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高玩浅谈DOTA2天梯琐事 如何更好的冲天梯

  天梯分数一直是Dota玩家心中的一个梗,很多玩家用他来衡量别人的水平,但是很多玩家也吐槽,分数并不能代表什么,因为自己总会遇到坑子或者买号的坑子等等一堆问题干扰了自己的冲分,那如何快速冲分就成为很多玩家首要问题了,下面一起来看看该玩家的简单分析吧,一起来说说天梯的一些琐事!
  Part.1指南
  DOTA2在更新了Reborn版本后,打天梯的前期条件从“战斗等级13级”变成了“久经沙场奖杯50级”。
  13到50的数字变化让很多人觉得要花更多的时间、更多的场数才能去打天梯,但如果你百度这个问题的话,却会得出相反的结论。
  “在更新前,你要打140-150把匹配才能打天梯;在更新后,你只要打120-130把匹配就能打天梯了。”这是百度的普遍结果。
  而我则是在打了167把匹配后,久经沙场奖杯才到达了50级;整整打了167把匹配,我才能去打天梯。
  久经沙场奖杯的升级每级需要的经验不同,匹配比赛的时间越长,你所获得的经验越多。
  有时候赢一把就能升一级,有时候升一级要打3、4把,整个升级的过程异常痛苦,你根本不能预测你能获得多少收益。
  所以,第一个结论就是:在当前版本,一个新号可能需要170把左右的匹配才能获得进入天梯的资格。
(183-10把天梯单排定位赛-6把刚刚玩的=183-16=167)
  而如果想出一个好的分数,最重要的前提就是进入VH局。
  相信能看到这个帖子的每一个人都知道VH、H和N代表的是什么含义,不再叙述。
  如果一个新号没有在前10把匹配内进入VH,这个号出分基本上与4K无缘。
  进入VH就意味着V社的匹配系统认为你不是一个新手,有资格匹配到那些打了几千把、打了上万小时的玩家。
  一个号要想进入VH,就要在匹配的前两、三局内取得一个极高的KDA,让系统明白:我不是新手。
在进入了VH局之后,你也就进入了一个真正的修罗场。
  想要出分高于4K的第二个条件,就是胜率——赢的越多,出分越高。而胜率太低,则会掉下VH局,基本上不可能爬回来。
  为了胜率,你会玩一些非常脏的英雄,或者是练就自己的绝活,这也是为了10把“定级赛”做准备的过程。
  最后一个条件:KDA。KDA的高低确实对出分是有影响的,但不像胜率那么明显。
  一个胜率在50%以下的小号想要出分4K基本上是不可能的,但一个KDA在2.xx和一个KDA在4.xx的号则都有可能出分4K以上。
  保险起见,KDA最好保持在3以上。非常简单,记住三个字:别冲泉;还有四个字:别被冲泉。
然后你打了快170局,其中95%以上都是VH局,并且KDA保持在3.xx,胜率在55%+。
  恭喜你,你有可能出分4500以上! 前提是赢下10把天梯定级赛。
  定级赛最重要的是第一把,一个号的第一次单排天梯对于分数影响异常明显。
  我第一次定位赛队伍的平均分是4400分,然后我输了,第二局的平均分就是4000——整整掉了400分!!!!
  400分是什么概念?正常打天梯,赢一把给你25,400/25=16。
  如果你不想滚回3000+,第一把定位赛绝对不能输。如果输了,局面就非常危险了。
  我之后是连赢了三把才把分数拉回到了4200分。差不多打了5把之后,分数就不会出线太大的波动,基本稳定在4200-4300之间。
  最后出分4307,算是有很大的运气成分吧。
Part.2 受苦者
  你可能会问我,为什么你要把一个游戏玩的那么难受?是天生的抖M?你的第一个号到底发生了什么,才能让你去这样重打?
  我会告诉你,我只是个普通的DOTA2玩家——玩了三年DOTA2天梯分最高的一次是3999,是两年前。
  4000分是我心中的一个魔障,3999则是我人生的一个耻辱。那一个晚上我为了最后的一分打到第二天的中午,一共错过了2天所有的课。
  然后我失败了,输了更多的分,从此弃刀从撸,还打过一段时间的wow, 接触了NGA。
  NGA的狂战区用户更多的是玩DOTA2的人,而SG则是古龙金庸、特斯拉牛顿、刘涛高圆圆、9BZP。
  再写这个帖子之前,我再想的一个问题就是要不要附上自己的数字ID,因为在这183局游戏中,我曾经辱骂过无数玩家。
  在最初的几十局,我的心态还比较平和;快到100局的时候,恢复了大号的常态;在接近出分的时候,心态爆炸。
(你们能看到图中SG的水印,因为我第一次把这张图发在了SG,说自己是国服前百分之一的王者。)
  当时我在思考,如果被我喷过的人恰好在NGA看到了这个帖子,我该怎么面对他们——或许我应该道个歉,因为那个时候嘴实在很脏。
  哈哈哈哈,我开玩笑的,道歉?和那群**?What the F***!
  我真希望那些被我喷过的能看到这个帖子,这样我就有机会再把他们喷一遍。他们回帖,我就再喷一遍,直到我被封号。
  我的嘴很脏,但是我从来没有任何一局游戏在开始的时候就不想好好玩。起码为了胜率、KDA,我在认真的操作那个英雄。
  而那些**,他们在选英雄的时候就没想着赢,而剩下的30分钟就是在重复自己上一秒犯的错误。(连做任务的人都在想着赢!)
  特别希望下一把能在对面见到你们,这样就能“公事公办”了。

  Part.3 傲慢

天梯与CW是两个游戏。在今天,这句话和“如果a=b,那么a+c=b+c”一样是一句公理。
  不难得出推论,匹配与天梯是两个游戏,因为天梯的选人模式和玩家心态都和匹配不一样。
  而天梯分能反应一个玩家的真实实力吗?
  排到过3000+,水平完虐我一条街的高手;排到过5000+,水平完虐我的高手;
  排到过3000+,被我线上单杀N+1次的鸡;也排到过5000+,被单杀直接秒退的鸡。
  天梯分起到的作用(起码在345K分这个领域)仅仅是概括,并不精确。
  说了那么多,其实就是一句话:我其实也只是个没有实力上4K,碰巧出分高的鸡。
  也许就是这样吧。
  我这支鸡最喜欢玩比较手残的英雄——末日(老版本)、宙斯、剑圣、飞机、幽鬼、虚空(新版)。
  说一下虚空、幽鬼和飞机吧,我好像在NGA还回过一个关于剑圣的帖子。
  虚空这个版本三号位极强,无论是路人还是CW。CW不用说,非Ban即选,老11和宇宙,2个虚空王。
  CW虚空出装基本固化——假腿、祭品、跳刀、A、(玲珑心)。
  而路人虚空则出装千奇百怪——点金手、分身斧、双刀、疯脸、刃甲、大炮、金箍棒、大电锤、银月。。。。一句话,看着出。
  虚空的变态之处就是他的一技能,曾经被OB认为是垃圾的一技能。
  玩的好的虚空就是不死人,一技能回到2秒前的血量——跳刀切入,W飞出来,完美!
  而且CD极短,也不怕耗血,出了玲珑心之后就是无敌,比Puck的生存能力还要强出一个档次。
  一技能变态不说,二技能也是个神级——时间膨胀。
  这个技能或许在一些低端局中比一技能更变态,因为是个新技能,玩的少的人都有可能不知道你做了什么——然后发现自己技能CD不转了。
  你感受过绝望吗?
  大招不谈了,那么多年,虚空的大招还是那个味道,配合A仗食用效果更佳。(A仗玲珑心,一波团两个大)
  虚空加点:前期主1附3,有大加大,7级开始补2技能,2技能点满后,补满被动。
  不过虚空的三号位在天梯中比较吃队友。 你罩住了对面五个人,结果己方其他四个都是近战,谁都不能输出,玩毛?
  而飞机这个核则能很好地和虚空进行配合( 我当然知道黑鸟、卡尔什么的,只不过我都不会玩 ),来说说飞机。
  在TI5上有Fear和霸气两个飞机王,Fear拿了冠军,但是霸气的飞机打得更好(嘿嘿嘿)。
  我在玩飞机前也看了几次霸气的第一视角,确实很有霸气。而飞机玩的好也需要霸气,来带领酱油在前期找节奏。
  现在飞机经过了几次削弱基本上在CW看不见了,但是天梯和匹配依然强势。
  特别是在3、4K分的鱼塘中,大哥飞机是稳的不行,因为他的高伤害依然摆在那里。一波不小心,就打出了一个团灭。
  这个英雄同样也非常的无脑,四个技能都没什么技术含量,实在是老年人的知音。
  好像在NGA看过不少这样的帖子:“老年人,三千多分玩什么比较好打?”——无脑手飞机呗。
  中单节奏好,就学Fear刷野+远古,把资源让出来,出BKB,让中单Carry。
  中单节奏差,就学霸气Gank,带着酱油冲中路,不成功便成仁。
  最后说一下幽鬼,这也是我最后天梯定级赛中使用的英雄。
  曾经也在NGA看过类似的帖子:“新手玩什么比较好?不要说骷髅王、蓝胖”——那就玩幽鬼呗。
  WTF?你让新手玩幽鬼,那不是把9个人都坑死?楼主真他妈是个毒瘤鸡。
  我给出我的四个理由:1.幽鬼能打野;2.没人会想到幽鬼会去打野、还抓他;3.幽鬼每个技能都很简单,两个被动;4.新手装备认不全。
  你只要和他说,出那个“黑黑的鞋子”、“亮亮的武器”,“我让你开大你就开大,让你飞哪就飞哪”,就OK了。
  至于打野怎么打,开单机练几把足矣,然后就能遨游鱼塘。
  当然这是针对新手而言,幽鬼这个英雄小技巧还是蛮多的,但论大招就有四种开法——“开团大”、“混乱大”、“收割大”、“逃跑大”。
  总结一句就是,“看着开”。最好队友能有一个喜欢指挥的家伙,恰好是个三号位,他喊大,你开就没问题了。
  除此之外,幽鬼一直存在的一个问题就是要不要出辉耀。
  我虽然是支持辉耀的,但在实际打的时候还是觉得辉耀这个道具的价格实在是太贵了,节奏快的高端局应该没人会出这个东西。
  虽然辉耀的效果确实配得上那么高的售价,但这个5150块在20分钟的时候实在是掏不出来,不如出个骨灰战鼓单刀去跟团PK。
  运气好混到人头,辉耀说不定30分钟就有了;运气差一点,直接转分身+散失,效果也不见得一定比辉耀差。
  我贴一个录像吧,是我天梯10把中唯一一把没出辉耀的幽鬼,因为排到了一个辉耀炼金。。。
  (装备基本上是瞎出的,这把也很有意思,是一个大翻盘局,主要靠炼金扛住了对面TA吧)
  比赛ID:2151305269
  Part.4 与偏见
  这个部分先来解释下,楼下对于我第一部分的质疑,然后说一下我认为86版本比较目前路人局中存在的几个问题。
  首先,我想重申一下,我只是个普通的DOTA2玩家,我不是个代练。
  虽然我在玩这个小号之前咨询过一个代练朋友。我问他怎么打才能出分高,他当时跟我说,“你先打到VH”。
  之后到了VH,他看看我的号说继续打很有希望,我就坚持打出分了,结果确实还可以。
  后面楼层中有人提到英雄伤害和建筑伤害如果在定位赛里面特别高,分也能出的很高,这种说法确实是有道理的。
  所以宙斯(改版前)、幽鬼、TK、先知在打定位赛的时候确实有优势,尤其是先知,他两个伤害都能刷的特别高。
  但问题是,我又不是代练,我游戏的过程仅仅是在不断进行匹配局+最后10把天梯,没有刻意刷过数据。
  只用了“不虐泉”+“不被虐泉”这两个方法保持了KDA,至于英雄伤害和建筑伤害一直是随缘。
  对于一个普通玩家而言,保持胜率和KDA应该是一个比“刷伤害”要简单的方法。如果你连赢都赢不了,那伤害也不见得能刷的多高。
  然后说一下在游戏过程中对于86版本的一点看法:
  1.DP、德鲁伊这2个得到了极大增强(凭空多了个技能)的英雄在路人里面效果比CW中差得多。
  DP是因为路人队友不习惯那种节奏;德鲁伊则纯粹是因为我分太低了,遇到的都是不会玩的。
  熊德的主身还是和之前一样脆,要是能在6级之前抓一波,杀主身还是非常简单。(貌似5级熊德主身没有600血)
  2.影魔、蓝猫这2个废物在路人里面还是可以玩的。蓝猫被那一刀爆砍后,CW基本上没人玩,Sumail玩了,结果也都看到了。影魔影压耗蓝满级90,懂的都懂。
  CW基本上已经抛弃了这2个中单,选出来的队伍无非是那些混吃等死的傻吊队,Ehome在整个MDL没碰过影魔。
  但是在路人局,特别是我这个分段,影魔还是可以玩的。中路不照顾他,中期给影魔弄点装备,后面还是很厉害,蓝猫同理。
  不过话说回来,这两个英雄中路要是对线爆炸了,基本上就没有翻身的机会,因为给削的实在是太惨了。
   3.炼金、高达狗和熊战士是我这个分段里面的捕鱼达人。
  这3个“绝活”在4K分段里面非常多见,他们3个也很相似。在他们的发力期,一般英雄别说1v1,就是所有人一起上有时候都不能造成击杀。
  炼金前期弱,中期强,后期强;高达狗前期强,中期一般,后期弱;熊战士前期强,中期强,后期一般。
  炼金前期弱是因为中路没人保,刷不出辉耀,只能等死;高达狗后期弱是因为小狗这个英雄没办法;熊战士后期一般是因为路人乱出装备,要控制的时候出输出,要输出的时候出羊刀。
  (其实拍拍熊出个大晕就完事了,有些路人非要出羊刀+金箍棒,这就是典型的自作聪明。)
  对付这3个英雄就是在他们最弱的时候断他们的节奏,炼金的前期,高达狗的后期和拍拍熊的中后期,时机的选择很重要。
   4.最强英雄——黑鸟
  但是上面的3个家伙和黑鸟这个86版本我心中的王者比,还是有不少的距离。
  我被黑鸟新版本虐过很多次,也遇到过大腿黑鸟带我们躺赢,深深地感受过这个英雄的变态。
  黑鸟冬季赛后必砍,因为这个英雄的地位目前可以说是整个DOTA历史上都不曾有过的。
  DOTA2中的法球伤害一般都是固定的,譬如蓝猫的被动和小骷髅的火箭。
  而DOTA里面一个常见的机制,就像神牛的沟壑与余震一样,通过沟壑触发余震——通过A触发B,与之相似的蓝猫也是通过释放技能获得法球。
  黑鸟的问题在于,他的法球是自带的,没有CD,可以通过出攻速装很容易地扩大伤害。
  同时他的新版本法球能在攻击的时候偷取智力——提高黑鸟的魔法上限——最后提高法球伤害,等于是一个技能不断释放的过程中能自我强化。
  整个DOTA历史上好像还没有过这样的技能,你能想象出一个蓝猫随着滚次数的增加,他的被动越打越痛吗?
  有人会提到沉默,但是沉默的智力增加和黑鸟完全不是一个概念——黑鸟能在一场团战里面把一个辅助的蓝打爆,沉默呢?
  都忘了说,他的法球还能通过偷智力提高大招的伤害。
  老版本的黑鸟是二技能偷智力,二技能就是个增强版的吹风,而现在是法球偷智力,造就了这个变态英雄。
  而想通过BKB来克制黑鸟也很年轻,你的BKB是越用越短的,他黑鸟则是越来越强。何况黑鸟可以选择先打没有BKB的酱油,属性偷足了,对点不虚。
  很期待黑鸟在冬季赛上的表现,不管谁拿到了都会成为对面的噩梦。
  Part.5 不当言论
  关于DOTA2本身的东西也就上面那么多,算是本鸡的愚见吧。但作为一个双修/三修?玩家,还是想谈一些可能会引战的东西。
  就拿冬季活动为例吧,DOTA2出了个蓝本,48块钱;隔壁是例行抽奖折扣,我也抽了(也买了)。
  从游戏发行商的角度讲,这些活动的最终目的肯定只有一个,那就是赚钱。 感觉这是废话。
  但作为一个玩家,我认为我为DOTA2付的钱是为玩这个游戏本身而付钱;隔壁则是为了参加活动而付钱,之后感觉自己被骗了。
  虽然国服DOTA2还存在着各种各样的BUG,但是总不至于有一天为了出新英雄就把老英雄(特别是你买了至宝的)全部Ban掉。
  然后生造出来一个“野狂?模式”,把老英雄放进垃圾堆。
  这样类比好像也不太准,因为游戏类型不一样。
  总之我现在感觉DOTA2是V社出品而不是拳头或者暴雪的,实在是一件很幸运的事情,V社好歹是一个正处于上升期的公司。
  而拳头是有一大半国产游戏血统,让你付款都如此恶心的“大作坊”;暴雪则是日薄西山,想尽办法榨干最后的死忠。
  这样看来我也是个比较幸运的玩家,能玩到现在的DOTA2,并且玩的如此尽兴。
  被人叫“电竞穆斯林”,不是没道理。
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