【游戏】一旦入坑就出不来了!来《明日方舟:终末地》集成工业系统的”沼”里玩吧。大家的工业线也来秀一秀——晨也好,老大也好,都能建工业线……?读者参与型活

目前在PC/PS5/iOS/Android平台热播的《明日方舟:终末地》,其故事与角色设计等魅力四溢,本作作为亮点之一的便是运用协约核心的“集成工业系统”。 就在不久前的4月17日,核心更新“春之曙光,降临之时”正式发布,不仅实装了新干员卓安·范伊,武陵地区还新增了新区域及新的工业系统等内容,多到不胜枚举。 在此次更新中,由于使用液体的武陵地区独有工业系统也进行了大幅更新,使得更广泛的建造成为可能,同时也会存在正在不断尝试摸索的管理员。 集成工业系统虽然在其他作品中类似于《Factorio》和《Satisfactory》等进行工业产线设计的游戏,但对于初次游玩本作的用户来说,恐怕还有很多人尚未察觉到它的魅力,以及堪称”深坑”的中毒性吧? 本文旨在将未玩过的玩家、玩到序章就陷入困惑的玩家、以及尚未发现这个”深坑”魅力的玩家统统拉入其中,希望能将游戏的魅力传递给大家。 实际上,开发制作人海猫络合物此前在媒体发布会上曾表示”即便不使用集成工业系统,游戏也完全可以游玩”,而事实也确实如此——除了故事最低限度的推进之外,不接触该系统也不会影响游戏进程。 不过,完全不碰就直接玩确实太可惜了!让我们重新回顾一下集成工业系统到底能做什么吧。读完这篇文章后,无论是小陈还是大老板,应该都能学会搭建工业产线了……? 首先,可以量产的工业制品中包括战斗辅助用的装甲部件和恢复药。这不仅能提升操作员的战斗力,在紧急情况下的恢复等直观方面也发挥着重要作用。 其次是获得被称为交易券的专用货币的方式。在协约核心系统中,通过在各地区设置被称为分基地的生产区域,可以促进各基地的发展。该发展同样为可选项,交易券除了通过帝江号进行实时价格商品交易等其他途径获取外,在各基地进行频繁交易是确保大幅获利的最可靠方式。 通过积攒交易券,不仅可以交易市价商品,还能购买赠送给话务员等各种物品。由于这部分无法用培养话务员所使用的折金券来替代,所以也是想要更轻松地推进游戏时最好接触一下的内容。 好的,首先作为例子,让我们实际制作一条工业生产线来制造发电机。 发电机的制造需要结晶外壳和紫晶回路。因此必须使用源石矿物和紫晶矿石来制作部件。 首先让我们来安装精炼炉吧。协约核心是工业区中心的生产基地,素材会从这里取出并供给各个机器。虽然希望能安装在能与协约核心取出口相对应的位置,但以摄像机视角来看不是很好摆放吧。 那么让我们把画面切换到俯视视角吧。手柄的话按下右摇杆,键盘的话按住ALT键的同时点击画面上方的俯视视角按钮试试。切换后应该会更容易看清。 不需要想得太复杂,关于想制作的东西,只要做最基本必要的部分就可以了,这样设置暂时应该就够了。放置一段时间后,制造发电机所需的材料应该已经堆满仓库了。 那么,让我来说明一下为什么要建立发电机的生产线。首个分基地的交易中非常重要的产品是“谷地少量电池”,这个也是发电机供电所必需的。如果既要进行交易又要发电的话,数量完全不够。 按照同样的方法制作少量谷地电池吧。像之前一样投入所需素材。虽然应该能正常生产,但你注意到生产需要时间吗? 所需的关键部件紫晶回路每4秒生产1个,源石粉末每2秒生产1个。使用这些材料制作的少量电池需要5个紫晶回路和10个源石粉末,组装需要10秒。然而,在组装的10秒内生产的源石粉末仅为“10秒÷2秒=5个”。因此,在组装完成时粉末还差5个,需要额外等待约10秒。 结果,原本应该在10秒内生产1块的电池,实际上却变成了每20秒才能生产1块的速度。 这样,思考“材料供应是否跟得上组装速度”被称为生产效率,是生产线设计中重要的一点。

Continue reading【游戏】一旦入坑就出不来了!来《明日方舟:终末地》集成工业系统的”沼”里玩吧。大家的工业线也来秀一秀——晨也好,老大也好,都能建工业线……?读者参与型活

【游戏】尽管进行了裁员,Epic Games仍将持续投资《堡垒之夜》,向Roblox式的生态系统转型——Epic Games的蒂姆·斯威尼在iOS版应用商店发布

5月1日,Epic Games将面向日本发布iOS版”Epic Games商店”应用,同时推出《堡垒之夜》和《Rocket League Sideswipe》两款游戏。虽然Android版该商店应用和欧盟地区已经上线,但日本也终于迎来了《堡垒之夜》iOS版发行的回归。 在iOS版商店应用发布之际,Epic Games及Epic Games Japan面向媒体举办了线上新闻发布会。CEO Tim Sweeney也出席并发表了讲话,下面为您带来有关iOS版应用在日本市场的推广以及发布经过的报道内容。 首先登台的是Epic Games Japan代表河崎高之。河崎氏提及Epic Games商店应用已在全球突破4000万下载量,并强调日本是非常重要且极具吸引力的市场。 日本作为世界上首屈一指的游戏市场之一,玩家不仅只是单纯地玩游戏,还形成了社区和文化的高度热情。在移动端成为主要平台的同时,《堡垒之夜》在日本的玩家基础正在稳步增长,尤其是在创作者社区领域,可以看到显著的增长。 此外,日本文化也对《堡垒之夜》产生了深远影响。从《龙珠》《火影忍者》等享誉全球的动漫作品,到初音未来和米津玄师,再到活跃于美国职业棒球大联盟的大谷翔平选手,通过众多标志性的联动在其中发挥了重要作用,并回顾了其影响力之强大。 此外,还透露在黄金周期间将为日本玩家和社区推出特别活动。在与刚刚宣布成立个人事务所的星街すいせい的合作中,计划在游戏内进行表演直播以及道具的重新发售等项目。 接下来登场的是Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼。他此前一直抗议苹果公司的垄断行为,此次日本于去年12月18日施行的“手机新法”(智能手机软件竞争促进法)使iPhone也能使用其他应用商店和支付方式,他对此向日本政府表达了感谢。

Continue reading【游戏】尽管进行了裁员,Epic Games仍将持续投资《堡垒之夜》,向Roblox式的生态系统转型——Epic Games的蒂姆·斯威尼在iOS版应用商店发布

【游戏】《绝区零》云游戏版真的能零延迟畅玩吗?!老旧PC上的惊人结果以及云游戏独有的优势,由核心玩家为你解读!从手机到游戏PC再到老旧PC,全方位深度测试云游戏

2026年将迎来2周年的HoYoverse免费都市幻想动作RPG《绝区零》(以下简称《绝区零》)。在游戏性方面,轻轻松松的操作即可弹开敌人攻击(完美防御),享受华丽的战斗,”休闲感”与”成就感”完美兼顾,凭借令人联想到动画电影的卡通渲染风格动态视觉效果,在同类作品中独树一帜。 说到本作,现在要游玩的话,系统要求和所需存储容量可能会让人头疼。假设在PC/智能手机(以下简称手机)上游玩的话,推荐使用2019年以后发布的中高端设备,存储方面PC需要57GB以上,iOS需要26GB以上,Android需要20GB以上。 这些标准是基于游戏发布时的数据,例如在撰写本文时的最新Ver.2.6手机版中,即使将游戏内资源压缩到最低也需要约33GB(不含无法删除的日语语音包)。也就是说,比最初最低所需存储容量增加了约7GB。此外,更新时会下载新内容对应的资源,所以如果想长期游玩,就需要预留充足的存储空间。 特别是那些觉得“目前容量和配置都刚好够用”的人,以及“因近期PC配件价格暴涨而换不起”的人,在入门时可能会望而却步。 然而,能够成为这些人群解决方案的,是从2026年2月起开始提供服务的《绝区零·云版本》(以下简称云版本)。这款云版本在撰写本文时的必要容量还不到1GB,推荐配置也比通常的本地运行版本要求更低。 此外,本作可通过HoYoverse通行证(账号)轻松实现跨平台数据共享,云版本自然也包含在内。也就是说,无论是云版本还是普通版本,所有进度都可以在全平台上共享。 因此,本文将从各种角度为读者介绍云游戏版本的游玩体验,笔者从最初版本开始一直持续游玩,甚至将最新内容”Code Square”中最高难度”以太活化:12″也通关了。 本次报道将以云游戏中令人担忧的“延迟”影响及画质表现为调查对象,除了使用平时惯用的PC/手机进行游戏体验外,还将验证“用老旧的办公用PC是否能流畅运行”这一问题。 那么就让我们开始PC上的验证吧。本次测试的PC如下两台。前者是笔者平时使用的上一代中高端游戏电脑,后者是几乎闲置的7年前商用电脑。 测试对象:本地运行版(画质设定:高、60fps限制)、云端版 CPU: AMD Ryzen 7 5700X メモリ:32GB GPU: NVIDIA GeForce

Continue reading【游戏】《绝区零》云游戏版真的能零延迟畅玩吗?!老旧PC上的惊人结果以及云游戏独有的优势,由核心玩家为你解读!从手机到游戏PC再到老旧PC,全方位深度测试云游戏

【3,400日元→0日元等】包含自动化要素的幻想风RTS《Oddsparks》本体及本体免费RPG《火焰之石》道具——Epic Games商店免费发放至5月7日

Epic Games商店中,策略冒险游戏《Oddsparks: An Automation Adventure》(支持单人及在线合作多人模式)以及免费游玩的放置类RPG《Firestone》的游戏内道具免费赠送活动,将从5月1日0时起限时一周进行。 在期限内办理获取手续后,即可继续无限制使用。 『Oddsparks:自动化大冒险』 《Oddsparks: An Automation Adventure》是一款将自动化与即时战略完美融合的作品,专为自动化类型的狂热粉丝以及对自动化感兴趣的玩家打造。探索这个古怪奇幻的世界,解开过去的谜团,让工坊实现自动化,并与奇妙可爱的“Spark”们一起踏上冒险之旅吧! 《Oddsparks》作为自动化游戏的入门作品非常合适,但对于已经游玩该类型数千小时的玩家来说,也融入了不少新鲜的设计。设计自动化工厂,让小精灵们工作,运输和制作你需要的一切!你还可以制作更多的小精灵! 由于没有传送带,想要优化设计就需要管理好工人们的交通量。利用丰富的工具,挑战距离与高差之间的平衡,解开眼前的物流谜题吧。 踏上程序生成的世界,与斯帕克一起踏上冒险之旅吧!探索多样且独特的生物群系,挑战斯帕尔尼和比尔象等别具一格的敌人。在被遗忘的遗迹中寻找资源,开辟道路来建造和连接工坊。将获得的新知识带回来吧。 与儿时的伙伴分享彼此,在相互学习中共同发展宁静的村庄。运用这项新技术和过去的秘密,你会给周围的世界带来怎样的变化? 《火石 – 放置点击类在线RPG》 4月30日(周四)上午11点(美国东部时间)至5月7日(周四)上午11点(美国东部时间)期间,登录Epic Games

Continue reading【3,400日元→0日元等】包含自动化要素的幻想风RTS《Oddsparks》本体及本体免费RPG《火焰之石》道具——Epic Games商店免费发放至5月7日

【游戏】利好订阅重度用户!GeForce NOW更新后,Game Pass和Ubisoft+的适用游戏将更容易识别,方便重度游戏玩家。

NVIDIA在云游戏服务「GeForce NOW」上实现了新的标签功能,使Xbox Game Pass和Ubisoft+的支持标题在应用内更容易识别。 已关联账户的订阅中所包含的游戏现在更容易在游戏详情页面中确认,同时本周还新增了6款对应作品也已一并公布。 此次引入的新标签会在GeForce NOW应用内各游戏详情页面显示,用户可以一目了然地看到已关联账户中Xbox Game Pass和Ubisoft+可用的游戏标题。通过这一功能,确认兼容游戏将变得更加轻松,也更便于寻找可游玩的作品。 此外,本周GeForce NOW新增兼容游戏包括:4月21日发布的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发布的《Tides of Tomorrow》、4月23日发布的《’83》和《暗黑破坏神

Continue reading【游戏】利好订阅重度用户!GeForce NOW更新后,Game Pass和Ubisoft+的适用游戏将更容易识别,方便重度游戏玩家。

【游戏】在数日的恐慌之后,索尼就PlayStation DRM问题澄清事实:”仅需进行一次在线验证”

PlayStation 上周末,YouTuber Modded Hardware 发现了一个新的数字 PlayStation 游戏到期时间,暗示玩家若不进行定期的在线验证,将被锁定在其购买之外。随后引发困惑,甚至让人联想到 Xbox One 发布前那场灾难性的数字 DRM 计划。索尼终于出面,发布了关于此事的官方声明。 该公司发言人在一份新声明中对GameSpot表示:“玩家可以继续像往常一样访问和运行已购买的游戏。游戏只需进行一次在线验证以确认授权,之后将不再需要任何进一步的验证。” 正如Kotaku此前报道的那样,人们担心玩家需要频繁联网才能继续使用他们的数字游戏。但实际上,新购买的游戏现在只是拥有临时许可证,需要在某个时间点进行验证才能转为永久许可证。 “我们目前的理解是,引入了一层额外的DRM来防止用户的欺诈行为,”DoesItPlay的所有者Clemens Istel告诉我们。“我们最好的猜测是,这可能与我们听说的一项退款诈骗有关。也可能与最近报道的《星球大战:赛车手》游戏相关的漏洞有关。” 索尼的声明没有回应关于实施这一变更原因的猜测,而且它似乎确实引入了至少一层之前不存在的在线检查。但这远非一些玩家担心的PlayStation新一轮激进DRM的“特洛伊木马”。 不要错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们的免费 Newsletter。 索尼尚未就其新的DRM系统发布官方声明,这让PlayStation客服部门发布的相互矛盾的报道更加令人困惑。

Continue reading【游戏】在数日的恐慌之后,索尼就PlayStation DRM问题澄清事实:”仅需进行一次在线验证”

【游戏】《使命召唤》粉丝就即将执导该电影的导演彼得·伯格多年前的言论展开争论,他曾称游戏”糟糕”,并称玩家”软弱”。

开炮了 2013年对《使命召唤》电影导演Peter Berg的采访最近再次被翻出,他在采访中称玩《使命召唤》等战争游戏的人为“软弱”和“可悲”,引发了系列粉丝的广泛讨论。 尽管这番话距今已有十多年,伯格当时确实发出了尖锐评论。他说:”我唯一会给《使命召唤》免死金牌的人就是军人”,并劝告玩家们走出家门,做些更有意义的事情。不出所料,现在有人开始质疑,他是否是偏偏要执导《使命召唤》电影改编的合适人选。 上周末,ResetEra用户Neat分享了Esquire杂志2013年的原始采访,其中杂志称Berg为“美国男子气概的公开倡导者”。在这篇采访中,伯格——其导演作品还包括蕾哈娜主演的军事科幻烂片《超级战舰》以及关于2013年波士顿马拉松爆炸案的影片《爱国者行动》——讨论了他认为美国已经变得软弱的观点。 “我只是认为我们生活在一个每个人都能拿奖杯的文化中。你知道,在足球联赛或触式橄榄球联赛中垫底也能拿奖杯这种想法,我不觉得这一定是正确的竞争方式。我们国家的人普遍吃得不好,锻炼也不够,自以为是,总是指望很多却不愿意付出,”他说道。 我对海军海豹突击队群体如此着迷的众多原因之一,就是他们的敬业精神和那种生活方式准则。这不是政治信条,而是一种生活方式。这是一种信念——你应该用力生活,应该去体验生活,应该积极参与你的人生,并且做出选择并为之负责。 当被问及他如此崇拜的海军海豹突击队成员是否玩《使命召唤》等战争游戏时,他说”部分”人会玩,但他告诉他们”[觉得]这很可悲”。Berg补充道:”我认为任何整天玩四小时视频游戏的人……这很弱。出去,做点事。” 再次,这次采访确实是在2013年进行的,ResetEra帖子中的一些用户认为,伯格的这些评论已经超过十年了——因此,他很可能已经改变了对游戏和玩家群体的看法。Jamesac68的一条回复写道:“如果他现在还这样说,那才是问题,但这是十年前的言论了。人们十年前可以说一些(再说一遍,无害地)愚蠢的话是无害的,因为有足够的时间来成长改变。” 不过,也有人并不那么大方。LewieP回应道:“他当然可以有自己的观点,但如果他真的要拍这部电影,这就很令人质疑了。”“而且从创意角度来看,他们完全可以挑选上百个更好的导演。”其他社交媒体平台上也有类似的看法。X用户@Lobo_Juegos写道(由Eurogamer翻译):“一个对电子游戏说这种话的人,不可能理解或尊重原作素材。”“在2026年CinemaCon大会上,他明确表示想要’真实层面的真实性’,而不是《使命召唤》的精神内核。如果拍得好,它会是一部优秀的军事动作片……但不会是一部好的《使命召唤》电影。” Eurogamer已请求Berg的经纪人就其此前关于游戏和《使命召唤》的言论进一步置评。 《使命召唤》电影于去年首次公布。本月早些时候,该片宣布将于2028年6月30日上映。在此次公告发布时,动视负责人兼本片制片人罗布·科斯蒂奇表示:”我告诉过所有人,我们只有在条件合适的情况下才会制作这部电影……我们希望确保它的真实性能够以人性的角度被捕捉,让它感觉非常真实,并将史诗般的宏大规模融入其中。” 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

Continue reading【游戏】《使命召唤》粉丝就即将执导该电影的导演彼得·伯格多年前的言论展开争论,他曾称游戏”糟糕”,并称玩家”软弱”。

【游戏】《巫师3》总监新作开放世界吸血鬼RPG《血之黎明行者》:我们刚刚了解到的9件事

叛逆之狼工作室RPG《破晓行者之血》 《黎明行者之血》是一款暗黑幻想RPG游戏,由Rebel Wolves工作室开发,这也是该工作室的首款作品。Rebel Wolves由部分前CD Projekt Red开发人员创立,其中包括《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz以及《赛博朋克2077》任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz。在新闻稿中,这款游戏确实听起来具备所有令人印象深刻和兴奋的要素,但我们之前并没有看到太多关于Dawnwalker的实际演示。一段全新的10分钟深度玩法演示以及一些配套预览改变了这一现状。那么,目前一切进展如何呢? 根据我们了解到的新画面和细节,Rebel Wolves的处女作看起来比以往任何时候都更有前景。核心主题是行动带来后果。你将扮演新近感染的吸血鬼科恩,他只有30天时间来拯救他的族人。《Dawnwalker》的故事发生在桑戈拉谷及附近的喀尔巴阡山脉。游戏包含技能树、敌对势力、对话树,当然还有支线任务。某些选择会推进时间,让你更接近结局,不过玩家也可以直接冲向最终反派吸血鬼领主布伦西斯。我们也终于得到了确切发布日期:9月3日,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。以下是今天的其他信息: 这就是一些开发者根据Tomaszkiewicz的说法,尝试通关游戏所花费的时间。如果你只是快速通关,不欣赏风景也不做支线任务,游戏时间可能会短得多。当然,根据你的选择,游戏会有多个结局。就此而言,游戏似乎在鼓励重复游玩,不过我还没看到有人提及二周目模式的选项。 这和普通的开放世界游戏不同,没有持续变化的昼夜循环。游戏中会推进时间的活动会带有沙漏图标,这样你就能清楚地知道在进行某项活动时会消耗多少这个珍贵资源。听起来并不是所有内容都能在单次通关中完成——会有一些取舍——但你也不需要像《塞尔达传说:梅祖拉的面具》那样担心倒计时的持续焦虑感。 这个技能叫做暗影步,和《耻辱》中的闪烁技能类似,可以让你到达难以抵达的地方,同时也能脱离危险。它只在吸血鬼形态下可用,此时你还能沿着墙壁攀爬或从墙壁上下来。 有一种叫做”血饥”的状态,当你的生命值低于某个阈值时就会触发。触发后,与NPC的对话会变得奇怪,对话文字开始抖动,最终科恩会面临一个名为”屈服于饥饿”的选项,而且他无法拒绝,会用黑色触手将NPC吞噬。显然,大多数NPC(包括任务发布者)都可以用这种方式杀死(或者直接用老办法——剑刺)。 自《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》普及了通过按键揭示精密环境中隐藏线索的玩法以来,”侦探视觉”便成为游戏表示角色”破解”谜题的快捷方式。《巫师3》中杰洛特运用”猎魔人感官”在荒野中追踪痕迹也是如此,科恩在《破晓行者》早期任务中使用”专注模式”在泥地里寻找猪蹄印亦是如此。 巫术只适用于白天,吸血鬼的力量只在夜晚生效,而第三分支的剑术则昼夜皆可使用。剑战是方向性的,意味着你需要向左、右、上、下劈砍,以突破敌人的防御或精准格挡。部分技能还锁定在特定类型的吸血鬼血液上,必须在杀死对应类型的吸血鬼并饮下其血液后才能解锁。 ……但我们仍然不清楚它具体是如何运作的。开发者显然希望玩家自己去探索,暗示可能有一些特定的任务或秘密与雨、薄雾及其他效果有关。 Rebel

Continue reading【游戏】《巫师3》总监新作开放世界吸血鬼RPG《血之黎明行者》:我们刚刚了解到的9件事

【游戏】就在《Metroid》真人电影传闻四起之际,任天堂与照明娱乐宣布将于2028年4月推出一部神秘的全新动画”特别电影”。

Ridley有意思。 《超级马里奥》大电影虽然口碑一般,但票房大获成功,真人版《塞尔达传说》改编电影也进展顺利。但若近期一系列报道属实,未来几年任天堂电影领域将十分繁忙,环球影业和照明娱乐似乎将在2028年推出新的动画电影。与此同时,此前报道的真人版《银河战士》也有望很快获得批准开拍。 首先,那部2028年的电影。环球影业的西班牙上映日程表刚刚披露,一部“未命名的照明娱乐/任天堂活动电影”计划于2028年4月上映。这与去年提交的版权申请文件一致,表明一部动画版超级大金刚衍生电影确实是真实的,并将于2028年上映。 越来越多的证据表明,大金刚(Donkey Kong)将是下一位登上电影银幕的任天堂角色,此前业内人士MyTimeToShineHello爆料勾勒了所谓的“任天堂电影宇宙”。据报道,该电影宇宙将包括一部《星际狐狸》(Star Fox)电影——可能由Glen Powell主演,此前他在《超级马里奥银河电影》中有过客串出演——目标在2030年上映,同时还将推出基于《星之卡比》和《大金刚》系列的改编电影。此外,他们还表示《任天堂明星大乱斗》的改编作品可能在几年后推出。 那《银河战士》呢?去年12月,好莱坞内部人士V Scooper称环球影业有意制作一部基调更偏家庭向的真人版科幻恐怖电影——在我看来,这完全是《银河战士》真人改编的正确方向。时间快进到2026年4月,V Scooper又带来新消息,称索尼影业(《塞尔达传说》电影背后的工作室)和环球影业(照明娱乐《超级马里奥》大电影的公司)正在围绕《银河战士》的真人改编权展开激烈争夺。此外,还提到任天堂有意打造一部《皮克敏》电影,但”多年来一直难以敲定创意方向”,可能还需要一段时间才能成型。 虽然这两位内部人士过去在爆料高人气系列作品方面确实命中过不少重要消息,但也需要注意的是,他们也有失误的时候。不过话虽如此,好莱坞制片厂向来以快速启用和放弃项目著称,尤其是在涉及大型IP的时候;某些“泄密”内容虽然往往是真实的,但基于的却是已经过时的信息。目前,建议大家对这一切保持谨慎态度,等待权威行业媒体报道更多实际情况。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

Continue reading【游戏】就在《Metroid》真人电影传闻四起之际,任天堂与照明娱乐宣布将于2028年4月推出一部神秘的全新动画”特别电影”。