【游戏】超越极限的畅快战斗动作!高速3D平台格斗游戏《 Blast Blade 》正在为Steam开发中——展开的是狂热的新感觉3D战斗!

Silent Bark Games与Quantum Peaks正在共同开发面向Steam的高速3D平台格斗游戏《Blast Blade》。 这款3D平台格斗游戏是一款以将对手击出场外来取得胜利的对战类游戏,采用第三人称视角的动态战斗,操作直观,任何人都能立即上手。其设计不仅看重攻击力,技术与时机同样左右胜负,无需记忆复杂指令,拿起手柄的瞬间即可展开畅快刺激的战斗。 此外,本作拥有众多个性鲜明的角色。包括擅长近战的类型、远程攻击型、高速机动型等,每种都拥有不同的游戏风格。设计易于新手上手,但熟练后也能享受高级连招和战略性战斗的乐趣。 本作的战斗特点是融合了可在地面和空中自由往返动作的新风格。 向对手造成伤害并将其击飞出舞台即为胜利条件。 伤害以百分比(%)形式显示,而非HP数值,数值越高,受到攻击时的击飞距离就越大。 此外,每个关卡都配备有独特的机关和机制,为战斗带来更高的策略性和多样性。 根据选择的角色,战斗方式也会有很大变化。 擅长近身战斗的类型以及保持距离战斗的类型等,每种类型都拥有各自独特的基础连招和高级连招技巧,根据玩家的练习程度,可以施展出更加高超的战术。 本作还搭载了名为“终极”的必杀技系统。积蓄槽后发动,即可释放出瞬间扭转战局的强力一击。 在本作中,玩家可以自由选择各种战斗模式进行游玩。 故事模式让您从主角的视角体验《Blast Blade》的奇幻世界。每个角色都设有不同的剧情故事,非常推荐想要更深入享受世界观的玩家体验。 在联机模式下,可以与世界各地的玩家匹配,一较高下。 在本地模式下,玩家可以自己创建房间,与好友自由对战。不仅可以体验真刀真枪的1对1对战,还支持好友组队进行2对2对战。此外,还可以支持最多4人的自由对战等多种对战模式,让游戏更加精彩。 此外,为了练习或测试技术,也可以将Bot添加为对战对手。

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【游戏】Steam阻止一名独立开发者发布游戏,因该游戏侵犯了其本人作品的版权

焊接固定 一位日本独立游戏开发者因侵犯版权被阻止在Steam上销售其游戏,尽管他拥有Steam认为已被侵权的这些IP的版权。 在Daikichi_EMP准备发布其新游戏《Wired Tokyo 2007》的可玩演示版时,Steam以可能侵犯“第三方知识产权”为由阻止了发布。 Valve指出,游戏的部分截图中含有桌游《Second Best》和《Dinostone》中的“桌游物品”,这是事实。然而,这些桌游同样是由Daikichi开发的,只是使用了不同的署名——而这位开发者不知道该如何证明这一点。 Daikichi在X/Twitter上分享了这个困境,日本游戏网站Game Spark随后对此进行了报道。 我觉得只要把这个舞台里棋盘游戏的图案换成图片就能通过Steam的审查。可是,这是我的作品,却被告之涉嫌侵犯第三方知识产权,根本没有必要这么做。我在申请时已经提供了依据,为什么还是不行?该怎么办???https://t.co/l8j6pcVGE3pic.twitter.com/q73pShQs4t “对不起大家,Steam demo评测迟了,”开发者在社交媒体上写道(机器翻译,感谢 Automaton)。”我过去亲自创作的桌游主题,被放在了游戏《Wired Tokyo 2007》中,现在被Steam方面认定为第三方知识产权。” 这不是第三方——这只是我想自己使用自己的知识产权——所以我完全不知道这到底是什么意思。 尽管已向Steam客服解释,但该团队仍不买账,要求他提供许可证协议或知识产权所有权的证据,或通过其法律代表进行确认。作为一名独立开发者,Daikichi表示他无法轻易做到这一点。 “我认为在这个阶段只要把图片换成桌游风格的图案就能通过Steam的审核了,”他补充道。”但这是我的原创作品,却被告知’涉嫌侵犯第三方知识产权’,我完全没有理由非得这么做。” 我都已经在申请时提交了证据,但还是不够好?我到底该怎么办??? 开发商现已重新提交了他的演示以及一份文件,以“授权”自己使用自己的作品。他尚未收到回复,演示仍显示为“即将推出”。

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【游戏】Valve 新款 100 美元 Steam 控制器瞬间售罄,黄牛试图以高达 300 美元的价格倒卖

eBay黄牛党Steam手柄Valve 一天出现两条倒卖新闻。这就是我们所处的时代。之前是宝可梦波普塔斯,现在又是Valve的新款Steam控制器。这家公司的首款新外设多年来首次亮相,不到一小时就卖光了,人们已经开始在eBay上以高达400美元的价格兜售。 这最高可达原价的3倍,而100美元的定价已经让Steam手柄明显比PS5 DualSense或Xbox Series X/S手柄更贵。但即便如此,很多Steam用户仍然想要它,这并不令人意外,因为Steam手柄拥有令人印象深刻的功能和触控板触感反馈,即便不用鼠标和键盘也能畅玩PC游戏。 虽然Steam控制器内部没有内存(这使其免受当前AI驱动导致的组件短缺影响),但周一它在大约30分钟内就卖光了。午间的抢购潮甚至导致部分Steam用户遇到错误,提示”购买请求过多”。 Valve尚未确认更多货源何时到货。据推测,至少部分首批库存正被预留,以备Steam Machine家用游戏机最终发布之需——该产品原计划同步上市。 与此同时,任何仍想入手Steam手柄的人,要么只能耐心等待,要么只能在eBay上冒险购买那些被高价转售的订单。已确认的订单最低220美元起,依次递增。多个商品标价300美元,承诺未拆封、原装盒包装。至少有一个商品标价高达400美元的离谱加价,简直是在招惹Gabe Newell的怒火。 Steam手柄可能没有某些手柄那种高端品质感,但它绝对是极客玩家的梦想之作,还拥有一系列贴心的”好吧,为什么不呢?”功能,比如手机响铃功能,帮助你在它丢失时找到它。希望每个想要的人最终都能拥有一个,而且不用支付离谱的价格。 请注意不要不小心买到Valve在2015年发布的那款旧版Steam控制器。如果你发现新的Steam控制器打折后低于100美元,这大概就是原因了。   📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领

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【游戏】Marvel Snap工作室坚持表示:”这是我们为了继续运营而做出的艰难决定,并不意味着我们在收缩业务。”

我们依然在这里,依然在打造,依然致力于这款游戏和你们。 Marvel Snap开发商Second Dinner向玩家保证”我们还在”,此前重要员工离职引发了外界对游戏前景的担忧。 通过Discord社区向玩家们发布公告时,联合创始人本·布罗德承认,本周结束时,工作室”昨天与我们团队的几位成员告别了,包括我们很棒的社区经理”。 当工作室的未来引发外界质疑时,前社区经理格雷芬·贝内特在X/Twitter上发帖宣布:“和这个行业里的许多人一样,我又一次要分享这个令人难过的消息——我已经从Second Dinner和Marvel Snap被裁员了。” 设计师格伦·琼斯最近也离开了工作室。 同一天晚些时候,Brode证实了裁员消息,在文中写道:”你们知道他有多在乎这个社区,我们也会很想念他。我们知道你们中的很多人也会。这些决定做起来很艰难,并不能说明离开的人的能力有任何问题。” “对于那些担心Snap的人,Brode补充道:’我们还在这里,仍在开发,仍致力于这款游戏和你们’”(感谢Kotaku) 我们三月公布的路线图保持不变。这是我们为了确保能够继续运营而做出的艰难决定,并不代表我们在收缩业务。 Marvel Snap去年在美国停止服务超过24小时,并从该国应用商店下架,原因是其发行商Nuverse的母公司字节跳动(TikTok的中国母公司)导致该游戏在美国被禁。 在强势回归后,Second Dinner宣布了丰厚的游戏内奖励作为对玩家的道歉,并承诺寻找新的发行商“确保此类事件不再发生”。它确实做到了,去年与Skystone Games达成了合作。 📰 来源: 海外新闻

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【游戏】万智牌《魔戒》系列画家因粉丝发现抄袭后道歉:”我犯了一个错误,我感到非常糟糕”

指环王万智牌集换式卡牌 在玩家和同行艺术家们数日的猜测后,威世智发布了一份声明,证实最近公布的《魔戒》艺术作品(将随即将推出的万智牌《霍比特人》(秘罗地新境)系列发售)“不幸地”遭知名万智牌艺术家丹·弗雷泽抄袭。 关于《魔戒》插画的争议这几天迅速发酵,部分原因是r/magicTCG subreddit社区的这个帖子。当你把卡牌并排放在一起看时,差别非常明显,但新版《霍比特人》系列中Dan Frazier的作品(左图)与《中土世界故事》系列中Marta Neal的版本(右图)之间存在惊人的相似之处。 一旦你翻转尼尔的作品,就很容易看出来。事实上,尼尔版本卡牌上的符文仍然可以在弗雷泽版本的画作上部分看到。两位艺术家都为威世智工作很长时间了,但弗雷泽参与过最早的魔法风云会系列——1993年发布的限量版初版。 弗雷泽的艺术作品出现在一些有史以来最具标志性的万智牌卡牌上,包括马鲁夫戒指、狂暴、第一版的沼泽,以及当然还有每张原版的魔石和印记卡。因此,一些粉丝认为这些卡牌只是非常相似,弗雷泽并非故意抄袭他同行的作品。 正如Polygon所发现的,这进一步证实了,弗雷泽尔的代理人在Facebook上回复了同为威世智艺术家的多纳托·吉安科拉的帖子,帖子中写道:“在多次修改请求后,我们仍未看到这个版本。” 丹·弗雷泽与威世智的消息: ——万智牌 (@magic.wizards.com)2026-05-02T23:00:09.850Z 然而,威世智和弗雷泽今早在Bluesky上发布了一份联合声明,证实这两件艺术作品之间的相似之处“并非偶然”。 “我犯了一个错误,感觉糟透了。我特别为Marta感到难过,她的作品我非常欣赏。”弗拉泽在声明中说道。”在尝试打造至尊戒的标志性版本时,我在网上查找参考资料,最终使用了Marta的戒指作为参考,并在其上重新绘制,试图呈现粉丝们心中珍视的物品。这样做,我没有让它真正成为我自己的作品。我正在私下联系Marta,以艺术家对艺术家的方式向她道歉。” 虽然威世智指出弗雷泽的这个错误并非“故意为之”,但公司表示计划向玛尔塔·尼尔提供赔偿,并在一枚戒指卡牌的“数字版本”中为她署名。威世智在声明最后说道:“感谢眼尖的粉丝们发现了这个问题,也感谢你们所有人一直坚定地为精彩的艺术和艺术家们发声。” TheMTGmaker表示,该公司仍然感谢Frazier的贡献。”这是一个很好的时机来认识到我们都是会犯错的人,”该公司写道。”Dan犯了一个错误。我们的流程存在失误,未能发现这个错误。我们既不宽恕也不接受,但我们仍然珍视Dan及其贡献,并感谢他在游戏中的地位。” 别错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们免费的新闻通讯。 此外:好莱坞围绕《战地》的战争才刚刚拉开序幕 那个星系显然不够遥远 TCG粉丝Amber

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【游戏】奥斯卡禁止AI生成影片,游戏奖项也应效仿

AI游戏奥斯卡 在一系列新公布的规则中,奥斯卡奖明确规定:只有人类才能获奖。过去这或许解决了莱恩·廷·廷(Rin Tin Tin,一只著名的德国牧羊犬电影明星)的参赛资格问题,但在21世纪,这显然剑指人工智能。据《好莱坞报道》称,从剧本到屏幕,全程必须由人完成。此举让人类创作者保持在聚光灯下,并抑制了近年来一些更为恶劣的趋势。问题是,对创作者权益相对宽松的游戏奖项是否会效仿。 周五,电影艺术与科学学院发布了关于奥斯卡奖的新规定,涉及参评资格和提名程序的相关变更。现在演员可以在同一类别中获得多个提名,而这是编剧、导演和其他领域一直以来都享有的权利。这些重新制定的规则主要针对国际影片领域,规定同一类别不再受每个国家一个名额的限制,同时各影片来源国的管理机构也无需深度参与其中(此举消除了更多政治敏感作品的明显利益冲突问题)。 引起一些关注的是限制人工智能的规则,恰逢主要好莱坞制片厂开始展示其长期愿景。一些大腕正在表达他们对AI的热衷,例如达伦·阿罗诺夫斯基和史蒂文·索德伯格。其他人则感到惊恐,特别是在裁员方面。AI公司似乎特别热衷于进军好莱坞,利用超级明星的形象打造炫目的动作场面。 虽然这可能无法阻止好莱坞使用人工智能,但学院正在粉碎Tilly Norwood发表获奖感言的梦想。新的资格规则规定,提名必须与合法署名和经同意的人类表演相符,同时排除了那些令人毛骨悚然的演员死后 CGI 重建获奖的可能性。学院也有权调查电影创作中涉及了多少人工智能。 这与主要娱乐机构的做法相比令人耳目一新。格莱美奖在2023年对AI创作作品采取了更严格的立场,但似乎从那以后有所放宽。AI在游戏类奖项中的存在几乎肯定会变得更加棘手。 AI在最近一届游戏大奖上的存在感出奇地低调,但更始终如一的是长期以来淡化人类创作者存在感的传统。只有少数获奖者有机会发表感言,即使是最重量级奖项的得主也会被切断发言。游戏界最盛大的这一夜自诩堪比奥斯卡,但众所周知它主要是一个推广手游和《Ark》扩展包的平台。其他主要奖项在这一点上可就没那么含蓄了。 我注意到 @bafta.org 使用了我在2024年所做演讲的照片来宣传今年即将举办的生成式AI相关活动。我与该活动没有任何关联,想明确声明我并未参与此次活动,也不会出席。 —C.Bedford (@cbedford.bsky.social)2026-05-01T15:44:35.866Z BAFTA虽然不像Geoff Keighley制作的颁奖礼那样广受关注,但作为英国电影电视艺术学院年度盛典的重要组成部分,它也是最受尊敬的游戏奖项之一。上周五,《Sorry We’re

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【游戏】Game*Spark评测:《超级马里奥银河电影》节奏明快、尽显奢华的《马里奥》风格娱乐体验,但未能打造出充分发挥”电影”这一媒介特长的故事 2026.5

由《神偷奶爸》系列而闻名的照明娱乐与任天堂联手打造的《马里奥》系列首部动画电影《超级马里奥兄弟电影》。该片于2023年上映,作为取得了破纪录票房成功的前作,其续作《超级马里奥银河电影》于2026年4月24日在日本国内上映。 这次的“马里奥”迎来了新伙伴“耀西”,踏上了通往银河的冒险之旅。这部作品既如宝石箱般集满了只有马里奥才能呈现的欢乐场景,是一部极具娱乐性的佳作,同时也继承了前作那种不迎合“电影”这一媒介所要求的叙事的进取姿态。 那么,作为《马里奥》系列粉丝的笔者是如何看待这款游戏的呢。接下来将从魅力与问题两个方面展开评测。 和前作《超级马里奥兄弟大电影》一样,本作最大的魅力在于将《马里奥》世界的魅力高度浓缩的多样化场景,以及动画如潮水般涌来的高节奏娱乐体验。 在马里奥的世界中,无数的标志性元素随处可见——无视物理定律漂浮的方块、五彩缤纷的蘑菇、能通往任何地方的管道。这些元素在电影世界中得到重新构建,成为产生各种场景和剧情的基础。 作为系列的第二部作品,本作正如其名“银河”所示,将踏上一段畅游银河的冒险之旅。为此,游戏将呈现比前作更加丰富的场景,包括《超级马里奥银河》中令人印象深刻的“彗星天文台”、《超级马里奥奥德赛》中的“迪纳フォリ”等。这些行星和国家中熟悉的居民也将悉数登场,描绘出一个不仅有“奇诺比奥”,还有各种种族生存的多元化世界。 这些绚丽多彩的场景与角色被高节奏地消费,场景不断切换的奢华感,或许正是来自以关卡通关为核心的电子游戏《超级马里奥》独有的体验。 前作作为系列首款作品,描绘的是主人公“马里奥”的成长故事,但正因如此,这次的马里奥已经相当成熟,全篇都展现着可靠大哥的风采,也推动了剧情的高速展开。感觉更贴近游戏版马里奥的形象了,真让人高兴。 在开头马里奥给桃花公主送礼的场景中,“这个男人连送礼的品味都这么好吗”——作为桃花公主的粉丝,笔者对电影版马里奥的好感度一下子飙升了。 与如此勇敢可靠的马里奥形成鲜明对比,胆小却善良的弟弟“路易吉”的存在也为剧情增添了对比。与至今仍无法原谅前作中作恶的“库巴”的马里奥不同,他对库巴表现出宽容的态度也令人印象深刻。 这样的库巴在这次也展现出了与前作不同的活跃表现。前作中的库巴有着些许令人难以认同的跟踪狂气质,与其说是角色魅力更多的是令人毛骨悚然的印象。本作设置了更多想要将库巴塑造得有魅力的场景,可以看到他是作为可靠的大哥型人物的一面,以及作为思念孩子的父亲的一面。 这个儿子“库巴Jr.”因为以孩子般纯真的心灵接受了库巴的教育,作为比库巴更具威胁性的反派登场。由库巴Jr.率领的库巴军团拥有远超前作的科技力量,为“银河”这般宏大规模的作品贡献了极具冲击力的画面。 另一方面,也存在这样的侧面:由于被儿子过度宠溺,库巴相比前作显得更加渺小了,但这或许也是电影版库巴独有的角色魅力所在吧。 就这样,这是一部充分利用原作《马里奥》特点、拥有丰富多样场景的电影,而将游戏中散落各处的精华以各种方式为电影进行重新诠释,也是本作独有的魅力所在。 例如,在原作《超级马里奥银河》中,首次遇见罗塞塔时梦幻般登场的“天狱之门银河”,如今已华丽变身为兼具众多银河港口功能的机场般设施。 作为空港,各式各样的居民来往穿梭。通过本次舞台「Galaxy」,让观众认识到这里居住着多样的种族。 没想到舞台突然一转,误入了类似“天堂之门银河”地下的地方,几个凶神恶煞的“酷奇”“章章”和“慕巧”正虎视眈眈地盯着你。地下的氛围宛如过去真人版《马里奥》电影《超级马里奥兄弟:魔界帝国的女神》中的“恐龙世界”……既然前作就已经是沿袭《魔界帝国的女神》剧情的剧本,说不定制作组里有不少这部电影的粉丝吧。 当潜入到这个存在于地下世界的赌场设施后,《超级马里奥 奥德赛》的主题曲——也就是新嘟囔市市长“波琳”的演唱曲目《Jump Up,

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【游戏】一旦入坑就出不来了!来《明日方舟:终末地》集成工业系统的”沼”里玩吧。大家的工业线也来秀一秀——晨也好,老大也好,都能建工业线……?读者参与型活

目前在PC/PS5/iOS/Android平台热播的《明日方舟:终末地》,其故事与角色设计等魅力四溢,本作作为亮点之一的便是运用协约核心的“集成工业系统”。 就在不久前的4月17日,核心更新“春之曙光,降临之时”正式发布,不仅实装了新干员卓安·范伊,武陵地区还新增了新区域及新的工业系统等内容,多到不胜枚举。 在此次更新中,由于使用液体的武陵地区独有工业系统也进行了大幅更新,使得更广泛的建造成为可能,同时也会存在正在不断尝试摸索的管理员。 集成工业系统虽然在其他作品中类似于《Factorio》和《Satisfactory》等进行工业产线设计的游戏,但对于初次游玩本作的用户来说,恐怕还有很多人尚未察觉到它的魅力,以及堪称”深坑”的中毒性吧? 本文旨在将未玩过的玩家、玩到序章就陷入困惑的玩家、以及尚未发现这个”深坑”魅力的玩家统统拉入其中,希望能将游戏的魅力传递给大家。 实际上,开发制作人海猫络合物此前在媒体发布会上曾表示”即便不使用集成工业系统,游戏也完全可以游玩”,而事实也确实如此——除了故事最低限度的推进之外,不接触该系统也不会影响游戏进程。 不过,完全不碰就直接玩确实太可惜了!让我们重新回顾一下集成工业系统到底能做什么吧。读完这篇文章后,无论是小陈还是大老板,应该都能学会搭建工业产线了……? 首先,可以量产的工业制品中包括战斗辅助用的装甲部件和恢复药。这不仅能提升操作员的战斗力,在紧急情况下的恢复等直观方面也发挥着重要作用。 其次是获得被称为交易券的专用货币的方式。在协约核心系统中,通过在各地区设置被称为分基地的生产区域,可以促进各基地的发展。该发展同样为可选项,交易券除了通过帝江号进行实时价格商品交易等其他途径获取外,在各基地进行频繁交易是确保大幅获利的最可靠方式。 通过积攒交易券,不仅可以交易市价商品,还能购买赠送给话务员等各种物品。由于这部分无法用培养话务员所使用的折金券来替代,所以也是想要更轻松地推进游戏时最好接触一下的内容。 好的,首先作为例子,让我们实际制作一条工业生产线来制造发电机。 发电机的制造需要结晶外壳和紫晶回路。因此必须使用源石矿物和紫晶矿石来制作部件。 首先让我们来安装精炼炉吧。协约核心是工业区中心的生产基地,素材会从这里取出并供给各个机器。虽然希望能安装在能与协约核心取出口相对应的位置,但以摄像机视角来看不是很好摆放吧。 那么让我们把画面切换到俯视视角吧。手柄的话按下右摇杆,键盘的话按住ALT键的同时点击画面上方的俯视视角按钮试试。切换后应该会更容易看清。 不需要想得太复杂,关于想制作的东西,只要做最基本必要的部分就可以了,这样设置暂时应该就够了。放置一段时间后,制造发电机所需的材料应该已经堆满仓库了。 那么,让我来说明一下为什么要建立发电机的生产线。首个分基地的交易中非常重要的产品是“谷地少量电池”,这个也是发电机供电所必需的。如果既要进行交易又要发电的话,数量完全不够。 按照同样的方法制作少量谷地电池吧。像之前一样投入所需素材。虽然应该能正常生产,但你注意到生产需要时间吗? 所需的关键部件紫晶回路每4秒生产1个,源石粉末每2秒生产1个。使用这些材料制作的少量电池需要5个紫晶回路和10个源石粉末,组装需要10秒。然而,在组装的10秒内生产的源石粉末仅为“10秒÷2秒=5个”。因此,在组装完成时粉末还差5个,需要额外等待约10秒。 结果,原本应该在10秒内生产1块的电池,实际上却变成了每20秒才能生产1块的速度。 这样,思考“材料供应是否跟得上组装速度”被称为生产效率,是生产线设计中重要的一点。

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【游戏】尽管进行了裁员,Epic Games仍将持续投资《堡垒之夜》,向Roblox式的生态系统转型——Epic Games的蒂姆·斯威尼在iOS版应用商店发布

5月1日,Epic Games将面向日本发布iOS版”Epic Games商店”应用,同时推出《堡垒之夜》和《Rocket League Sideswipe》两款游戏。虽然Android版该商店应用和欧盟地区已经上线,但日本也终于迎来了《堡垒之夜》iOS版发行的回归。 在iOS版商店应用发布之际,Epic Games及Epic Games Japan面向媒体举办了线上新闻发布会。CEO Tim Sweeney也出席并发表了讲话,下面为您带来有关iOS版应用在日本市场的推广以及发布经过的报道内容。 首先登台的是Epic Games Japan代表河崎高之。河崎氏提及Epic Games商店应用已在全球突破4000万下载量,并强调日本是非常重要且极具吸引力的市场。 日本作为世界上首屈一指的游戏市场之一,玩家不仅只是单纯地玩游戏,还形成了社区和文化的高度热情。在移动端成为主要平台的同时,《堡垒之夜》在日本的玩家基础正在稳步增长,尤其是在创作者社区领域,可以看到显著的增长。 此外,日本文化也对《堡垒之夜》产生了深远影响。从《龙珠》《火影忍者》等享誉全球的动漫作品,到初音未来和米津玄师,再到活跃于美国职业棒球大联盟的大谷翔平选手,通过众多标志性的联动在其中发挥了重要作用,并回顾了其影响力之强大。 此外,还透露在黄金周期间将为日本玩家和社区推出特别活动。在与刚刚宣布成立个人事务所的星街すいせい的合作中,计划在游戏内进行表演直播以及道具的重新发售等项目。 接下来登场的是Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼。他此前一直抗议苹果公司的垄断行为,此次日本于去年12月18日施行的“手机新法”(智能手机软件竞争促进法)使iPhone也能使用其他应用商店和支付方式,他对此向日本政府表达了感谢。

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