你上一次因自己的操作而无地自容是什么时候?我那次可就说来话长了,到现在想起来还是想挖个坑把自己埋了。但DOTA里确实有些英雄更容易使人难堪,他们能造成的失误并不比他们能打出的高光集锦少,而且失误的镜头更容易让人们铭记。
马格纳斯
没有任何英雄像猛犸这样需要精确到像素点的操作,猛犸玩家常常处于高光和搞笑的叠加态,而巨角冲撞这个技能是猛犸灾难的最大影响因子。想把敌人拱上高台,结果多走一步,把自己拱上去了;跳拱差了一个身位,拱空了;先手拱到人了,但是误触小地图把自己送进了敌阵之中
撼地者
作为辅助位被选出来时,小牛很难在线上有什么作用。在队友来帮时,小牛又可能手滑用沟壑完美分割队友和敌人,帮助对面完成逃生。而且很多情况下对面还会选个水人,对面水牛越早开始飞天,你的心理压力就会越大。
不过小牛最为人津津乐道的还是大跳,我们早在TI4决赛见识过了:
拥有少数几个能对团战造成负面影响的技能。如果屠夫钩子没钩到,或者船长水船失误,那也只是空了几个技能。没杀掉固然可惜,但也不过是下次再来。但时间结界是个很危险的技能,你有可能罩住的队友比敌人数量更多;拆基地的时候庆祝大罩队友,然后被复活的敌人反推一波。甚至对有些玩家来说,没大的虚空更厉害。
冰龙的极寒之拥和大招寒冬诅咒也是上镜常客。极寒之拥的问题在于,你用这个技能的微妙时机很难让队友开心。不用的话,队友就问为什么不救我。用的话,队友又可能本来能跑却跑不了了。最令冰龙玩家无地自容的是,你的队友可能是对的。虽然没有这样的统计,但我相信“禁用队友帮助”肯定高频出现于有冰龙的局。
变体精灵
这是一个难度很高的英雄,属性变换的存在让每个水人玩家不能有一秒的懈怠。这个技能的强度完全取决于玩家的注意力、反应和按键速度,如果转血及时,那你就能大开杀戒。如果没反应过来,那不好意思你要上搞笑集锦了。