V社员工解释匹配机制:50%胜率机制不存在

近日,V社官方员工Jeff Hill在论坛上回复了玩家关于“50%机制”的质疑。他表示,并不存在一个机制会强制地使玩家胜率保持在50%,不过,一个公平的匹配系统最终会让每个玩家匹配到最符合他实力的分段,而 这个玩家在该分段中确实就应该是恰好50%胜率的。以下是他回复内容的概括:

你好!我是Dota团队的一名开发人员,过去在匹配系统方面做过很多工作。虽然我们试图对匹配系统的具体内容保持沉默,但我想分享一些其中的内容:

匹配系统并不知道任何与你账号库存相关的内容,比如你的账号值多少钱、有多少饰品之类的。

当你进行天梯比赛的时候,匹配系统会使用你的天梯积分作为评估你DOTA水平的输入。通常来说没有类似“隐藏分”的东西,但我们确实会使用一个隐藏的类似于天梯分的东西来保证普通匹配游戏的公平性。

匹配系统在匹配时确实考虑到了许多玩家水平以外的东西来保证这个团队的和谐,行为分就是个很好的例子。

随着高分局玩家的减少,这些水平以外的因素的权重就会被调低。比如欧服100名的局,匹配系统考虑的东西就和欧服50%的局是完全不同的(前者会主要以天梯分作为参考),因为后者这个局人很多(选择的空间很大)。

DOTA匹配系统会致力于优化每一局比赛的平衡性,这意味着匹配到的双方在匹配系统看来是有相同的获胜概率的。因此,从长远角度来看,每个人的胜率都会收敛到50%,因为随着你的胜负记录,匹配系统对你的水平估计是在动态变化的。一般来说,随着你的胜利,你的积分会增加,所以你会被放在天梯分更高的游戏中——相比你之前打的局这是更困难的。如果你的水平是个常数或者变化较慢,那么这样你最终会在50%的胜率上达到平衡。

50%胜率并不是匹配系统的强制目标或者明确的约束,而是匹配系统致力于使每局比赛公平,以及玩家玩的游戏数目足够庞大时的必然结果。考虑一下如果反之会意味着什么——如果某个玩家在大量的游戏之后还拥有70%左右的胜率呢?这将意味着拥有该玩家的一方就会有70%的机会获胜。我认为在这样的情况下,这将表明系统并没有正确更新对这个玩家的水平评估,或匹配系统没有适当使用这个评估,因为它匹配出了大量的“不公平游戏”。

在文章的最后,他写道

我希望这能帮助大家理解匹配系统内发生的一些事情。对玩家来说,这是一个相当不透明的系统,即使是对我们这些与之打交道的人来说也是如此,而且Dota是一个瞬息万变的游戏。我确实也打过一些我觉得匹配系统犯大病的局,但第二天我会深入研究这个系统的细节,然后发现只是我的队友刚好在那局发挥超常或是失常。

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