Team Secret战队队长Puppey近期与War3世界冠军Grubby连麦聊天,并采访了后者几个有趣的DOTA2问题。
Grubby:
相比魔兽争霸3,DOTA2里面最多就只有几个单位,但微操起来还是各有可取的地方的。
Puppey:
你是怎么理解的?
Grubby:
打个比方说,如果你只操作一个英雄的话,以风暴之灵为例,你需要精细操作到每一个细节,这样才算对某一个英雄的微操。但如果你玩的是育母蜘蛛这种英雄,那你就需要做到对每个单位的如臂指使,在整个地图上规划你的战术和思路。
Puppey:
如果你有RTS(即时战略游戏)的基础,其实这个游戏还是很简单的。你就把你的(DOTA2)英雄当做一个(War3)的英雄单位,然后地图上的野区、己方建筑、敌方建筑纳入你宏观战术的变量中。你的每一个动作都会影响这些宏观变量,是的,你需要仔细规划你的升级和在地图上的发育路线。
Grubby:
是的,每分钟需要干什么,推线还是打野刷钱,宏观战术搭配微操,没问题。
附:Grubby的趣事——在新版本可定级之后,Grubby花了大半年上的传奇一重新定到了680分。
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