【游戏】在DLSS 5争议之后,《生化危机》导演表示,粉丝对格雷丝·阿什克罗夫特AI驱动改造的批评意味着团队”她的设计是正确的”

“真的很高兴见到”是对Grace的正面回应吗? Resident Evil Requiem的主角Grace Ashcroft似乎自今年2月游戏发布以来就立即受到了系列粉丝的热烈追捧;正因如此,当Nvidia在几周后推出基于AI技术的DLSS 5对这一角色进行”改造”时,抵制来得既强烈又迅速。在那场争议平息后,Requiem游戏导演Koshi Nakanishi在接受Eurogamer采访时表示,他认为这种热烈的反响是积极的,并暗示这意味着开发团队成功地将Grace的原始设计做”对了”。 你可能还记得,Nvidia在三月份发布了新的DLSS 5技术,坚称这将使开发者能够”提供全新级别的照片级真实计算机图形,此前只在好莱坞视觉特效中实现”。为证明这一说法,它发布了一段视频,展示了大家熟悉的游戏面孔,虽然现在经过其生成式AI技术进行了改造。 值得注意的是,《生化危机:安魂曲》的两位主角——格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪——都在这个视频中接受了AI换脸处理。但格蕾丝的AI重制形象尤其引起了粉丝们的强烈不满,他们批评这项技术给她涂了浓妆,并做了诸如丰唇等“美化”调整来改变她标志性的外貌。DLSS 5的这次技术展示引发了如此巨大的争议,以至于英伟达CEO黄仁勋被迫发表声明,称一些指控“完全错误”。 这一切都萦绕在我心头,当时我与游戏导演中西顺一和制作人熊泽正人进行了一场关于《生化危机:恶化》(Requiem)创作过程的深度访谈。当我们的话题转向Grace以及粉丝们似乎对这个角色的喜爱时,中西顺一表示团队”真的很高兴看到”大家对Grace的积极反响,并将此归因于她”在经历恐惧时情感表现非常丰富,被投入到这种激烈的体验中,而且因为她非常贴近现实,你会不由自主地为她加油。” 那么团队对围绕她DLSS 5改造的风波有什么看法呢?虽然中西无法评论团队的具体参与情况,但他认为这是一个“积极的”信号——“很多玩家评论说他们非常喜欢格蕾丝的原版设计,不想看到它被改变……这意味着我们的设计做对了,也说明格蕾丝迅速确立了自己的人气角色地位,人们对她的设计有着如此强烈的意见。” 此外,在Eurogamer对《生化危机:恶化》的大篇幅采访中,导演稻叶敦志和制作人熊泽真人讨论了生化危机系列的核心恐怖元素、《恶化》回归浣熊城、探讨里昂的动作戏究竟能有多疯狂,甚至还聊到了这位老里昂在70多岁时是否还会出现。如果你感兴趣,不妨去看看! 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取

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【游戏】订阅重度玩家福音!GeForce NOW更新后,Game Pass和Ubisoft+适用游戏变得更加清晰易懂,专为重度游戏玩家打造。

NVIDIA在其云游戏服务”GeForce NOW”上推出了新的标签功能,使Xbox Game Pass和Ubisoft+的支持游戏在应用内更容易识别。 已连接的账户中订阅包含的作品现在在游戏详情页面更容易确认了,此外,本周新对应的6部作品也已一并公布。 这次引入的新标签会显示在GeForce NOW应用内各游戏的详情页面,用户可以一目了然地查看已关联账户的Xbox Game Pass和Ubisoft+中可玩的游戏。由此,兼容游戏的确认变得更加便捷,寻找可玩作品也更加轻松。 另外,本周新增加入GeForce NOW的兼容作品中,包括4月21日发布的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发布的《Tides of Tomorrow》、4月23日发布的《’83》和《暗黑破坏神III》(Ubisoft

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【游戏】超越极限的畅快战斗动作!高速3D平台格斗游戏《 Blast Blade 》正在为Steam开发中——展开的是狂热的新感觉3D战斗!

Silent Bark Games与Quantum Peaks正在共同开发面向Steam的高速3D平台格斗游戏《Blast Blade》。 这款3D平台格斗游戏是一款以将对手击出场外来取得胜利的对战类游戏,采用第三人称视角的动态战斗,操作直观,任何人都能立即上手。其设计不仅看重攻击力,技术与时机同样左右胜负,无需记忆复杂指令,拿起手柄的瞬间即可展开畅快刺激的战斗。 此外,本作拥有众多个性鲜明的角色。包括擅长近战的类型、远程攻击型、高速机动型等,每种都拥有不同的游戏风格。设计易于新手上手,但熟练后也能享受高级连招和战略性战斗的乐趣。 本作的战斗特点是融合了可在地面和空中自由往返动作的新风格。 向对手造成伤害并将其击飞出舞台即为胜利条件。 伤害以百分比(%)形式显示,而非HP数值,数值越高,受到攻击时的击飞距离就越大。 此外,每个关卡都配备有独特的机关和机制,为战斗带来更高的策略性和多样性。 根据选择的角色,战斗方式也会有很大变化。 擅长近身战斗的类型以及保持距离战斗的类型等,每种类型都拥有各自独特的基础连招和高级连招技巧,根据玩家的练习程度,可以施展出更加高超的战术。 本作还搭载了名为“终极”的必杀技系统。积蓄槽后发动,即可释放出瞬间扭转战局的强力一击。 在本作中,玩家可以自由选择各种战斗模式进行游玩。 故事模式让您从主角的视角体验《Blast Blade》的奇幻世界。每个角色都设有不同的剧情故事,非常推荐想要更深入享受世界观的玩家体验。 在联机模式下,可以与世界各地的玩家匹配,一较高下。 在本地模式下,玩家可以自己创建房间,与好友自由对战。不仅可以体验真刀真枪的1对1对战,还支持好友组队进行2对2对战。此外,还可以支持最多4人的自由对战等多种对战模式,让游戏更加精彩。 此外,为了练习或测试技术,也可以将Bot添加为对战对手。

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【游戏】Steam阻止一名独立开发者发布游戏,因该游戏侵犯了其本人作品的版权

焊接固定 一位日本独立游戏开发者因侵犯版权被阻止在Steam上销售其游戏,尽管他拥有Steam认为已被侵权的这些IP的版权。 在Daikichi_EMP准备发布其新游戏《Wired Tokyo 2007》的可玩演示版时,Steam以可能侵犯“第三方知识产权”为由阻止了发布。 Valve指出,游戏的部分截图中含有桌游《Second Best》和《Dinostone》中的“桌游物品”,这是事实。然而,这些桌游同样是由Daikichi开发的,只是使用了不同的署名——而这位开发者不知道该如何证明这一点。 Daikichi在X/Twitter上分享了这个困境,日本游戏网站Game Spark随后对此进行了报道。 我觉得只要把这个舞台里棋盘游戏的图案换成图片就能通过Steam的审查。可是,这是我的作品,却被告之涉嫌侵犯第三方知识产权,根本没有必要这么做。我在申请时已经提供了依据,为什么还是不行?该怎么办???https://t.co/l8j6pcVGE3pic.twitter.com/q73pShQs4t “对不起大家,Steam demo评测迟了,”开发者在社交媒体上写道(机器翻译,感谢 Automaton)。”我过去亲自创作的桌游主题,被放在了游戏《Wired Tokyo 2007》中,现在被Steam方面认定为第三方知识产权。” 这不是第三方——这只是我想自己使用自己的知识产权——所以我完全不知道这到底是什么意思。 尽管已向Steam客服解释,但该团队仍不买账,要求他提供许可证协议或知识产权所有权的证据,或通过其法律代表进行确认。作为一名独立开发者,Daikichi表示他无法轻易做到这一点。 “我认为在这个阶段只要把图片换成桌游风格的图案就能通过Steam的审核了,”他补充道。”但这是我的原创作品,却被告知’涉嫌侵犯第三方知识产权’,我完全没有理由非得这么做。” 我都已经在申请时提交了证据,但还是不够好?我到底该怎么办??? 开发商现已重新提交了他的演示以及一份文件,以“授权”自己使用自己的作品。他尚未收到回复,演示仍显示为“即将推出”。

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【游戏】Valve 新款 100 美元 Steam 控制器瞬间售罄,黄牛试图以高达 300 美元的价格倒卖

eBay黄牛党Steam手柄Valve 一天出现两条倒卖新闻。这就是我们所处的时代。之前是宝可梦波普塔斯,现在又是Valve的新款Steam控制器。这家公司的首款新外设多年来首次亮相,不到一小时就卖光了,人们已经开始在eBay上以高达400美元的价格兜售。 这最高可达原价的3倍,而100美元的定价已经让Steam手柄明显比PS5 DualSense或Xbox Series X/S手柄更贵。但即便如此,很多Steam用户仍然想要它,这并不令人意外,因为Steam手柄拥有令人印象深刻的功能和触控板触感反馈,即便不用鼠标和键盘也能畅玩PC游戏。 虽然Steam控制器内部没有内存(这使其免受当前AI驱动导致的组件短缺影响),但周一它在大约30分钟内就卖光了。午间的抢购潮甚至导致部分Steam用户遇到错误,提示”购买请求过多”。 Valve尚未确认更多货源何时到货。据推测,至少部分首批库存正被预留,以备Steam Machine家用游戏机最终发布之需——该产品原计划同步上市。 与此同时,任何仍想入手Steam手柄的人,要么只能耐心等待,要么只能在eBay上冒险购买那些被高价转售的订单。已确认的订单最低220美元起,依次递增。多个商品标价300美元,承诺未拆封、原装盒包装。至少有一个商品标价高达400美元的离谱加价,简直是在招惹Gabe Newell的怒火。 Steam手柄可能没有某些手柄那种高端品质感,但它绝对是极客玩家的梦想之作,还拥有一系列贴心的”好吧,为什么不呢?”功能,比如手机响铃功能,帮助你在它丢失时找到它。希望每个想要的人最终都能拥有一个,而且不用支付离谱的价格。 请注意不要不小心买到Valve在2015年发布的那款旧版Steam控制器。如果你发现新的Steam控制器打折后低于100美元,这大概就是原因了。   📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领

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【游戏】Marvel Snap工作室坚持表示:”这是我们为了继续运营而做出的艰难决定,并不意味着我们在收缩业务。”

我们依然在这里,依然在打造,依然致力于这款游戏和你们。 Marvel Snap开发商Second Dinner向玩家保证”我们还在”,此前重要员工离职引发了外界对游戏前景的担忧。 通过Discord社区向玩家们发布公告时,联合创始人本·布罗德承认,本周结束时,工作室”昨天与我们团队的几位成员告别了,包括我们很棒的社区经理”。 当工作室的未来引发外界质疑时,前社区经理格雷芬·贝内特在X/Twitter上发帖宣布:“和这个行业里的许多人一样,我又一次要分享这个令人难过的消息——我已经从Second Dinner和Marvel Snap被裁员了。” 设计师格伦·琼斯最近也离开了工作室。 同一天晚些时候,Brode证实了裁员消息,在文中写道:”你们知道他有多在乎这个社区,我们也会很想念他。我们知道你们中的很多人也会。这些决定做起来很艰难,并不能说明离开的人的能力有任何问题。” “对于那些担心Snap的人,Brode补充道:’我们还在这里,仍在开发,仍致力于这款游戏和你们’”(感谢Kotaku) 我们三月公布的路线图保持不变。这是我们为了确保能够继续运营而做出的艰难决定,并不代表我们在收缩业务。 Marvel Snap去年在美国停止服务超过24小时,并从该国应用商店下架,原因是其发行商Nuverse的母公司字节跳动(TikTok的中国母公司)导致该游戏在美国被禁。 在强势回归后,Second Dinner宣布了丰厚的游戏内奖励作为对玩家的道歉,并承诺寻找新的发行商“确保此类事件不再发生”。它确实做到了,去年与Skystone Games达成了合作。 📰 来源: 海外新闻

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【游戏】万智牌《魔戒》系列画家因粉丝发现抄袭后道歉:”我犯了一个错误,我感到非常糟糕”

指环王万智牌集换式卡牌 在玩家和同行艺术家们数日的猜测后,威世智发布了一份声明,证实最近公布的《魔戒》艺术作品(将随即将推出的万智牌《霍比特人》(秘罗地新境)系列发售)“不幸地”遭知名万智牌艺术家丹·弗雷泽抄袭。 关于《魔戒》插画的争议这几天迅速发酵,部分原因是r/magicTCG subreddit社区的这个帖子。当你把卡牌并排放在一起看时,差别非常明显,但新版《霍比特人》系列中Dan Frazier的作品(左图)与《中土世界故事》系列中Marta Neal的版本(右图)之间存在惊人的相似之处。 一旦你翻转尼尔的作品,就很容易看出来。事实上,尼尔版本卡牌上的符文仍然可以在弗雷泽版本的画作上部分看到。两位艺术家都为威世智工作很长时间了,但弗雷泽参与过最早的魔法风云会系列——1993年发布的限量版初版。 弗雷泽的艺术作品出现在一些有史以来最具标志性的万智牌卡牌上,包括马鲁夫戒指、狂暴、第一版的沼泽,以及当然还有每张原版的魔石和印记卡。因此,一些粉丝认为这些卡牌只是非常相似,弗雷泽并非故意抄袭他同行的作品。 正如Polygon所发现的,这进一步证实了,弗雷泽尔的代理人在Facebook上回复了同为威世智艺术家的多纳托·吉安科拉的帖子,帖子中写道:“在多次修改请求后,我们仍未看到这个版本。” 丹·弗雷泽与威世智的消息: ——万智牌 (@magic.wizards.com)2026-05-02T23:00:09.850Z 然而,威世智和弗雷泽今早在Bluesky上发布了一份联合声明,证实这两件艺术作品之间的相似之处“并非偶然”。 “我犯了一个错误,感觉糟透了。我特别为Marta感到难过,她的作品我非常欣赏。”弗拉泽在声明中说道。”在尝试打造至尊戒的标志性版本时,我在网上查找参考资料,最终使用了Marta的戒指作为参考,并在其上重新绘制,试图呈现粉丝们心中珍视的物品。这样做,我没有让它真正成为我自己的作品。我正在私下联系Marta,以艺术家对艺术家的方式向她道歉。” 虽然威世智指出弗雷泽的这个错误并非“故意为之”,但公司表示计划向玛尔塔·尼尔提供赔偿,并在一枚戒指卡牌的“数字版本”中为她署名。威世智在声明最后说道:“感谢眼尖的粉丝们发现了这个问题,也感谢你们所有人一直坚定地为精彩的艺术和艺术家们发声。” TheMTGmaker表示,该公司仍然感谢Frazier的贡献。”这是一个很好的时机来认识到我们都是会犯错的人,”该公司写道。”Dan犯了一个错误。我们的流程存在失误,未能发现这个错误。我们既不宽恕也不接受,但我们仍然珍视Dan及其贡献,并感谢他在游戏中的地位。” 别错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们免费的新闻通讯。 此外:好莱坞围绕《战地》的战争才刚刚拉开序幕 那个星系显然不够遥远 TCG粉丝Amber

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【游戏】奥斯卡禁止AI生成影片,游戏奖项也应效仿

AI游戏奥斯卡 在一系列新公布的规则中,奥斯卡奖明确规定:只有人类才能获奖。过去这或许解决了莱恩·廷·廷(Rin Tin Tin,一只著名的德国牧羊犬电影明星)的参赛资格问题,但在21世纪,这显然剑指人工智能。据《好莱坞报道》称,从剧本到屏幕,全程必须由人完成。此举让人类创作者保持在聚光灯下,并抑制了近年来一些更为恶劣的趋势。问题是,对创作者权益相对宽松的游戏奖项是否会效仿。 周五,电影艺术与科学学院发布了关于奥斯卡奖的新规定,涉及参评资格和提名程序的相关变更。现在演员可以在同一类别中获得多个提名,而这是编剧、导演和其他领域一直以来都享有的权利。这些重新制定的规则主要针对国际影片领域,规定同一类别不再受每个国家一个名额的限制,同时各影片来源国的管理机构也无需深度参与其中(此举消除了更多政治敏感作品的明显利益冲突问题)。 引起一些关注的是限制人工智能的规则,恰逢主要好莱坞制片厂开始展示其长期愿景。一些大腕正在表达他们对AI的热衷,例如达伦·阿罗诺夫斯基和史蒂文·索德伯格。其他人则感到惊恐,特别是在裁员方面。AI公司似乎特别热衷于进军好莱坞,利用超级明星的形象打造炫目的动作场面。 虽然这可能无法阻止好莱坞使用人工智能,但学院正在粉碎Tilly Norwood发表获奖感言的梦想。新的资格规则规定,提名必须与合法署名和经同意的人类表演相符,同时排除了那些令人毛骨悚然的演员死后 CGI 重建获奖的可能性。学院也有权调查电影创作中涉及了多少人工智能。 这与主要娱乐机构的做法相比令人耳目一新。格莱美奖在2023年对AI创作作品采取了更严格的立场,但似乎从那以后有所放宽。AI在游戏类奖项中的存在几乎肯定会变得更加棘手。 AI在最近一届游戏大奖上的存在感出奇地低调,但更始终如一的是长期以来淡化人类创作者存在感的传统。只有少数获奖者有机会发表感言,即使是最重量级奖项的得主也会被切断发言。游戏界最盛大的这一夜自诩堪比奥斯卡,但众所周知它主要是一个推广手游和《Ark》扩展包的平台。其他主要奖项在这一点上可就没那么含蓄了。 我注意到 @bafta.org 使用了我在2024年所做演讲的照片来宣传今年即将举办的生成式AI相关活动。我与该活动没有任何关联,想明确声明我并未参与此次活动,也不会出席。 —C.Bedford (@cbedford.bsky.social)2026-05-01T15:44:35.866Z BAFTA虽然不像Geoff Keighley制作的颁奖礼那样广受关注,但作为英国电影电视艺术学院年度盛典的重要组成部分,它也是最受尊敬的游戏奖项之一。上周五,《Sorry We’re

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【游戏】Game*Spark评测:《超级马里奥银河电影》节奏明快、尽显奢华的《马里奥》风格娱乐体验,但未能打造出充分发挥”电影”这一媒介特长的故事 2026.5

由《神偷奶爸》系列而闻名的照明娱乐与任天堂联手打造的《马里奥》系列首部动画电影《超级马里奥兄弟电影》。该片于2023年上映,作为取得了破纪录票房成功的前作,其续作《超级马里奥银河电影》于2026年4月24日在日本国内上映。 这次的“马里奥”迎来了新伙伴“耀西”,踏上了通往银河的冒险之旅。这部作品既如宝石箱般集满了只有马里奥才能呈现的欢乐场景,是一部极具娱乐性的佳作,同时也继承了前作那种不迎合“电影”这一媒介所要求的叙事的进取姿态。 那么,作为《马里奥》系列粉丝的笔者是如何看待这款游戏的呢。接下来将从魅力与问题两个方面展开评测。 和前作《超级马里奥兄弟大电影》一样,本作最大的魅力在于将《马里奥》世界的魅力高度浓缩的多样化场景,以及动画如潮水般涌来的高节奏娱乐体验。 在马里奥的世界中,无数的标志性元素随处可见——无视物理定律漂浮的方块、五彩缤纷的蘑菇、能通往任何地方的管道。这些元素在电影世界中得到重新构建,成为产生各种场景和剧情的基础。 作为系列的第二部作品,本作正如其名“银河”所示,将踏上一段畅游银河的冒险之旅。为此,游戏将呈现比前作更加丰富的场景,包括《超级马里奥银河》中令人印象深刻的“彗星天文台”、《超级马里奥奥德赛》中的“迪纳フォリ”等。这些行星和国家中熟悉的居民也将悉数登场,描绘出一个不仅有“奇诺比奥”,还有各种种族生存的多元化世界。 这些绚丽多彩的场景与角色被高节奏地消费,场景不断切换的奢华感,或许正是来自以关卡通关为核心的电子游戏《超级马里奥》独有的体验。 前作作为系列首款作品,描绘的是主人公“马里奥”的成长故事,但正因如此,这次的马里奥已经相当成熟,全篇都展现着可靠大哥的风采,也推动了剧情的高速展开。感觉更贴近游戏版马里奥的形象了,真让人高兴。 在开头马里奥给桃花公主送礼的场景中,“这个男人连送礼的品味都这么好吗”——作为桃花公主的粉丝,笔者对电影版马里奥的好感度一下子飙升了。 与如此勇敢可靠的马里奥形成鲜明对比,胆小却善良的弟弟“路易吉”的存在也为剧情增添了对比。与至今仍无法原谅前作中作恶的“库巴”的马里奥不同,他对库巴表现出宽容的态度也令人印象深刻。 这样的库巴在这次也展现出了与前作不同的活跃表现。前作中的库巴有着些许令人难以认同的跟踪狂气质,与其说是角色魅力更多的是令人毛骨悚然的印象。本作设置了更多想要将库巴塑造得有魅力的场景,可以看到他是作为可靠的大哥型人物的一面,以及作为思念孩子的父亲的一面。 这个儿子“库巴Jr.”因为以孩子般纯真的心灵接受了库巴的教育,作为比库巴更具威胁性的反派登场。由库巴Jr.率领的库巴军团拥有远超前作的科技力量,为“银河”这般宏大规模的作品贡献了极具冲击力的画面。 另一方面,也存在这样的侧面:由于被儿子过度宠溺,库巴相比前作显得更加渺小了,但这或许也是电影版库巴独有的角色魅力所在吧。 就这样,这是一部充分利用原作《马里奥》特点、拥有丰富多样场景的电影,而将游戏中散落各处的精华以各种方式为电影进行重新诠释,也是本作独有的魅力所在。 例如,在原作《超级马里奥银河》中,首次遇见罗塞塔时梦幻般登场的“天狱之门银河”,如今已华丽变身为兼具众多银河港口功能的机场般设施。 作为空港,各式各样的居民来往穿梭。通过本次舞台「Galaxy」,让观众认识到这里居住着多样的种族。 没想到舞台突然一转,误入了类似“天堂之门银河”地下的地方,几个凶神恶煞的“酷奇”“章章”和“慕巧”正虎视眈眈地盯着你。地下的氛围宛如过去真人版《马里奥》电影《超级马里奥兄弟:魔界帝国的女神》中的“恐龙世界”……既然前作就已经是沿袭《魔界帝国的女神》剧情的剧本,说不定制作组里有不少这部电影的粉丝吧。 当潜入到这个存在于地下世界的赌场设施后,《超级马里奥 奥德赛》的主题曲——也就是新嘟囔市市长“波琳”的演唱曲目《Jump Up,

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