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【游戏】史蒂文·索德伯格表示,他在约翰·列侬纪录片中使用人工智能感到”义不容辞”

四月份早些时候,《Traffic》《Magic Mike》和《Ocean’s 11》的导演史蒂文·索德伯格在接受《Filmmaker》杂志采访时表示,观众可以期待在即将推出的作品中看到“大量人工智能”的应用。这其中包括一部关于约翰·列侬最后一次采访的纪录片。这引发了诸多困惑——考虑到用这项尚不稳定的技术来处理一位已故者的遗言令人颇为不适,另一方面也因为索德伯格此前在不影响创作主导权的情况下每年都能推出多部票房佳作。在随后与《Variety》的对谈中,索德伯格为自己的决定辩护:他有着不同的理念。 “我只对自己不理解的事物感到恐惧。所以我觉得有义务去接触它,”索德伯格说。“有些人我怀有绝对的热爱和尊重,但他们拒绝接触它。这是他们的权利。但我不是那种人。你给我一个新工具,我就想亲自上手试试,看看它到底是怎么回事。” 确实,索德伯格在他的制作过程中善于尝试新玩意。他用iPhone拍摄了2018年的《失心病狂》和2019年的《高飞鸟》。但他对于为何同行对他感到不满有些含糊其辞。好莱坞围绕AI的争议不仅仅关乎才华或努力,而是关乎伦理和法律。 主要人工智能公司仍在从“搞破坏”阶段中清醒过来,现在正恳求世界各国政府为他们废除版权法,因为大语言模型不过是从抄袭作品中东拼西凑出来的。人工智能的推广,尤其是在娱乐领域,就是一场骗局,那些“病毒式”传播的AI视频往往是被操控的销售宣传。尽管如此仍然不盈利!OpenAI每天亏损百万美元后刚刚关闭了Sora。也不是要唠叨环境问题,但你应该自己去做点功课,谷歌一下“我需要水才能活吗?” 而且看起来糟糕透顶!今年一月,达伦·阿罗诺夫斯基与谷歌合作,利用DeepMind开发了一部关于美国独立战争的迷你剧。剧中充满了历史时代错误(不是那种有趣的音乐点播那种),还有一直困扰着AI视频的物体无常性问题,以及你通常在Spirit Halloween装饰画中看到的那种透镜状光泽。索德伯格是目前被AI吸引的最有才华的主流导演,他也承认这可能只是一时的风潮。但这是他想要参与的风潮。 “五年后,我们可能都会说,’那真是一段有趣的阶段。’”索德伯格告诉《Variety》。”最终我们可能不会像预想的那样频繁使用它。” 不要错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们的免费通讯。 这位热门格斗游戏主播希望MVC粉丝们能够享受到流畅的在线体验,并愿意自掏腰包来实现这一目标。 砖块价格上涨 我们知道Helix是怎么回事吗?不知道。我们知道一顶印有“HELIX”的帽子长什么样吗?知道! 《黑袍纠察队》和《特警判官》主演表示,自己是Rockstar标志性亡命之徒角色的完美人选 丹尼尔·戈德哈伯重新演绎的 Mondo 电影是一部相当不错的流行恐怖片,但它似乎对审视其同名作品并不感兴趣。 耗时5天、动用112种色彩,Cat Graffam致力于在一款以古怪音效著称软件上再现阿特米西亚·真蒂莱斯基充满动感的画作。 📰

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【游戏】挖掘的代码显示,Valve正在提及一款名为”SteamGPT”的人工智能工具,据推测该工具将帮助Steam更好地应对作弊者和客户支持问题。

应对激增 目前仅有一些迹象表明,游戏开发商兼Steam所有者Valve一直在尝试使用生成式AI。但如果最新消息属实,该公司可能正在开发一款”SteamGPT”AI功能,以帮助打击Steam上的作弊行为并管理账户限制。 专注于Valve的数据挖掘者Gabe Follower(通过Tom’s Hardware)通常通过挖掘Steam代码更新来寻找新信息,他最近发现了提到”SteamGPT”的代码,且与账户统计和Steam信任评分指标相关。这有助于Valve处理与Steam相关的在线游戏中的作弊和账户限制问题。 看起来Valve正在开发一个名为”SteamGPT”的功能,据悉该功能将用于解决Steam支持问题,并且似乎与Trust Score和CS2反作弊系统有关。 正如Gabe Follower所指出的,该代码似乎与多个账户统计数据相关,包括年龄、置信度评分、模型评估以及已有的封禁记录等变量。如果Valve确实在开发AI助手,那么其目的似乎是为了提高处理客户支持工单和误封等重复性问题的效率。 Valve此前一直在Steam上与作弊者作斗争,但其技术并非总能达到目的。2023年末,Valve的反作弊系统(VAC)因玩家在《反恐精英2》中移动鼠标过快而错误地封禁了账号。与此同时,作弊问题仍然是Valve正在努力应对的难题,因此AI自动化可能具有吸引力,尽管这项有争议的技术仍在引发担忧。 不过,这一被发现的代码可能只是Valve在测试但不会发布的东西。即便它真的能推出,’SteamGPT’也可能仅作为内部工具,而不会面向消费者。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK

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【游戏】据报道Epic正在开发一款迪士尼主题的撤离射击游戏

迪士尼与Epic Games合作推出提取式射击游戏,米老鼠或登陆 Fortnite 一份新报告显示,在Epic与迪士尼数年前达成的价值15亿美元的重大交易之后,首款游戏将是一款类似于《Arc Raiders》的撤离射击游戏,以迪士尼角色为特色。 4月10日,彭博社在关于Epic困境和未来的更大篇幅报道中透露,其获悉Epic正在开发一款在线射击游戏,该游戏将出现一些未具名的迪士尼角色,这些角色将合作击败敌人并到达撤离点。据内部试玩人员称,该游戏机制并无太多新意,但彭博社报道称,Epic员工对公司能在游戏预计11月发布前一切准备就绪持乐观态度。 这是Epic正在开发的三款游戏中的第一款,这些游戏与迪士尼在2024年对该公司的15亿美元巨额投资有关。据彭博社报道,其他两款游戏表现不佳。据知情人士透露,第二款游戏收到了内部测试者的混合评价。与此同时,在迪士尼据称向Epic表达了对游戏进度的失望之后,资源从第三款游戏转移到了撤离射击游戏和第二个项目。 Epic全球传播总监Liz Markman表示,彭博社的报道“并非迪士尼合作的真实雄心体现”。她补充道:“我们正在打造一个全新的迪士尼游戏和娱乐体验宇宙。”迪士尼发言人表示,公司仍“专注于”与Epic的“长期合作”,并称其打造“变革性游戏和娱乐宇宙”的计划“保持不变”。 上个月,Epic Games裁员超过1000名员工,同时CEO蒂姆·斯维尼承认其《堡垒之夜》和Epic商店的一些计划未能实现。该公司宣布,许多已推出的《堡垒之夜》模式将被关闭。彭博社称,许多被裁员的员工正在开发尚未公布的游戏。一些参与迪士尼大型合作项目及其相关项目的Epic员工向该媒体表示,他们担心会被迫遵守一个”不切实际的日程”。 现职和前职员工还表示,Epic有在项目尚未准备好之前就仓促推出的习惯。《Fortnite》的类《反恐精英》模式Ballistic被作为例子,如果Epic给予更多时间和资源,这款模式本可以取得成功。相反,该游戏模式将于下周关闭。 不要错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们的免费简报。 索尼和Bungie在服务型撤离射击游戏上的重大押注已经度过了繁忙而疯狂的首月 很多玩家声称讨厌服务型游戏,但随后又抱怨没有免费更新 这可能是视频有史以来记录下的最伟大时刻 这个家庭正在请求帮助,以应对难以想象的事情 这波围攻还包括一些要求Sweeney辞职的人 Rocket Racing

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【游戏】在进入宝可梦冠军前需要了解的12件事

宝可梦冠军是竞技宝可梦的新默认舞台,但这个对战模拟器并非只针对最认真的训练家。宝可梦公司将冠军定位为从未参加过竞技对战的人的入门点,但这仍然相当令人畏惧。如果你从未参加过竞技对战,你可能会把它视为通常非常简单的元素猜拳游戏的过度复杂化版本。冠军可能无法改变你的看法,但这是学习基础知识的较简单途径之一。在组队上网之前,这里有几点需要了解。 令人失望的是,Champions在发布时只有186个宝可梦。除了皮丘之外,这只包含了宝可梦图鉴中部分(而非全部)完全进化形态的宝可梦。未来更新会添加更多内容,但目前很多人觉得阵容有些不足。令人困惑的是,一些在Champions宣传中出现的宝可梦在游戏中却缺席了,比如巴顿犬,它实际上出现在游戏的主菜单上。所以可以查看Serebii等数据库,了解有哪些宝可梦在发布时可用。 在《宝可梦冠军》那冗长至极的教程中,你需要选择一只初始宝可梦,而你的选择将决定游戏赋予你的初始队伍。完成教程后你可以自由更换队伍,但如果你想要特定的宝可梦,知道哪些宝可梦对应哪些初始宝可梦是一种快速规避刷取(通常需要找到它们)的方法。你可以参考这张实用便捷的图表,了解每个初始宝可梦所对应的队伍。 在《宝可梦冠军》中,教程期间第一次招募时选择的宝可梦,也决定了作为礼物获得的另外5只宝可梦,从而组成一支完整的队伍。 这些是10个可用的选项👇🏻pic.twitter.com/V1GaMivbMn — WikiDex – 宝可梦百科 (@WikiDexOficial) 2026年4月8日 多年来让我无法参与竞技对战的一个重要原因,是那种觉得必须选择所谓“最强”或“最实用”的特定宝可梦才能找到乐趣的感觉。不过,我最近用了一套不被认为是“主流”的队伍,却仍然玩得很开心。当没有人会在你耳边念叨说你喜欢的宝可梦不如烈焰马时,用自己喜欢的宝可梦组建队伍真的太酷了。尽可以根据自己的喜好来组建队伍,而不是盲目跟随其他人都在用的同一套阵容。 竞技宝可梦发展至今已持续数十年,有大量资源可以带你了解优秀的技能配置和策略,哪怕你只是想了解如何为某只宝可梦打造好的培养方案。Smogon和Serebii拥有数百只宝可梦的数据库和培养指南,所以如果你想看看能否把某只宝可梦加入你的队伍,肯定有人已经写好了详细的分析,介绍不同宝可梦在对战中能填补的各种角色。 训练券是《冠军》中最有价值的物品之一。这些消耗品可以通过挑战和推进战令来解锁,你可以用它们代替普通的VP货币来训练你的宝可梦。VP通过完成在线对战获得,但它除了用于更换宝可梦的技能和属性分配外还有很多用途;你还可以用它在商店购买装饰品、携带道具等等。训练券可以覆盖任何训练课程的费用,无论你更换多少东西,所以如果你想节省VP,别忘了在结账时使用它们。 虽然节省VP是件好事,但你在在线对战中所消耗的任何积分都会很快得到补充。没错,使用训练券尽可能多地节省VP是个明智的想法,但你不应该因为节省这些积分而成为一个不敢尝试队伍配置和阵容的囤积者。只要你不是漫不经心地随意消耗,VP就是一种你可以放心失去的充裕资源,而且你不应该为了尝试新东西而对完全改变宝可梦的技能配置过于谨慎。 超级进化石是一种携带道具,可以让特定的宝可梦进行强大的超级进化。但在每场对战中只能使用一颗,所以是否使用需要从战略角度仔细考虑。我现在的队伍里有一只烈咬陆鲨,我把它原本的超级进化石换成了剩饭道具,每回合可以恢复体力。这条龙在普通形态下已经很强了,但剩饭每回合提供的微量HP恢复让我非常满意,而且我从来没有后悔把超级进化机会留给我的水系宝可梦。因此,即使你使用的多只宝可梦都能超级进化,也要考虑一下长期来看哪个选择对它们更有利。 冠军杯有个让人很恼火的地方,就是藏在奇怪的菜单里——游戏中的每只宝可梦都有独立的成就列表。在子菜单中,你会找到一个成就系统,使用队伍中特定的宝可梦进行比赛可以获得奖励,比如头像框和VP礼包。如果你一直用同一支队伍,记得时不时来看看有没有解锁新内容。 如果你在Switch 2上玩《Champions》游戏,你可能无意中遇到一个降低主机分辨率的视觉故障。玩家们报告说,如果你在主机连接底座并连接到显示器的情况下启动游戏,分辨率会减半。如果你在游戏运行期间将主机从底座上取下再重新连接,问题就会修复,画面会变得更加清晰。两者并排对比差异非常明显,我希望你能在此之前发现这个问题,以免在录制视频和截图时才发现。 在不知不觉中浪费了16小时的宝可梦冠军录像,因为ILCA搞砸了,必须反复拔插Switch底座才能以可接受的分辨率玩游戏。酷,谢谢老兄。

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【新作突然免费送】扮演物体战斗的物理模拟在线乱斗游戏《Prop Sumo》可在Epic Games商店免费领取至4月16日

Epic Games商店现正在免费分发《Prop Sumo》,这是一款专为在线多人对战设计的动作游戏,活动从4月10日凌晨0点开始,持续一周。 期間内に入手の手続きを行うことで、以後も無制限に利用が可能です。 本作本应是一款付费销售的新作,但在Epic Games商店中,将从发售起限定一周免费发放。 『Prop Sumo』 本作是一款基于物理引擎的在线多人对战专用游戏,玩家可以扮演成各种家具、道具等物体进行乱斗。 以下は発売を前に明らかにされている特徴になります。 超过40种会根据重量产生不同行为的可玩角色(物体) 戦局を左右する22種の強力なアイテム 支持2至6人战斗的9种机关关卡 支持配饰精细设置的精心定制方案 通过重复比赛获得的解锁要素 技やコンボを習得できるトレーニングモード 可作为主机设定比赛的各种规则,还能设置仅限好友参与的私人房间等自由匹配功能 另外据悉,本作支持跨平台游玩,还能与同步发售的Steam版玩家一起游戏。 下周免费赠送的是一款以18世纪西方为背景的策略冒险游戏《The Stone

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【游戏】宝可梦冠军推出后评价褒贬不一,性能问题和竞技改动劝退了一些玩家。

讲真,这游戏感觉就像个内容更丰富的测试版。 游戏《Pokémon Champions》现已发售,这是一款专注于对战的竞技游戏,希望能俘获该系列忠实玩家的心。然而,部分性能限制和游戏玩法上的某些选择,却让社区中的一部分玩家感到失望。 该游戏的性能表现不佳,例如在任天堂Switch和Switch 2上帧数被锁定在30FPS,此外游戏内菜单的导航也相当繁琐。宝可梦爆料人Centro Leaks抱怨游戏存在“缓慢、笨拙的菜单”,而X平台用户Angelico则将游戏的性能表现称为“糟糕透顶”。 除了性能问题,这款游戏还对传统的宝可梦游戏模式做出了一些改变。最值得注意的是,它坚持了宝可梦电玩锦标赛(VGC)模式,在这种模式下,六只宝可梦组成的队伍会被带入双打对战,但实际参战的只有其中四只。尽管这在宝可梦官方赛事中是标准,但却与许多玩家偏爱的六只宝可梦单打模式相去甚远。 AfroSenju 在 X 平台上总结了他们的感受,表示:“我本来很喜欢《宝可梦冠军》,直到我发现不能进行 6v6 对战。说实话,这款游戏感觉就像是一个完善的测试版。”这些对战规则也无法更改,即使是在与朋友进行的私人对战中也是如此,这成为了部分粉丝的另一个痛点。 宝可梦游戏中存在显著的缺失,不仅大量本应可用但却无法获得的宝可梦缺席,游戏发售时仅有186只宝可梦。许多道具也同样缺失,例如凸凸头盔、厚底靴等。这无疑向宝可梦对战的既定规范投下了一颗石子,令一些玩家感到不满 然而,对于《宝可梦冠军》的玩家来说,并非全是坏消息!有些玩家期待在未来几个月和几年内会有更多内容加入,他们乐见这种假定的新内容循序渐进的推出方式。用户Kylerooswashere在《宝可梦冠军》的Reddit论坛上写道: “我个人很喜欢游戏中 然而,对于那些对宝可梦官方最初推出的竞技内容感到不满的玩家来说,他们很难割舍旧的竞技平台。“他们竟然拒绝加入6v6对战模式,简直太离谱了,”Ultimate Ace 在 X

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【游戏】Xbox 成就将迎来一个早该到来的更新。

Xbox 成就 Xbox是第一个普及游戏成就的平台,但玩家分数已今非昔比。一次姗姗来迟的改版将旨在解决这一问题,而新任负责人Asha Sharma也正着手处理粉丝反馈。 Xbox即将面向Xbox预览体验计划成员推出一项新更新进行测试,之后才会向所有玩家全面推送。此次更新包含三项主要改动。第一项是,优化了当你获得成就时弹出的通知的动画和图标。第二项是,新增了从成就列表中隐藏特定游戏的功能。第三项是,新增了一个列表,专门突出显示所有你已达成100%完成度的游戏,避免它们被淹没在其他游戏中。 这对那些尝试了大量 Game Pass 游戏,并且不希望这让他们的成就列表变得一团糟、难以阅读的玩家来说,尤其是个好消息。这些小调整正是忠实的 Xbox 玩家乐于看到未来能更频繁地推出的,尽管它们不太可能凭一己之力改变该平台的势头。 成就很大程度上取决于它们所带来的社交声望,而这又反过来与平台整体的氛围息息相关。在Xbox 360时代,Gamerscore曾是王者。随着PlayStation 5的崛起,索尼的奖杯系统抢走了它的一些光彩。然而,Xbox成就仍有一个亮点,那就是它们可以帮助你赚取Xbox点数,而这些点数又可以在Xbox商店兑换成真金白银。索尼至今未能让一个类似的项目在PlayStation上站稳脚跟。 “我们成立了一个专门团队,专注于玩家反馈,”新上任的微软游戏CEO Asha Sharma在X上发文称。“以下是今天即将推出的一些成就更新,更多内容即将到来。” 别错过最新的评测、资讯、攻略和技巧。订阅我们的免费电子报。 Xbox旗下最棒的系列下一部作品似乎会更大更好。 微软新任游戏主管表示,她听到了社区关于Xbox

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【游戏】PS5 新主界面更新泄露,我的天,索尼,这看起来太棒了!

索尼PlayStation PS5更新 索尼似乎正在测试一个新的 PlayStation 5 主界面布局,看起来相当炫酷,它将系统应用和 PSN 商店图标移至顶部一排,方便导航。 据Reddit上的最初分享(通过Twitter用户Ben VideoTech),一名参与PlayStation 5 Beta测试计划的用户启动PS5后,发现了一个全新的主界面。从Reddit帖子中可以看到,新UI似乎将PSN商店、媒体内容和PS Plus管理菜单移到了主界面顶部的新区域。玩家可以使用R1和L1键在这些区域之间切换。 另有网友在推特上分享了目前正向部分PS5测试版用户推送的新UI的另一张照片,因此这似乎很可能是一次真实的测试,而非某种奇怪的骗局。索尼尚未确认正在为PS5玩家开发新的主界面布局,但考虑到其完成度之高,我预计这将在不久的系统更新中面向所有玩家推出。 科塔库已就泄露的测试版UI联系了索尼。 没错,实锤了pic.twitter.com/h41zWYXDIq — ✧ ・ ліквідмуркі

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【游戏】”汽车媒体人”游玩了赛博朋克赛车游戏《Screamer》。体验到引擎机油喷涌、车身舞动、故事性丰富的战斗赛车运动,其中通过丰富动画讲述的故事和爽快的战斗

轰隆隆,大家好。我是一辆会写文章的汽车,一名汽车撰稿人。我曾是一辆在公路上勤恳行驶的普通汽车,却因机缘巧合,获得了一份撰稿人的工作。目前,我身兼“汽车”和“游戏撰稿人”两职……不对,应该说,我正同时“脚踏”两组轮胎,迄今已在Game*Spark杂志上撰写了两篇文章。 距离上次投稿,转眼已是两年。老实说,我曾想过“我是不是已经被编辑部当成报废车了……?”在车库的角落里,电池电量几乎耗尽,我每天都心怀不安,仿佛引擎机油都在颤抖。然而,看来我的出场机会似乎还保留着。 那么,各位。最近有玩赛车游戏吗?其实我……尽管我自己就是一辆车,但最近这段时间却有点疏远赛车游戏了。如果让我说句个人感想,不对,应该说是“个车”感想的话,总觉得最近的游戏怠速太稳定了,缺乏那种能让转速表爆表的肾上腺素。 不过!一款让我兴奋到快要熄火的重磅大作即将发售了。它就是来自意大利的赛博朋克赛车游戏《Screamer》。那么,在本次文章中,我将从汽车爱好者的视角,对这款预定于3月26日发售的作品的魅力进行彻底报道! 《Screamer》的故事背景设定在未来世界。赛博朋克的设定,以及以90年代动画质感描绘的角色视觉效果,尤其令人印象深刻。此外,街机般的操作手感与战斗元素也相互交织,在普通公路上绝无仅见的激烈竞速中,让人不禁惊呼“眼珠子都要瞪出来了”……不对,应该说是“车灯都要飞出来了”。 赛道和UI也充满了赛博朋克/科幻风格,伴随着鼓打贝斯等背景音乐,能够点燃玩家的热情。《Screamer》并非追求真实的赛车游戏,而是一个完全的科幻世界。对于像我这样开惯了真车的人来说,能够体验到梦幻般的疾驰感! 负责游戏开发的是意大利开发商Milestone。他们曾开发过以摩托车竞速为主题的《RIDE》系列,以及以迷你车为主角的《HOT WHEELS UNLEASHED》系列,因此其赛车游戏的品质可谓是获得了官方认可,达到了玩家们会立刻认可的水平。发行商则由PLAION负责,这家公司也 顺带一提,《Screamer》最初是一款于1995年在欧美地区发售的赛车游戏。也就是说,本作是一款“重启之作”。从当时的游玩画面就能看出,原作深受街机(游戏厅)赛车游戏的影响。而此次的全新《Screamer》也同样是一款强烈强调其“街机感”的作品。 那么接下来,我「自動車」将亲自为大家报告《Screamer》的游玩体验。首先,我们先来看看能展现其炫酷赛博朋克世界观的赛道。第一个是许多玩家最先会跑的「新光」区域的「DOWNTOWN RUN」赛道。 我会在没有对手的计时赛模式中,刻意放慢车速,慢慢行驶。因为在玩赛车游戏时,首先欣赏景色,直接感受沥青路面的触感,才是作为一辆车的“本色”。 《Screamer》中登场的车辆造型,即使在我这个所谓的“交通行家”看来,也时尚得令人着迷。景色也很美,即使只是随意驾驶,车灯本身就带有有趣的视觉效果,这般刺激着我脑中的ECU。 尤其「新雷」这座城市,遍布日文招牌,让人联想到近未来的东京。高耸的摩天大楼、鲜艳的「螃蟹料理」店的霓虹招牌等,充满了能让夜间巡游更尽兴的元素。本作当然也搭载了拍照模式,因此找到自己喜欢的地点拍照留念……或许也是一种别样的雅趣呢! 接下来的“THE PORT”赛道,让您尽享临海区域独有的风情。穿梭于高高堆叠的集装箱群之间,在夕阳照耀的港口中疾驰而过,带来相当强烈的疾驰感。这一带还带有些许令人联想到香港的异国情调,对于钟爱亚洲赛博朋 除此之外,还准备了“Skyroad Desert”等区域,这些区域不仅有赛博朋克风格,还充满了末日废土的氛围。虽然霓虹闪烁的繁华都市也令人兴奋,但在广阔的赛道上全速狂飙时,会情不自禁地感动,眼泪都快像挡风玻璃清洗液一样涌出来了呢 本作的游玩手感极其独特。在使用游戏手柄时,用扳机键控制油门和刹车这一点很常见,但本作采用了双摇杆操作方式,可以直观地用左摇杆控制转向,右摇杆控制漂移。

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