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《Candy Crush》背後其實是 AI 在操控你!原來我們玩的是演算法的節奏?

你還在玩《Candy Crush》嗎?這款從 Facebook 時代紅到現在的經典三消遊戲,不僅歷久不衰,至今累積超過 18,700 關卡,全球仍有數百萬活躍玩家。你或許不知道,每一次讓你「差一點就過關」、又忍不住多玩一場的關卡,其實背後早已由人工智慧(AI)默默操控設計。

根據《美聯社》報導,《Candy Crush Saga》的開發商 King 早已在關卡設計流程中大量導入 AI 技術。這些 AI 並不是你以為的聊天機器人或 NPC,而是潛藏在遊戲更新流程中的「關卡策劃助手」。


🎯 AI 是怎麼參與遊戲設計的?

King 的產品總經理 Todd Green 表示,AI 在遊戲中負責「提供關卡設計草圖」,由人類設計師進行優化與最終決策。透過 AI 協助,他們每週能夠製作、測試與優化數千個關卡,速度遠高於以往僅能手工處理數百關的效率。

例如:

  • 🔁 自動生成大量新關卡草稿

  • 🎯 精準分析玩家通關率、洗牌率等數據

  • 🛠 提供改善建議給設計師做後續微調


🎮 好玩不是「難」,而是節奏要抓得準!

Green 指出,《Candy Crush》讓人沉迷的關鍵,不在於設計得有多難,而是「難中有易、易中帶難」的節奏安排。AI 根據大量用戶行為資料,調整每個關卡的難度曲線,讓玩家在連續過關後遭遇挑戰、又在卡關後快速釋放壓力,創造「成就感循環」。


🔄 舊關卡也會被 AI 回鍋優化

不只是新關卡,AI 也會回頭檢查老關卡。對於回鍋玩家或重新下載的用戶,AI 會分析他們可能遭遇的落差體驗,進行前中段關卡的調整,確保遊戲「回味起來也夠新」。

這樣的「老遊戲煥新生」策略,不僅提升留存率,也讓遊戲更有長壽生命力。


🎭 遊戲產業對 AI 看法兩極

AI 在遊戲開發中的應用愈來愈廣,但也引發爭議。儘管 AI 能協助創建關卡、劇本、角色、對白,卻也引發演員、動畫師、劇作家等創作者群體的焦慮。

美國 SAG-AFTRA 工會就因 AI 應用問題發起罷工抗議。但 Green 強調,King 使用 AI 並非為了取代創作者,而是強化創作效率。他表示:「AI 是助手,不是創作者。」


🤖 你其實早就跟 AI 玩在一起了

《Candy Crush》至今已推出超過 300 款遊戲版本,從 Facebook 遊戲演化到行動裝置霸主,AI 的導入正是它得以不斷進化的關鍵。你或許無法從畫面看出任何變化,但每一次覺得「好像被套路」的關卡設計,其實早就經過無數演算法的反覆推敲與模擬。


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