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《DOTA2》Miposhka的7.36版本解读及辅助英雄全点评

近日,Team Spirit在他们的官方社交媒体上放出了队长Miposhka对于新版本改动的全面解读,同时分享了他对于大多数主流辅助英雄的改动看法。不论是职业选手亦或是普通玩家,都可从中一窥这位冠军五号位的游戏理解。以下为部分评价摘录。 机制改动 先天技能和命石:每个英雄都会有先天技能和命石,先天技能好理解,命石比较有意思意思,一些特定的命石会对整局游戏产生影响。所以选择命石之前你需要考虑这把怎么打,还要思考对手会怎么选择。 反补经验:反补队友现在可以给施加debuff的英雄经验,这个改动是划时代的。 魔法条可见:魔法条对敌人可见,这个改动很奇怪,现在你不需要点击敌人也可以看到他的剩余魔法,这很不DOTA。 物品改动 战旗:战旗的主要性能修改了,改成给友方小兵一个无敌状态,范围减小。听起来很强,当你推进的时候,你可以把战旗插在旁边,兵线不会消掉。这会让推进变简单很多,兵线还能持续提供视野。 散华:由16%的状态抗性改为提供20%的减速抗性,这装备之前真的很强,有状态抗性。现在只有散夜对剑中提供,散慧对剑就没了,大削弱。同理天堂也是,这个真的会影响到比赛。 大吹风:改了一点,这个装备太强了,现在冷却时间从13秒加到16秒,也确实该削弱。 英雄改动 亚巴顿:先天技能复活时间加快10%,有点意思。我觉得加快复活时间的想法不是很好,之前天赋里有类似的,然后那会游戏内有各种乱子。我不知道其他英雄有没有类似的命石和先天技能,我不觉得是好主意。命石2盾的承伤增加了,但不会爆炸了,改得有点像刃甲。不过具体得在比赛里看看是什么样。 冰魂:冰魂的改动看起来很棒,所有技能现在都会施加冰霜叠加效果,每层叠加对敌人造成秒伤和移动速度减缓,还有命石可以使目标力量减少。3级三个技能5层debuff就能降低很多回血,还能造成250点伤害。这个英雄看起来很有趣,不清楚在比赛中会不会起作用,不过我喜欢这个。相比之下第二个命石就是垃圾。 祸乱之源:我很疑惑为什么他的三维属性还在加强,祸乱之源本来就是水桶身材,为什么还在加强,而且他还是全才。然后他的先天技能是将属性值平均分配,这个很好玩,这是真正的全才英雄。第二个命石也很有趣,技能变为以矢量为目标,你可以选个方向让英雄移动,噩梦作用下的目标可以跨地形,这个技能超模了。之前你对被噩梦的英雄可能就接个控制,但现在祸乱之源可以用噩梦控制他移动,你还可以进一步给他个推推。祸乱之源很酷。 蝙蝠:蝙蝠机制没有太大的改动,但是蝙蝠加强了很多,他的先天技能配合一技能会很厉害,攻击一下,叠油然后每次攻击都有5%额外伤害。蝙蝠会变成线上一霸。他的两个命石都相对一般,不过现在中单蝙蝠或者3号位蝙蝠或许会回来了,因为线上很强。 陈:陈的命石让他可以召唤自己的野怪,不用到处去找了,根据选择的命石可以招不同的野怪,陈的这个改动蛮有趣的。比如黄熊怪,之前1级的时候你是召不了黄熊的,现在1级的时候你就能有黄熊怪,血量虽然有点少但有41点攻击力,死了还给你额外的攻速加成,这个改动很imba,几个命石我觉得最强的还是黄熊。陈肯定会被削的,本来已经很强了,结果还加强。他的三技能改了但不关键,改动还试着把陈的A杖带入主流装备,但我是觉得陈真的不需要A杖,你只需要打钱然后出团队装跟着队伍打。 发条:发条的钩爪命石听起来有点imba,没开玩笑。想象一下那种像斧王出了把跳,他跳吼了你也勾进去,造成眩晕而且cd缩短,可以打伤害还能群控。而且这个操作不是很难,甚至可以用这个技能来赶路。另一个齿轮命石也很有趣,齿轮范围也大了很多。不过现在敌方英雄也更容易走出去了,如果你选了这个命石,就不能像之前一样玩发条了。之前你可以把英雄困在齿轮里然后自己溜,现在不能这么玩了,这是个很大的缺陷。 冰女:先天技能和命石基本上都是在原有的东西上继续增强,没啥创意,不过效果都很好。冰封禁锢对非远古非英雄单位不再拥有额外持续时间但是造成4倍伤害,这个改动很棒,打钱刷野能更快了。大招不再提供护甲让大招成了垃圾,之前提供20护甲的时候你根本死不了,现在转为降低攻速弱了太多,开BKB也没用。 邪影芳灵:先天技能很不错,虽然吹风无效但被黑鸟关之类的也能生效。对小蓝大药的回复同样有加成,你可以开2技能然后嗑大药和净化药水。命石1听起来是为中单花仙子准备的,另一个增加花的命石也很强,可以看到花特别多。加上后期减7秒cd的天赋和玲珑心,辅助配合魔晶可以放上一堆的花会很烦人,而核心可以基本永远处在暗影之境保护下。花仙子听起来非常强,无论是辅助还是核心,有很大的潜力。 破晓辰星:先天技能听着很酷,但不清楚实战中能起到多大作用,能多大程度改变比赛、提供信息都很难说。第一个命石减CD,大锤真的需要减技能cd么?不是很清楚这个命石强不强。另一个命石是给辅助大锤的,需要你一直把二技能放在那,出了A杖也能给二技能产生的小天光附带闪避效果。

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《DOTA2》BLAST:如果有一天能参与TI 那将是莫大荣幸

当BLAST宣布进军DOTA这一传奇游戏时,整个DOTA世界都回荡着兴奋的声音。BLAST对DOTA的喜爱由来已久,并对其不断发展的生态系统有着敏锐的洞察力,BLAST看到了将其标志性的创新和顶级竞技融合到DOTA社区的机会。 随着BLAST准备进军DOTA,粉丝们可以期待其与众不同的赛事。BLAST从不同游戏中汲取多年经验,旨在重新定义游戏中的观看体验,同时保持其标志性的制作质量。 BLAST计划在不久之后推出全方位的DOTA巡回赛,并强调对平衡的承诺,确保每场比赛都能提供引人入胜的叙事和最大的娱乐性。 我们与BLAST生态系统副总裁Andrew Haworth进行了会谈,深入了解粉丝们对BLAST的DOTA探险的期待。 Q:为什么BLAST要进军DOTA2? A:这是一款我们作为粉丝和玩家喜爱多年的游戏。在过去的几年中,我们作为具有兴趣的赛事方也一直在密切关注这款游戏。随着我们业务的发展,您会看到BLAST扩展到更多的游戏项目,而DOTA一直在我们的愿望清单上。随着最近DOTA生态系统的变化,我们认为这是BLAST加入并为社区提供下一阶段DOTA赛事的绝佳机会。 Q:与其他赛事相比,BLAST将有哪些不同之处? A:我们希望运用从运营其他游戏中学到的许多经验。我们将研究如何提升游戏内的观赛体验。BLAST以无与伦比的制作质量和改变游戏规则的 “粉丝至上 ”时刻为傲,同时汇集了最优秀的战队和最大牌的超级明星为荣誉而战。我们的目标是将所有这一切结合起来并应用到DOTA2中。 Q:BLAST会承办TI吗? A:一步一个脚印。我们在CS领域深耕数年后才觉得应该向Major提出申请。我们很高兴能建立BLAST DOTA这一命题,并看看观众和战队对此有何反应。在我们开始寻找其他机会之前,我们将首先专注于此。当然,如果有一天能参与到TI中来,那将是我们莫大的荣幸。 Q:BLAST期望举办总共多少场比赛? A:我们正在最终确定BLAST DOTA巡回赛的最后部分,并且期待尽快公布全部细节。很高兴看到这么多赛事方在2025年对DOTA的兴奋和兴趣。虽然这可能会导致赛程混乱,但这也很好地反映了职业赛场的实力和机遇。我们正专注于创造赛事之间的适当平衡,使我们能够创造出具有最引人入胜的故事情节的最佳娱乐赛事,尽可能让所有粉丝参与其中,而不是纯粹地为了办赛而办赛。 Q:BLAST的DOTA赛事与其他赛事方的赛事有何不同? A:BLAST不会惧怕改变常规。如果我们认为可以通过挑战现状来改善节目,我们将在尊重游戏、确保竞技完整性和倾听社区反馈的前提下进行。 Q:BLAST将举办多少场DOTA2赛事?

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《DOTA2》Whitemon采访:没有阵容锁定后随时可能被踢 所以必须时刻努力

Tundra战队辅助Whitemon在采访中谈到了队伍进步以及赛制和版本问题。 【关于队伍进步】 (在ESL One伯明翰进前三很不错,Tundra似乎在稳定进步,其中有什么原因?) “说实话,去伯明翰前我们没怎么训练,很多比赛,没时间练。精英联赛后我们就得立马开始办签证。到地方结束媒体日之后只有一天时间训练。 不过正是因为我们参加了很多比赛才得以提高。我们作为一个团队变得融洽,了解了彼此的风格。说实话我对我们的化学反应很有信心。” (你希望队伍在哪些方面更进一步?) 对我来说,得不停看录像来学习东西。扩大英雄池可能得,因为我觉得我们有点死板。我想让我们的英雄池更深,让别人读不懂BP。 【关于大量比赛】 (如你所言,队伍参加了很多比赛,你觉得累吗?) “万幸我们还有时间休息,期间我们可以尽量放松。我们是想摆还是想继续打其实取决于自己,所以其实不存在这样的问题,我完全不觉得累。我个人很喜欢打DOTA,比赛之外也会打,天梯使我快乐。” 【关于赛制】 (你更喜欢现在的赛制还是之前的DPC?) “肯定现在更好,因为有更多比赛机会。但不是总有时间拿到签证,这个问题对我这种东南亚人来说尤其明显,因为我们必须回国才能取得某些必要文件。考虑到我要准备签证的比赛数量,这可能代价有点大。” 【关于人员更替】 (DPC有一套严格规则体系,但现在队伍可以随便换人,几乎没有后果,这会有什么影响?) “这么说吧,我们得尽快取得成绩,不然谁都有可能随时滚蛋,现在我们每次都必须竭力而为,至少我是这么理解的。” 【关于对更新的期望】 “我真心希望地图能变一下,这个版本的地图很久了。其次有的英雄我也希望能增强一下。最近的更新都是在削,那为什么不让其他人变强一点呢?希望沉默、大树这种能回到热门英雄里。” Tundra目前在梦幻联赛S23首日比赛中以1胜0平1负的战绩并列B组第二。

《DOTA2》boxi采访:我们需要打得更多 而且要抱有目的性地去学习

在今日的PGL瓦拉几亚S1败者组比赛中,Liquid 0-2不敌G2×iG遗憾止步5-6名出局,赛后Liquid四号位选手boxi接受了主舞台主持采访。 主持人:boxi很遗憾你们这次比赛的历程到此为止。我想先聊聊,尤其是第一局。你们本来有机会轻松拿下,但你们错失了。你觉得是哪里出了问题? boxi:我觉的那局比赛对我们来说挺多时候都很难打,比如20-30分钟的时候。总体上这局比赛挺精彩的,但是我们团战打的不好,尤其是推高团战,我们没能护住大圣。还有后期的团战,圣剑蚂蚁击杀了我们滚滚那波,如果我们能协调地更好,用兽王大控住蚂蚁之类的我们可能就能赢下来。所以整体上还是我们团战没打好。 主持人:不过总体来说如果看看你们的表现,和伯明翰相比你们这次取得了前六的成绩。你们怎么看待这次成绩,是否还不够好?你们又还在哪些地方有欠缺?你怎么看你们作为一个团队在这次比赛的表现? boxi:我想我们进步了一些。不过我们五个人的个人表现都还不够好。我们还是有一些收获,知道了我们做的不好的地方,需要继续精进的地方。我想在伯明翰的时候我们有些地方表现的糟糕得多,不过也有些地方做的比这次好。你每次打比赛都会是这样,都会有变化的地方,所以我们现在只能在没做好的地方继续努力,并且希望其他方面不会退步。 主持人:那么能否说说你觉得你们具体要怎么做来确保你们在缺点上有改善的同时其他方面不会退步? boxi:我们需要打得更多,而且要抱有目的性地去学习,而不只是盲目地练习。我们可能得每天都做不同的练习尝试,今天尝试学一套新的体系,明天学点其他的打法这样的。只能一步步来。 主持人:你们接下来还要参加梦幻联赛,这是另一个艰难的考验,有很多不同的队伍参加。你们是否有做准备?还是说就慢慢地以赛代练? boxi:我想这次比赛对我们来说就是很好的准备,虽然不至于说是热身赛,但我们就借这次比赛为梦幻联赛作预演,现在我们充分热身过了。虽然我们不是很满意这两天的表现,但和过去一个月或者更早相比我想我们好多了,我们和很多来自不同地区的不同队伍都交过手。尤其能和中国队打比赛对我们来说很好,他们的风格和欧洲队伍很不一样。所以我也很期待在梦幻联赛和一些新队伍交手。

《DOTA2》利雅得电竞世界杯DOTA2项目近期发布了详细规则

利雅得电竞世界杯DOTA2项目近期发布了详细规则,以下为原文整理译制。 【省流:各大赛区名额请直接跳转至规则5】 1.总则 本次比赛受ESL职业巡回赛(EPT)规则手册相关所有规则和决定的影响。赛事管理部门保留修改、删除或以其他方式更改规则的权利,恕不另行通知。ESL还保留对规则手册未明确涵盖的案件做出判决的权利,以维护公平竞争和体育精神。 2.参赛资格及报名 只有来自以下国家/地区(具体如下图)的战队才有资格参加本次比赛。 要使战队有资格参加某赛区预选/海选,其大多数战队选手必须在预选赛期间位于该赛区。 所有玩家都必须将正确的Steam帐户连接到他们的Faceit帐户。Faceit 玩家帐户中的Steam帐户错误、丢失或过时将导致玩家无法加入进入,比赛将无法开始。 队名/队标不得包含任何冒犯性或歧视性语言。 年龄限制 希望参加的个人在注册时必须年满16岁。未成年人(未满18岁)选手必须征得父母或法定监护人的同意才能参加比赛。未成年选手参赛即视为已事先征得其父母或法定监护人的同意。如果一名选手不能向比赛管理部门证明他们已获得监护人同意,则该选手将被取消资格。 3.比赛流程 3.1 海选 模式:5v5,队长模式 比赛系统:单败淘汰赛 比赛赛制:Bo1/Bo3 3.2 预选

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《DOTA2》Team Spirit战队分析师sikle发布7.36a隐藏改动

Team Spirit战队分析师sikle于个人社媒中列出了未在更新日志中提到的7.36a改动。 又到了挑更新日志里没有写的改动的时候了,即7.36a(虽然我都没仔细看7.36都更新的啥): 水晶室女10级天赋冰霜新星由+125范围降低到+100 水晶室女15级天赋冰封禁制施法距离由+125降低到+100 水晶室女25级天赋冰封禁制持续时间由+1.25秒降低至+1秒 水晶室女10级天赋额外生命值由+250降低为+200 斯温基础力量并非像更新中所说那样+4,而是+3(即22增加到25) 变体精灵属性转移的速度由 5/ 10/ 15/ 20增加到 10/ 15/ 20/ 25 – 这仅适用于描述,游戏中已经存在,只是描述不同 冥魂大帝幽魂之剑伤害类型由物理更改为纯粹

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《DOTA2》在离开了SR战队后 SabeRLight-在个人账号发布长文

我对自己的生活和生活中发生的事情一向都很坦诚。不过我在直播时难免会嘴巴大一些,并有可能存在对事实情况的歪曲。这就是为什么我认为最好发表一份官方声明,以避免任何误解,并让大家了解我的未来计划。 首先,我要感谢Shopify俱乐部为我和团队所做的一切。我对俱乐部没有什么怨言,他们为团队和选手做了很多,如果你有机会与他们合作,我强烈建议你这样做。 虽然我相信选手们的个人能力,但我和队伍中一位重要成员太难有正确的化学反应了,这让我们无法合作,而且随着时间的推移,感觉越来越糟糕。尽管如此,我仍然相信我的每一位队友都是很有能力的DOTA选手,他们都在尽自己最大的努力让队伍以最佳方式运行。我特别想提到Yopaj,他在游戏内外的表现都非常出色,非常感谢能成为他的队友。 为队伍效力的近两年时间里,无论是作为选手还是作为个人,我都得到了很大成长,对此我非常感激。 至于为什么没有取得成功: 我觉得问题在于,我发现作为一个团队,取得共同进步和成长是非常困难和压力很大的。从我的角度来看,我经常觉得我的声音和意见会遭到反驳,因此导致的最终结果也是弊大于利。这让我意识到,这里并不适合我。我觉得自己无法成为一名选手和队友。这对我和队伍都没有好处。老实说,如果你打的是北美预选赛,那这都不重要,但这并不是一种能让你赢得TI冠军的态度。我宁愿选择做我认为对我有利的事,也不愿无意识地追随一些不对的东西。 队中的大多数队员都非常年轻,从我与他们一起打的这段时光来看,我确实相信他们的职业生涯大有可为,祝愿他们好运。我也希望在有了新三号位后,队伍能变得更加统一,打得比我在的时候更好。 至于我自己,我的未来仍不确定。 我觉得有点迷失了自我,离真正的自己和激励我参与竞争的东西太远了。我想成为最优秀的。我觉得达到这个目标的正确途径是利用这段时间退后一步,重拾激情,然后变得更强大。 这意味着我会休息一段时间,回到直播中来,开启天梯杀戮秀。也希望能打替补,如果有人来找我的话。 感谢所有在顺境和逆境中一直支持我的粉丝们,我由衷地相信这是最好的结果,我对未来充满乐观和期待。 ——Saberlight PS:别再霸凌Bulba了,他作为教练今年成长了很多,并且非常努力地去让队伍运行。

《DOTA2》国际邀请赛的六支直邀队伍

在庞大的7.36更新和倾天之战第二幕推出之际,上周还有很多重大的公告在争夺大家的注意,所以我们决定给大家几天来消化所有东西,我们再发布其他Dota的重大新闻。不过现在来到新的一周,我们很乐意把目光从游戏内体验转到Dota职业圈,宣布今年国际邀请赛的六支直邀队伍! 下面会揭晓所有队伍,以及预选赛的详细信息,哥本哈根还有最后的十个参赛名额等待争夺。 从迪拜到伯明翰再到布加勒斯特,今年的顶级Dota赛事精彩纷呈。我们非常高兴地邀请下列队伍直接进入2024年国际邀请赛,他们迄今为止的亮眼表现有目共睹: Team Spirit Illya “Yatoro” Mulyarchuk Denis “Larl” Sigitov Magomed “Collapse” Khalilov Myroslav “Mira” Kolpakov Yaroslav “Miposhka” Naidenov

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《DOTA2》赛后GG一号位选手dyrachyo接受了分析台主持采访

在刚刚进行的梦幻联赛S23淘汰赛的比赛中,GG2-0战胜Tundra晋级了本次比赛胜者组决赛。赛后GG一号位选手dyrachyo接受了分析台主持采访。 主持人:你好dyrachyo,恭喜你们拿下比赛,现在你感觉如何? dyrachyo:我很高兴我们终于又能进一次前三了。 主持人:显然我们今天得好好问问关于新版本的一切。你在刚才的两局比赛里打了一局Carry位小小,你觉得这个英雄会成为新的热门Carry吗? dyrachyo:也许吧,挺难说的,我们其实是有点随便选的。因为这局选蚂蚁骨弓都不合适,我们只能找点新的英雄出来,就选了小小。我其实之前从来没玩过,不过还好这局挺有作用的,所以今后应该还能看到这个英雄。 主持人:你在比赛之前有去尝试打过几局新版本的路人局了吗? dyrachyo:是的,我差不多每天早上8点起来,都会去打两局路人。其他的兄弟们早上六七点起来的,他们今天起来后就在看版本更新,我则是起来就直接进游戏了。 主持人:所以比起读版本更新你也喜欢在一无所知的情况下直接体验新版本的游戏? dyrachyo:我还是有看了一点,只不过我比其他人更嗜睡一些(起得晚没什么时间看)。 主持人:你们队伍今天状态看起来很好,你们的BP是怎么做的?因为大家现在都是完全不知道新版本什么有用什么没用的状态。你们在BP的时候围在电脑前面讨论,你们的BP过程是什么样? dyrachyo:我们的BP就是看了版本更新以后,如果感觉有什么英雄对于我们而言是超模的做坏了的,我们就会选。什么看起来厉害选什么。比如我们这两场开局选的军团斧王,这些英雄就很厉害。也许有些其他英雄也很不错,不过我们还需要时间去发掘,现在就是选我们感觉好的英雄。 主持人:那么你感觉还有哪些英雄是像军团斧王这样目前强度顶级的?尤其对你而言你感觉哪些Carry英雄是最顶级的? dyrachyo:我不知道,我感觉可能骨弓算。 主持人:你第一局也玩了剑圣,这个英雄可能是这个版本更新最大的赢家之一,你怎么看? dyrachyo:当然,剑圣胜率提高了非常多。不过我感觉他没那么强,尤其第一局的体验里面,我感觉自己像个菜鸟一样一直死,做不太了太多的事情。我完全是被其他人带赢的。 主持人:那么你们取胜的关键点是老鹿吗?老鹿看起来还是很强,也是唯一一个你们两局都选了的英雄。 dyrachyo:可能吧,Quinn两局都打得很好。他两局都做了很多事,带着我们赢下比赛。有可能是这个英雄太强了,也可能只是我们对手应对不好,这很难说。我们还得花些时间研究。 主持人:还有一个英雄我们特别想问,在第一局结束以后我们都在说,飞机太强了。但是第二局游戏你们却都没选,所以你怎么看飞机这个英雄? dyrachyo:这个英雄太怪了,每次一开打他就都是550移速一样速度飞快,很难杀,基本不可能追上他,而且他伤害还很高。所以可能确实是个很强的英雄,不过我想我们接下来几天肯定马上会有几个小补丁削弱这些东西,但就现在来说这个英雄确实很有意思。 主持人:你刚才提到你们终于又进了一次前三了,那么在今天就更新了新版本这种情况下,你是否有在这轮比赛感到压力?

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