最新爆料指出,《GTA6》預計將於2025年第3~4季發售。Reddit 有自稱前開發者爆料大量系統和遊戲詳細,雖真偶未明,但內容十分惊艷。
【騎馬撞山】駕駛玩法重要進化
- 車跑手感介於GTA4和GTA5之間,重力感更實際
- 道路狀況對控制有顯著影響
- 每項車輛都可精緻調教和升級,有感視變化
- 加入油量和耐久度系統,不維修就會押車
- 高級車有防盗系統,需工具或技術擊破
【掏屁不掛賤】NPC互動與傷害體驗
- NPC 會回應血腥行為,展示不同的情緒和對白
- 主角不再是無敵魔王,中槍會有實際故障
- 身體傷害會帶來累積效應,需意識補給
- 裝備量有环限,擁有背包和外套才能多帶武器
【剪影台狂戰】情緒劇情更精緻
- 劇情第一篇有慢熱序戲,深入揭示主角的生活墜落
- 風格基調更接近現實深度,類似GTA4
【檢查救援】警察系統大升級
- AI 會執行酒測、毒測,妥喜強制停車
- 提供行為實擬判斷,不是按按鍵就搞定
- 新加入CCTV 自動辨識,案後別真有風險
【新世界演繹場】成家紀事與成熟系統
- 殺人後可藏屍,深層審討探查點總會找到
- 補給各種觀光活動:游泳、唱K、重技打工
- 商業經濟系統:鬥獣、翻身鬥人、小機游戲
【範例說明】特色系統
- 精通交通業務:仿Uber接送、公車對話更實際
- 背包、裝備大小係對於自由度和行動有相對限制
- 保留徵集成長系統,手動練力量、耐力、擊擊都有用
《GTA6》以更高的現實度和系統幾乎重塑我們對開放世界遊戲的認知,無論是劇情、操控、環境還是策略系統,都朝着「体験實況化」方向走。
未知是否真實,但如果全部成真,《GTA6》無疑會是上一代序節實質的最高層次演技。