Entity战队的队长Fishman在利马Major胜者组以2-0击败EG战队的赛后接受了俄文流媒体的采访,采访中他谈到了现场观众是如何试着去帮助本土作战的队伍,同时他也谈起了本次Major的主办方。
根据现场的俄文流记者的说法,每当Entity打算开雾进攻时,秘鲁粉丝便会发出叫声。Fishman说他注意到了观众们这种不寻常的反应,但是他并不清楚究竟是什么原因。
我不确定是不是口哨声,但我有时候确实听到了点声音。是的,大概就是我们开雾赶路的时候。我认为对面也在开雾赶路。要是EG也认同粉丝们的行为,就会在那边说“口哨声!尖叫声!”,然后他们就可以得到点帮助。所以去猜出来为什么场馆里这么嘈杂还是不那么容易的。
当然,如果我们现在是在白俄罗斯或者莫斯科,假设说我们的对手开了个雾,可能粉丝们也会朝我们大叫。如果我们是在柏林,我们也会支持欧洲队伍。这就是Dota的一部分,这是允许的。怎么杜绝这个问题?你可以用更好的隔音设备,但这可能不简单。
Fishman也讲到了在对战EG的比赛中,Entity采用的比赛计划。根据Fishman的说法,他们能赢一部分原因是因为他们在线上针对了EG的三号位选手Wisper。
我们觉得Wisper是对面最好的选手。我们就决定针对一下他。在BP的时候我们运气不错,当然我不会告诉你原因的。我想说的是我开始有点害怕,为此特意为蝙蝠和伐木机做了准备,但他们两局比赛都把蝙蝠ban了。我们猜到了他想选育母蜘蛛,还认为他可能也会选谜团。但是我们不怕,这两个英雄都不是他的绝活——他确实玩的不错,但这会让他变成一个普通的三号位选手,而不是那个B Wisper了。
我们做了十足的功课,知道EG喜欢入侵对手,但他们最后改变了比赛的风格,并且变得更加出色了。所以他们知道什么时候该入侵而什么时候不该入侵。可第一局的时候,我们在线上艰难地压住了Wisper,这给了我们一点空间,我们等级都挺高的。第二局我们也强势地在线上取得了优势,所以他们很难脱离困境了。他们通常会让Wisper去带线,这样子他们的对手就会很难玩了,因为EG会不断压制你,让你来回奔波。但我们之前线上打赢了他们。赛后我看了看图表,我认为我们做的不错,比对手要做得好。
此外,Fishman还为本次Major的主办方鸣不平,他表示他支持赛事的主办方,即便有那么多的技术问题。
我们和EG的比赛延迟了一会儿,因为那太热了。我是说直到我去了对面的对战房里才想开始比赛,他们那边凉快多了。我们这边太热了。后来主办方还给观众们弄了个棚子,这太棒了,我们可以打比赛了。总而言之,我对主办方的观感很好,因为他们都很努力。尽管他们不能算成功,但也没有理由去讨厌他们然后就骂他们啊。老实说,他们做的很尽力了。之前,我们在小组赛出现问题时,他们会迅速的解决问题。今天他们也解决了不少问题。
哦,但椅子确实不大舒服。我们都说要换个更好的椅子。我很高,所以我需要调整椅子到一个合适的高度。我不得不用胶带将椅子拧紧。
在利马Major的淘汰赛第一天的比赛中,由于发生了各类事故而导致比赛不断推迟,例如选手掉线、电脑死机、对战房出现通风和隔音的问题,但在比赛开始后Entity还是以2-0击败了EG晋级下一轮,下一轮他们的对手将会是GG战队。
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