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【游戏】游玩《NTE》后,我真切感受到了”细品喜爱零食”的乐趣。轻松闪避的爽快动作,以及对”异象”的精心打造,令人尽享其中【游玩报告】2026.5.5 周二 1

备受瞩目的作品《NTE: Neverness to Everness》(以下简称《NTE》)已于4月29日正式上线。虽然已有许多玩家投入其中,但相信也有不少人对此感兴趣却尚未尝试,或者对游戏内容了解不深。

因此,本次我们将带来一份游玩报告,总结了实际体验正式版后所感受到的手感和魅力。希望这份报告能作为您决定是否游玩本作的参考之一。值得一提的是,本次的游玩环境为PS5版。

《NTE》的故事舞台设定在现代大都市“赫特罗城”。在这座城市中,被称为“异象”的不可思议现象频频发生,并已确认对人们的生活造成了负面影响。其影响之大,甚至达到了需要设立专门应对机构的严重程度。

游戏 游玩《NTE》后,我真切感受到了

玩家所操控的主人公,将一边承接那些公共机构无暇顾及的委托,一边逐步揭示“异象”的真相和背景。

虽然游戏初期就会出现本作独有的术语,但即使在游玩过程中逐渐掌握详细设定也无妨。比起精确理解所有内容,以循序渐进的心态游玩也完全足够。

而正是这些仅凭文字说明无法尽述之处,蕴藏着《NTE》在实际游玩中才能体会到的魅力。

本作的核心玩法是动作RPG。在应对“异象”时,战斗频繁发生,除了主线剧情,各地还设有可自由挑战的战斗和事件。

战斗整体节奏快速,但在攻击命中时能感受到扎实的打击感。有些高速动作RPG的攻击手感会比较轻飘,但《NTE》在轻快与厚重感之间取得了很好的平衡,操作的乐趣直接带来了愉悦的体验。

虽然提供了多种攻击手段,但如果只专注于一个角色,操作并不算复杂。除了普通攻击,还配备了带有冷却时间的技能以及所谓的必杀技等,但由于它们在战况中各有适用场景,普通攻击仍是基础。

不过,使用技能等消耗的资源并不算高,即使在一场战斗中也能多次发动。因此,不会让人感到只能在关键时刻才能发动的那种不便。

此外,虽然不复杂,但战斗中的选择并不少。本作采用了小队制,可以随时切换操作角色。由于可以组合每个角色的普通攻击、技能和必杀技,如果是四人小队,则会增加四倍的选择,拓宽了动作的广度。

而在战斗方面,尤其令人印象深刻的是“极限闪避”的存在。这是一种类似于所谓的“完美闪避”的系统,成功时会产生无敌时间,紧随其后的反击会变为强力一击。

虽然这类系统在其他游戏中也有,但本作的极限闪避带来了恰到好处的舒适感。这纯粹是个人体感,但感觉判定比一般游戏更为宽松,极限闪避的触发频率相当高。

一听到“完美闪避”,或许会有人担心是否需要像“魂系游戏”那样精密的操控。事实上,笔者就是其中之一,老实说,我对此有些苦手。然而,在《NTE》中,极限闪避却经常成功触发。

笔者在魂系游戏中,从不选择“普通”难度以上。即便只有这样的水平,本作的极限闪避也屡屡成功,让我充分体验到了那种舒适感。

我认为《NTE》的战斗,即使不擅长动作游戏也能轻松获得成功体验。正因如此,也更容易形成从闪避到反击的连贯流程,带来了强烈的爽快感。


📰 来源: Game*Spark

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