【游戏】星际火狐画师点评Switch 2新设计:”我更喜欢电影版”

任天堂星之狐Switch 2 为原版《星际火狐》设计 Fox McCloud 形象的艺术家 Takaya Imamura,对该角色最近在 Switch 2 重制版《星际火狐 64》中公开的争议性新外观有一些看法。 据该平台机器翻译显示,今村在X上写道:“我早上醒来,收件箱都炸了。哦!《星际火狐》终于要回归了……我得发条动态……等等,这不是做梦吧?” 今村俊介在2021年从任天堂退休,在该公司工作了三十余年,是1993年SNES平台首款《星际火狐》游戏的核心开发者之一。宫本茂希望角色以动物为蓝本,主角设定为一只狐狸。今村俊介开始着手设计这些角色,甚至将狐狸麦考尔的“神韵”建立在游戏制作人宫本茂本人身上。 调情 vs 骚扰 pic.twitter.com/q1v3SLH0m1 — 任天堂断章取义 (@NinTextual)2026年5月6日 “Fox的原型是宫本先生,而兔子Peppy的原型则是游戏导演江口先生,”他去年在接受《Edge》杂志采访时表示。“我认为,如果你仔细观察,就能看出其中的相似之处。” 他继续说道:“法尔科的原型是我们美术组的渡边刚先生。我看他的脸时,他的鼻子相当大,像个鹰钩鼻。而斯利皮则是根据副导演山田洋一先生来的——他给了我那种印象,而且他也喜欢青蛙。” 这些角色在Switch

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【游戏】突然公布《星际火狐》全新作!6月25日发售——福克斯们更加动物化2026.5.7 周四 7:21电影中福克斯·麦克克劳德也有登场。

任天堂宣布了3D射击游戏系列的最新作《星际火狐》。 本作是描绘佣兵游击队“星际火狐”的3D射击游戏系列时隔多年的新作。之前该系列曾以多种形式亮相,包括在电影《超级马里奥银河大电影》中客串登场、收录于复刻版迷你超任主机中的《星际火狐2》,以及与育碧作品《星际联盟:阿特拉斯之战》的联动内容等。新作距离Wii U平台的《星际火狐 零点》发售已时隔多年。 视频中,福克斯、法尔科、斯利皮、佩皮这四位熟悉的角色以全新形象登场。操作机甲进行战斗射击,以及根据游戏情况分叉的路线等,看来延续了《星际火狐》系列的一贯风格。 也介绍了在线及本地多人联机的对战玩法。此外还了解到支持鼠标模式。此外似乎还有一项独特功能,可以通过面部追踪来追踪游戏聊天中的自己的脸,并能对狐狸们进行某种操作。 《马里奥》电影中也有登场的以狐狸为主角的新作游戏《星际火狐》预计将于6月25日面向Nintendo Switch 2发售。 ※更新(2026/05/07 7:27):已修正发售日期。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

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【游戏】约40多年前的名作ACT《忍者じゃじゃ丸君 MSX》展现的简约操作与丰富技巧的乐趣!明明只是追求高分,却让人欲罢不能。即将推出新作的本作魅力在于 202

近年来,复刻项目和重制版不断涌现,以现行机型为平台,能够游玩昔日经典游戏的机会也越来越多。 童年时期玩过的游戏,长大后重新玩一遍,不仅能重温当时的回忆,还可能会有意想不到的发现,以及与最新游戏不同的另一种乐趣。 从事电脑游戏策划、开发及销售业务的梅比乌斯,于2025年6月30日为Nintendo Switch发布的游戏,也是Jaleco的MSX游戏系列之一。 本系列在当前版权方City Connection的全力配合下,复原了MSX版的《忍者じゃじゃ丸君》《City Connection》《Formation Z》三款作品。移植使用了由Mebius与MSX Association合作开发的、MSX Licensing Corporation官方MSX模拟器”MSXPLAYer”的Nintendo Switch版本。 在本篇中,我们将为大家介绍这三部作品之一的《忍者じゃじゃ丸くん MSX》的魅力! 《忍者小阿丸》是1985年由Jaleco在FC红白机平台发售的动作游戏。作为1984年在街机平台运行的《忍者君:魔城冒险》中主角“忍者君”的弟弟“小阿丸”为主角的衍生作品而开发。 《じゃじゃ丸》系列长期延续,继承了Jaleco版权的City Connection将其作为“招牌角色”,还开设了官方X账号。2026年计划推出系列最新作《じゃじゃ丸的百鬼夜行传》。据悉,这是一款以地下城为舞台的砍杀动作游戏。 这款延续多年的系列初代作品《忍者じゃじゃ丸君》,讲述了主人公じゃじゃ丸君为营救被“鲶鱼大夫”拐走的“樱花公主”而与妖怪战斗的故事。操作仅有跳跃和手里剑攻击两种,消灭每关出现的全部妖怪即可通关,规则十分简单。 游戏的特点之一是,じゃじゃ丸くん有一个“即使碰到敌人也不会判定为失误”的设定。当然,也可以主动撞向敌人,通过巧妙地跳跃冲撞还能将对手击晕。 有些敌人必须将其击晕才能打倒,另一方面也有可能因为撞上敌人而导致丸丸君自己被击晕,所以需要特别注意。

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【游戏】规则只有一条——”温柔”。被人所爱的机器人临终关怀ADV《Robot Hospice》开发者访谈【GameSupra机器人游戏目录特别篇】2026.5.

机器人是动漫和游戏中最具代表性的题材之一。虚构作品中的机器人种类繁多,包括巨型可搭乘型、具有自主意识的自律型、像吉祥物般可爱的类型等,每一种都拥有各自独特的魅力。 向各位玩家介绍古今中外各类精彩机器人游戏的企划——那就是【游戏空间机器人游戏目录】。 本次作为特别版,我们将带来游戏开发者“どこかしらどこ”所在的小组”Buttercup garden”,预定于2026年6月10日起在PC平台免费发布的《Robot Hospice》的特别专访。 本作的舞台是被人类所爱的机器人度过生命最后时光的设施——“机器人疗养院”。玩家将扮演设施的新人工作人员绿,与居住在设施中的5台机器人交流,目标是让它们迎来安详的结局。 绿每天作为日常工作,会去倾听入住设施的机器人们的心声。这些机器人有着与人类的回忆和愿望,在交流过程中会建立起信任关系。最终,绿可能会面临一个重大的抉择——让每个机器人都能迎来平静的终结。 游戏的结局只有一个,但与你交流的机器人们会迎来怎样的结局取决于玩家的选择。正如那句标语”献给所有想要温柔的人,以及只能温柔地活下去的你”所诠释的那样,在这个温柔的世界中,一段令人难忘的故事就此展开。 Game*Spark上也在刊登本作的先行试玩报告。在撰写该试玩报告时深受触动的笔者,从开发者“某处的某氏”那里听到了各种各样的故事! 本次访谈中,《Robot Hospice》的开发者どこかしらどこ氏(以下简称“哪里氏”),以及本作的开发工具《RPG Maker MZ》的发行商Gotcha Gotcha Games的北岛修一氏(以下简称“北岛氏”)回答了提问。 ——今天非常感谢能来到这里。首先,请允许我自我介绍一下。 哪里氏:存在于世界某个角落的某个人,某个地方哪里。多多关照。 ——名字还挺独特的吧。 哪里氏:最初在网上起网名的时候,选了一个好记的名字叫“哪里”。后来想着加个姓的时候,就想那就叫“哪里君”吧,于是就成了现在的名字。 ——很好叫,我觉得是个令人印象深刻的名字。请给我讲讲这位tonoco的游戏历程吧。

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【游戏】在DLSS 5争议之后,《生化危机》导演表示,粉丝对格雷丝·阿什克罗夫特AI驱动改造的批评意味着团队”她的设计是正确的”

“真的很高兴见到”是对Grace的正面回应吗? Resident Evil Requiem的主角Grace Ashcroft似乎自今年2月游戏发布以来就立即受到了系列粉丝的热烈追捧;正因如此,当Nvidia在几周后推出基于AI技术的DLSS 5对这一角色进行”改造”时,抵制来得既强烈又迅速。在那场争议平息后,Requiem游戏导演Koshi Nakanishi在接受Eurogamer采访时表示,他认为这种热烈的反响是积极的,并暗示这意味着开发团队成功地将Grace的原始设计做”对了”。 你可能还记得,Nvidia在三月份发布了新的DLSS 5技术,坚称这将使开发者能够”提供全新级别的照片级真实计算机图形,此前只在好莱坞视觉特效中实现”。为证明这一说法,它发布了一段视频,展示了大家熟悉的游戏面孔,虽然现在经过其生成式AI技术进行了改造。 值得注意的是,《生化危机:安魂曲》的两位主角——格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪——都在这个视频中接受了AI换脸处理。但格蕾丝的AI重制形象尤其引起了粉丝们的强烈不满,他们批评这项技术给她涂了浓妆,并做了诸如丰唇等“美化”调整来改变她标志性的外貌。DLSS 5的这次技术展示引发了如此巨大的争议,以至于英伟达CEO黄仁勋被迫发表声明,称一些指控“完全错误”。 这一切都萦绕在我心头,当时我与游戏导演中西顺一和制作人熊泽正人进行了一场关于《生化危机:恶化》(Requiem)创作过程的深度访谈。当我们的话题转向Grace以及粉丝们似乎对这个角色的喜爱时,中西顺一表示团队”真的很高兴看到”大家对Grace的积极反响,并将此归因于她”在经历恐惧时情感表现非常丰富,被投入到这种激烈的体验中,而且因为她非常贴近现实,你会不由自主地为她加油。” 那么团队对围绕她DLSS 5改造的风波有什么看法呢?虽然中西无法评论团队的具体参与情况,但他认为这是一个“积极的”信号——“很多玩家评论说他们非常喜欢格蕾丝的原版设计,不想看到它被改变……这意味着我们的设计做对了,也说明格蕾丝迅速确立了自己的人气角色地位,人们对她的设计有着如此强烈的意见。” 此外,在Eurogamer对《生化危机:恶化》的大篇幅采访中,导演稻叶敦志和制作人熊泽真人讨论了生化危机系列的核心恐怖元素、《恶化》回归浣熊城、探讨里昂的动作戏究竟能有多疯狂,甚至还聊到了这位老里昂在70多岁时是否还会出现。如果你感兴趣,不妨去看看! 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取

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【游戏】订阅重度玩家福音!GeForce NOW更新后,Game Pass和Ubisoft+适用游戏变得更加清晰易懂,专为重度游戏玩家打造。

NVIDIA在其云游戏服务”GeForce NOW”上推出了新的标签功能,使Xbox Game Pass和Ubisoft+的支持游戏在应用内更容易识别。 已连接的账户中订阅包含的作品现在在游戏详情页面更容易确认了,此外,本周新对应的6部作品也已一并公布。 这次引入的新标签会显示在GeForce NOW应用内各游戏的详情页面,用户可以一目了然地查看已关联账户的Xbox Game Pass和Ubisoft+中可玩的游戏。由此,兼容游戏的确认变得更加便捷,寻找可玩作品也更加轻松。 另外,本周新增加入GeForce NOW的兼容作品中,包括4月21日发布的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发布的《Tides of Tomorrow》、4月23日发布的《’83》和《暗黑破坏神III》(Ubisoft

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【游戏】超越极限的畅快战斗动作!高速3D平台格斗游戏《 Blast Blade 》正在为Steam开发中——展开的是狂热的新感觉3D战斗!

Silent Bark Games与Quantum Peaks正在共同开发面向Steam的高速3D平台格斗游戏《Blast Blade》。 这款3D平台格斗游戏是一款以将对手击出场外来取得胜利的对战类游戏,采用第三人称视角的动态战斗,操作直观,任何人都能立即上手。其设计不仅看重攻击力,技术与时机同样左右胜负,无需记忆复杂指令,拿起手柄的瞬间即可展开畅快刺激的战斗。 此外,本作拥有众多个性鲜明的角色。包括擅长近战的类型、远程攻击型、高速机动型等,每种都拥有不同的游戏风格。设计易于新手上手,但熟练后也能享受高级连招和战略性战斗的乐趣。 本作的战斗特点是融合了可在地面和空中自由往返动作的新风格。 向对手造成伤害并将其击飞出舞台即为胜利条件。 伤害以百分比(%)形式显示,而非HP数值,数值越高,受到攻击时的击飞距离就越大。 此外,每个关卡都配备有独特的机关和机制,为战斗带来更高的策略性和多样性。 根据选择的角色,战斗方式也会有很大变化。 擅长近身战斗的类型以及保持距离战斗的类型等,每种类型都拥有各自独特的基础连招和高级连招技巧,根据玩家的练习程度,可以施展出更加高超的战术。 本作还搭载了名为“终极”的必杀技系统。积蓄槽后发动,即可释放出瞬间扭转战局的强力一击。 在本作中,玩家可以自由选择各种战斗模式进行游玩。 故事模式让您从主角的视角体验《Blast Blade》的奇幻世界。每个角色都设有不同的剧情故事,非常推荐想要更深入享受世界观的玩家体验。 在联机模式下,可以与世界各地的玩家匹配,一较高下。 在本地模式下,玩家可以自己创建房间,与好友自由对战。不仅可以体验真刀真枪的1对1对战,还支持好友组队进行2对2对战。此外,还可以支持最多4人的自由对战等多种对战模式,让游戏更加精彩。 此外,为了练习或测试技术,也可以将Bot添加为对战对手。

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【游戏】Steam阻止一名独立开发者发布游戏,因该游戏侵犯了其本人作品的版权

焊接固定 一位日本独立游戏开发者因侵犯版权被阻止在Steam上销售其游戏,尽管他拥有Steam认为已被侵权的这些IP的版权。 在Daikichi_EMP准备发布其新游戏《Wired Tokyo 2007》的可玩演示版时,Steam以可能侵犯“第三方知识产权”为由阻止了发布。 Valve指出,游戏的部分截图中含有桌游《Second Best》和《Dinostone》中的“桌游物品”,这是事实。然而,这些桌游同样是由Daikichi开发的,只是使用了不同的署名——而这位开发者不知道该如何证明这一点。 Daikichi在X/Twitter上分享了这个困境,日本游戏网站Game Spark随后对此进行了报道。 我觉得只要把这个舞台里棋盘游戏的图案换成图片就能通过Steam的审查。可是,这是我的作品,却被告之涉嫌侵犯第三方知识产权,根本没有必要这么做。我在申请时已经提供了依据,为什么还是不行?该怎么办???https://t.co/l8j6pcVGE3pic.twitter.com/q73pShQs4t “对不起大家,Steam demo评测迟了,”开发者在社交媒体上写道(机器翻译,感谢 Automaton)。”我过去亲自创作的桌游主题,被放在了游戏《Wired Tokyo 2007》中,现在被Steam方面认定为第三方知识产权。” 这不是第三方——这只是我想自己使用自己的知识产权——所以我完全不知道这到底是什么意思。 尽管已向Steam客服解释,但该团队仍不买账,要求他提供许可证协议或知识产权所有权的证据,或通过其法律代表进行确认。作为一名独立开发者,Daikichi表示他无法轻易做到这一点。 “我认为在这个阶段只要把图片换成桌游风格的图案就能通过Steam的审核了,”他补充道。”但这是我的原创作品,却被告知’涉嫌侵犯第三方知识产权’,我完全没有理由非得这么做。” 我都已经在申请时提交了证据,但还是不够好?我到底该怎么办??? 开发商现已重新提交了他的演示以及一份文件,以“授权”自己使用自己的作品。他尚未收到回复,演示仍显示为“即将推出”。

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【游戏】Valve 新款 100 美元 Steam 控制器瞬间售罄,黄牛试图以高达 300 美元的价格倒卖

eBay黄牛党Steam手柄Valve 一天出现两条倒卖新闻。这就是我们所处的时代。之前是宝可梦波普塔斯,现在又是Valve的新款Steam控制器。这家公司的首款新外设多年来首次亮相,不到一小时就卖光了,人们已经开始在eBay上以高达400美元的价格兜售。 这最高可达原价的3倍,而100美元的定价已经让Steam手柄明显比PS5 DualSense或Xbox Series X/S手柄更贵。但即便如此,很多Steam用户仍然想要它,这并不令人意外,因为Steam手柄拥有令人印象深刻的功能和触控板触感反馈,即便不用鼠标和键盘也能畅玩PC游戏。 虽然Steam控制器内部没有内存(这使其免受当前AI驱动导致的组件短缺影响),但周一它在大约30分钟内就卖光了。午间的抢购潮甚至导致部分Steam用户遇到错误,提示”购买请求过多”。 Valve尚未确认更多货源何时到货。据推测,至少部分首批库存正被预留,以备Steam Machine家用游戏机最终发布之需——该产品原计划同步上市。 与此同时,任何仍想入手Steam手柄的人,要么只能耐心等待,要么只能在eBay上冒险购买那些被高价转售的订单。已确认的订单最低220美元起,依次递增。多个商品标价300美元,承诺未拆封、原装盒包装。至少有一个商品标价高达400美元的离谱加价,简直是在招惹Gabe Newell的怒火。 Steam手柄可能没有某些手柄那种高端品质感,但它绝对是极客玩家的梦想之作,还拥有一系列贴心的”好吧,为什么不呢?”功能,比如手机响铃功能,帮助你在它丢失时找到它。希望每个想要的人最终都能拥有一个,而且不用支付离谱的价格。 请注意不要不小心买到Valve在2015年发布的那款旧版Steam控制器。如果你发现新的Steam控制器打折后低于100美元,这大概就是原因了。   📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领

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