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谈谈Artifact目前存在的几个问题

公测已经开启,大量玩家涌入。从之前内测期间客户端平均在线1500人到现在稳定5W人+,同样针对游戏某个点或者某方面做的不够好的声音也越来越多。Artifact是一款褒贬不一的一款游戏,他有新奇的亮点与卖点,同样目前还处于不断探索与变化的阶段——有许多令玩家不满意的地方。

但先聊聊​V社对社区玩家的态度是非常友好的,并一直在努力听取玩家靠谱的意见与建议。光这一点,足以说明V社是想真正做个好游戏的。所以对于Artifact目前存在的问题,大家不用太担心说出来就行,声音一大发现只要真是个普遍玩家都觉得是个问题的问题,V社不会坐视不管的。

先前:​

​对于前些日子Reddit上关于开包开出重复基础英雄(目前20张卡可以换1张门票)和免费轮抽的节奏,我们看到V社都解决了自从解封以来社区提出的主要问题。

再看看官推积极回应玩家的疑问——

Q:Artifact犯了与DOTA之前一样的错误,没有生涯系统(NO Progression System)!

A:Progression is top on the list of things we want to tackle post-launch!

目前在我们解决的问题中最重要的就是Progression——”生涯系统”。

Ps:玩家想肝,发现没有能肝的“爽点”

结合了贴吧、NGA、QQGroup与Reddit上大部分玩家的观点,与建议。

大致总结下:

1.游戏内的社交问题。你不能与你的对手发表情;不能在游戏结束后加他好友,聊一聊他是从哪里找的这套卡组;而锦标赛系统,也要借助其他社交工具(Steam组还是有点蠢)

2.录像复盘ob等问题。在封测阶段这一功能是存在的,还有观看之前比赛录像的功能,这一点我们只需要等V社在测试成熟后开放就够了。同样目前也无法OB好友。

3.之前玩家所说没有太多能肝的东西,其实也就是游戏所带来的成就感还不够。并非是“对局”不好玩的原因,的确是因为少了类似于“生涯系统”的这样一个东西。

目前为止除了锦标赛获得好名次或者是轮抽五胜的实时截图展示,的确没有太多能给玩家“炫耀”的东西。会让非追求竞技比赛的玩家处于迷茫状态——集齐了卡,我还能干啥?

相信出个比如“斧王吼击杀数“之类的解锁成就,游戏会更加妙趣横生!

4.Artifact与中低端计算机的兼容问题。这方面希望有人能在评论区解答下~

5..锦标赛系统应该更加全面、开放。这里提一下:Artifact目前内置锦标赛还是比较完善的。比如系统自动生成赛程以及轻松获取OB位观看等方面。但是作为普通玩家,目前仍无法直接观看比如现在WePlay举办的比赛。

想到再补充。欢迎在评论区或者私信发言,理性吐槽Artifact中的问题~

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