【游戏】《漫威金刚狼》PlayStation State of Play六月亮相:玩家最期待的画面、玩法与发售日猜想

备受瞩目的《漫威金刚狼》即将在六月的PlayStation State of Play上揭开神秘面纱!作为Insomniac Games的又一力作,玩家们对这款PS5独占游戏充满了无限期待。本文将深入探讨玩家最关心的游戏画面、独特玩法机制、可能的发售窗口,以及它与《漫威蜘蛛侠》宇宙的异同。准备好迎接一场钢爪与野性的视觉 … Continue reading【游戏】《漫威金刚狼》PlayStation State of Play六月亮相:玩家最期待的画面、玩法与发售日猜想

【Game Pass】《极限竞速:地平线6》即将登陆!公布截至2026年6月上旬的追加阵容,包含宇宙恐怖FPS游戏《Luna Abyss》等3款新作。

微软面向海外市场公布了其订阅服务“Xbox Game Pass”和“PC Game Pass”(该服务提供数百款游戏供玩家畅玩)将于2026年5月20日至6月5日期间新增的游戏作品。 除了重新上架的《极限竞速:地平线6》之外,本次还将新增三款首发新作:第一人称视角躲避弹幕攻击的宇宙恐怖ADV《Lu… … Continue reading【Game Pass】《极限竞速:地平线6》即将登陆!公布截至2026年6月上旬的追加阵容,包含宇宙恐怖FPS游戏《Luna Abyss》等3款新作。

【游戏】荣获”D.I.C.E. Awards”ADV部门奖项的《印第安纳琼斯:大环》PS5版已发售——日语配音上线预告片也已公开。

贝塞斯达软件公司已推出动作冒险游戏《夺宝奇兵:大环》的PS5版本。同时,该游戏的日语配音上市预告片也已公开。这款热门作品曾荣获第28届“D.I.C.E. 奖”的“年度冒险游戏”奖项,并被披露玩家数量已突破400万,现在PS5玩家也能体验到这款游戏了。 本作是一款动作冒险游戏,故事背景设定在电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。作为一款第一人称视角的单人游戏,玩家将扮演考古学家印第安纳·琼斯,体验电影般的冒险。 本作于2024年12月面向Xbox Series X|S/Windows(Steam、Microsoft Store)平台发售,截至本文撰写时,其Steam评价为“特别好评”,并荣获了第28届“D.I.C.E. 奖”的“年度冒险游戏”奖项。此外,2025年1月还曾披露本作的玩家数量已突破400万。 配合本次PS5版的发售,该公司也发布了上市预告片。这段视频充满了“夺宝奇兵”系列特有的内容,印第安纳·琼斯在其中与邪恶势力战斗并解开谜团,令人心潮澎湃,并配有日语配音。 此外,在该公司的YouTube频道上,除了上市预告片外,还可以观看有关原声带制作过程和动作捕捉的视频。 《夺宝奇兵:大环》PS5版目前正在PlayStation Store上销售,售价为9,680日元。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER

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【游戏】如果你渴望轻松而独特的体验,《咖啡心语 东京》游玩报告——在东京的一隅,沉浸于群像剧之中。

2026年5月21日,Chorus Worldwide Games将终于发行《咖啡心语:东京》。 这是一款开创性的ADV游戏,玩家将扮演咖啡店的咖啡师,与顾客们交谈。其前作《咖啡心语》和《咖啡心语 第二章:芙蓉与蝴蝶》因其温暖轻松的氛围和充满智慧的角色对话而获得了极高的评价。 而《咖啡心语》系列新作《咖啡心语:东京》中,舞台焕然一新,来到了2026年的东京。 该系列以其“Chill”(放松)的氛围和体验为卖点,那么《咖啡心语:东京》将带来怎样的游戏体验呢?我将在这篇游玩报告中为大家介绍。 说实话,笔者惭愧地承认,此前从未玩过《咖啡心语》系列。然而,玩过本作之后,我却彻底被它的魅力所俘获,沉迷到收集了所有角色的所有结局。 因此,首先,我将介绍一些个人发现(虽然可能有些零散),关于我在《咖啡心语:东京》中感受到的乐趣精髓。 玩过《咖啡心语》系列的老玩家可能知道,本系列的玩法基本上,玩家在故事中可介入的空间并不多。 毕竟,玩家被设定为一位沉默寡言的咖啡店老板,因此,在本作中,你不会看到文本冒险游戏(ADV)中常见的与人对话解谜、做出重要抉择等要素。 玩家在游戏中唯一要做的,就是满足顾客的订单,提供美味的饮品——。 极端地说,本作归根结底,就是“倾听他人的故事”,就是这样一款独特的(或“不寻常的”)游戏。 没有谜题可解,也没有选项可供选择。没玩过的人可能会想:“这样的玩法真的有趣吗?”然而,它却出奇地有趣。 是不是很不可思议?毕竟,我在这款游戏中所做的,真的只是默默地倾听他人的故事而已。 当然,有时作为咖啡师的玩家也会被搭话,但那也只是回复三言两语,剩下的就是冲泡茶或咖啡……一直都是这样。 那么,为什么一款只是默默倾听他人故事的游戏会如此有趣呢? 这其中有几个原因,但首先,毫无疑问是“对话内容本身就很有趣”。为了说明这一点,我将在这里稍微介绍一下登场人物。 《咖啡心语:东京》如其标题所示,以东京为舞台,但与现实中的东京略有不同。因为在这个游戏世界中,除了普通人类,还生活着各种各样的种族,每个种族都有其独特的(通常是由于其种族设定所致的)生活方式和烦恼。 而本作以东京为舞台,登场的种族也充满了浓厚的日本色彩,例如日本妖怪和幽灵等。

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【游戏】对于订阅服务重度用户来说,有个好消息!GeForce NOW 将推出更新,让 Game Pass 和 Ubisoft+ 的对应游戏更容易识别,这无疑是为

英伟达(NVIDIA)在其云游戏服务“GeForce NOW”中推出了一项新标签功能,旨在让用户在应用内更轻松地识别Xbox Game Pass和Ubisoft+的兼容游戏。 除了让用户在游戏详情页面更方便地查看已关联账户订阅中包含的游戏外,本周新增支持的6款游戏也一并公布。 此次推出的新标签将显示在GeForce NOW应用内各游戏的详情页面,让用户能够一目了然地确认通过账户关联的Xbox Game Pass和Ubisoft+可用的游戏。这使得兼容游戏的确认变得更加简单,也更容易找到可玩的作品。 此外,本周GeForce NOW新增的兼容游戏包括:4月21日上线的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日上线的《Tides of Tomorrow》、4月23日上线的《’83》、《暗黑破坏神

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【游戏】将《Medarot》的精髓重构为TCG——《Medarot Card Robobattle RB》融合了系列特有的部件策略与数字卡牌游戏独有的高速展开。

《Medarot》系列最新作——数字卡牌游戏《Medarot Card Robattle RB》(以下简称《Medarot RB》)将于6月25日发售,包含《甲虫版》和《锹形虫版》两个版本。本次,笔者有幸获得了本作的抢先体验机会。 笔者除了玩过《Medarot》系列早期作品外,还有《万智牌》等一些TCG(集换式卡牌游戏)的游玩经验。因此,当看到《Medarot RB》时,笔者曾或多或少地抱有“如果《Medarot》变成卡牌游戏,最终会不会只是趋向于一般的TCG呢?”这样的印象。然而,实际体验后,这个印象发生了巨大的改变。 本作确实并非一款与一般TCG大相径庭的作品。但与此同时,它也是一款极其强烈地意识并设计了“《Medarot》式博弈”的作品。 本文将从卡牌游戏经验者和《Medarot》经验者的视角,为大家带来《Medarot RB》的抢先体验报告。 在《Medarot》系列中,“Medarot”是指将作为自主思考AI核心的“奖牌(Medal)”安装到小型机器人素体“Tinpet”上的存在。而通过更换头部、双臂和腿部零件来实现多种战术的“自定义性”,正是该系列最大的魅力所在。 本作不仅将“零件战略”融入了卡牌游戏,甚至连“在零件被破坏的同时战斗”这一系列独特的感受,也进行了相当精心的重构。 本作的生命系统相当独特。 玩家除了拥有“6个屏障”作为“生命值”资源外,还拥有“领队Medarot”、“右臂零件”和“左臂零件”。也就是说,游戏并非简单地(俗称)互相削减生命值,而是“机体逐渐被破坏”本身就是游戏进程。 尤其有趣的是,当领队Medarot受到攻击时的处理方式。玩家可以选择用屏障抵挡攻击,或者牺牲手臂零件来承受伤害。 在这个阶段,就会出现“哪个零件留下来会更好呢?”这种原作《Medarot》系列特有的情境判断。 右臂多用于火力强化,左臂多拥有特殊能力,保留哪一个会改变游戏策略。在准备阶段,也可以更换备用零件。这不仅仅是简单的装备变更,更是一种“在有限的卡位中,以零件会被破坏为前提,在牌组中配置哪些手臂零件”的战略。 笔者认为,这与其说是一般的生命值制卡牌游戏,不如说更接近于系列中“部位破坏型机器人对战”的感觉。 此外,本作的战斗并非伤害累积制,而是通过“力量比较”来处理。由于没有相同或更高力量就无法在战斗中破坏,因此,微小的力量差距直接决定胜负的场面并不少见。 因此,这不仅仅是单纯地追求手牌优势,还会产生“要使用多少力量强化”、“如何分配牌组整体资源”等细致的心理博弈。

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【游戏】战斗考古学家回来了!在《夺宝奇兵:古老之环》大型剧情DLC”巨人之教团”中,投入全新的谜团与冒险!2025年9月12日 星期五 18:00追逐一

《夺宝奇兵:大环》的故事设定在1937年,讲述一个原创故事,时间介于电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。这是自2009年在PSP/PS2/任天堂DS/Wii平台发售的《Indiana Jones and the Staff of Kings》以来,时隔16年的游戏新作。 玩家将扮演战斗考古学家印第安纳·琼斯,围绕着散布在全球各地的“大环”中隐藏的力量,与纳粹和法西斯等敌对势力展开战斗。 本作在评论聚合网站Metacritic上获得了86分(截至2025年9月6日)。游戏荣获第28届D.I.C.E. Awards的“年度冒险游戏”以及Eurogamer的2024年度游戏等奖项,获得了全球玩家的高度评价。 本作的开发由曾开发《德军总部:新秩序》等近年《德军总部》系列作品的瑞典工作室MachineGames负责。发行商则是Bethesda Softworks。 制作总监是因《辐射4》和《上古卷轴V:天际》而闻名的托德·霍华德,游戏在与Lucasfilm Games的紧密合作下推进。制作团队致力于忠实还原角色形象,结合了特罗伊·贝克 (Troy Baker) 的配音和动作捕捉,完美再现了印第安纳·琼斯的魅力。 MachineGames此前开发的游戏多为线性FPS,而在本作中,他们挑战了高探索性的动态关卡构建。玩家将穿梭于梵蒂冈、吉萨、喜马拉雅、上海、素可泰等多样化的地点,冒险将通过探索、解谜、潜行等方式展开。 游戏中包含他标志性的鞭子动作,以及扣人心弦的过场动画,无论是游戏迷还是电影迷,都能在这款作品中化身印第安纳·琼斯。 大型剧情DLC“巨人教团”已于9月5日发布。在此DLC中,印第安纳将踏上新的冒险,探索在主线剧情中也曾出现的巨人族“拿非利人会”的秘密。在这里,我们将介绍DLC中玩家将访问的一些地点。值得注意的是,要游玩此DLC,玩家需要将主线剧情推进到梵蒂冈。

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【Dota2】赛后采访No[o]ne-:哈斯卡该被删除;这版本发条很烦人,而德鲁伊并不难打

在昨日进行的梦幻联赛S29小组赛的比赛中,PVISION 2-0战胜Nigma,赛后PVISION战队中单选手No[o]ne-接受了副舞台解说的采访。 主持人:接下来我们有请到了PVISION的队长来接受我们的采访。欢迎No[o]ne-,能听清我们说话吗? No[o]ne-:可以,你们好。 主持人:好的,显然到目前为止小组赛对你们来说进行得相当顺利,刚才那轮系列赛看起来非常轻松。我想问的第一个问题是,你有预料到这轮比赛会打得这么顺吗?游戏赢得这么轻松有让你们感到惊讶吗? No[o]ne-:我只能说我们永远不会在赛前去想这局到底会轻松还是难打,因为所有的队伍都能打出高质量的对局。今天我们只是发挥更好的那支队伍。 主持人:在今天的比赛中,你认为成败的决定性因素是什么?为什么比赛对你们来说赢得如此顺理成章?你认为是因为BP优势,还是说你们在对线期打得很好? No[o]ne-:老实说我觉得两者都有。首先是BP。Nigma一直是一支想要打快节奏的队伍,而我觉得我们没有给他们这个机会,因为我们对他们的英雄拿出了非常好的应对手段。像第一局,对面的蓝猫打我哈斯卡从第一波兵开始就不得不去钻野。所以那局基本上从对线开始,就可以说我们每一路都拿下了。第二局也差不多,9Class在线上把对手完全摧毁了。所以我感觉我们打得很顺,就是这样。 主持人:总体来说你对这个版本怎么看?因为在之前的采访中,你提到过也许这个版本不太适合你们队,这也是为什么你们之前表现不是特别好。现在你怎么看?这个版本对你们队伍的打法风格来有什么影响? No[o]ne-:不,我其实很喜欢这个版本,我也不认为我们是纯粹依赖版本的队伍。我觉得我们只是想通了一些问题,我们只是在以我们应该有的方式,或者说用我们的英雄应该有的打法去进行游戏,所以我们感觉很好。我的意思是,反正现在只是小组赛,淘汰赛阶段永远都会是完全不同的情况,向来如此。我们拭目以待。 主持人:是的,很高兴看到即使你们处于竞争优势,也依然保持着冷静的想法和期待。必须要说的是,No[o]ne-,我认为你是一个非常诚实的人,有时你会非常直接地表达你认为游戏哪里有问题,所以我想听听你的看法。关于新版本有哪些成功的设计我们已经问得够多了,那么你认为新版本目前最超模、最恶心的TOP3设计是什么?如果你现在需要去和负责平衡调整的团队谈谈,要告诉他们“这玩意太愚蠢了,你们必须立刻删掉它,它正在毁掉游戏,我们都没法玩了,”那么你心中这份榜单的前三会是什么? No[o]ne-:让我想想,我先把DOTA的英雄列表打开。我觉得哈斯卡相当超模,在DOTA里无论你选什么英雄,在对线期都根本没法和这家伙对线,它该从游戏里被移除,我是这么认为的。让我看看还有什么,看下我能不能找出来点其他东西…… 主持人:你对发条技师有什么看法? No[o]ne-:是的是的,那绝对算一个,去TMD的发条,发条的齿轮简直太超模了。我讨厌打这家伙,讨厌对抗这个英雄。我想想还有什么来着……我不认为还有什么特别超模的东西了,主要就是一些让人烦的英雄,比如发条。还有就是像哈斯卡在对线期实在是太强了,但这情况都持续好几年了。 主持人:那你对德鲁伊有什么看法吗?因为这英雄似乎现在没有队伍会愿意放给别人玩。 No[o]ne-:老实说,我其实挺喜欢打德鲁伊的。 主持人:你能说说为什么吗?为什么你会喜欢打德鲁伊?我觉得每个人遇到他都会打得非常挫败。特别当你被那只熊各种带线牵制的时候。你为什么会喜欢打他? No[o]ne-:我不会透露原因,这算是我们自己的小秘密吧。我只能说我讨厌在他有了装备之后和他打,但在他做出关键装之前,对抗德鲁伊其实是挺轻松的。 主持人:所以你认为他有很长一段弱势期。在核心大件出来之前,德鲁伊基本上就是白给的? No[o]ne-:不,我也不是说他弱,他能在对线期摧毁你的劣势路。这取决于我边路的兄弟们,如果他们觉得去跟德鲁伊对线时能保证自己的经济和等级,那我觉得打他就没什么问题。但如果他们被德鲁伊打爆了,那我绝对会无比讨厌和这个英雄打对局。

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