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三号位冥魂大帝:212分路下的虎啸风生

相信大家都知道,当前版本212分路已经成为了主流,很多之前用来打一的功能C都有打三号位的时候了,比如之前11sama的绝活三号位狼人,查理斯也打过三号位血魔。感觉这是现在国内DOTA的一个比较特别的现象,液体一直在提速,国内却大部分都在打三核,特别是VG,基本每盘都是三核。​

那么这期来说一说,我和我朋友最近一直在研究的三号位骷髅王,首先来说一下这个英雄打三号位的资本:

骷髅兵的不断加强,使得骷髅王线上变得很强势​一个骷髅兵37点攻击力,350点血,面对没圆盾的远程英雄,两个骷髅兵就相当于一个英雄,而且前期的低伤害AOE,基本很难清掉拥有50%魔抗的小骷髅。

一级的锤子只需要,95点耗蓝,就能眩晕2秒减速2秒并且可以指挥小骷髅​
这个技能在于前期简直能锤太多次了,一级骷髅王291点蓝,自身有1.2的回蓝,也算很可观,你会发现带了三个芒果出门,你能锤10次以上,基本看见人锤了砍就行。同时也可以指挥你的骷髅兵同时攻击,三级拥有两级骷髅兵后,一个锤就能打出400左右的伤害,再加上普攻基本上脆皮都会有生命危险。
三级的时候建议一级锤子,两级暴击,因为一级两个,两级四个,效果是成倍增长的。而后面是主锤还是锤暴击,就要看线上了,如果对方很难干扰你,就主暴击,如果对面三个人你很难补刀就补锤子,因为骷髅兵是建立在你可以补到刀的情况下才会有的。
tips:6级骷髅王记得要留点,不点大招,因为一级大招CD太长了,在遇到复活也没用的时候,还不如死了。
同样搭配骷髅王的酱油一定要强势,保证骷髅王能补刀。目前我们发现的比较合适的:
1.尸王,可以说当前版本线上最强的酱油之一了,配合骷髅王双骑脸可以说是怼穿一切两人路。同时骷髅王复活的减速也可以配合墓碑来使用。
2.​剧毒,剧毒的线上能力自然不用多说,不过是主棒子还是12对点,配合骷髅王都有极强的击杀能力但这个组合偏向进攻,如果被对方三人路阴了2-3次,被杀了就很难打出效果。
3.巫妖,巫妖的优势在于可以控兵线,保证骷髅王总能有刀补,有补刀就有小骷髅,就有击杀能力。
出门装还是常规的三号位出门装,芒果加吃树。​

​接下来的出装建议:

大魔棒和补刀斧是非常关键的​
由于骷髅王可以在战场上存活很久,所以魔棒可以收集很多能力,同样没蓝复活可以吃魔棒,非常管用。
因为是三号位,所有很多时间是要收塔下兵的,补刀斧可以保证尽量塔下刀全收,之前也说了,骷髅王最重要的就是补刀,累计小骷髅。
​天鹰主要是回蓝,推塔,加护甲,骷髅王前期更多的还是要用自己的三技能打出推进效果是最好的,之后跳刀肯定是必备的,骷髅王会形成一个节奏点,杀人拿塔的节奏就出来了,当然骷髅王要尽量在12级前少死,因为一级大的CD太长了容易耽误节奏。如果很肥的话可以不出这个刃甲,直接辉耀也可以。
后期装备:

假腿-跳刀-辉耀-A杖-冰甲-玲珑心​我觉得当前骷髅王后期有点类似亚巴顿,就是死不掉,首先自带复活,出了A杖后能帮队友续命7秒,基本所有英雄7秒只能都能把他应该打出的输出打出来。其次有玲珑心之后复活的CD会降到30秒,减去复活所需的4秒,骷髅王变为冥魂的7秒(A杖效果,在A杖效果下如果大招CD转好同样可以复活)等于复活只有20秒不到的CD时间。同时骷髅王复活之后大部分可以通过跳直接脱离战场,所以促成了一个几乎永远不死的团战搅屎棍。
天赋选择:

10级天赋:建议点右边,当前冥火暴击可以使小骷髅追踪,同时1.5秒相当于多100点魔法伤害,在前期可以极大增强骷髅王的击杀能力。而+20攻速更适合一直刷的一号位。​
15级天赋:如果对方AOE多,就点右边。如果少AOE,+35骷髅兵的攻击力,会非常恐怖。一个骷髅兵72点攻击,8个就是560点。推进速度甚至堪比小Y的大招。​
20级天赋:如果对方有出散失的英雄,或者敌法,lion,小强这类的英雄,点右边。如果没有人可以威胁到你的复活,点左边,同样推进速度再次翻倍。​
25级天赋:毫无疑问是左边,这个天赋实在太厉害了。​
总体来说,三号位骷髅王的核心是线优+推进。同样打到后期他也是非常有容错率的英雄,他的弱点在于如果劣势到不了12级,没有装备的支撑,他可能会非常没用。所以在选人的时候一定要保证骷髅王可以混,甚至可以打得很肥。​

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