陣亡玩家可搗亂! Steam吃雞新遊《恐懼群狼》再做玩法創新

與市面上絕大多數大逃殺類遊戲不同的是,《恐懼群狼》並非單純給吃雞換皮,而是具有相當特色。根據遊戲官方的介紹,《恐懼群狼》支持100名玩家在25平方公里的地圖中爭鬥,不過玩家面對的威脅除了人類玩家,還有經輻射變異後的野生動物如狼群、甚至變異人等等。

  更有趣的是,《恐懼群狼》中被擊殺的玩家可以觀戰,而觀戰玩家可以投票決定目前戰局中的天氣,影響玩家的操作,更可能加入釋放怪物功能追擊目標玩家。另外遊戲非常強調隨機性,輻射(毒圈)形狀和傳播規則都是不確定的,歐皇血統將更加重要。

  毒圈怎麼走看遊戲心情,玩家怎麼贏看臉

  目前,《恐懼群狼》已經上線Steam商店頁面,遊戲首發確認支持簡體中文,包含比較冷門的PvE模式,以及預計會加入外觀。根據官方公佈的信息,《恐懼群狼》遊戲背景基於現實存在的切爾諾貝利核電站製作,地圖整體大小為25平方公里,不到《絕地求生》原始地圖二分之一。

  加上遊戲當中除了人類玩家之外,地圖中還遍佈變異狼群、變異人,玩家活動區域被壓縮不少,因此遊戲節奏也會顯而易見的加快。在搶先體驗的版本當中,除了開局一人一斧頭外,遊戲中還會有20餘種槍械以及配件,空投、消耗品等吃雞常見設計應有盡有。

  隨著時間的流逝,一局遊戲會經曆早晨、中午、黃昏等三個時間段,夜晚會在後續更新的版本中加入。理所當然的,夜晚中的怪物也會愈加兇猛,玩家生存難度更大。

  此外,遊戲當中的輻射(毒圈)並非固定形狀,比如圓形,而是完全隨機傳染部分戰場。同時,被傳染戰場之間的傳染程度都是不一樣的,看地圖悶著頭跑毒不存在的。歸根結底一句話,《恐懼群狼》將比之前所有吃雞遊戲都更加看臉,也因此有玩家將其稱為最難吃雞遊戲。

  《恐懼群狼》還專門提供了防護服設備,玩家穿戴可以進入輻射傳染程度不是那麼高的地區,一般這些地區物資更加豐富,不過遇到變異狼群的幾率也越高。

  按照官方的說法,《恐懼群狼》突破了大逃殺遊戲的現行模式,致命輻射不規則和不可預測的傳播特性,讓“每場競技都不可複製”。

  取材饑餓遊戲,觀戰投票可放狼、呼風喚雨

  一般大逃殺遊戲最後吃雞的玩家只有一個畫面,《恐懼群狼》給最後倖存者安排了一架直升飛機。每一名參加遊戲的玩家目標,就是成功坐上直升飛機逃離,成為唯一的勝利者。

  沒錯,你沒看錯。《恐懼群狼》設定與其說是大逃殺,不如更像是《饑餓遊戲》。《饑餓遊戲》是歐美極為流行的生存題材IP,目前產品包括原著系列小說、多部改編電影,官方授權改編遊戲暫缺。論《饑餓遊戲》的普及程度,在最為巔峰的2012年美國年輕人原著小說幾乎人手一本,英國亞馬遜暢銷書排行榜第1至第8名都是《饑餓遊戲》。

  饑餓遊戲的故事情節於大逃殺一樣,同樣是一群人在特定的無人地帶廝殺,並只允許最後一人倖存。與大逃殺的具體區別在於,饑餓遊戲允許觀眾干預比賽戰局,有錢的“讚助人”可以給喜歡的選手送物資送裝備,主辦方也能釋放怪物增加戰鬥的激烈性、觀賞性。

  是的,你又猜對了。在《恐懼群狼》中,開發商也設計了觀戰可以影響遊戲戰局的功能。比如官方介紹:“在暗藏敵意的廢棄物中,每個人都受到致命怪物和風雲變幻天氣的威脅―遊戲中和流媒體平台上的玩家和觀眾均可投票進行選擇。”

  同時開發商明確說明,已經死亡的玩家進行觀戰,可以通過投票的形式決定場上的天氣的狀態。後續遊戲還將通過更新,支持Twitch等直播平台觀眾投票。到時候可就真的熱鬧了,一旦某個主播進行遊戲,被自己的粉絲瘋狂坑幾乎是必然,節目效果爆炸預定。

  落地成盒遊戲體驗賊差?沒關係給殺你的傢伙多放幾頭狼吧,陣亡了也有參與感,盒子精也有尊嚴。

  解決競技痛點催生新付費點,盒子精也能玩開心

  《恐懼群狼》當中最為新穎的創新,莫過於觀戰玩家可以幹預進行中的遊戲了。事實上,如何解決玩家死亡後的垃圾等待時間,一直是競技遊戲中思考解決的問題。幾乎每一名玩家都有類似的體驗,在單局遊戲中早早被擊殺,只能百無聊賴地進行觀戰,等待下一局遊戲再開。

  如果是單人排位倒還好,吃雞遊戲至少能開下一局,但要是組隊匹配,死亡後的玩家只能眼巴巴地盯著電腦屏幕,半天說不出一句話。其他類似DOTA2、LOL這樣的MOBA遊戲,或者單局只有一條命的FPS遊戲,玩家也只能化身泉水指揮者,在隊友奮戰的時候瘋狂BB。

  而《恐懼群狼》的投票玩法樂趣就在於,它允許玩家在被淘汰後,依然能夠參與到遊戲當中,並實際左右遊戲進程。

  這給困擾死亡等待垃圾時間問題已久的競技遊戲,提供了一個全新的思路。如果說《絕地求生》是大逃殺1.0,是因為它解鎖了低水平玩家可與高水平玩家同台競技的樂趣,畢竟總要有人舔包擋子彈;《黎明殺機》是大逃殺2.0,是因為它帶火了非對稱競技的新逃殺玩法;那麼大逃殺3.0的頭,就要由《恐懼群狼》來開了,因為它在《絕地求生》的基礎之上,進一步解決了小白玩家的遊戲體驗問題。大逃殺遊戲正以顯著的速度進化著。

  同時,觀戰可影響戰局的設定也帶來了一些新付費點的可能,比如用戶可以選擇購買道具,允許其觀戰時有更多影響戰局的選項,而不僅僅是天氣和怪物。比如空投,也能釋放怪物,就像《饑餓遊戲》中的一樣。意外地是,我們發現網易《終結者2:審判日》也進行過類似嚐試,在其4月份更新的“指揮官模式”當中,氪金玩家可扮演指揮官駕駛直升機觀戰,還能花金幣空投物資甚至曝光玩家位置。

  不過在《終結者2:審判日》當中玩家一開始扮演的就是高高在上的指揮官,並沒有盒子精戰敗通過觀戰投票報復的快感。

  大逃殺贏家只有一個,但為何玩家如此熱衷,理由在於遊戲當中可以穩定獲得樂趣。《絕地求生》做到了將全水平的玩家都吸引進來,但如何讓所有的玩家都感到開心,持續留在遊戲當中,目前的大逃殺遊戲還在思索。《恐懼群狼》提出了一個相當新穎,且值得借鑒的思路,並且這一思路的價值可能不僅僅在於吃雞類遊戲當中,任何帶有競技性的遊戲當中,都可以通過觀戰投票增加娛樂性,帶去更多可能。