候BP就会朝着这个方向发展,你很难不顺从。不过龙骑和孽主也不是那种毒瘤英雄,所以也挺好。 Q:另一个问题,这局有很多大家打着打着点到孽主门钻进去的操作,你觉得这需要改动么?这个打一半钻门的场景多少有点怪的,你怎么看? A:爆笑了家人们,这个机制是目前DOTA2最大的乐子之一,我希望能保留。看起来在混乱的战场里,有时你也注意不到发生了什么。比如开门gank下路的DOOM结果他自己反而先一步坐门上来了,瞬间飞入人群被干。确实乱,但也很有趣。尤其是相比于他之前的大招群体传送,可能是史上最无聊的技能之一,所以我觉得现在这个大招很酷。 Q:嘿,zai!祝贺你们获胜~去年看上去你们在每次版本更新都会遭遇困难,每个新版本刚发布,都很难找到适合自己的打法。因此在TI前的表现都乏善可陈。所以我很好奇,得知柏林Major前会更新后,你们感觉自己的心态是和之前一样,还是觉得这次版本更新你们的发挥会更好? A:我感觉这会很有意思,根据听到的传言,这次更新的规模会非常庞大。很难预测具体情况会怎样,我想我们会打尽可能多的Dota。我们会尽力去适应,但大伙都清楚,自TI以来,现在这个版本已经玩烂了。经历了海量的比赛,现在这套打法和人员配置,完全在我们的舒适区内。所以好消息是,这份团队协作能帮我们顺利过渡到新版本。需要做的就是探索什么东西好用,这就不在我的掌控范围了。 Q:所以你觉得去年大家为什么花了那么长时间才找到版本答案? A:我想我们花了很多时间来探索具体的玩法,去年论风格有很多非常强的队伍。比如OG,在他们统治的那段时间,我就觉得他们有一套很具体的打法。像GG和雪碧也类似,他们都有自己鲜明的打法。我们试了很多种方案,学了很多队伍,想开辟自己的领域,但在找到这些打法的共同点时,我们饱受挣扎。但最终我们找到了,并且自此就站起来了,但这确实耗费了整个团队很多时间。
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