【游戏】Marvel Snap工作室坚持表示:”这是我们为了继续运营而做出的艰难决定,并不意味着我们在收缩业务。”

我们依然在这里,依然在打造,依然致力于这款游戏和你们。 Marvel Snap开发商Second Dinner向玩家保证”我们还在”,此前重要员工离职引发了外界对游戏前景的担忧。 通过Discord社区向玩家们发布公告时,联合创始人本·布罗德承认,本周结束时,工作室”昨天与我们团队的几位成员告别了,包括我们很棒的社区经理”。 当工作室的未来引发外界质疑时,前社区经理格雷芬·贝内特在X/Twitter上发帖宣布:“和这个行业里的许多人一样,我又一次要分享这个令人难过的消息——我已经从Second Dinner和Marvel Snap被裁员了。” 设计师格伦·琼斯最近也离开了工作室。 同一天晚些时候,Brode证实了裁员消息,在文中写道:”你们知道他有多在乎这个社区,我们也会很想念他。我们知道你们中的很多人也会。这些决定做起来很艰难,并不能说明离开的人的能力有任何问题。” “对于那些担心Snap的人,Brode补充道:’我们还在这里,仍在开发,仍致力于这款游戏和你们’”(感谢Kotaku) 我们三月公布的路线图保持不变。这是我们为了确保能够继续运营而做出的艰难决定,并不代表我们在收缩业务。 Marvel Snap去年在美国停止服务超过24小时,并从该国应用商店下架,原因是其发行商Nuverse的母公司字节跳动(TikTok的中国母公司)导致该游戏在美国被禁。 在强势回归后,Second Dinner宣布了丰厚的游戏内奖励作为对玩家的道歉,并承诺寻找新的发行商“确保此类事件不再发生”。它确实做到了,去年与Skystone Games达成了合作。 📰 来源: 海外新闻

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【游戏】万智牌《魔戒》系列画家因粉丝发现抄袭后道歉:”我犯了一个错误,我感到非常糟糕”

指环王万智牌集换式卡牌 在玩家和同行艺术家们数日的猜测后,威世智发布了一份声明,证实最近公布的《魔戒》艺术作品(将随即将推出的万智牌《霍比特人》(秘罗地新境)系列发售)“不幸地”遭知名万智牌艺术家丹·弗雷泽抄袭。 关于《魔戒》插画的争议这几天迅速发酵,部分原因是r/magicTCG subreddit社区的这个帖子。当你把卡牌并排放在一起看时,差别非常明显,但新版《霍比特人》系列中Dan Frazier的作品(左图)与《中土世界故事》系列中Marta Neal的版本(右图)之间存在惊人的相似之处。 一旦你翻转尼尔的作品,就很容易看出来。事实上,尼尔版本卡牌上的符文仍然可以在弗雷泽版本的画作上部分看到。两位艺术家都为威世智工作很长时间了,但弗雷泽参与过最早的魔法风云会系列——1993年发布的限量版初版。 弗雷泽的艺术作品出现在一些有史以来最具标志性的万智牌卡牌上,包括马鲁夫戒指、狂暴、第一版的沼泽,以及当然还有每张原版的魔石和印记卡。因此,一些粉丝认为这些卡牌只是非常相似,弗雷泽并非故意抄袭他同行的作品。 正如Polygon所发现的,这进一步证实了,弗雷泽尔的代理人在Facebook上回复了同为威世智艺术家的多纳托·吉安科拉的帖子,帖子中写道:“在多次修改请求后,我们仍未看到这个版本。” 丹·弗雷泽与威世智的消息: ——万智牌 (@magic.wizards.com)2026-05-02T23:00:09.850Z 然而,威世智和弗雷泽今早在Bluesky上发布了一份联合声明,证实这两件艺术作品之间的相似之处“并非偶然”。 “我犯了一个错误,感觉糟透了。我特别为Marta感到难过,她的作品我非常欣赏。”弗拉泽在声明中说道。”在尝试打造至尊戒的标志性版本时,我在网上查找参考资料,最终使用了Marta的戒指作为参考,并在其上重新绘制,试图呈现粉丝们心中珍视的物品。这样做,我没有让它真正成为我自己的作品。我正在私下联系Marta,以艺术家对艺术家的方式向她道歉。” 虽然威世智指出弗雷泽的这个错误并非“故意为之”,但公司表示计划向玛尔塔·尼尔提供赔偿,并在一枚戒指卡牌的“数字版本”中为她署名。威世智在声明最后说道:“感谢眼尖的粉丝们发现了这个问题,也感谢你们所有人一直坚定地为精彩的艺术和艺术家们发声。” TheMTGmaker表示,该公司仍然感谢Frazier的贡献。”这是一个很好的时机来认识到我们都是会犯错的人,”该公司写道。”Dan犯了一个错误。我们的流程存在失误,未能发现这个错误。我们既不宽恕也不接受,但我们仍然珍视Dan及其贡献,并感谢他在游戏中的地位。” 别错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们免费的新闻通讯。 此外:好莱坞围绕《战地》的战争才刚刚拉开序幕 那个星系显然不够遥远 TCG粉丝Amber

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【游戏】奥斯卡禁止AI生成影片,游戏奖项也应效仿

AI游戏奥斯卡 在一系列新公布的规则中,奥斯卡奖明确规定:只有人类才能获奖。过去这或许解决了莱恩·廷·廷(Rin Tin Tin,一只著名的德国牧羊犬电影明星)的参赛资格问题,但在21世纪,这显然剑指人工智能。据《好莱坞报道》称,从剧本到屏幕,全程必须由人完成。此举让人类创作者保持在聚光灯下,并抑制了近年来一些更为恶劣的趋势。问题是,对创作者权益相对宽松的游戏奖项是否会效仿。 周五,电影艺术与科学学院发布了关于奥斯卡奖的新规定,涉及参评资格和提名程序的相关变更。现在演员可以在同一类别中获得多个提名,而这是编剧、导演和其他领域一直以来都享有的权利。这些重新制定的规则主要针对国际影片领域,规定同一类别不再受每个国家一个名额的限制,同时各影片来源国的管理机构也无需深度参与其中(此举消除了更多政治敏感作品的明显利益冲突问题)。 引起一些关注的是限制人工智能的规则,恰逢主要好莱坞制片厂开始展示其长期愿景。一些大腕正在表达他们对AI的热衷,例如达伦·阿罗诺夫斯基和史蒂文·索德伯格。其他人则感到惊恐,特别是在裁员方面。AI公司似乎特别热衷于进军好莱坞,利用超级明星的形象打造炫目的动作场面。 虽然这可能无法阻止好莱坞使用人工智能,但学院正在粉碎Tilly Norwood发表获奖感言的梦想。新的资格规则规定,提名必须与合法署名和经同意的人类表演相符,同时排除了那些令人毛骨悚然的演员死后 CGI 重建获奖的可能性。学院也有权调查电影创作中涉及了多少人工智能。 这与主要娱乐机构的做法相比令人耳目一新。格莱美奖在2023年对AI创作作品采取了更严格的立场,但似乎从那以后有所放宽。AI在游戏类奖项中的存在几乎肯定会变得更加棘手。 AI在最近一届游戏大奖上的存在感出奇地低调,但更始终如一的是长期以来淡化人类创作者存在感的传统。只有少数获奖者有机会发表感言,即使是最重量级奖项的得主也会被切断发言。游戏界最盛大的这一夜自诩堪比奥斯卡,但众所周知它主要是一个推广手游和《Ark》扩展包的平台。其他主要奖项在这一点上可就没那么含蓄了。 我注意到 @bafta.org 使用了我在2024年所做演讲的照片来宣传今年即将举办的生成式AI相关活动。我与该活动没有任何关联,想明确声明我并未参与此次活动,也不会出席。 —C.Bedford (@cbedford.bsky.social)2026-05-01T15:44:35.866Z BAFTA虽然不像Geoff Keighley制作的颁奖礼那样广受关注,但作为英国电影电视艺术学院年度盛典的重要组成部分,它也是最受尊敬的游戏奖项之一。上周五,《Sorry We’re

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【游戏】Game*Spark评测:《超级马里奥银河电影》节奏明快、尽显奢华的《马里奥》风格娱乐体验,但未能打造出充分发挥”电影”这一媒介特长的故事 2026.5

由《神偷奶爸》系列而闻名的照明娱乐与任天堂联手打造的《马里奥》系列首部动画电影《超级马里奥兄弟电影》。该片于2023年上映,作为取得了破纪录票房成功的前作,其续作《超级马里奥银河电影》于2026年4月24日在日本国内上映。 这次的“马里奥”迎来了新伙伴“耀西”,踏上了通往银河的冒险之旅。这部作品既如宝石箱般集满了只有马里奥才能呈现的欢乐场景,是一部极具娱乐性的佳作,同时也继承了前作那种不迎合“电影”这一媒介所要求的叙事的进取姿态。 那么,作为《马里奥》系列粉丝的笔者是如何看待这款游戏的呢。接下来将从魅力与问题两个方面展开评测。 和前作《超级马里奥兄弟大电影》一样,本作最大的魅力在于将《马里奥》世界的魅力高度浓缩的多样化场景,以及动画如潮水般涌来的高节奏娱乐体验。 在马里奥的世界中,无数的标志性元素随处可见——无视物理定律漂浮的方块、五彩缤纷的蘑菇、能通往任何地方的管道。这些元素在电影世界中得到重新构建,成为产生各种场景和剧情的基础。 作为系列的第二部作品,本作正如其名“银河”所示,将踏上一段畅游银河的冒险之旅。为此,游戏将呈现比前作更加丰富的场景,包括《超级马里奥银河》中令人印象深刻的“彗星天文台”、《超级马里奥奥德赛》中的“迪纳フォリ”等。这些行星和国家中熟悉的居民也将悉数登场,描绘出一个不仅有“奇诺比奥”,还有各种种族生存的多元化世界。 这些绚丽多彩的场景与角色被高节奏地消费,场景不断切换的奢华感,或许正是来自以关卡通关为核心的电子游戏《超级马里奥》独有的体验。 前作作为系列首款作品,描绘的是主人公“马里奥”的成长故事,但正因如此,这次的马里奥已经相当成熟,全篇都展现着可靠大哥的风采,也推动了剧情的高速展开。感觉更贴近游戏版马里奥的形象了,真让人高兴。 在开头马里奥给桃花公主送礼的场景中,“这个男人连送礼的品味都这么好吗”——作为桃花公主的粉丝,笔者对电影版马里奥的好感度一下子飙升了。 与如此勇敢可靠的马里奥形成鲜明对比,胆小却善良的弟弟“路易吉”的存在也为剧情增添了对比。与至今仍无法原谅前作中作恶的“库巴”的马里奥不同,他对库巴表现出宽容的态度也令人印象深刻。 这样的库巴在这次也展现出了与前作不同的活跃表现。前作中的库巴有着些许令人难以认同的跟踪狂气质,与其说是角色魅力更多的是令人毛骨悚然的印象。本作设置了更多想要将库巴塑造得有魅力的场景,可以看到他是作为可靠的大哥型人物的一面,以及作为思念孩子的父亲的一面。 这个儿子“库巴Jr.”因为以孩子般纯真的心灵接受了库巴的教育,作为比库巴更具威胁性的反派登场。由库巴Jr.率领的库巴军团拥有远超前作的科技力量,为“银河”这般宏大规模的作品贡献了极具冲击力的画面。 另一方面,也存在这样的侧面:由于被儿子过度宠溺,库巴相比前作显得更加渺小了,但这或许也是电影版库巴独有的角色魅力所在吧。 就这样,这是一部充分利用原作《马里奥》特点、拥有丰富多样场景的电影,而将游戏中散落各处的精华以各种方式为电影进行重新诠释,也是本作独有的魅力所在。 例如,在原作《超级马里奥银河》中,首次遇见罗塞塔时梦幻般登场的“天狱之门银河”,如今已华丽变身为兼具众多银河港口功能的机场般设施。 作为空港,各式各样的居民来往穿梭。通过本次舞台「Galaxy」,让观众认识到这里居住着多样的种族。 没想到舞台突然一转,误入了类似“天堂之门银河”地下的地方,几个凶神恶煞的“酷奇”“章章”和“慕巧”正虎视眈眈地盯着你。地下的氛围宛如过去真人版《马里奥》电影《超级马里奥兄弟:魔界帝国的女神》中的“恐龙世界”……既然前作就已经是沿袭《魔界帝国的女神》剧情的剧本,说不定制作组里有不少这部电影的粉丝吧。 当潜入到这个存在于地下世界的赌场设施后,《超级马里奥 奥德赛》的主题曲——也就是新嘟囔市市长“波琳”的演唱曲目《Jump Up,

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【游戏】一旦入坑就出不来了!来《明日方舟:终末地》集成工业系统的”沼”里玩吧。大家的工业线也来秀一秀——晨也好,老大也好,都能建工业线……?读者参与型活

目前在PC/PS5/iOS/Android平台热播的《明日方舟:终末地》,其故事与角色设计等魅力四溢,本作作为亮点之一的便是运用协约核心的“集成工业系统”。 就在不久前的4月17日,核心更新“春之曙光,降临之时”正式发布,不仅实装了新干员卓安·范伊,武陵地区还新增了新区域及新的工业系统等内容,多到不胜枚举。 在此次更新中,由于使用液体的武陵地区独有工业系统也进行了大幅更新,使得更广泛的建造成为可能,同时也会存在正在不断尝试摸索的管理员。 集成工业系统虽然在其他作品中类似于《Factorio》和《Satisfactory》等进行工业产线设计的游戏,但对于初次游玩本作的用户来说,恐怕还有很多人尚未察觉到它的魅力,以及堪称”深坑”的中毒性吧? 本文旨在将未玩过的玩家、玩到序章就陷入困惑的玩家、以及尚未发现这个”深坑”魅力的玩家统统拉入其中,希望能将游戏的魅力传递给大家。 实际上,开发制作人海猫络合物此前在媒体发布会上曾表示”即便不使用集成工业系统,游戏也完全可以游玩”,而事实也确实如此——除了故事最低限度的推进之外,不接触该系统也不会影响游戏进程。 不过,完全不碰就直接玩确实太可惜了!让我们重新回顾一下集成工业系统到底能做什么吧。读完这篇文章后,无论是小陈还是大老板,应该都能学会搭建工业产线了……? 首先,可以量产的工业制品中包括战斗辅助用的装甲部件和恢复药。这不仅能提升操作员的战斗力,在紧急情况下的恢复等直观方面也发挥着重要作用。 其次是获得被称为交易券的专用货币的方式。在协约核心系统中,通过在各地区设置被称为分基地的生产区域,可以促进各基地的发展。该发展同样为可选项,交易券除了通过帝江号进行实时价格商品交易等其他途径获取外,在各基地进行频繁交易是确保大幅获利的最可靠方式。 通过积攒交易券,不仅可以交易市价商品,还能购买赠送给话务员等各种物品。由于这部分无法用培养话务员所使用的折金券来替代,所以也是想要更轻松地推进游戏时最好接触一下的内容。 好的,首先作为例子,让我们实际制作一条工业生产线来制造发电机。 发电机的制造需要结晶外壳和紫晶回路。因此必须使用源石矿物和紫晶矿石来制作部件。 首先让我们来安装精炼炉吧。协约核心是工业区中心的生产基地,素材会从这里取出并供给各个机器。虽然希望能安装在能与协约核心取出口相对应的位置,但以摄像机视角来看不是很好摆放吧。 那么让我们把画面切换到俯视视角吧。手柄的话按下右摇杆,键盘的话按住ALT键的同时点击画面上方的俯视视角按钮试试。切换后应该会更容易看清。 不需要想得太复杂,关于想制作的东西,只要做最基本必要的部分就可以了,这样设置暂时应该就够了。放置一段时间后,制造发电机所需的材料应该已经堆满仓库了。 那么,让我来说明一下为什么要建立发电机的生产线。首个分基地的交易中非常重要的产品是“谷地少量电池”,这个也是发电机供电所必需的。如果既要进行交易又要发电的话,数量完全不够。 按照同样的方法制作少量谷地电池吧。像之前一样投入所需素材。虽然应该能正常生产,但你注意到生产需要时间吗? 所需的关键部件紫晶回路每4秒生产1个,源石粉末每2秒生产1个。使用这些材料制作的少量电池需要5个紫晶回路和10个源石粉末,组装需要10秒。然而,在组装的10秒内生产的源石粉末仅为“10秒÷2秒=5个”。因此,在组装完成时粉末还差5个,需要额外等待约10秒。 结果,原本应该在10秒内生产1块的电池,实际上却变成了每20秒才能生产1块的速度。 这样,思考“材料供应是否跟得上组装速度”被称为生产效率,是生产线设计中重要的一点。

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【游戏】尽管进行了裁员,Epic Games仍将持续投资《堡垒之夜》,向Roblox式的生态系统转型——Epic Games的蒂姆·斯威尼在iOS版应用商店发布

5月1日,Epic Games将面向日本发布iOS版”Epic Games商店”应用,同时推出《堡垒之夜》和《Rocket League Sideswipe》两款游戏。虽然Android版该商店应用和欧盟地区已经上线,但日本也终于迎来了《堡垒之夜》iOS版发行的回归。 在iOS版商店应用发布之际,Epic Games及Epic Games Japan面向媒体举办了线上新闻发布会。CEO Tim Sweeney也出席并发表了讲话,下面为您带来有关iOS版应用在日本市场的推广以及发布经过的报道内容。 首先登台的是Epic Games Japan代表河崎高之。河崎氏提及Epic Games商店应用已在全球突破4000万下载量,并强调日本是非常重要且极具吸引力的市场。 日本作为世界上首屈一指的游戏市场之一,玩家不仅只是单纯地玩游戏,还形成了社区和文化的高度热情。在移动端成为主要平台的同时,《堡垒之夜》在日本的玩家基础正在稳步增长,尤其是在创作者社区领域,可以看到显著的增长。 此外,日本文化也对《堡垒之夜》产生了深远影响。从《龙珠》《火影忍者》等享誉全球的动漫作品,到初音未来和米津玄师,再到活跃于美国职业棒球大联盟的大谷翔平选手,通过众多标志性的联动在其中发挥了重要作用,并回顾了其影响力之强大。 此外,还透露在黄金周期间将为日本玩家和社区推出特别活动。在与刚刚宣布成立个人事务所的星街すいせい的合作中,计划在游戏内进行表演直播以及道具的重新发售等项目。 接下来登场的是Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼。他此前一直抗议苹果公司的垄断行为,此次日本于去年12月18日施行的“手机新法”(智能手机软件竞争促进法)使iPhone也能使用其他应用商店和支付方式,他对此向日本政府表达了感谢。

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【游戏】《绝区零》云游戏版真的能零延迟畅玩吗?!老旧PC上的惊人结果以及云游戏独有的优势,由核心玩家为你解读!从手机到游戏PC再到老旧PC,全方位深度测试云游戏

2026年将迎来2周年的HoYoverse免费都市幻想动作RPG《绝区零》(以下简称《绝区零》)。在游戏性方面,轻轻松松的操作即可弹开敌人攻击(完美防御),享受华丽的战斗,”休闲感”与”成就感”完美兼顾,凭借令人联想到动画电影的卡通渲染风格动态视觉效果,在同类作品中独树一帜。 说到本作,现在要游玩的话,系统要求和所需存储容量可能会让人头疼。假设在PC/智能手机(以下简称手机)上游玩的话,推荐使用2019年以后发布的中高端设备,存储方面PC需要57GB以上,iOS需要26GB以上,Android需要20GB以上。 这些标准是基于游戏发布时的数据,例如在撰写本文时的最新Ver.2.6手机版中,即使将游戏内资源压缩到最低也需要约33GB(不含无法删除的日语语音包)。也就是说,比最初最低所需存储容量增加了约7GB。此外,更新时会下载新内容对应的资源,所以如果想长期游玩,就需要预留充足的存储空间。 特别是那些觉得“目前容量和配置都刚好够用”的人,以及“因近期PC配件价格暴涨而换不起”的人,在入门时可能会望而却步。 然而,能够成为这些人群解决方案的,是从2026年2月起开始提供服务的《绝区零·云版本》(以下简称云版本)。这款云版本在撰写本文时的必要容量还不到1GB,推荐配置也比通常的本地运行版本要求更低。 此外,本作可通过HoYoverse通行证(账号)轻松实现跨平台数据共享,云版本自然也包含在内。也就是说,无论是云版本还是普通版本,所有进度都可以在全平台上共享。 因此,本文将从各种角度为读者介绍云游戏版本的游玩体验,笔者从最初版本开始一直持续游玩,甚至将最新内容”Code Square”中最高难度”以太活化:12″也通关了。 本次报道将以云游戏中令人担忧的“延迟”影响及画质表现为调查对象,除了使用平时惯用的PC/手机进行游戏体验外,还将验证“用老旧的办公用PC是否能流畅运行”这一问题。 那么就让我们开始PC上的验证吧。本次测试的PC如下两台。前者是笔者平时使用的上一代中高端游戏电脑,后者是几乎闲置的7年前商用电脑。 测试对象:本地运行版(画质设定:高、60fps限制)、云端版 CPU: AMD Ryzen 7 5700X メモリ:32GB GPU: NVIDIA GeForce

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【3,400日元→0日元等】包含自动化要素的幻想风RTS《Oddsparks》本体及本体免费RPG《火焰之石》道具——Epic Games商店免费发放至5月7日

Epic Games商店中,策略冒险游戏《Oddsparks: An Automation Adventure》(支持单人及在线合作多人模式)以及免费游玩的放置类RPG《Firestone》的游戏内道具免费赠送活动,将从5月1日0时起限时一周进行。 在期限内办理获取手续后,即可继续无限制使用。 『Oddsparks:自动化大冒险』 《Oddsparks: An Automation Adventure》是一款将自动化与即时战略完美融合的作品,专为自动化类型的狂热粉丝以及对自动化感兴趣的玩家打造。探索这个古怪奇幻的世界,解开过去的谜团,让工坊实现自动化,并与奇妙可爱的“Spark”们一起踏上冒险之旅吧! 《Oddsparks》作为自动化游戏的入门作品非常合适,但对于已经游玩该类型数千小时的玩家来说,也融入了不少新鲜的设计。设计自动化工厂,让小精灵们工作,运输和制作你需要的一切!你还可以制作更多的小精灵! 由于没有传送带,想要优化设计就需要管理好工人们的交通量。利用丰富的工具,挑战距离与高差之间的平衡,解开眼前的物流谜题吧。 踏上程序生成的世界,与斯帕克一起踏上冒险之旅吧!探索多样且独特的生物群系,挑战斯帕尔尼和比尔象等别具一格的敌人。在被遗忘的遗迹中寻找资源,开辟道路来建造和连接工坊。将获得的新知识带回来吧。 与儿时的伙伴分享彼此,在相互学习中共同发展宁静的村庄。运用这项新技术和过去的秘密,你会给周围的世界带来怎样的变化? 《火石 – 放置点击类在线RPG》 4月30日(周四)上午11点(美国东部时间)至5月7日(周四)上午11点(美国东部时间)期间,登录Epic Games

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【游戏】利好订阅重度用户!GeForce NOW更新后,Game Pass和Ubisoft+的适用游戏将更容易识别,方便重度游戏玩家。

NVIDIA在云游戏服务「GeForce NOW」上实现了新的标签功能,使Xbox Game Pass和Ubisoft+的支持标题在应用内更容易识别。 已关联账户的订阅中所包含的游戏现在更容易在游戏详情页面中确认,同时本周还新增了6款对应作品也已一并公布。 此次引入的新标签会在GeForce NOW应用内各游戏详情页面显示,用户可以一目了然地看到已关联账户中Xbox Game Pass和Ubisoft+可用的游戏标题。通过这一功能,确认兼容游戏将变得更加轻松,也更便于寻找可游玩的作品。 此外,本周GeForce NOW新增兼容游戏包括:4月21日发布的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发布的《Tides of Tomorrow》、4月23日发布的《’83》和《暗黑破坏神

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