自7.33大展宏图版本更新以来,地图扩大,野点变多,特别是多出一片与经验神符和痛苦魔方相连的远古野点,三角区的资源愈发丰富,让其成为了兵家必争之地。同时,在前期大部分一二号位无法消化“屯野”的情况下,不少三号位英雄却能将其笑纳,使得这些英雄在比赛中的战略地位不断提升。加之后续平衡和战术开发,三号位英雄逐渐从“光环推塔”、“团战先手”等传统印象中跳脱出来,最终在7.34版本尾声成为了真正的“发育核心”、“第二C位”。本期我们将聚焦7.35版本的改动,看看在新环境的影响下三号位又有怎样的潮起潮落。 【注:本文所采用的数据为截止7.35b版本上线至今的英雄胜率变化,数据为普通模式+天梯匹配的平均胜率】 版本环境 在7.35版本更新初期,如果说一号位陷入了迷茫,二号位发现了轮椅英雄,三号位则是很快地找到了版本装备。 不是先锋盾出不起 而是铁意头盔更有性价比 本身铁意头盔+6护甲+5生命恢复的效果已经是出类拔萃,即使削弱后也相当不错,对比售价700金币+4.5生命恢复的治疗指环,铁意头盔也仅仅贵了275。不过此前苦于铁意头盔没有万金油的上位合成,只有光环召唤物推进的英雄如兽王、狼人才会选择其来出支配头盔,大部分三号位还是会选择泛用性更强的先锋盾,直到7.35版本更新的来临。 大型纪录片纷争面纱正在上演 在之前的版本中,三号位出到先锋盾意味着对线结束:对面的一五号位很难再造成有效消耗,先锋盾解放了己方四号位,可屯野可帮中可双生之门游走,最终劣势路变成各打各的。而现在出到纷争面纱则预示着对线重新开始,相较于同价位的先锋盾,纷争面纱提升坦度一般,但魔法虚弱带来的技能增伤负面效果,可以略微提高伤害上限,且集火友军越多这个上限越高,所以当前三号位出到纷争面纱时,最理想的情况是配合四号位杀人拿塔,期间若有己方其他英雄支援更好,这样对面低等级的五号位游走效率低,没有基础装备的一号位在小吃街啃野都费劲,而自己进则占有对方一半主野区+一半小吃街,退则坐拥己方远古野点三角区,有着广阔的刷钱空间来建立前中期的优势,随后用经济领先造就的装备:希瓦的守护、永世法衣、血精石、阿哈利姆神杖等无情碾压对手,获得比赛胜利。 理想很丰满 然而现实往往…… 毕竟五号位保一号位“天经地义”,四号位的小心思却很难猜,三四之间隔了一层黑暗森林法则也是社区间经久不衰的讨论话题。当然这不是本期行文赘述的重点,所以回归正题,先根据现有胜率数据,结合时下流行的战力评估,将7.35b版本的三号位大致进行一个评级。 S级:完美适配版本答案装备,进能先手控制给输出,退能场地魔法护阵型,拥有强大的战场搅局能力; A级:经典游走节奏型,以跳刀刃甲或其他单杀装备为主,就吃一手当前版本脆皮英雄的克制链; B级:兼具承伤和输出,在装备领先时能够迅速碾压对手,但自身缺乏控制(或技能真空期较长),比较吃一波爆发的容错; C级:传统先手团控型,在这个需要三号位补伤害的年代,只有一手控制略显单薄; D级:光环召唤物推进,现在这事更适合练个绝活辅助老陈来做。 当然上述归类只是个大概,无法阻挡一些自身实力足够强的英雄,胜率表现突破其所在评级。接下来就让我们跟随本期榜单内容,一睹三号位的方方面面。(本期依然将以胜率50%而非升降变化作为分界线,且往期出现过的亚巴顿、冥界亚龙等英雄不会在本期重复介绍) 红榜 沙王【胜率55.6%→56.2%】
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