【Dota2】赛后采访Ari:选手缺阵和过多的休假让我们失去了状态

在昨日进行的梦幻联赛S29小组赛的比赛中,Tundra 2-1战胜BB,赛后Tundra战队四号位选手Ari接受了主舞台主持的采访。 主持人:我们接下来要采访Tundra战队的Ari。你好Ari,最近怎么样? Ari:你好,很高兴见到你。 主持人:你知道我总是很喜欢和你聊天,特别是聊游戏机制方面的话题。不过显然刚才那轮比赛太过疯狂了,所以我们有很多关于比赛的东西要聊。我想知道第三局的情况,我不知道你当时有没有感受到你们处于经济领先,但中间你们确实有几次失误,他们差点就把你们击溃了,就像他们要翻盘了一样。我想知道那个时候你们的队内语音是怎样的?是否有人出来稳定军心说“大家冷静一下,我们接下来该如何如何打团”之类的?当时的沟通是什么情况? Ari:是的。其实这局游戏的情况是,从阵容选完开始,我们就觉得到了后期他们面对我们是毫无胜算。所以即使是以均势进入到那个比赛时间点,我们也会很高兴。因此尽管我们送了几波,但因为阵容优势,我们对局势的感觉依然不错。不过我们确实挺需要这场胜利的,因为最近输了太多比赛。所以当你送掉一些优势后,确实还是能感觉到一点压力,但我认为大家无论如何都还是挺有信心的,觉得凭借这个阵容我们依然能赢下比赛。 主持人:好的,这也是我很想聊的一个话题。我非常喜欢采访你的一个原因就是,你对于队伍里正在发生的事情总是非常诚实。你们最近到底是怎么了?你们昨天甚至输给了REKONIX。是这些对手真的实力很强,还是说你们没有发挥出自己最好的状态?你现在会怎么评价你们自己? Ari:是的,过去这一两个月确实挺艰难的。我们输了很多比赛,而且我觉得我们已经失去状态好一阵子了。比如在PGL期间我们缺少了核心成员Pure,然后在那次比赛的前后我们又各放了两周的假。所以我们休息得太多了,没有足够的时间让我们调整到最好的竞技状态。而且也许有一段时间我们甚至都没有真正意识到自己的状态已经这么差了,所以我们最终就陷入了这种境地,打得真的很糟糕,可以说是我们全年里状态最差的时候,而这需要时间去修复。想要解决这件事并不那么简单明了,因为有很多地方都出了问题。所以至少在我看来,对手是谁其实并不重要,真正重要的是我们能否打出符合我们自己标准的表现。就像BB是一支比REKONIX更强的队伍,但我们在这轮系列赛里的表现要比对阵REKONIX时好得多。我真的觉得如果我们能打出以前那种水平,我们可以击败任何人。情况就是这样,所以和谁打不重要,我们本该是最好的队伍,但我们现在不在状态,并且正在努力重回正轨。 主持人:太棒了。那么在昨天和今天,你们有进行过什么特别的谈话吗?因为就像你说的,BB赢下了最近的一场大赛,显然他们是一支令人生畏的强队。能赢下他们感觉一定很棒。你们有聊过什么吗? Ari:每次输掉比赛,大家都会讨论为什么会输以及我们需要改进什么。但我觉得对我们来说,当时(昨天)有点像是有很多事情都同时存在不对劲的地方。所以对我们而言,更多的是你试着指出一些问题,并先留出几件事去努力解决,但同时你也要维持好当前的队伍氛围,保持住目前做得好的地方,并且不要对输比赛做出过度的反应。所以在我们找回状态的过程中,需要找到一种平衡。但是每场失利之后我们都会有一些谈话,特别是昨天。我认为每场失利都会像堆积木一样叠起来,你的心理包袱会越来越重,你会感受到某种压力,你会觉得极其需要一场胜利,而且你能在队伍氛围里感受到这一点,它会让队伍氛围变得有点沉重,让你们感觉有些低落。所以是的,你必须在真正有效地进行DOTA战术探讨和单纯的调整心态之间找到平衡。 主持人:好的,看起来你们今天击败了BB已经是重新找回了势头。我很想继续多问几个问题,不过这轮系列赛打得太长了,我们今天能聊的就这么多,非常感谢你接受采访,希望能在下次采访里见到你。 来源:完美世界电竞 原文链接:https://news.wmpvp.com/news.html?id=297947&gameTypeStr=1

【Dota2】因退出DOTA2项目,HEROIC不再继续参与电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划

15日,HEROIC俱乐部发布公告,表示在退出DOTA2项目后,将不再继续参与2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划。 继我们最近宣布退出DOTA2竞技项目以及内部组织架构调整后,我们意识到自己已不再符合俱乐部合作伙伴计划的相关要求。因此,经与电竞基金会协商,双方达成共识:HEROIC将不再继续参与2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划。自2025年加入该计划以来,它为我们提供了平台和资源,去创造真正引起粉丝共鸣的内容与体验,我们对这一机会深表感激。 我们衷心感谢电竞基金会全程提供的协作与支持。 致以诚挚的问候, HEROIC HEROIC是仅有的40家获得2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴身份的电竞组织之一,而且这一身份让他们能够获得今年2000万美元资金池中的一部分资金。 相关公告及HEROIC近期的业务调整引发了外界对该俱乐部财务状况的质疑。俱乐部合作伙伴身份对电竞组织来说非常有价值,每支队伍每年最高可获得100万美元资金。电竞世界杯官网将最低合作伙伴资金描述为“六位数”金额。而且同时如果达成激励目标,还会有额外奖金。 来源:完美世界电竞 原文链接:https://news.wmpvp.com/news.html?id=297921&gameTypeStr=1

【游戏】《夺宝奇兵:大圆环》Steam Deck兼容性”已验证”!在掌机上也能体验传奇考古学家2025年5月10日 星期六 19:00主要修复bug的紧急

贝塞斯达软件报告称,单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之环》的Steam Deck兼容性已“通过验证”。 本作是一款以电影《夺宝奇兵》系列为蓝本的第一人称动作冒险游戏。玩家将扮演传奇考古学家,体验一段电影般的故事情节,其时间线介于《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。PC/Xbox Series X|S版已于2024年12月9日发售,PS5版则于2025年4月17日发售。 关于本作,其Steam Deck兼容性已“通过验证”的消息现已公布。这意味着游戏能够在Steam Deck上完全正常运行并提供舒适的游戏体验。据称,为避免游戏崩溃,Steam Deck上的纹理池大小将被设置为Steam Deck专属值。此外,主要用于修复Bug的Update 4 Hotfix 2也已同步上线。 《夺宝奇兵:古老之环》现已在PC(Steam和Microsoft Store)/Xbox Series X|S/PS5平台上线,并支持Game Pass。 📰 来源:

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【原价8,580日元,现已免费】策略RPG《Sunderfolk 标准版》及冒险游戏《Telltale蝙蝠侠 暗影版》在Epic Games商城大促期间,截止至

Epic Games Store已开始免费发放策略RPG《Sunderfolk 标准版》和冒险游戏《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》,活动从5月15日凌晨0点起,限时一周。 在活动期间内领取后,即可永久免费游玩。 《Sunderfolk 标准版》 重新发现游戏之夜 在《Sunderfolk》中重新发现游戏之夜的乐趣。这款充满策略的合作RPG将人与人连接起来。你可以使用鼠标和键盘与全球玩家在线组队进行多人游戏,也可以将手机作为控制器,与朋友们并排坐在沙发上进行合作游玩。《Sunderfolk》可以适应不同玩家的游玩方式。你的队伍、你的策略、你的故事将由此诞生。 《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》 本作是由以开发注重剧情的冒险游戏而闻名的开发商Telltale Games推出的讲述“蝙蝠侠”故事的单人游戏。 游戏包含第一季的5集和第二季的5集,共10集。每集都经过了视觉表现强化的处理,被称为“阴影模式”(Shadows Mode)版本。

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【游戏】《夺宝奇兵:大圆环》Switch 2版将不采用密钥卡,开发商明确表示使用”游戏卡”。海外玩家欢呼雀跃。2026年2月6日 周五 11:45用户似乎

关于原定于5月12日发售的Switch 2版《夺宝奇兵:大环》(Indiana Jones and the Great Circle),开发商MachineGames已明确表示,本作将采用游戏卡带而非密钥卡。 据称,目前任天堂Switch 2的游戏卡带仅提供64GB型号。作为超过64GB容量的游戏示例,已于1月22日发售的任天堂Switch 2版《最终幻想VII 重生:整合版》(Final Fantasy VII Remake Intergrade,简称FF7R)就采用了密钥卡方式,用户必须下载约90GB的游戏本体。 对于密钥卡,有用户指出其优点是“玩完后可以转售”,但也有声音批评其缺点是“明明买了实体版,却还要额外花费时间下载”。 MachineGames的X账号明确表示“是游戏卡带”后,收到了许多表示欣喜的评论,例如“真的不是密钥卡吗?不是密钥卡对吧???”“感谢能推出游戏卡带版。我已经预订了”。其中也不乏对密钥卡方式表示不满的强烈意见…… 根据My Nintendo Store的信息,本作容量为59.7GB。不过,激活波兰语版需要互联网连接和下载。此外,尽管游戏正式支持日语,但日本地区的实体版发售日期目前尚未确定。

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【游戏】任天堂真人版《塞尔达传说》电影档期一再变动

一部《我的世界》电影电影《塞尔达传说》 任天堂的下一部好莱坞改编电影是《塞尔达传说》,定于2027年上映。具体是2027年的什么时候?嗯,这正是该公司尚未完全决定的部分。它刚刚又改了日期。 任天堂周三在X上发帖称:“我是宫本茂。我们已决定将真人电影《塞尔达传说》的全球院线上映日期从2027年5月7日更改为2027年4月30日。为了能让大家早一天看到,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,请大家再耐心等待一下。” 目前,这两周的档期内并没有其他主要电影。因此,我不确定任天堂调整档期的动机是什么。也许这能让它更接近某款尚未公布的游戏的发布?也许它掌握了关于五月其他大片上映的内部消息? 无论如何,这并非Switch 2制造商首次在《塞尔达传说》电影的上映日期上玩“抢椅子”游戏。该片最初定于2027年3月27日上映,这个日期无疑具有很好的对称性。宫本茂当时表示:“上映时间将比我们最初公布的晚几周,我们将利用额外的时间将电影做到最好。感谢大家的耐心等待。” 我猜,这部真人版《塞尔达传说》电影只需要额外四周的制作时间,而不是五周。但粉丝们真正需要的是一个正式的预告片。除了博·布拉加森(《匹诺曹》)饰演塞尔达和本杰明·埃文·安斯沃思(《三姐妹》)饰演林克之外,我们对这部即将上映的改编电影几乎一无所知。 公主的希卡族保镖英帕似乎也会出现在电影中,但他们将对抗加农还是盖侬多夫?电影中是否会有完整的三角力量?最重要的是:林克会说话吗?希望在任天堂第三次更改上映日期之前,我们能得到其中一些问题的答案。 不要错过最新的评论、新闻和技巧。订阅我们的免费新闻通讯。 这位冠军将三角力量图案加到了他的摔跤靴上,然后又不得不迅速将其移除。 手冢治虫最初是游戏界的门外汉,但他超凡脱俗的影响力远超街机厅所能提供的。 这部1987年的续作不应只被视为一款难到离谱的失败游戏。 好吧,算了,光是想想我就累了。 照片中林克身着完整的时之勇者装束,背景可能是时光神殿。 任天堂似乎不太可能让《时之笛》中的时之勇者保持沉默。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取

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【游戏】《铁拳》系列总监原田胜弘回来了,不过这次是在他自己的工作室,并获得了老牌格斗游戏劲敌SNK的支持。

走出火山 原田胜弘,这位去年才宣布离开万代南梦宫及其效力逾20年的《铁拳》团队的制作人,现已成立了一家新工作室。 VS工作室于5月1日正式成立,在启动游戏开发之际将获得SNK的支持。SNK已决定投资原田的新工作室,并将VS工作室纳入公司旗下,作为其合并子公司。 在与此公告一同发布的新闻稿中,原田分享了工作室的理念:“超越传统,精益求精”,目标是“融合技术、感性与世界级专业知识,追求极致”。 原田表示:“多年来一直从事游戏开发工作,我一直在思考作为一名开发者,我希望如何度过我的时间,以及什么样的环境能让开发者发挥出最佳水平。”“VS工作室就是这个问题的答案之一。” “通过汇集技术和知识,并与充满热情的同事合作,我们旨在为全球用户提供最佳的游戏体验。VS工作室渴望成为一个不断迎接此类挑战的工作室,我们正在寻找与我们志同道合的新团队成员。” SNK也通过总监小田泰之发表了评论,他表示:“我非常荣幸地欢迎原田胜弘先生加入我们的集团,他一直是我们的老朋友和可敬的对手。我们曾多次讨论过合作的设想,现在这个梦想已成为现实。老实说,目前还没有任何具体决定,但我毫不怀疑事情会比以往任何时候都更加激动人心。我们期待您继续支持SNK和VS工作室。” 这无疑是一次令人意想不到的跨界合作,尤其是对格斗游戏迷而言。原田将以某种形式与SNK合作,这在10或15年前可能令人难以置信。然而,看到原田摩拳擦掌迎接新挑战,尤其是在他震惊地离开万代南梦宫之后,这确实令人欣喜。 原田和他的新团队将开发何种游戏,目前仍是个谜。尽管工作室名称中的“VS”似乎暗示着回归竞技游戏,但新闻稿却另有说明,称其更多关乎“挑战传统”的精神。 SNK作为VS工作室的财务合作伙伴,也颇具看点。近年来,该公司通过沙特阿拉伯王国的国家投资和慈善基金被其收购,为这家历史上资金拮据的开发商提供了充裕的资金。当然,鉴于沙特阿拉伯的人权记录,这引发了许多人的道德担忧。 目前,我们只能拭目以待,耐心等待原田会带来什么。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

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【游戏】《印第安纳琼斯与大圆环》玩家突破400万,Game Pass订阅用户也随之增长!与此同时,软件和硬件销量则呈现下降趋势。2025年1月30日 星期四

微软在第二季度投资者电话会议上透露,由 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之环》玩家数量已突破400万。据美国 IGN 等媒体报道。 《夺宝奇兵:古老之环》是一款基于电影原作的第一人称动作冒险游戏。玩家在体验挥舞鞭子、解谜等极具印第安纳·琼斯风格的游戏玩法的同时,必须阻止邪恶势力的阴谋。 尽管本作获得了评论家和用户的一致好评,最新报告显示其已获得400万玩家。由于是 Game Pass 首发游戏,销量未知,但对于一款单人专用游戏而言,在一个月内达到如此玩家数量,可以说是相当不错的成绩。 此外,PC Game Pass 订阅用户增长了30%,创下了季度营收新纪录;云游戏流媒体播放时长达到1.4亿小时,内容与服务收入增长了2%。《使命召唤:黑色行动6》和《微软模拟飞行2024》等首发大作可能也对此产生了影响。 另一方面,整体游戏销售额下降了7%,硬件销售额也下降了29%。不过,考虑到主机发售已超过四年,并且微软正在开展不限于主机的服务拓展,这种下降趋势或许并非不自然。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取

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【游戏】《极限竞速:地平线6》中,玩家将能驾驶R33 GT-R在夜晚的都市中穿梭,驾驶Fairlady Z在山路上驰骋——日产汽车畅谈”日本舞台”的魅力。

Xbox Japan 在 Xbox Wire Japan 上发布了一篇对日产汽车的采访文章,题为“采访日本本土汽车制造商:汽车与《极限竞速:地平线6》的魅力——日产篇”,该文章围绕将于5月19日发售的《极限竞速:地平线6》展开。 本次发布的“采访日本本土汽车制造商:汽车与《极限竞速:地平线6》的魅力——日产篇”是为纪念本作舞台设定在日本而推出的日本本土汽车制造商系列采访的第一弹。 采访深入探讨了日本舞台与日本汽车的结合将产生怎样的化学反应。接受首次纪念性采访的是日产汽车株式会社企业业务开发部部长兼授权商品业务负责人城祐治郎先生。 城先生就日产汽车的总部所在地日本成为游戏舞台一事,表达了喜悦之情,表示“我确信这将成为日产和《极限竞速》系列粉丝们一个非常令人兴奋的地点”。 他进一步指出,日本多样而美丽的景观作为游戏舞台是无可挑剔的,并寄予期望:“通过《极限竞速》沉浸式的游戏体验,让更多人能够体验到我国的魅力以及驾驶日产汽车的兴奋感。” 此外,当被问及“您希望在何种情境下驾驶游戏中出现的贵公司汽车?”时,城先生回答说,他想驾驶“R33 GT-R”在霓虹灯闪烁的都市中心静静地巡游。他还表示,希望驾驶“Fairlady Z (RZ34)”一口气驰骋在榛名山那样的山路上。 此外,《极限竞速:地平线6》中收录的日产汽车包括新登场的2024款“Nissan GT-R NISMO”,以及2017款“Nissan GT-R (R35)”、1987款“Nissan

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