严格的规定最终可能意味着玩家获得的新颖和创新体验将减少。
拟议中的加州消费者保护法案AB 1921,一项专注于数字游戏的法律,旨在确保在服务终止时提供游戏的离线版本或退款,目前正在业界引发一些争议。
一方面,视频游戏行业协会娱乐软件协会(ESA)——该协会最广为人知的是E3游戏展的主办方——已公开表示反对该法案,因为它认为这会损害游戏创作者的利益。与此同时,消费者权益运动“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)则认为,这项提案的成本并不像ESA所声称的那么高。

这项提案尚未生效,有待听证会和投票,它将要求公司在在线服务终止前60天通知数字游戏所有者。
此外,一旦在线服务终止,必须向这些消费者提供游戏的替代版本;必须发布补丁或更新以使游戏在此后仍可玩;或者,根据该法案的当前版本,必须提供退款。
在向ABC10提供的一份声明中,ESA对该法案的拟议修改提出了反对。“许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容和随时间变化的在线系统。AB 1921法案可能会迫使开发者将有限的时间和资源用于维护旧系统,而不是创造新的游戏、功能和技术。最终,这项政策并不能反映当今游戏的实际运作方式。这项法案设定的严格规定最终可能意味着玩家获得的新颖和创新体验将减少。”

提出该法案的加州议员Chris Ward对此表示异议,他表示:“我们确实是为了加州消费者,试图划清界限,明确他们以相当大的成本(我补充一句)注册某项服务时所期望得到的东西,以及行业确保这些东西存在的责任。这是一个公平问题。”
针对ESA的反对,“停止扼杀游戏”运动也加入了讨论。“这与欧洲的斗争如出一辙:一场草根消费者运动要求获得基本的生命周期终结保护,而行业游说团体则试图保留销售那些日后可能变得毫无用处但仍受其控制的游戏的权利,”停止扼杀游戏的总监Moritz Katzner写道。
“AB 1921法案范围很窄。它适用于未来的付费游戏,并为公司提供了选择:保留游戏的正常使用、打补丁修复游戏,或者向购买者退款。行业希望人们认为这是要求永久服务器支持,带来无尽的成本和复杂性。事实并非如此。它要简单得多:如果一家公司向人们出售了一款付费游戏,它就不应该在没有通知或补救措施的情况下,在日后破坏游戏的正常使用。”
“停止扼杀游戏”运动最近还对年龄验证法提出了反对,认为这些法律使得某些游戏的保存变得非常不可行。
📰 来源: 海外新闻
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