【游戏】《绝区零》云游戏版真的能零延迟畅玩吗?!老旧PC上的惊人结果以及云游戏独有的优势,由核心玩家为你解读!从手机到游戏PC再到老旧PC,全方位深度测试云游戏

2026年将迎来2周年的HoYoverse免费都市幻想动作RPG《绝区零》(以下简称《绝区零》)。在游戏性方面,轻轻松松的操作即可弹开敌人攻击(完美防御),享受华丽的战斗,”休闲感”与”成就感”完美兼顾,凭借令人联想到动画电影的卡通渲染风格动态视觉效果,在同类作品中独树一帜。 说到本作,现在要游玩的话,系统要求和所需存储容量可能会让人头疼。假设在PC/智能手机(以下简称手机)上游玩的话,推荐使用2019年以后发布的中高端设备,存储方面PC需要57GB以上,iOS需要26GB以上,Android需要20GB以上。 这些标准是基于游戏发布时的数据,例如在撰写本文时的最新Ver.2.6手机版中,即使将游戏内资源压缩到最低也需要约33GB(不含无法删除的日语语音包)。也就是说,比最初最低所需存储容量增加了约7GB。此外,更新时会下载新内容对应的资源,所以如果想长期游玩,就需要预留充足的存储空间。 特别是那些觉得“目前容量和配置都刚好够用”的人,以及“因近期PC配件价格暴涨而换不起”的人,在入门时可能会望而却步。 然而,能够成为这些人群解决方案的,是从2026年2月起开始提供服务的《绝区零·云版本》(以下简称云版本)。这款云版本在撰写本文时的必要容量还不到1GB,推荐配置也比通常的本地运行版本要求更低。 此外,本作可通过HoYoverse通行证(账号)轻松实现跨平台数据共享,云版本自然也包含在内。也就是说,无论是云版本还是普通版本,所有进度都可以在全平台上共享。 因此,本文将从各种角度为读者介绍云游戏版本的游玩体验,笔者从最初版本开始一直持续游玩,甚至将最新内容”Code Square”中最高难度”以太活化:12″也通关了。 本次报道将以云游戏中令人担忧的“延迟”影响及画质表现为调查对象,除了使用平时惯用的PC/手机进行游戏体验外,还将验证“用老旧的办公用PC是否能流畅运行”这一问题。 那么就让我们开始PC上的验证吧。本次测试的PC如下两台。前者是笔者平时使用的上一代中高端游戏电脑,后者是几乎闲置的7年前商用电脑。 测试对象:本地运行版(画质设定:高、60fps限制)、云端版 CPU: AMD Ryzen 7 5700X メモリ:32GB GPU: NVIDIA GeForce

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【3,400日元→0日元等】包含自动化要素的幻想风RTS《Oddsparks》本体及本体免费RPG《火焰之石》道具——Epic Games商店免费发放至5月7日

Epic Games商店中,策略冒险游戏《Oddsparks: An Automation Adventure》(支持单人及在线合作多人模式)以及免费游玩的放置类RPG《Firestone》的游戏内道具免费赠送活动,将从5月1日0时起限时一周进行。 在期限内办理获取手续后,即可继续无限制使用。 『Oddsparks:自动化大冒险』 《Oddsparks: An Automation Adventure》是一款将自动化与即时战略完美融合的作品,专为自动化类型的狂热粉丝以及对自动化感兴趣的玩家打造。探索这个古怪奇幻的世界,解开过去的谜团,让工坊实现自动化,并与奇妙可爱的“Spark”们一起踏上冒险之旅吧! 《Oddsparks》作为自动化游戏的入门作品非常合适,但对于已经游玩该类型数千小时的玩家来说,也融入了不少新鲜的设计。设计自动化工厂,让小精灵们工作,运输和制作你需要的一切!你还可以制作更多的小精灵! 由于没有传送带,想要优化设计就需要管理好工人们的交通量。利用丰富的工具,挑战距离与高差之间的平衡,解开眼前的物流谜题吧。 踏上程序生成的世界,与斯帕克一起踏上冒险之旅吧!探索多样且独特的生物群系,挑战斯帕尔尼和比尔象等别具一格的敌人。在被遗忘的遗迹中寻找资源,开辟道路来建造和连接工坊。将获得的新知识带回来吧。 与儿时的伙伴分享彼此,在相互学习中共同发展宁静的村庄。运用这项新技术和过去的秘密,你会给周围的世界带来怎样的变化? 《火石 – 放置点击类在线RPG》 4月30日(周四)上午11点(美国东部时间)至5月7日(周四)上午11点(美国东部时间)期间,登录Epic Games

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【游戏】利好订阅重度用户!GeForce NOW更新后,Game Pass和Ubisoft+的适用游戏将更容易识别,方便重度游戏玩家。

NVIDIA在云游戏服务「GeForce NOW」上实现了新的标签功能,使Xbox Game Pass和Ubisoft+的支持标题在应用内更容易识别。 已关联账户的订阅中所包含的游戏现在更容易在游戏详情页面中确认,同时本周还新增了6款对应作品也已一并公布。 此次引入的新标签会在GeForce NOW应用内各游戏详情页面显示,用户可以一目了然地看到已关联账户中Xbox Game Pass和Ubisoft+可用的游戏标题。通过这一功能,确认兼容游戏将变得更加轻松,也更便于寻找可游玩的作品。 此外,本周GeForce NOW新增兼容游戏包括:4月21日发布的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发布的《Tides of Tomorrow》、4月23日发布的《’83》和《暗黑破坏神

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【游戏】在数日的恐慌之后,索尼就PlayStation DRM问题澄清事实:”仅需进行一次在线验证”

PlayStation 上周末,YouTuber Modded Hardware 发现了一个新的数字 PlayStation 游戏到期时间,暗示玩家若不进行定期的在线验证,将被锁定在其购买之外。随后引发困惑,甚至让人联想到 Xbox One 发布前那场灾难性的数字 DRM 计划。索尼终于出面,发布了关于此事的官方声明。 该公司发言人在一份新声明中对GameSpot表示:“玩家可以继续像往常一样访问和运行已购买的游戏。游戏只需进行一次在线验证以确认授权,之后将不再需要任何进一步的验证。” 正如Kotaku此前报道的那样,人们担心玩家需要频繁联网才能继续使用他们的数字游戏。但实际上,新购买的游戏现在只是拥有临时许可证,需要在某个时间点进行验证才能转为永久许可证。 “我们目前的理解是,引入了一层额外的DRM来防止用户的欺诈行为,”DoesItPlay的所有者Clemens Istel告诉我们。“我们最好的猜测是,这可能与我们听说的一项退款诈骗有关。也可能与最近报道的《星球大战:赛车手》游戏相关的漏洞有关。” 索尼的声明没有回应关于实施这一变更原因的猜测,而且它似乎确实引入了至少一层之前不存在的在线检查。但这远非一些玩家担心的PlayStation新一轮激进DRM的“特洛伊木马”。 不要错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们的免费 Newsletter。 索尼尚未就其新的DRM系统发布官方声明,这让PlayStation客服部门发布的相互矛盾的报道更加令人困惑。

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【游戏】《使命召唤》粉丝就即将执导该电影的导演彼得·伯格多年前的言论展开争论,他曾称游戏”糟糕”,并称玩家”软弱”。

开炮了 2013年对《使命召唤》电影导演Peter Berg的采访最近再次被翻出,他在采访中称玩《使命召唤》等战争游戏的人为“软弱”和“可悲”,引发了系列粉丝的广泛讨论。 尽管这番话距今已有十多年,伯格当时确实发出了尖锐评论。他说:”我唯一会给《使命召唤》免死金牌的人就是军人”,并劝告玩家们走出家门,做些更有意义的事情。不出所料,现在有人开始质疑,他是否是偏偏要执导《使命召唤》电影改编的合适人选。 上周末,ResetEra用户Neat分享了Esquire杂志2013年的原始采访,其中杂志称Berg为“美国男子气概的公开倡导者”。在这篇采访中,伯格——其导演作品还包括蕾哈娜主演的军事科幻烂片《超级战舰》以及关于2013年波士顿马拉松爆炸案的影片《爱国者行动》——讨论了他认为美国已经变得软弱的观点。 “我只是认为我们生活在一个每个人都能拿奖杯的文化中。你知道,在足球联赛或触式橄榄球联赛中垫底也能拿奖杯这种想法,我不觉得这一定是正确的竞争方式。我们国家的人普遍吃得不好,锻炼也不够,自以为是,总是指望很多却不愿意付出,”他说道。 我对海军海豹突击队群体如此着迷的众多原因之一,就是他们的敬业精神和那种生活方式准则。这不是政治信条,而是一种生活方式。这是一种信念——你应该用力生活,应该去体验生活,应该积极参与你的人生,并且做出选择并为之负责。 当被问及他如此崇拜的海军海豹突击队成员是否玩《使命召唤》等战争游戏时,他说”部分”人会玩,但他告诉他们”[觉得]这很可悲”。Berg补充道:”我认为任何整天玩四小时视频游戏的人……这很弱。出去,做点事。” 再次,这次采访确实是在2013年进行的,ResetEra帖子中的一些用户认为,伯格的这些评论已经超过十年了——因此,他很可能已经改变了对游戏和玩家群体的看法。Jamesac68的一条回复写道:“如果他现在还这样说,那才是问题,但这是十年前的言论了。人们十年前可以说一些(再说一遍,无害地)愚蠢的话是无害的,因为有足够的时间来成长改变。” 不过,也有人并不那么大方。LewieP回应道:“他当然可以有自己的观点,但如果他真的要拍这部电影,这就很令人质疑了。”“而且从创意角度来看,他们完全可以挑选上百个更好的导演。”其他社交媒体平台上也有类似的看法。X用户@Lobo_Juegos写道(由Eurogamer翻译):“一个对电子游戏说这种话的人,不可能理解或尊重原作素材。”“在2026年CinemaCon大会上,他明确表示想要’真实层面的真实性’,而不是《使命召唤》的精神内核。如果拍得好,它会是一部优秀的军事动作片……但不会是一部好的《使命召唤》电影。” Eurogamer已请求Berg的经纪人就其此前关于游戏和《使命召唤》的言论进一步置评。 《使命召唤》电影于去年首次公布。本月早些时候,该片宣布将于2028年6月30日上映。在此次公告发布时,动视负责人兼本片制片人罗布·科斯蒂奇表示:”我告诉过所有人,我们只有在条件合适的情况下才会制作这部电影……我们希望确保它的真实性能够以人性的角度被捕捉,让它感觉非常真实,并将史诗般的宏大规模融入其中。” 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

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【游戏】《巫师3》总监新作开放世界吸血鬼RPG《血之黎明行者》:我们刚刚了解到的9件事

叛逆之狼工作室RPG《破晓行者之血》 《黎明行者之血》是一款暗黑幻想RPG游戏,由Rebel Wolves工作室开发,这也是该工作室的首款作品。Rebel Wolves由部分前CD Projekt Red开发人员创立,其中包括《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz以及《赛博朋克2077》任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz。在新闻稿中,这款游戏确实听起来具备所有令人印象深刻和兴奋的要素,但我们之前并没有看到太多关于Dawnwalker的实际演示。一段全新的10分钟深度玩法演示以及一些配套预览改变了这一现状。那么,目前一切进展如何呢? 根据我们了解到的新画面和细节,Rebel Wolves的处女作看起来比以往任何时候都更有前景。核心主题是行动带来后果。你将扮演新近感染的吸血鬼科恩,他只有30天时间来拯救他的族人。《Dawnwalker》的故事发生在桑戈拉谷及附近的喀尔巴阡山脉。游戏包含技能树、敌对势力、对话树,当然还有支线任务。某些选择会推进时间,让你更接近结局,不过玩家也可以直接冲向最终反派吸血鬼领主布伦西斯。我们也终于得到了确切发布日期:9月3日,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。以下是今天的其他信息: 这就是一些开发者根据Tomaszkiewicz的说法,尝试通关游戏所花费的时间。如果你只是快速通关,不欣赏风景也不做支线任务,游戏时间可能会短得多。当然,根据你的选择,游戏会有多个结局。就此而言,游戏似乎在鼓励重复游玩,不过我还没看到有人提及二周目模式的选项。 这和普通的开放世界游戏不同,没有持续变化的昼夜循环。游戏中会推进时间的活动会带有沙漏图标,这样你就能清楚地知道在进行某项活动时会消耗多少这个珍贵资源。听起来并不是所有内容都能在单次通关中完成——会有一些取舍——但你也不需要像《塞尔达传说:梅祖拉的面具》那样担心倒计时的持续焦虑感。 这个技能叫做暗影步,和《耻辱》中的闪烁技能类似,可以让你到达难以抵达的地方,同时也能脱离危险。它只在吸血鬼形态下可用,此时你还能沿着墙壁攀爬或从墙壁上下来。 有一种叫做”血饥”的状态,当你的生命值低于某个阈值时就会触发。触发后,与NPC的对话会变得奇怪,对话文字开始抖动,最终科恩会面临一个名为”屈服于饥饿”的选项,而且他无法拒绝,会用黑色触手将NPC吞噬。显然,大多数NPC(包括任务发布者)都可以用这种方式杀死(或者直接用老办法——剑刺)。 自《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》普及了通过按键揭示精密环境中隐藏线索的玩法以来,”侦探视觉”便成为游戏表示角色”破解”谜题的快捷方式。《巫师3》中杰洛特运用”猎魔人感官”在荒野中追踪痕迹也是如此,科恩在《破晓行者》早期任务中使用”专注模式”在泥地里寻找猪蹄印亦是如此。 巫术只适用于白天,吸血鬼的力量只在夜晚生效,而第三分支的剑术则昼夜皆可使用。剑战是方向性的,意味着你需要向左、右、上、下劈砍,以突破敌人的防御或精准格挡。部分技能还锁定在特定类型的吸血鬼血液上,必须在杀死对应类型的吸血鬼并饮下其血液后才能解锁。 ……但我们仍然不清楚它具体是如何运作的。开发者显然希望玩家自己去探索,暗示可能有一些特定的任务或秘密与雨、薄雾及其他效果有关。 Rebel

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【游戏】就在《Metroid》真人电影传闻四起之际,任天堂与照明娱乐宣布将于2028年4月推出一部神秘的全新动画”特别电影”。

Ridley有意思。 《超级马里奥》大电影虽然口碑一般,但票房大获成功,真人版《塞尔达传说》改编电影也进展顺利。但若近期一系列报道属实,未来几年任天堂电影领域将十分繁忙,环球影业和照明娱乐似乎将在2028年推出新的动画电影。与此同时,此前报道的真人版《银河战士》也有望很快获得批准开拍。 首先,那部2028年的电影。环球影业的西班牙上映日程表刚刚披露,一部“未命名的照明娱乐/任天堂活动电影”计划于2028年4月上映。这与去年提交的版权申请文件一致,表明一部动画版超级大金刚衍生电影确实是真实的,并将于2028年上映。 越来越多的证据表明,大金刚(Donkey Kong)将是下一位登上电影银幕的任天堂角色,此前业内人士MyTimeToShineHello爆料勾勒了所谓的“任天堂电影宇宙”。据报道,该电影宇宙将包括一部《星际狐狸》(Star Fox)电影——可能由Glen Powell主演,此前他在《超级马里奥银河电影》中有过客串出演——目标在2030年上映,同时还将推出基于《星之卡比》和《大金刚》系列的改编电影。此外,他们还表示《任天堂明星大乱斗》的改编作品可能在几年后推出。 那《银河战士》呢?去年12月,好莱坞内部人士V Scooper称环球影业有意制作一部基调更偏家庭向的真人版科幻恐怖电影——在我看来,这完全是《银河战士》真人改编的正确方向。时间快进到2026年4月,V Scooper又带来新消息,称索尼影业(《塞尔达传说》电影背后的工作室)和环球影业(照明娱乐《超级马里奥》大电影的公司)正在围绕《银河战士》的真人改编权展开激烈争夺。此外,还提到任天堂有意打造一部《皮克敏》电影,但”多年来一直难以敲定创意方向”,可能还需要一段时间才能成型。 虽然这两位内部人士过去在爆料高人气系列作品方面确实命中过不少重要消息,但也需要注意的是,他们也有失误的时候。不过话虽如此,好莱坞制片厂向来以快速启用和放弃项目著称,尤其是在涉及大型IP的时候;某些“泄密”内容虽然往往是真实的,但基于的却是已经过时的信息。目前,建议大家对这一切保持谨慎态度,等待权威行业媒体报道更多实际情况。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

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【游戏】《真人快打2》首批观影反响称其为”这才是我们第一次就该看到的电影”

完美胜利? 《真人快打2》电影即将上映,片中充满夸张的打斗和大量血腥场面。好消息是——继前作评论反响平平之后——首波反馈看起来相当正面。 请注意,评论家们可能会在全面评测禁令解除后给它来一记致命评价,但目前,在首次放映后在社交媒体上分享想法的人都对回归导演西蒙·麦奎德和新编剧杰里米·斯莱特(《月光骑士》)带来的成果感到满意。 战斗更加血腥,赌注更高,角色互动也超越前作。卡尔·厄本的约翰尼·凯奇带来元喜剧和JCVD式的能量,而阿黛琳·鲁道夫的Kitana则给这场杀戮注入了情感重量,影评人Michael Lee写道。《Multiverse of Color》对此表示赞同:”《真人快打2》是给游戏粉丝的礼物,动作场面升级,残忍的终结技也令人惊叹”,”约翰尼·凯奇和Kitana提供了故事的核心情感”。 《Comic Book》的Chris Killian称其为“在几乎所有方面都比第一部影片有了明显改进”,强调其“打斗更精彩、服装更酷、死亡场景更血腥”,并补充道它保持了一贯的夸张风格,对游戏的还原度也相当高。记者Hunter Bolding也有同样的感受,他写道:“融合了电子游戏的风格,有大量讨喜的桥段,故事也令人满意,全都齐了。” 希望早期的热度能够转化为正面评价,等到全面禁运解除后。作为对比,2021年的《真人快打》未能打动评论家(Eurogamer称之为“无聊”),不过它获得了85%的观众评分,并且在影院和HBO Max上的表现足以确保这部续作的制作。 在影片上映前的宣传期,编剧Jeremy Slater一直在谈论创作团队这次的目标,包括一个刻意的决定——将Johnny Cage塑造成超越单调喜剧配角的角色。“在某些游戏里,他是地球上最大的电影明星,”他接受TheGamer采访时表示。“当你从一个这样的起点开始一个角色时,就没有给这个角色留下太多成长、进化或实现任何目标或梦想的空间。与其让Johnny从一个相对弱势的处境出发——一个也许曾经拥有一切却最终失去了一切的人,现在正眼睁睁看着一切从指缝间溜走——相比,后者能为角色提供更多发展空间。” 卡尔·厄本透露,是他的两个儿子最先告诫他不要搞砸这个角色:“哎呀,粉丝群体很大。千万别搞砸了。”这位演员表示,当看到斯莱特对凯奇的处理方式时,他反而感到更轻松了,“因为他没有塑造一个被自大驱动的角色。这是一个非常意志消沉的角色。” 《真人快打2》将于5月8日在美国影院上映,其他地区也将在同一周内上映。英国观众则需等到5月15日。 📰 来源:

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【游戏】Valve新型控制器「Steam Controller」5月4日发售确定!搭载触控板和陀螺仪,支持多种游戏2026.4.28 Tue 2:22配备可畅玩

Valve宣布,计划于海外时间5月4日发售新型控制器「Steam Controller」。 该产品是Valve于2025年11月作为全新Steam硬件系列推出的新型控制器。同时还发布了小型PC”Steam Machine”和新型VR头显”Steam Frame”。 当初,这三款产品原计划于2026年初出货,但因“内存和存储不足”成为课题,已改为“计划于2026年内发布”的表述。 被认为受到内存和存储不足直接影响可能性较低的「Steam Controller」将成为三款产品中率先发售的款式。 搭载有专为提升触感、响应性和长期可靠性而设计的磁力拇指摇杆,以及可用于陀螺仪和鼠标操作的触控板等。根据自定义设置,能够适配各种操作形式的游戏。 除了所有运行Steam或Steam Link应用的PC和设备外,还可在Steam Deck、Steam Machine和Steam Frame上使用。此外,还附带了兼具高速稳定连接功能的无线发射器以及磁吸式充电座两种角色的“Steam Controller Puck”。 另外,据非官方数据库SteamDB显示,北美地区的预购价格约为99美元。 “Steam控制器”计划于海外时间5月4日(日本时间5月5日)在海外发售。在日本将仅限于KOMODO STATION销售,无法通过Steam商店页面购买。截至发稿时,尚未公布面向日本的发售日期和价格。 此外,KOMODO曾在2025年11月宣布,Steam

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