确认到在Steam上进行抢先体验的卡牌构筑类肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于3月20日当天收到了多达9,781条负面评价。这背后是同一天发布的测试版大规模平衡性调整补丁,该公司已在X(原Twitter)上就抢先体验期间的平衡性调整方式进行了说明。
本作是人气卡牌构筑类肉鸽游戏的续作,于3月6日在Steam上开启抢先体验。3月14日,官方宣布游戏首周销量突破300万份。
截至本文撰写时(3月21日),本作在Steam上的评价为“特别好评”,71,598条评价中有80%为“推荐”。然而,在3月20日,却出现了异常多的“不推荐”评价,数量高达9,781条。
同在3月20日,测试版补丁v0.100.0发布,主要目的是进行大规模平衡性调整,使无限连击变得更加困难,并引入了恐惧症模式等。值得一提的是,此补丁并非全局应用,而是作为测试分支(用户可在Steam中选择启用)发布。
关于上述测试版补丁,海外媒体Eurogamer积极报道称“无限连击显然会破坏游戏平衡性”。然而,在Steam商店页面上,许多因此次调整而感到愤怒的玩家提交了大量的批评性评价。
另一方面,在Reddit上讨论此事的海外论坛话题中,也有不少观点认为,对一款处于抢先体验阶段的游戏,尤其是其测试版平衡性调整补丁进行抱怨,是有些不妥的。
鉴于此情况,Mega Crit在X上发布了一份说明,面向不了解前作抢先体验阶段的新玩家,以及首次接触抢先体验游戏的玩家。说明中提到,通过游戏内功能从实际测试补丁的玩家那里获得的反馈最为有用,并且未来一到两年内还将进行大量调整。
此外,上述Reddit话题中还指出,来自中文用户的负面评价较多。在语言分类中,全部72,613条评价中,简体中文用户贡献了32,527条,其中好评率为60%(相比之下,29,630条英文用户评价的好评率为95%)。(以上均为本文撰写时的数据)
在测试版补丁发布后的3月20日及之后,大约有10,000条负面评价,其中绝大多数来自简体中文用户。
Reddit上的另一个话题提到,出现这种情况的原因是许多中文用户此前就一直在指出游戏存在的问题,并且在中国,偏爱无限连击的用户较多。而海外媒体PC Gamer则指出,由于中国版Steam的社区功能被屏蔽,Discord也无法使用,加上游戏内功能存在语言障碍,导致玩家表达不满的途径受限,因此Steam评价成为了他们表达意见的平台。
《杀戮尖塔2》目前正在Steam上以抢先体验形式面向Windows/Mac/Linux平台发售。
📰 来源: Game*Spark
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