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【吉田辉和的Game Pavilion jp绘日记】从以怀旧像素艺术描绘的指令输入式ADV《车站前的卡夫卡》,到《海里的鱼,全部钓上来》和《鲸骨 -GEIKOT

2026年,我再次前往大阪举办的独立游戏展会“Game Pavilion jp”!……等等,Game Pavilion不是今年3月也举办过吗?没错!原来这次是2026年的第二次举办。

活动举办地京瓷巨蛋大阪附近,林立着永旺梦乐城等购物中心,我在活动间隙享受了美食和购物。顺便一提,活动结束后,我和责任编辑一起逛了扭蛋店,并在各家店里购物,尽情享受了宅物之旅。

首先介绍的是由Neji. Games开发的PC游戏《车站前的卡夫卡》!

吉田辉和的Game Pavilion jp绘日记 从以怀旧像素艺术描绘的指令输入式ADV《车站前的卡夫卡》,到《海里的鱼,全部钓上来》和《鲸骨 -GEIKOT

本作是一款以车站前为舞台,通过键盘输入指令来推进探索和对话的冒险游戏。

如果想环顾整个显示地图,输入“look”;如果想移动到左边的地图,输入“left”(只输入“l”也可以)。

我(43岁)并非指令输入式ADV(冒险游戏)的世代,所以没有“怀旧”的感觉,但正因为是很少接触的类型,逐一手动输入指令感觉很新鲜。

基本指令显示在屏幕下方,但除此之外,玩家需要通过调查地图寻找线索,并自行推导出指令,比如“打开是open,给予是give吗?”虽然难度会增加,但当推理完美吻合时的那种爽快感无与伦比。

在本次试玩中,现场准备了写有指令的辅助单词卡(实体)。即使是像我这样英语能力不佳的人也能安心游玩。

此外,在车站内蜷缩的少女似乎与主人公相识。主人公给她戴上在车站捡到的围巾,或是给她买了票,因为她忘了带月票,以此加深了交流。

与主人公告别时,她似乎总是会回头三次。一次在检票口前,一次在通过检票口走了一小段路后。然后,当她几乎要消失在视线中时,再回头一次。啊,真是酸甜交织啊……!

虽然第一章的舞台是车站内,但第二章、第三章似乎会逐渐展现出更广阔的场景。

《车站前的卡夫卡》预计将于2027年在PC(Steam)平台发售!

接下来介绍的是由MBDF先生开发的PC游戏《鲸骨 -Geikotsu-》!

本作是一款以Game Boy风格的视觉效果呈现的,弥漫着不安气息的深海反乌托邦RPG。

幸存下来的人类逃往深海,正缓慢走向灭绝。他会是主人公吗?

主人公的母亲已经去世,遗体被保存着。然而,在这个资源匮乏的深海中,家人和身体被循环利用是常态。

母亲在被“初始化”(ショキカ)之后,似乎会通过某种方式再次复活。

我原以为,这是个没有彻底死亡的世界,不知是好是坏……但随后,安置母亲遗体的房间里出现了入侵者,并将母亲的遗体焚毁了。这样一来,就无法再进行“初始化”了。原来还是有死亡的嘛!

展出的版本仍是序章,因此详细故事尚未揭晓。然而,它传达了一个身体状况被机器监控和管理的反乌托邦世界。我很期待未来不安的剧情发展。

《鲸骨 -Geikotsu-》预计将在PC平台发售!


📰 来源: Game*Spark

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