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    活在集锦中的男人Miracle在15年底的秋季赛中让大家记忆深刻,而他的故事注定没有完结。我个人认为,Miracle-可能是至今为止这个星球上路人刀塔中最最顶尖的人类玩家,他将成为刀塔历史上一颗永远闪耀的天王巨星。无论他身在哪个天梯,他都会是路人王。这个评价我不怕他骄傲。   我个人认为,Miracle-可能是至今为止这个星球上路人刀塔中最最顶尖的人类玩家,他将成为刀塔历史上一颗永远闪耀的天王巨星。  无论他身在哪个天梯,他都会是路人王。  这个评价我不怕他骄傲。  一、天梯路人王:BECH,THATS MY NAME。  全世界第一个登上天梯8k的玩家(其实才也堪堪够到我们贴吧大神的平均水平而已~),并且他是随机上的分,(请仔细想想这意味着什么?)  在很长一段时间内始终保持欧服天梯第一的宝座,直至近日才被新崛起的独联体青年Badman(绝活幽鬼,骨灰战鼓流)超过。  二、超凡的玩家:IM MY FAN TOO。  1、英雄海,绝活池:(我只透露一个信息好吧,那就是没有我不会的)  靠随机上分证明了他深厚的英雄海,而他真正在D2世界里走红靠的是他的绝活。这些绝活都有哪些呢?最经常出现在他的集锦里的主要是SF、卡尔、拉比克、敌法、火猫这五个。不常见的还有米波,PA,小牛,发条,大鱼等等。对比国服的种种绝活哥选手,M神可称绝活爷。对了,他的土猫也是666。  2、强大的个人能力:细腻精准的操作,冷静果敢的意识,迅如闪电的反应。(不详细举例了,褒义词不敢用太多了。。M神表示开局屏蔽9人,对没听错在座各位都是辣鸡)  M神一般路人都是走中的,有时会走优势路。中单的M神对线风格为灵动凶狠,可以说极其凶悍,同时又极其飘逸。通常的情况是AAA,对上胆大又聪明些的对手,他总是能在一对一对拼中残血获胜拂袖而去。遇上学艺不精的中路,那就是大开杀戒了。或是出其不意,打得对手抱头鼠窜却最终难逃一死,或是把控中路,嚣张地逼迫对手只能钻野或缩塔或求援,但是通常辅助来帮忙也是送头.。.  制霸中路之后,就是M神的节奏时间了。上下两路支援,杀人刷野带线带塔。10分钟已超神,金钱榜总是第一,之后更疯狂地滚雪球,杀人刷钱,最后掏出6神装碾压对面,上高虐泉。  为什么?总是有人问,为什么对面看起来这么蠢明明还是7000分大神的说,为什么总是被杀穿杀崩送送送,总是被M-牵着鼻子走找不到自己的节奏。到底是为什么?  我只能说,下一层级的刀塔不解释。(其实是解释不来哈哈。。。有人称之为技术变形,我赞同。)  3、强大的意识和心理素质:(?)  对游戏机制的理解深刻,对战局和时机的计算与把握极其准确。血量,技能CD,人员位置,对手心理,他都想的非常清楚,非常透彻。有识。  心理状态非常稳定,临危不乱,沉着冷静,反应迅敏。有胆,而且胆非常非常肥!通过他的集锦可知,不一一赘述。  三、少年天才,成绩斐然。(18岁刀龄6年)  在mb猴子队就已崭露头角,但是战队成绩不佳。  秋季赛一穿七夺冠不多说,这个都不能吹不能捧我真的不知道什么能吹了。关键是年轻,帅气,波兰约旦混血,看他的照片不多说。堪比B皇。  先说这么多,不知道补充什么了。错误的地方敬请诸位大熊弟指正,不胜感激。 新闻来源:新浪
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    DOTA2今日又进行了更新,加入全新珍藏预测护符,预测成功后将有机会获得帕格纳、裂魂人、亚巴顿、沙王、拉席克的英雄套装饰品,另外修复了赏金猎人标记天穹守望者风暴双雄的分身后,击杀可提供赏金的BUG。 更新内容:  赏金猎人的标记,现在标记天穹的风暴双雄分身后不在提供额外的赏金  修复了一个选择问题——在星体禁锢下非英雄单位会暂时无法点击  新的预测护符Charm of the Enigmatic Wanderer   预测护符获得的珍藏内容:   珍藏内物品4月30日后可以交易出售  另外,CDEC又从职业组变成了业余组。。  修复了首页DotaCinema比赛珍藏没有图片的问题
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      我见证了dota从在国内无人问津到成为国内最火热的war3地图,也见证了全网吧打dota到全网吧打lol的变化,还有dota2的逐年发展。掐指一算面临过的危机还真不少,大风大浪都过来了,未来的DOTA2只会更好!下面看看DOTA曾经经历过的毁灭危机:   1.Eul停止更新后,DotA衍生地图繁多  毁灭原因:大约在2002年,Eul制作了一个TFT版本的DotA地图,然后消失了。后来玩家们制作出许多个DotA的衍生地图,如真三、Chaos、信长之野望等。DotA地图呈现百花齐放的局面,然而这也分散了原本不多的DotA玩家。  后续发展:后来,有位玩家将当时这些衍生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotAAllstars,这就是Allstars系列出现的历史渊源。这位天才玩家在发布了一个Human vs Orc的版本后停止了更新。 2.Guinsoo离去,留下众多bug  毁灭原因:约2003年,一位叫Guinsoo的地图制作者开始更新DotA,他在地图中开始加入一些声音和光影效果。由于Guinsoo过于追求效果,这使得当时的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的兴趣逐渐转移到其他方面,Allstars系列最终定格在5.84这个版本上,虽然仍有大量bug。  后续发展:一个来自俄国的更新者True.Rus制作了5.84C,重新编写了地图代码,并修正了一些bug,使其成为一个稳定的版本。IceFrog从6系列开始接手DotA的更新。对几乎所有的玩家来说,6.xx系列开始的DotA才是真正的DotA。   3.DotA早期地图缺乏汉化版本  毁灭原因:由于早期的汉化组不稳定,加上人手缺乏,导致多版DotA都没有汉化版本。一段时期,国内甚至同时有多家媒体、平台推出自己的汉化版本,互不兼容的版本令玩家们莫衷一是。  后续发展:有鉴于此,IceFrog于2005年6月重组了汉化组。在Heintje、Aegis、Harreke等历代汉化组成员的努力下,DotA中文版逐渐实现了与英文版同步发布,为DotA在中国的广泛流行打下基础。 4.外挂、bug流行对战平台  毁灭原因:为在对战时不当获利,部分素质低下的玩家使用外挂进行游戏。一时间,全图、不败、必胜等外挂肆虐平台。会造成游戏错误,致使失败不被扣分的小鸡臂章等bug,也往往会短时间内在平台流行开来,致使大量玩家无法正常游戏。  后续发展:IceFrog非常重视修复bug,多次在bug提交后的第二天就发布修复版本。虽然War3平台已经老旧,但各大对战平台加大了对外挂的打击力度,游戏氛围明显好转。Steam平台每周至少一次的例行更新,更可以保证外挂制作者无法染指DOTA2. 5. DotA地图大小接近War3上限  毁灭原因:2009年,许多玩家都在讨论DotA地图大小将近4M,已接近war3地图上限,未来更新堪忧。  后续发展:2009年8月,暴雪发布War3 1.24b补丁,将地图上限提高到8M。但随着时间的发展,DotA地图大小再次接近8M。而这次,暴雪似乎没了兴趣。 6. 比赛节奏的日益加快  毁灭原因:远古时期的DotA是场刷钱大战,一局游戏的时间往往在50-60分钟以上。IceFrog做出了大量改动,以逐渐加快游戏节奏。这引起部分玩家不满,认为这样会毁了DotA的韵味。  后续发展:当前一局DotA的时间,往往维持在30~40分钟左右。越来越合理的节奏,吸引了更多的玩家涌入。事实上,多数DotA类游戏都以更快的比赛节奏为自身卖点,更有甚者希望比赛可以在20分钟内结束。 7. 多款DotA类游戏欲取代DotA  毁灭原因:DotA开创了一种崭新的游戏方式,受到全球玩家的喜爱。对其模仿和致敬的网游也层出不穷,如风暴英雄、英雄联盟、英雄三国、超神英雄等。多款DotA类游戏甫一诞生,就声称要取代DotA。  后续发展:时至今日,多数DotA类游戏都没有逃脱卖英雄、卖属性的窠臼,与DotA类游戏的竞技属性相违背。只有DotA的正统续作DOTA2完全实现了英雄免费,玩家不能付费获得额外属性,只靠英雄饰品获利这一模式。V社也因此被广大玩家称赞为“良心社”。 8.Valve注册DotA商标引争议  毁灭原因:2010年10月14日,Valve正式宣布开发DOTA2,作为War3上DotA的续作。DOTA 2仍然由IceFrog领衔开发。同时,V社也注册了DotA的系列商标。这引起包括暴雪在内的众多DotA类游戏制作商的恐慌。他们担心V社藉此发起侵权诉讼,指责此举是在扼杀DotA。  后续发展:经过多次诉讼,2012年5月,Valve和暴雪达成一致协议:Valve最终获得了DotA商标的商业使用权,暴雪可在魔兽3和星际2的玩家自制地图上,非商业性地使用DotA。V社承诺不会就DotA商标问题,起诉DotA类游戏厂商。 9.DOTA2尚处内测阶段,Ti1冠军奖金即达100万美元  毁灭原因:2011年8月17日,Valve 在德国科隆举办DOTA2第一届国际邀请赛,冠军奖金为100万美元。这样惊人的数字,极大地刷新了电竞项目的奖金纪录。评论人士认为,DOTA2还在内测阶段,就设立这样天文数字的奖金,实属冒险行为。  后续发展:百万美元的冠军奖金震动了电竞圈,无数人将目光投向新生的DOTA2.这次邀请赛也拉高了国际大赛的奖金水平。自此,各大电竞赛事普遍提高了自己的奖金。   10.NewBee荣获Ti4冠军,500万美元奖金引担忧  毁灭原因:2014年7月22日,DOTA2第四届国际邀请赛上,来自中国的NewBee战队豪夺500万美元冠军奖金,约合人民币3100万元。高额奖金引发众多传统媒体关注。有媒体认为,高额奖金将会摧毁电竞行业。  未来展望:正如同滴滴和快的“世纪之战”后,两家打车软件顺利淘汰掉其他数十个同类软件,形成双雄并存的局面。巨额资金的进入,往往会引发行业的再度洗牌。而这样的洗牌,有利于行业待遇的整体提高和长远发展。由王思聪当年创建IG,拉高了中国DotA职业选手平均月薪可见,Ti4也将再次刺激电竞圈,让DotA选手待遇更加有保障。新闻来源:新浪
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     按照惯例,即将到来的DOTA2上海特锦赛解说名单即将公布,一些被玩家喜爱的解说竟然不在受邀之列!   虽然官方暂时没有公布上海特锦赛的解说和主持人名单,但是ReDeYe和Nahaz已经在其推特上表示自己没有收到邀请。 ReDeYe说“我将不会出席上海特锦赛,真是人生一大耻辱啊,我知道是完美不想邀请我去。不过今年我还是会为DOTA做点贡献的” Nahaz也表示说“我也不会出现在上海特锦赛现场啦,可以理解完美的做法,但是有点失望咯”   除了以上两位,有名的OB位David ‘LD’ Gorman在自己的推特上表示届时将采用中文OB位,毛子解说v1lat的推特上得到再次证实,他表示只会用中文OB位(应该是切换镜头的是中国这边)。 EE又参了一脚“去年的DAC真是烂到亲妈爆炸,我希望今年的上海特锦赛能有所改变,但是现在看来已经毁了” 新闻来源:新浪
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    继上一次的龙焰机械键盘后,Sades再一次赞助了我们一款名为刃甲的类机械键盘做评测啦!!! 刃甲键盘拥有19键无冲突的设定,也就是说你同时按下19个按键也能完全在电脑上显示(可是我们不是只有10只手指吗?) 另外刃甲键盘也拥有三种颜色的背光,分别为粉红,红和蓝色。我个人是比较偏爱粉红色,因为蛮好看的,一点都不娘炮。 刃甲为类机械键盘,什么叫做类机械键盘呢?类机械及键盘是以薄膜键盘基础,但是在按键上做出改良,使到其手感能够更接近机械键盘,但是价钱却比机械键盘低很多很多,所以类机械键盘常常成为电竞玩家入门的选择哦。 同类型的机械键盘有irock和dk 键盘,但就以性比价来说,我个人觉得刃甲是非常不错的选择。 因为刃甲键盘只需要RM150啊!!! 想订购的话就赶快按这里咯!
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      1月20日消息。日前一则关于腾讯游戏代理《CS:GO》的消息正在网上流传,17173经多方确认已确定为假消息,流传的《CS:GO》官网截图也系伪造。  随后一则关于完美或代理《CS:GO》的消息又流传开,其中甚至写出完美的“运营模式将参考《DOTA2》,为国服单独制作客户端”等内容。就此,17173记者联系到完美工作人员,对方表示暂时没有消息可公布,对此传闻不予置评。关于《CS:GO》国服情况,17173将持续跟进,各位玩家请继续关注。
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    前些日子OG8000分大腿,水平将将达到贴吧平均线的Miracle的天梯排名被人超过,这一事件在Dota2各讨论区都掀起了不小的波澜,而这个id叫做Badman的新任天梯第一玩家对于广大dota2爱好者来说颇为陌生,令人好奇不已。  近日外媒对Badman进行了专访,让我们来看看这位Badman到底是个什么人,会不会成为西恩刀塔复兴之路的有一只拦路虎。   Q:Badman你好!最近各大论坛充满着“Badman是谁”这样的帖子,首先向大家介绍下你自己撒  Badman:大家好我叫Евгений,来自车里雅宾斯克(俄罗斯)。我玩dota已经有7年的时间了。我不是个学生,缺钱的时候去搬搬砖,平常就是打dota。  Q:我们都知道没有偶然的成功,而你的成绩再次印证了这一点。在我看来你是个专注并且信念坚定的人。你是什么时候设定了这个目标(天梯第一)?又是怎么完成这一壮举的?  Badman:我在两个月前有了冲天梯第一这个目标,那会儿我还只有6800分。6800-7100这个阶段我随机上去的,搭上vs以及 亚巴顿或者全能20分钟就能搞定7100到7700我花了几周的时间,这个阶段我随机起来基本就是赢一场输一场这样子,所以我意识到我需要练个绝活来冲分  Q:你为啥想冲8k呢?你在Dota上的目标是什么?  Badman:我想成为那个最吊的,一己之力carry任何情况而非只能在队友都干的不错的情况下才能赢  Q:那么你想在职业赛场上证明自己吗?比如拿几个冠军什么的  Badman:当然想。我很想去争取Ti、四大Major以及其他那些比赛,但是现在没队要我。很多职业战队只会去拉他们认识的人加入,有时这些人打的并不比很多路人强但是他们有路子因而相比路人来说更容易打职业。在独联体Dota圈尤是如此。也许这就是为什么除了VP之外,CIS地区没什么有竞争力的队伍。  Q:你在Dota上会花多少时间?  Badman:差不多五六个小时。之前我一天能打七八盘,状态不错连胜的话一天甚至会玩上10盘  Q:你的家人怎么看呢?他们理解支持你吗?  Badman:当然。毕竟我现在排名第一并且我还赢了不少地方线下比赛拿了一些奖金。线上赛事我也赢了不少,我想他们会支持我的。  Q:很多玩家都上过8k不过他们很快又掉下去了。而你不但稳定在8k,还反超 Miracle成功领跑天梯积分排行。这说明你确实是在正视这个目标并为之克服了诸多困难,真心碉堡了。能说说你上8k和冲到第一时的感受是什么样的吗?  Badman:那种得到我想要的东西的感觉简直爽翻了! Miracle他超厉害,名副其实的世界第一,我完全想不出还有谁比他更吊的。所以我很高兴我的天梯分能比他还高,毕竟这是 Miracle而不是路人中那些杂鱼  Q:据说 Miracle打天梯是“闭麦听歌1打9”这样子。你打天梯是和队友交流还是玩自己的?  Badman:我会试着和队友交流的,不过如果言语不合的话还是屏蔽掉算了。没人喜欢嘴巴选手,我的话只要还有可能就会尽自己最大努力去赢下比赛然而能不能赢就不好说了。像有时我就会三连跪,都是中期有队友因为表现差太劣势而不想玩下去。妥妥的三个小时-75  Q:印象中Miracla在今年夏天还没什么人知道,人们只知道他天梯第一,(这种情况)就和你现在一样。后来他被Fly选中,迅速崛起并拿下了 秋季赛冠军。很多人的看法都是8K玩家肯定会被一个老司机挑上进入职业圈大展身手。w33也是这样,他在二线队打了两年后来被Puppey邀请进入秘密。对此你有何看法?你希望谁来带你开车?  Badman:我想选择Puppey导师!ppy是最吊的队长与组织者,绝对的队伍大脑。我(如果被ppy挑中的话)肯定会付出百分百的努力!至于Fly我不太了解,不过我知道他们都很吊。他们会给新人机会,而结果大家看到了——OG和秘密是世界上最顶尖的战队。   Q:来聊点大家非常关注的问题:你现在有自己的班子吗(或者经常一起开黑的人)?你现在有接受来自职业战队的邀请吗?  Badman:没有,以后也不会有。因为有些CIS职业玩家不喜欢我,因为我在天梯中用他们眼中的脏英雄赢了他们(笑)。我的个人观念是要不然不做,做就要做到最好。所以我没有去职业圈随意试水,拒绝了那种看着就没未来的队伍。  Q:你关注职业比赛吗?  Badman:关注,不过只对EG、OG、Secret的比赛感兴趣,其他队我只是了解下谁赢了而已。  Q:来想象一下这样的情况:冬季赛结束后,新一轮的换血开始了。早上起床时你的邮箱中塞满了来自CIS队伍的offer,你会选择哪支战队呢?如果有点不太好回答的话你可以说说你希望和哪些选手一起组队  Badman:Puppey, N0tail, Miracle, Sumail, ppd, pieliedie, KuroKy  Q:呃…完全没有加入CIS队伍的可能性?  Badman:大部分独联体选手都很膨胀。我完全理解不了他们反感那些对他们有益的人的原因是因为这些人对他们有益。在我看来CIS玩家作为职业选手来讲吊用没有。  Q:你心中的梦之队是什么样的人员配置?  Badman:N0tail, Miracle, Moonmeander / UNiVeRSe, pieliedie, Puppey  Q:关注你的人知道你是个 幽鬼绝活哥,为什么你把
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    在上海特锦赛公开预选赛阶段,来自全国的上百支队伍参加了这场海选。其中一支青训队中的新秀——CDEC.Avenger,在A组中经过两天长达9轮的竞争,接连击败FTD.B和EHOME.K等具有丰富赛事经验的队伍,最终在A组中以小组第一出线,那一天离这支战队的成立只有25天。虽然在后来预选赛环节接连败于IG.V和Newbee两支国内强队,但他们惊人的战绩已经令人所熟知。  这支新军成立于2015年12月10日,成员全部出自CDEC联赛,他们在CDEC大师赛第一赛季中表现出色,其中一号位Flyby更是夺得积分榜首,因此CDEC创始人Ruru以Flyby为核心,并从大师赛中挑选出其他四位队友Nono、斑点、玄月、青菜,然后悄然组建出这支完全属于CDEC联赛的青训队。  这次对CDEC.Avenger进行独家专访,领队Lugia充分解答了我们的问题,内容包括赛后观众们的疑问,以及队内的动态。   Q:你好Lugia,首先请领队先介绍一下五位队员。  Lugia:Flyby性格随和,个人实力很强,之前Zhou神在CDEC联赛中用美杜莎翻盘,他就是那局关键的黑贤。  Nono也是实力非常强的选手,而且灵性很高,对自己很严格。  斑点是刚转型三号位,他来到队里后非常努力,现在已经完全适应了这个传统背锅位。  玄月是队伍的BP手,一手绝活凤凰稳定占用对方一Ban,当然其他辅助英雄也很厉害。  青菜之前一直打辅助位,得到关注很少,在CDEC联赛中他终于靠成绩证明了自己,也赢得了这次组队的机会。  Q:这次上海特锦赛,赛前你们的预期成绩是什么?  Lugia:原本预期是公选赛出线的,这次成绩已经满足预期,毕竟在淘汰赛与Newbee打的时候我们也才组建不到一个月。当然小组赛第一出线也算是大大的超过了我们的预期吧。  Q:那么最后在预选赛阶段,连续两轮的失败,你觉得主要原因是什么?  Lugia:还是选手们经验不足,加上刚组队,队员磨合也不是特别好。  Q:最后败者组对阵Newbee的比赛中,不少观众不明白为什么连续3局使用美杜莎,能透露一下原因吗?  Lugia:因为我们美杜莎胜率比较高吧,第一盘我们赢了,第二盘其实效果也不错。  Q:有没有打到最后战术相对保守的考虑,这个确实是不少队伍都存在的问题。  Lugia:我们是新队,很愿意去尝试新的东西,并不存在什么保守问题,只是想赢而已,什么有可能在面对老牌战队拿下胜利我们就用什么。  Q:介绍一下领队日常的工作内容吧。  Lugia:我平时主要负责照顾队员的日常生活,制定训练计划,然后对训练和比赛进行赛后总结。  Q:队员每天的作息和训练是怎样的?  Lugia:队员每天训练很晚,所以第二天起床后就到中午饭点,吃完饭就开始训练,每天训练6、7场左右,如果临近比赛会加大训练。  Q:近期或者年后还有没有比赛安排?  Lugia:近期没有了,因为组队较晚,只能参加冬季赛的公选赛,年后则是要看有什么比赛可以参加吧。  Q:组队一个月期间,队里有什么有趣的事吗?  Lugia:Flyby号称林肯分身BKB,在下林肯分身BKB,未指教?(CDEC.A打NB三局美杜莎的出装均为林肯分身BKB)  Q:玄月的绝活凤凰在比赛中大放异彩,那么Flyby的绝活狼人什么时候再现江湖?   Lugia:这个要看阵容搭配吧,现在这个版本狼人没有以前强,所以没有在比赛中使用。  Q:你们有没有利用CDEC联赛特殊的训练技巧,给其他战队分享一下。  Lugia:如果选手想提高CW个人能力,在CDEC联赛训练比天梯要好很多,所以我们训练之余会多去参加CDEC联赛,对于职业选手来说CDEC还是一个很好的提高自己的平台。  Q:请教一下玄月,玩好凤凰的秘诀是什么?  玄月:玩多了就有心得了。(太后乱入:关键是要会玩蛋,蛋要玩得溜。玄月:是的…要多玩蛋…)  Q:各位分别说一下加入CDEC.A战队后的感受吧。  Lugia:队员们相处的都很融洽,相互之间也愿意多交流,我认为每个队员都很强,缺少的只是比赛的磨砺而已。新年展望当然是接下来东南亚的春季赛了,希望可以展现出比冬季赛更强的实力吧 。  Flyby:玄月是个变态。  玄月:Flyby病得不轻,希望早点好起来。  青菜:不想和玄月同睡一间房…原因就不说了。  qcc:因为玄月睡觉说梦话。  Nono:四周都是基佬感觉自己很危险。  Q:……好的,感谢有爱的CDEC.Avenger战队接受我们的采访,希望新的一年能获得更出色的成绩,成为中国DOTA新生力量。
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     Q:你好,Dendi,近况如何?  Dendi:非常棒,一切都很顺利。  Q:嗯,咱们还是来谈谈比赛吧。来明斯克之前,你对本次SL-I联赛有什么样的心理预期?  Dendi:希望能进前三,我也相信我们队有这个实力,可惜事与愿违。  Q:那么,你觉得没能打出应有表现的原因是什么?哪些因素导致你们输多胜少?  Dendi:实力不够,还有一些困难需要去解决。具体来说,目前队内沟通有问题,还不是小问题。而且队员们的纪律性太弱,有人总是难以专注比赛。但这些和比赛经验多少有关系,随着时间推移,我有信心解决这个问题。Navi确实现状不佳,同样不可否认的是,我们相比之前已经取得了长足进步,这从近期比赛成绩上可以看得出来。长远来看,我对这支队伍的发展趋势很满意,因为我们的进步幅度比其他队快得多,相信不用多久我们就能当上霸主。  Q:你对目前的职业圈形势怎么看?现在最流行的说法就是“没有任何战队一枝独秀,谁打谁都有机会”,为什么会出现这种局面?  Dendi:这个趋势应该产生于赏金机制大改的版本,没记错的话是6.81左右,正是从那个版本开始,人头落后情况下一波翻盘变得不再新鲜。然而大家都说这样的机制已经影响到了游戏平衡,于是冰娃微调了赏金数目,但这个机制的负面效应依然存在,也就是火枪巨魔横行的版本。没过多久,版本又 更新,冰娃再次削减赏金数目,可是他没有降低经验奖励,而且玩家们经过几个月的挣扎后,慢慢接受了这种赏金机制,但这决不代表目前的赏金机制很合理。某种方面而言,这样的机制存在会缩小水平相差甚远的战队之间的差距,游戏难度被变相地降低了。打个比方,我们都说职业选手不允许出现失误,但事实上谁都免不了被gank或者团战被先手之类的差错,特别是当对手有末日或者虚空这种无解先手时。假如你被末日大招给上,导致队伍团战失利,在目前的赏金机制下很可能被人一波翻盘,其实这非常不合理。   Q:你的意思是想改变赏金机制?  Dendi:总体上我对目前的版本很满意,不过我个人希望Dota能够增加一些游戏难度,这是我始终追求的目标。我明白作者的用意是降低游戏门槛,但我并不支持这样的做法。有难度才有挑战,有挑战才有激情。虽然我现在也很享受Dota,但这和我想要的感觉相去甚远。  Q:为什么如今总是能看到下克上的冷门?  Dendi:强队无法像以前那样轻轻松松赢比赛了,因为对线期的重要性被弱化,继而导致选手个人实力差距难以体现。现在想赢真要靠团队了。只要大家是铁板一块,那么一切皆有可能。如果松松散散,成绩也就可想而知。  Q:按照你的说法,现在是教练、心理咨询师、按摩师们走上舞台的时候了?  Dendi:不完全同意,但你的说法有一定道理。凝聚力强的队伍能取得更好成绩已是不争的事实。5个顶尖路人王在一起未必打得过整体性强的团队。  Q:明白,这个话题咱们稍后再细说。能告诉我目前Dota在哪些方面降低了游戏难度吗?你希望它是什么样子?  Dendi:降低游戏难度不总是坏事。目前来看,这些改动可能会取得不错效果,但毫无疑问的是游戏因此变得简单了。例子太多,大家都明白。个人想法的话,也谈不上不喜欢,只能说我想看到一些不同的东西。我希望冰蛙能够让个人实力出众的选手在游戏早期发挥出自身特点。我更希望一方的优势甚至胜势是慢慢积累而得到的结果,绝非一波刚团就能奠定整场走势。负责任地说,对线基本功在这个版本已经被淡化到无以复加的程度了。我还可以举例来说明部分英雄操作性的降低,比如 风行者。在以前版本,想玩好这个英雄,你只能靠扎实的基本功和对手拼补刀。现在呢?束缚击弹道速度加快、判定范围增加,强力击作用范围增加,A杖被疯狂加强。 风行者不是没有在以前的版本登场过,想想当时的出装路线,多灵活啊,梅肯、推推、紫苑、羊刀,都是能秀能体现个人操作的装备。现在的风行几乎闭着眼睛都能捆中人,接着再跟上大招就好,好厉害啊,脸滚键盘见谁杀谁。10秒之后,同样的套路再玩一遍,全世界惊呼,“我靠,世界第一风行,厉害!”不好笑吗?同样的例子还有很多,就像 圣堂刺客。老版本的圣堂必须聚精会神地补好线上的每一个小兵,否则就意味着你有可能连酱油都无法单杀。可是现在变天啦,不会补刀怕什么,让酱油给你囤远古,对线被打爆照样能起飞,然后大家看你个人秀。现在的圣堂无解肥节奏就是不管队友疯狂刷远古,早早做出黯灭后单挑肉山,接着购买跳刀参团统治对手。要知道,在折光被加强之前,受到攻击是不能使用跳刀的,所以你现在大可以放心带线,只要稍微有点反应,都能在6层折光被破前跳走。我说的这两个英雄只是目前游戏的缩影,他们体现出的是冰蛙对于Dota的设计思路。你可以说这么改增加了游戏乐趣,但你不能否认Dota比以前无脑了。我想我举的例子够多了,不管是英雄的操作难度、还是对线期的重要性或者团战赏金奖励,都是为了避免实力较弱的队伍一崩到底。打爆中路进而贯穿全场的事很难再发生了。因为现在不需要有实力的选手,而是强调团队游戏,团队。不幸的是,实力出众的选手常有,懂得团队重要性的选手不常有。   Q:你对现在很多玩家利用脚本和游戏控制台以使游戏简化的做法怎么看?  Dendi:只要有脚本,哪怕是4000分的选手都能把地卜师用得出神入化。有些脚本不应该在比赛当中使用。无所谓啦,毕竟是经历过当年全图满天飞的Dota1时代,这些都是小意思。游戏只是游戏,不同人得到乐趣的途径不一样。  Q:你使用过脚本吗?  Dendi:从来没有,我希望职业选手能营造一个公平竞争的环境。比方说,有一种脚本,它的功能是在短时间内完成超高次数的鼠标点击。有这个脚本的帮助,抢符简直是妥妥的,人点鼠标的频率和精确度怎么可能比得过机器?别人1秒钟能点1000次鼠标,所以这显然是不公平的,体育的竞技精神不要了吗?   Q:难怪我总抢不到符…在这方面,冰蛙和你交流过意见吗?  Dendi:我只能说无可奉告…真正动手做起来,可能不像我们想得这么简单。冰蛙也有自己的事情要忙,而且大家对于现在的Dota还算是满意。我不会说我不喜欢Dota了,和以前相比,这款游戏的进步不容否认,并且它还在不断完善。如果哪一天我不能从Dota中感受到乐趣,我就不会再玩了。但是,我每玩一天Dota就越喜欢它,Dota世界里充满了各种可能性,100多个英雄,不同玩家可以选择不同玩法,我真的很难说不喜欢。  Q:说说教练,什么样的人才能做教练?  Dendi:应该要是曾经打过职业的吧,而且对于游戏有不错的理解。我认为,一个没有职业经验的人很难成为一名优秀教练,可以说这是所有职业选手所公认的。但确实有很多圈外人不这么看,不这么想,也不理解为什么会这样。只能说,他们想得太简单。倒不是说圈外人完全没戏,只是真的很难。你想想,光退役选手就足够塞满全世界的职业队了。  Q:大家都知道,你很喜欢逛论坛,包括Reddit。根据你的观察,普通玩家对你们的评论正面居多还是负面为主?  Dendi:很多人都在黑Navi。我也不懂为什么,特别是年轻一点的玩家。不过我还算心态比较好,碰见黑我们的人,我总是会想办法找到有建设性的批评来提高自己。对我们的积极评价可能不到0.1%,简直是沧海一粟。很多人其实只是跟风黑,但我也能理解,谁都觉得自己的正确性不容置疑。  Q:那么,你怎么看待解说批评选手的做法?  Dendi:完全想不到这么做有什么积极效果。我的意思是,哪怕初衷并不坏,你也得在做事前掂量掂量方式,也要懂得适可而止。有些情况下批评选手是可以的,但你必须考虑选手和水友们的可能反应。  Q:但他们貌似有不同意见,“解说难道不应该把自己看到的东西说出来吗?这是我的本职工作。”  Dendi:我并不反对这句话,只是觉得他们应该用一种更职业的方式表达自己的观点,才不至于损害选手、损害自己。道理很简单,谁都喜欢听好话,所以,批评别人在大部分时候都不是明智之举。 ​新闻来源:新浪
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