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據市場研究公司Frank N. Magid Associates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數近年來持續走高,過去兩年來已大幅增長100%。 研究顯示,粉絲們非常喜愛觀看《英雄聯盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》等競爭類的視頻遊戲。Magid公司表示,電子競技在亞洲地區多年來一直是一大現象,但直到現在該行業才真正挺近西方。 ESPN在最近成立了專門的電子競技報導團隊,動視暴雪則在今年收購了北美最大的電競項目組織Major League Gaming,這些都顯示出,電子競技對全球各大媒體公司來說正變得愈發重要。 在8到64歲的美國人中,有70%的人表示自己是視頻遊戲玩家。研究稱,在這70%的人中,有18%曾在線觀看過或參加過電競活動。該數字去年為12%,在2013年時只有9%。 在地球的另一面,電子競技行業發展更早,規模也更大。在2013年,中國6億網民中有40%表示曾參加或觀看過電競活動。 諮詢公司Magid Advisors總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)說:「美國和歐洲的電競行業正迅速發展,而且已對亞洲消費者產生很大的吸引力。」 據研究顯示,其他熱門的電競遊戲還包括《使命召喚》、《光暈》和《坦克世界》等。 此外,美國數百萬的電競遊戲觀眾大部分為男性(73%),年齡多在18至34歲之間(55%)。Magid公司在研究中調查了2400名遊戲玩家,調查結果誤差幅度為2%。 From:鳳凰遊戲 詳全文 電競發展迅猛 美國觀眾人數兩年增長100%-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20160118/15983462.html
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在SL_i联赛小组赛中被淘汰后,NaVi战队宣布他们已经踢掉了他们的劣单Ax.Mo 尽管一直以来NaVi很努力地进行阵容调整,但还是无法与欧洲的一线战队抗衡。战队表示队员之间适应不了彼此的风格,而且在某些方面还存在共同的问题,包括BP思路和战队决策不能达成一致,因此决定踢掉Ax.Mo,考虑到马上有新的赛事要参加,NaVi管理层说新的劣单选手将会很快公布。 NaVi经理ugin申明:“我们非常感谢Ax.Mo和我们在一起的这段时间,我们相信他是一位好的DOTA2选手,未来会有好的发展,但是遗憾的是他和我们战队不适合,我们祝福他在未来的职业之路一帆风顺。” 有意思的事,在NaVi战队宣布踢掉他之前,Ax.Mo在一个DOTA论坛上发帖抱怨了NaVi的队长Artstyle,抱怨他在SL_i中和LGD战队比赛中的BP糟糕,不知道这次踢人和Ax.Mo在网上抱怨有没有关系。前PR队员Sunlight曾说NaVi队里的SoNNeikO和 Ditya-Ra难以相处,这一点也得到了Ax.Mo的证实,Empire队员ALOHADANCE也表示很难和SoNNeikO一起玩。 同时,队员Goblak和V1at对此次踢人也发表了些言论,V1at说踢掉Ax.Mo是正确的决定,Goblak说对于NaVi粉丝来说会有不好的消息,Ax.Mo本人说他将在直播中讲述NaVi战队的故事。 reddit上有关于AX.MO带队长节奏的帖子 1.Alohadance说Ax.Mo上网灌水黑Artstyle 2.俄罗斯玩家Sunlight发帖说Ditya Ra和Sonneiko这俩家伙有反社会倾向,一起共事非常难,他和Ditya Ra在一个训练室待了两个月,但总共就说了两三次话。Alohadance也说非常难和SoNNeikO一起玩。Ax.Mo说Sunlight的发帖是对Navi的一个非常精确的描述。 3.Ax.Mo说他回家后会开直播,从他自己的视角看当年Navi的状况。 4.Alohadance说Artsytle是个4500分的菜鸡,但又喜欢教别人打dota 5.Ax.Mo说他们回到Navi在基辅训练营的时候,他基本确认自己被踢了 6.Goblak说以上谣言即使有一半是真的,他有一些关于Navi的不好的消息。新闻来源:新浪
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ESL One马尼拉站线下总决赛已确认至少有一个菲律宾战队的席位,目前菲律宾的海选已经开启。 ESL One2016的马尼拉站线下赛将在4月的23至24日于马尼拉的亚洲购物中心体育馆举行。而菲律宾预选赛将会分成两期进行。 第一期将在1月24日至3月5日期间,由多支海选突围的战队筛选出8支进入第二期。第二期将采用单败淘汰制,第一期的晋级队伍将进行第一轮比赛,随后将与受邀的四支队伍——Mineski、TnC、Execration和Extremist,在第二轮比赛中交手。第二期的胜利者,将代表菲律宾参加ESL One马尼拉站的线下总决赛。 ESL One马尼拉站将会成为DOTA2东南亚地区的重大比赛之一,20000个观众席位和250000美金的奖金池期待你们的到来,目前线下门票售价从10美金支106美金不等,行动要快哦!新闻来源:新浪网
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在本次SLi联赛上Alliance横扫了所有阻止他们夺冠的战队,我们回顾在赛前采访时Akke说的一些话,Alliance在下一盘很大的棋,s4和EGM是我们送去Secret进修的,他们学到了Puppey和Kuroky的精髓,现在回来造福我们。这是我在TI4后开始布局的一盘大棋。 Q:你好,Akke。首先要恭喜你们成功从小组赛突围,晋级淘汰赛。为了参加本次SL-I联赛,你们队可谓是历经艰险。能说说从出发来明斯克的一路上都碰到了哪些麻烦吗?现在顺利进入淘汰赛又有什么感想? Akke:我们一直有信心战胜世界上的任何队伍,所以在心态上我们并不处于下风,这是我们之所以能出线的最重要原因。当然,我也明白接下来的比赛会越来越难,但我有信心。 Q:说回刚刚过去的2015年,你们当时选择退出TS4,转而参加WCA。只以比赛结果来看,你们从中国捧回了冠军。做这个决定是基于哪些考虑? Akke:我们很清楚这两个比赛不可能兼得。因为先从瑞典赶到美国再飞往中国实在是太累了,有限的时间也很难让我们全身心投入备战。与其到处划水,还不如专攻一个比赛,于是我们就把重点放在WCA上,效果确实还不错。 Q:那么,为什么会选择放弃TS呢? Akke:两点原因。首先是WCA的奖金更高,其次是当时我们已经拿到了WCA的线下赛资格,而TS4的预选赛打得不怎么好。 Q:可是根据大家的反馈来看,WCA得到的评价并不高,对此你怎么看? Akke:个人觉得还好。我是身经百战了,从8年前第一次参加Dreamhack开始,世界上哪里的比赛我没去过?总体而言WCA很不错,不过有些环节可以做得更好,比如我们压根就不知道赛程,不知道什么时候可以训练。选手大巴更是一片混乱,大家都想赶上头班车,然而全车最多只能坐20-25个人的样子。从赛事组织上来说WCA稍显无序,但是瑕不掩瑜。 Q:我听一些选手说,WCA让他们想到了早期的Dreamhack.。. Akke:确实有点像,很混乱的场面。 Q:说说即将到来的上海特锦赛,你们力压近来势头火热的Liquid和东道主战队LGD直接受邀。这有没有让你觉得很惊讶? Akke:当然有想过,毕竟我们刚刚击败不少强敌拿下一个颇有含金量的冠军。像Secret、LGD、CDEC、Wings都和我们在同个舞台竞争。但另一方面,我们不知道Valve如何决定邀请名单,因为如果他们主要考虑秋季赛的成绩,那么我们明显会很吃亏。 Q:那么你觉得Valve现在这种邀请机制合理吗?是不是应该参考CS:GO,将邀请机制进一步透明公开? Akke:我肯定是赞成的,比如他们可以规定拿一个类似于WCA这种大赛能得到多少积分。不过具体操作起来可能会有一定难度,但我更希望V社能够给出明确一点的方案。 Q:Misery在twitter上开玩笑说,冬季赛不邀请A队简直就是犯罪,因为你们的绝活全都被冰蛙加强了,你同意他的看法吗?然后,你喜不喜欢现在的版本? Akke:非常喜欢。首先,兵线交汇处离劣势路防御塔更近、劣势路能拉野,客观上加强了先知等英雄的生存能力。而且对野怪的改动也很有意思,陈和小鹿的作用更加明显,随着神秘商店附近新增的野店,这两个英雄不像以前那样容易被封野针对。 Q:可不可以这么说,你们的打法和目前版本简直绝配? Akke:可以。 Q:回头看看,Alliance已经成立了3年。不管是身处巅峰还是厄运环绕,你和Loda始终坚守于此。而近期随着老队员重新聚首,A队一扫之前颓势,全世界都在喊着“Alliance is back”。Bulldog、s4、EGM先后回归,你们是怎样做到的? Akke:过去的一年确实挺难的,似乎所有事情都没有朝着我们预期方向发展,最重要的TI5我们连预选赛都没通过。但我和Loda都相信自己还有可能拿回失去的冠军,所以我们一直刻苦训练。后来我们明白了,缺的就是s4这种节奏者,EGM也是,因为我们在一起打了太久,彼此不需要怎么磨合就能产生化学反应。最重要的是,现在的Alliance是一个懂得分享的集体。 Q:从这个角度来看,没能参加TI5反倒让你们想通了一些事。不过有人说,Alliance不应该在TI4后分崩离析.。. Akke:以当时的情况,如果我们在一起打下去,很可能一事无成。从TI3夺冠到TI4小组赛被淘汰,我们整整一年都处在挣扎状态,大家的心态都不怎么好。我不是在怪他们,这种输了比赛就甩锅给队友的心情我能够理解。从横扫世界到任人鱼肉,这种落差是别人无法体会的。 Q:距离产生美,失去之后才发现还是原来的最好? Akke:正是。我总开玩笑说,s4和EGM是我们送去Secret进修的,他们学到了Puppey和Kuroky的精髓,现在回来造福我们。这是我在TI4后开始布局的一盘大棋。 Q:真的吗?我一直还以为你是在开玩笑。不过你这么一说,我仿佛记起s4在TI5开始前就表达过打完TI5就回A队的想法。你们到底是什么时候商量的? Akke:你想的没错,我们都只是说着玩,谁都没往心里去。邀请s4回归确实是很晚才动手的事情。 Q:和3年前的无敌A队相比,你们还是少了点东西,Kelly宣布退出战队,她的离去对于你们有什么影响? Akke:我们早就知道她要退队,所以她正式宣布的时候我们不是很惊讶,但我们的确非常想她。好在新来的Eric也是个能干人。 Q:能介绍下你们的新经理Eric吗? Akke:Eric和我们共事了2年,他对Alliance全队上下都很了解,我相信他能够很顺利地完成工作交接。 Q:最后有什么想说的? Akke:感谢Kelly的付出,以及过去几年对我们不离不弃、相信A队会回归的粉丝,你们熟悉的Alliance回来了!新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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游戏客栈1月8日消息,《英雄联盟》开发商Riot Games在去年12月底提交了名称为《League of Legends: Supremacy(英雄联盟:至高权力)》的新商标注册申请案。有消息称,Riot有可能推出一款卡牌手游。 商标定义显示,《英雄联盟:至高权力》包括电子游戏的电脑程序、透过网络与无线装置下载的电子游戏,以及可通过手机使用的下载游戏软件。 但Riot早前发表过声明称不会再推出《英雄联盟》的续作。他们认为《英雄联盟》已经非常成熟,Riot公司只需把《英雄联盟》未来一段时间的工作做好即可,目前它可以把精力放在以前设计过但一直未完工的游戏上。 2013年,《英雄联盟》研发商Riot公司总裁暨共同创办人Marc Merrill的推特(Twitter)账号遭黑客入侵,结果黑客从中曝光了Riot公司已经完成但尚未公布的《英雄联盟:至高权力(暂译,League of Legends: Supremacy)》的影像。黑客宣称,Riot公司隐藏了已经完成的卡牌游戏《英雄联盟:至高权力》,他在取得Marc Merrill推特的控制权之后,还利用这个推特表示,“这是款独立的游戏”,而他拥有服务器与客户端的程序,并且公开了卡牌游戏的相关卡牌样板、图示的 画面。 因此,当时玩家猜测Riot准备开发一款卡牌手游,将《英雄联盟》移植到移动平台。(来源:界面 编辑:Wimpy kid)
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在过去几年时间里,全球电子竞技产业继续稳步发展。现在,一家大型体育公司终于也决定将这一领域重视起来,它就是ESPN。获悉,ESPN宣布推出ESPN Esports,未来,它将为观众带来世界各大职业电竞比赛的精彩内容。有趣的是,去年10月,动视暴雪将ESPN前CEO收入麾下,并让其负责公司的电竞部门。 这就不得不让人们怀疑,动视暴雪的这一动作是否加快了ESPN电竞改革的步伐。ESPN此前也曾在电竞行业试过水。早在2014年,旗下的一个频道就曾播放过英雄联盟全球总决赛,当时收看这一档节目的收视率超过了2700万人次。不过这次倒真的是这家公司首次真正地进军电竞产业。 ESPN并未透露过多关于这一档新节目的消息。另外,他们还打打算在Twitch直播上播放他们的节目,届时,他们将主要集中在《炉石传说》、《Dota2》、《英雄联盟》等游戏上。据悉,动视暴雪刚刚收购了MLG(Major League Gaming),所以这让人们对ESPN跟动视之间的合作将究竟有多少紧密非常期待。 新闻来源 :http://www.cnbeta.com/articles/466973.htm