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【游戏】订阅重度玩家福音!「GeForce NOW」更新后,Game Pass和Ubisoft+适用游戏将更加一目了然,献给热爱游戏的玩家们。

NVIDIA在其云游戏服务”GeForce NOW”中推出了新的标签功能,让Xbox Game Pass及Ubisoft+的兼容游戏在应用内更容易被识别。 订阅中包含的作品现在在游戏详情页面更容易查看了,此外本周还有6款新支持的作品也已公布。 此次引入的新标签将显示在GeForce NOW应用内各游戏的详情页面,让用户可以一目了然地确认已关联账户的Xbox Game Pass和Ubisoft+可使用的游戏。通过此功能,确认兼容游戏变得更加简单,查找可游玩作品也更加便捷。 此外,本周新增支持GeForce NOW的游戏包括:4月21日发售的《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》、4月22日发售的《Tides of Tomorrow》、4月23日发售的《’83》和《暗黑破坏神III》(Ubisoft

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令皇马欧冠出局的争议红牌 又冤又不冤

在被拜仁慕尼黑淘汰出欧冠之后,皇马失控了。 终场哨响后,威尼修斯、吕迪格等九名皇马球员在中圈围住主裁判文契奇,一路抗议跟着他到了场边,居莱尔继续追上去拦住裁判指责着,当即被补了一张红牌。 令皇马不满的,是比赛中卡马文加的红牌。第86分钟,皇马替补在前场对凯恩犯规,动作本不足以吃牌,但当拜仁基米希试图要回皮球时,卡马文加拿走了球,又把它扔到地上,延误拜仁发球。主裁判因此对卡马文加掏了个人第二张黄牌。 一个耐人寻味的细节是,掏黄牌之后,主裁判并没有连贯掏红牌的动作,而且转身离开,后来在拜仁球员的提醒下,他转回身向卡马文加出示了红牌。 在赛后,皇马主帅阿韦罗亚表示,这张红牌可能是主裁判的失误。 “不该因为这类动作就把球员罚下,我认为裁判没意识到卡马文加已经有黄牌在身了,这直接毁了比赛。我们感到非常沮丧、愤怒和失望,我认为这一切有点不公平。 ” 阿韦罗亚的意思是,主裁判出示“第二黄”时,忘记卡马文加有黄牌在身,以为只是一次警告,但当拜仁球员提醒裁判这是第二黄后,主裁只能掏出红牌,“将错就错”。 皇马名宿巴尔达诺在评球时也表达了类似观点:“我认为裁判犯了两个错误,首先那张黄牌没有必要,其次裁判没意识到那是卡马文加的第二张黄牌。对于这个级别的比赛,因为这样一个并不值得严厉处罚的动作而罚下球员,过于苛刻了。” 单说卡马文加导致第二黄的举动。他对凯恩的犯规是一次动作不大的拦阻,并不是吃牌动作,而后拖延拜仁发球,是一次可以给牌、也可以警告的行为,一切看裁判如何掌握。 从裁判的一系列举动看,他可能确实忘记了卡马文加有黄牌在身,否则他不会掏完黄牌却没有继续掏红牌的跟进动作。 假设一下,如果裁判记得卡马文加第一黄在身,那么在这样一场欧冠重头戏、双方正处在胶着均势的局面下,对延误发球这样可掏牌可警告的行为,他还是否会出示这第二黄、从而打破比赛的均势? 这也是皇马方面充满怨气以及抗议的原因。 但如果纯粹从规则层面说,这张红牌顶多是尺度把握的松紧问题,不属于“误判”范畴,真拿规则去细究,可掏牌可警告的动作,裁判掏了牌,从规则上也找不出什么问题。 皇马该反省的是卡马文加自己,他当然清楚自己有黄在身,在拜仁主场还去搞延误发球这样的小动作,实属不智。 西班牙《马卡报》对此次争议红牌的评论,一方面认为裁判决定不公,另一方面也承认卡马文加太愚蠢: “裁判文西奇基于卡马文加的愚蠢错误,做出了令人愤慨的决定,这毁了一场精彩的比赛,而这次风波,可能会危及卡马文加在皇马的未来,最终,不愉快的结局给这场精彩的欧冠四分之一决赛蒙上了不幸的阴影。” 英国《每日邮报》的评价相对中性:“输给拜仁后,皇马失控了,愤怒的球员们因为争议判罚而冲击裁判,场面混乱,通道内还发生了冲突。” “失控”,这个评价并不夸张,以这样一种方式被淘汰出欧冠,皇马确实有失体面。而在纪律方面,在本赛季欧冠联赛中,皇马是拿红牌最多的球队,算上本场,已经拿到了4张红牌。 皇马前锋威尼修斯在赛后是冲向裁判最积极的人之一,但他其实要感谢裁判对他手下留情。

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NBA/午睡達人出招!備戰暴龍騎士G4 英格倫要靠女友「逼睡」9小時 以前多倫多暴龍即將迎來關鍵第4戰,對於英格倫(Brandon Ingram)而言,與騎士的這場比賽的準…

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强援回归枪手无惧4月魔咒 神数据加持大胜可搏

北京时间4月26日凌晨,英超第34轮将上演一场焦点战,阿森纳主场对阵纽卡。目前阿森纳已经被曼城反超,此役对志在争冠的枪手来说可谓不容有失。根据竞彩官方为本场比赛开出的胜平负数据来看,阿森纳有望止住颓势,迎来一场大胜。 阿森纳近期状态奇差,球队仿佛又陷入了球迷熟悉的“4月魔咒”当中。据统计,自阿尔特塔上任以来,阿森纳在4月的英超比赛中共取得11胜7平9负,胜率将将达到40%。而今年也是如此,本赛季已经进行的4月两场英超比赛中,阿森纳全部失利,上周末更是直接输给了竞争对手曼城,目前以进球数劣势排名第二位。好消息是,本周末萨卡和廷贝尔有望回归,届时会对阿森纳的进攻产生极大帮助,尤其是目前球队急需多进球和净胜球的冲刺阶段,二人的复出可谓是雪中送炭。 纽卡方面同样糟糕,上轮比赛他们最后时刻被伯恩茅斯绝杀,遭遇英超3连败,积分榜上也滑落至第14名,已基本失去下赛季欧战资格,目前处于无欲无求的状态。而且,本赛季纽卡客场表现相当疲软,16个客场仅收获4胜4平8负的成绩,排在所有英超球队中的倒数第5。人员方面,球队主力中场乔林顿因累计10张黄牌继续停赛,同时主力前锋安东尼-戈登出战成疑,这两人的缺阵无疑会使纽卡的实力大打折扣。 回顾两队近6次各项赛事交锋,阿森纳与纽卡各取3胜,看似势均力敌。然而当阿森纳在联赛主场面对纽卡时,可谓完全一边倒,枪手近13次联赛主场面对纽卡豪取12胜1平,上一次输球还要追溯到2010年。此外,阿森纳近30次联赛主场与纽卡交手只打出3场平局,平局率仅为10%。 竞彩官方为本场比赛开出了1.31(阿森纳胜)4.65(平局)6.60(纽卡胜)的赔率组合,阿森纳有望延续主场对纽卡的碾压式胜绩。比分层面,阿森纳2-0取胜最低,为1赔6.70;3-0、3-1取胜的赔率也均低于1赔10。结合当前双方截然不同的战意情况,且过往阿森纳主场的碾压之势,枪手取胜已几无悬念。同时考虑到阿森纳还需更多净胜球,本场让球取胜也值得一搏。 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭fantasze@gmail.com

NBA/只打79秒 迪文森佐右腳阿基里斯腱撕裂賽季報銷14小時 以前灰狼隊今天雖以112:96擊敗金塊隊,季後賽首輪取得3勝1敗「聽牌」優勢,但兩位先發迪文森佐(Do…

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【游戏】我认为《皇牌空战》团队如果来制作一款以《超时空要塞》为题材的游戏,定会打造出精彩绝伦的作品——这就是我的理由【奥利先生的机甲游戏专栏】2026.4.26

日前,因从独特视角评论《装甲核心》系列而被众多日本人熟知为”机器人游戏和机器人动画了解过多的老外”的奥利·巴德尔先生。实际上,他是一位以游戏和动漫为中心、多年来向海外传播日本亚文化的记者,同时也是参与过众多作品的游戏创作者。 在接受本刊采访时,那位先生吐露了最近的烦恼——“找不到愿意让我做机器人游戏的工作室!”因此,本文将透过他的文章向大家介绍他对“机器人游戏·机器人动画”的部分视角与美学观。 2003年,世嘉为PlayStation 2推出了一款出色的《超时空要塞》游戏。该作以《航空舞蹈》系列为基础,重点放在了可变战斗机的运用及飞行战斗方面。 正是这部作品让我觉得,如果由《空战猎鹰》的开发团队采用同样的做法,或许能打造出迄今为止最棒的「超时空要塞」游戏。本次我想换个角度,以此为主题呈现一个思维实验。 自1982年首次登场以来,本系列已推出众多联动游戏。虽然作品类型从正统作品到射击游戏、再到更复杂的动作游戏种类繁多,但真正试图准确表现“驾驶可变战斗机意味着什么”的作品却寥寥无几。 像《Another Century’s Episode 2》和《Another Century’s Episode 3》这样的作品尝试采用了折中的方案,而Artdink为PlayStation Portable、PlayStation Vita和PlayStation 3平台推出的优秀《超时空要塞》动作游戏,则使战斗变得非常易于理解且极具吸引力。 然而,在我看来,SEGA为PlayStation 2发行的《超时空要塞》正是一个突出的好例证,它表明“超时空要塞”这一作品通过飞行战斗的视角来描绘,才能最大程度地展现其魅力。 首先,值得一提的是,《空战奇兵》是一款易于上手的空战射击游戏。该系列在漫长的发展历程中,并未过度追求真实的飞行模拟,而是不断将空战打磨成更加直观易玩的形态。 这并非意味着它是一款简单的游戏,而是在让你充分体验飞行感受的同时,并不严格还原所有元素,从而达到了绝佳的平衡。

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NBA/不在乎得分惹怒約柯奇 麥克丹尼爾斯強硬回擊:計時器還在跑10小時 以前灰狼在主場以112比96擊敗金塊,系列賽取得3勝1敗聽牌優勢,但比賽尾聲因一次「進攻潛規則」引爆衝…

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