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xiao8:MVP给勤奋的shiro 会和队员一起单排提供建议

梦幻联赛S20小组赛第二阶段PSG.LGD战胜Talon后PSG.LGD的教练Xiao8接受了主舞台的采访。 Q:你是怎么找到niu来做三号位的? A:在我们这个赛季刚组队的时候就提过找他过来,当时VG还没解散,也不放人。后面VG解散了我们正好缺个三号位就叫他过来试一下。 Q:你有什么方法帮助新人融入队伍吗? A:因为我们其他四个人一直在磨合,新加进来的三号位只要能发挥出自己的英雄,发挥出自己的优势就行了。 Q:赛季MVP是谁? A:shiro! Q:你为什么觉得shiro是MVP? A:比较勤奋,比较愿意接受队友给他的意见,愿意去尝试,所以进步非常快。 Q:你怎么关心队伍的? A:就从整个队伍会经常训练,一起讨论,包括一起出去团建。包括游戏内游戏外都会比较活在一起吧。 Q:在BP上你们想法很多,是怎么研究出来的? A:我们会经常一起讨论,看英雄的改动。因为这个版本就改动非常多,首先就一起聊一下讨论,后面就针对不同队伍选不同英雄。 Q:你觉得国内外教练有什么区别? A:我不太了解国外教练的工作方式,我的话就看每个选手路人和训练状态数据,自己就多和队员单排加入他们一起讨论,包括给他们一些好的英雄建议和出装打法,会一起讨论。 Q:你有去看什么动漫或者书启发自己吗? A:没有,我就比较喜欢打DOTA。 Q:你是天生领袖角色还是慢慢学习出来的? A:可能就是自己比较喜欢玩,玩的比较久,比较有经验。把自己的想法经验分享出来,比较感同身受一点。 Q:你天梯打过天梯第一,有考虑过重新做回直接选手吗?

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V社发布长文:从过去获得启示 携手展望未来

Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日).. Dota正式推出以来马上迎来十周年(对,我们正在为此制作一些有趣的东西;不对,我们做完发布的时间肯定不会是标在Steam上的日期,7月9日)。 十周年是一个重要的里程碑,不过尽管回首过去很重要,但是更重要的是我们如何面对今后的十年。 所以我们想借这个机会与大家分享我们对于Dota长期更新的看法,我们得到的启示和我们在未来的十年,通过这些启示如何计划让Dota更上一层楼。 过去 Dota早期的更新形式和规模各不相同,更新主题从新英雄到新饰品,再到新游戏模式,还有客户端新功能等等。 虽然细节大相径庭,不过所有的更新都有共同的目标:为现有的Dota玩家带来大量兴奋点和娱乐内容,并且吸引新玩家加入。 有些非常成功(2012年夜魇暗潮);有些一般成功(2013年夜魇暗潮)。 我们从所有的更新中学习到了经验,并且继续展开试验。 在2013年,举办了两届的国际邀请赛后,我们看到了大家在赛事现场欢乐不断,并且有了新的想法:如果我们能给那些无法亲临现场的玩家也带来这样的欢乐,会怎么样? 因此,我们为赛事制作了一个数字伙伴,并命名为“国际邀请赛互动指南”。 这些年来互动指南的规模不断增长,最终变成了勇士令状,拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。 在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。 勇士令状的本质如此,因此可以扩展到几乎涵盖我们为Dota制作的任何内容。 而且,在过去的几年里,的确也是如此——勇士令状的赛季已经成为Dota中让人异常兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间让人感觉非常贫瘠。 现在 去年,我们开始扪心自问,所有内容的设计和推出都围绕这个单一点是否让Dota受益。 我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。 这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。 我们意识到这一点后,今年早些时候我们做出了慎重的决定,开始一项试验:拿出部分一般用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新里,其中还包括与勇士令状不契合的功能和内容。

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Miposhka:很多人为了喷Larl而喷Larl 却不知他一直在进步

Spirit战队的五号位Miposhka在接受Mealstorm的采访时谈到了Larl和自己的问题。 【关于Larl】 这种事其实就是有人起了个头喷Larl,然后大家就产生了羊群效应跟着一起喷Larl。很多时候大家都是为了喷Larl而去喷Larl。Larl是来替代TORONTOTOKYO的,所以大家就经常拿他们两个去比较,但是这是不对的。我觉得Larl看到这些喷他的话很难不受影响,或者说不可能不受影响,但是他不会说,他是一个硬汉。他经常会反思自己,说自己哪里打的不好,他有时候确实也会有一些奇怪的行为导致自己崩盘,也有一些不太灵光的操作,但是我们会一起努力讨论去解决这个问题,我认为Larl一直都在进步。 【关于BB战队】 我觉得他们可能确实缺乏一个老大哥,一个真正的话事人。队伍中意见太多了,大家谁都说导致队伍开始迷茫。 【关于自己的问题】 我在DPC的时候人都打晕了,我开始不自律了,在沉沦,晕乎乎的打比赛。我的发挥非常的差,后面我才慢慢恢复过来,我还连续玩了好多局巫妖,现在我知道要怎么保持自己的状态了。

沙特王子Faisal bin Bandar成为国际电子竞技协会副主席

沙特王子Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud成为国际电子竞技协会(IESF)法定副主席。 这一享有盛誉的任命认可了其堪称楷模的领导力和对电子竞技行业的贡献,以及他在推动沙特阿拉伯和世界电子竞技方面发挥的重要作用。自2017年以来,其一直是电子竞技界颇具影响力的人物,还担任了沙特电子竞技联合会 (SEF) 主席。在担任 IESF 副主席一职时,王子渴望贡献出自己的专业知识来帮助IESF团结世界电子竞技。他对该行业的深刻理解,加上他广泛的人脉和富有远见的领导能力,无疑将为 IESF 的持续成功和扩展做出贡献。 值得一提的是,Gamers8所举办的沙特第二届电子竞技节即为沙特电子竞技联合会主导,总奖金共计4500万美元。其中电子竞技节的DOTA2项目又名“利雅得大师赛”,本次“利雅得大师赛”的总奖金为1500万美元。

Oli:打比赛是为了赢 而不是为了好玩

Talon的辅助选手Oli,在梦幻联赛第20赛季小组赛第二阶段击败Aster的赛后采访中,谈到了他作为选手的优势,解释了为什么他经常玩拉比克和沉默,也谈到了对阵Aster的胜利和对阵EG的失败。 【关于和Aster的比赛】 在上一场输给EG后,我们一起讨论了很久,尝试来找出我们的错误,以及如何把这次失利转化为我们的优势。 【关于7.33d的更新对你们面对EG失利的影响】 我不认为7.33d有什么大的变化,是的,确实有一些英雄被削弱了,但他们仍然可以上场,我的意思是伐木机依旧是一个热门英雄,风行也是如此。 【关于玩沉默和拉比克】 拉比克是一个非常强的线上英雄,选到线上基本就稳住了,你保的大哥会顺利发育并赢下比赛。沉默则很适合对付火猫、蓝猫和紫猫之类的英雄,他们都很难处理沉默。 【关于你的优势】 我认为心态起着重要的作用,打比赛是为了赢,而不是为了好玩,比如说你不应该玩你想玩的英雄,而应该去玩能为你带来胜利的英雄。

poyoyo:紫猫玩不了了很烦 狼人蜘蛛还是很厉害

2023年DPC中国联赛夏季赛Dark战胜Limit后,Dark战队的一号位poyoyo接受了采访。 Q:你的ID是怎么来的? A:就和我这个头像是一个游戏里的,是里面的一个试炼机器。 Q:ID是想说明什么吗? A:没说明什么,随便搞一下。 Q:你怎么看7.33d更新? A:就没啥意思吧,就把之前比较火的砍了一下,主要是紫猫玩不了了,有一点点烦。狼人和蜘蛛现在感觉还挺厉害的。 Q:你如何看待这个版本莉娜? A:对线还挺厉害的,打法系我不知道,但是我听他们说还挺厉害的,我没试过。路人可能玩一下,比赛还是交给中单吧。 Q:有什么好的上分一号位吗? A:水人吧,很多时候水人拿出来能肥后面就很好赢。 Q:你想要怎么修改全才英雄? A:感觉可以削弱一点技能伤害,属性特点可以保持。技能可以没那么厉害,但是物理伤害高。

Mira:现在最重要的就是对线和前期 很多局我不送就赢了

Spirit战队的四号位Mira在梦幻联赛S20小组赛期间接受采访时谈到了队伍情况。 【关于拖后期】 我觉得一局游戏并不完全看后期的发挥,如果你有GG一样的实力,你就可以在20分钟或者25分钟的时候轻松获胜。现在这个版本很吃节奏,只要你擅长找节奏就可以赢。如果对手就是后期阵容你却不想着进攻那你肯定会输。我觉得现在高水平的比赛就是看对线和钱二十分钟,只要优势够大就和阵容没关系了。 【关于队伍】 我们最近发挥的并不好,总是有一些非常糟糕的比赛。就我个人而言我也没发挥出正常水平,很多时候我不送可能这局就赢了。 Spirit最终以一胜六平的成绩斩获A组第一晋级小组赛第二阶段。

Cr1t:和Miralce-一起打很有意思 他总是很有活力

梦幻联赛S20上,SR与9 Pandas战成1-1平后,四号位Cr1t接受了主办方的采访。 【关于队伍心态】 这很正常。跟这轮一样,小组赛就像在坐过山车。我们输掉第一局然后第二局又打回来。这挺好的,只是不知道会不会有什么影响,因为我们挖的坑有点大所以可能留不下来了。看着打吧,接下来的比赛我们会全力以赴的。 【关于和Miracle-一起打】 我以前和他一起打过。跟他一起玩总是很有意思。他很有活力,乐观开朗而又冷静,他是很好的队友,和他一起打很轻松。显然他英雄池和Abed不一样,所以我们不得不调整一下,但无论带哪个替补都会有这种情况,能有他这种等级的替补已是万幸。 【关于和solo的尸王对线】 他尸王玩的很好,显然他知道在线上要做什么,这绝对是他的绝活之一。所以我们挺难打的,我觉得两局对线期打他都挺坐牢的,但第二局我们处理的更好。 【关于第二局如何调整】 我们只是改善了一下三核。第一局我们选了电炎绝手和兽王,根本打不过血魔。第二局我们把血魔抢了,这样即使我们对完线站不住线也能打。比如他们狂游中路的Miracle-,挺难打的,但我们能翻,我们确保全期都有的打,也的确做到了。 【关于计划】 就休息时间而言这个赛季挺难的,要打足够的路人来保持状态,但又不能打太多以免筋疲力尽。但我们打的还挺好的,因为DPC的时候一开始就赢了TSM,可以稍微放松一下爱。就是可惜Abed不在。所幸距离利雅得大师赛还有时间。 梦幻联赛S20上,SR最终0胜6平1负位列小组第六出局,未能进入小组赛第二阶段。

总奖金1500万!利雅得大师赛2023介绍

当下,梦幻联赛S20正在欧洲线上如火如荼地进行,来自中国DPC的LGD和Aster有惊无险地晋级了小组赛第二阶段。在恭喜两支队伍之余,本文将详细介绍梦幻联赛的上级赛事——利雅得大师赛的名额分配、赛制及其高额的奖金。 总奖金和分配方案 相信不少观众还记得去年的首届利雅得大师赛,决赛由LGD 2-0击败Spirit赢得冠军。利雅得大师赛2022的总奖金为400万美元,在此之外凡是参赛的队伍都会额外获得10万美元的出场费,另外还有一些附带高额奖金的个人奖项。 而将于7月17至30日举行的第二届利雅得大师赛虽然没有了出场费,但钞能力加持下总奖金直接飙升到了比肩TI11(18,930,775)的1500万。重赏之下必有勇夫,这样高额的奖金势必会让职业选手全力以赴,而不是将其当作TI前练兵的第三方赛事。 分配方式: 参赛名额获取方式 在了解了赛事重要性之后,最令人关心的便是有哪些队伍能够前往利雅得。首先,会有八支队伍直邀利雅得大师赛的小组赛阶段。分别是梦幻联赛S19冠军GG、正在进行的梦幻联赛S20冠亚军以及两届梦幻联赛平均成绩最好的五支队伍。 没被直邀正赛的队伍也不必气馁,正赛八支队伍之外EPT积分排名靠前的11支队伍和一支由MENA(中东和北非)地区预选晋级的队伍将参加入围赛,决出另外八支正赛队伍。 赛制 入围赛阶段的12支队伍将分为两组进行单循环BO2对抗,每组前二直接晋级小组赛。排名3~6的队伍将和另外一组排名6~3(第3对阵另一组第6,第4对阵另一组第5)的队伍直接对抗,四支获胜的队伍也将晋级小组赛。(12进8) 小组赛阶段,16支队伍分为两组进行组内单循环BO2对抗,每组前四晋级淘汰赛胜者组,5~6名晋级淘汰赛败者组,7~8名直接出局。 淘汰赛阶段,12支队伍将通过BO3双败淘汰和BO5总决赛决定最终排名。 相信本文能够帮助大家对这一沙特新兴赛事有所了解,最后祝愿中国队在梦幻联赛S20和利雅得大师赛取得佳绩。

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