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摄影师花了10年记录纽约上班族:每个人几乎一成不变

城市人口越来越密集,我们看着无数的人们从身边走来又消失,又有没有注意过他们的变化? 一名丹麦摄影师Peter Funch花了近10年时间,驻守在纽约曼哈顿第 42 街和范德比尔特大道相交的角落里,捕捉每天行色匆匆的纽约客们。不断重复、循规蹈矩的城市生活,以一种诙谐的方式展露。 身材发福的中年妇女似乎每天都是一副有些睡不醒的样子,无论是在穿着绿色条纹衬衣的那天,还是在身着紫色单衣的时候。 这种相似性反复地在 Peter 的照片中出现,人们或是重复着同一种步态和神情,或是重复着同一个动作,比如每天都走到同一个垃圾桶前吐一口痰,每天手握着装在塑料杯中的冰咖啡前往办公室。 拍摄时间固定在早晨 8:30 到 9:30,上班人数最多时间。虽然说大部分人都是几个月,几年后就再也没拍到了,但真的有10年生活不变的人! Peter 并没有刻意记住每个被拍摄对象的脸,这些重复出现的瞬间,是在照片的后期编辑中被发现的。他将有关同一人物的不同照片挑选出来,像设置对照组一样分组排列在一起,最终构成了摄影集中的有趣画面。 Peter感慨:“很难相信,真的有人10年来就这样每天在同个时间同个地点出现”   能够10年如一日地走同一条路去上班,这职业稳定性也是非常厉害了。

全是重制!没人开发正经3A了吗?

战神的新作终于评分解禁,普遍的高分。 但现在似乎有个趋势:3A越来越少了!与此同时,倒是不少经典游戏被各种重制…… 这是游戏领域出了什么问题? 3A开发:周期长投资过大 很多人都惊艳于《黑神话悟空》的实机演示视频。但从第一个惊艳了全世界的视频到现在,可以说这个游戏距离发行还是遥遥无期。这就是3A游戏的特点,开发周期长、投入巨大是这种游戏的方向,因为这种游戏有太多的细节要精雕细琢。 比如以前我们熟知的《孤岛危机》系列,就以对显卡要求高著称,当年有显卡危机的美名。最近发布的COD19,阿姆斯特丹的场景也以假乱真。这种特效的质量,是3A的成本之一,但越精细就越依赖开发工时。GTA5,开发成本2亿美元以上,神秘海域4则是1亿美元,这个成本其实已经可以拍出不错的电影了。 投资回报是另一个话题。因为过去的模式下,十几年前开发成本没那么高,开发-大卖-回收然后下一个游戏的节奏似乎很好,但现在天价的开发成本就是豪赌,赛博朋克2077就是反面教材。比如最后的生还者2,玩家评分并不高,导致顽皮狗到现在只能继续炒冷饭重制1代,神秘海域5遥遥无期,有人觉得2025年能玩上就烧高香了。 还是手游香? 暴雪一定对错过了送上门的冰蛙后悔万分。但那不是全部,MOBA游戏的手游化、包括后来的PUBG模式,动视暴雪都没有吃到行业的红利。倒是和网易联合开发的暗黑手游,一两周就过亿美元,它们才觉醒到手游的巨大潜力空间。 辛辛苦苦开发好几年,卖个五六百,旁边一次抽卡就648,这让行业的从业者怎么选?这在很多较真的国家,就变成了非法,因为氪金的本质是赌博,比如比利时等国就叫停了OW的开箱子。但更多的国家是模糊地带,没有监管,但这也造成了手游或者说氪金游戏的尸山血海,我们只看到了少数成功的,它背后是巨大的开发和宣发成本,但无数人996、997开发的手游都死了,打水漂的更多。 稳妥的重制与EA的半成品 其实还有一种模式,就是EA的半成品模式,先推出游戏,Bug很多,但会不断的改。这种叫Early Access。这个模式难说好坏,因为毕竟是EA在背书这些半成品,换个公司换个平台或许也没有这个号召力和信誉。但这个模式似乎只适合不太大的制作。 所以重制十几二十年前的游戏是最安全的作法,那些游戏本身就是成功的,事实上也通过成熟的模式证明了重制依旧叫好叫座。或许制作不用那么大,但风险低。当然重制就是要看良心,生化危机2好评如潮,GTA三部曲差评如潮,完全是制作方是不是爱惜自己招牌的选择。 电影自称第八艺术之后,游戏业也喜欢自称第九艺术给自己贴金,几十年来很多游戏也的确就是艺术品,融合了计算机科学和故事性、娱乐性,但现实情况是开发大制作的成本和周期都太长太大了。 在可见的未来,我们每年或许只能见到一两个新的大制作,这还是全球这么多强力工作室一起排队的结果,但有的玩,总比没得玩好不是吗?让我们且玩且珍惜吧!

Daxak:为赢TI11,愿放弃除DOTA以外一切

BB战队的一号位选手Daxak近日参加了一个快问快答小游戏。 Q:关系最好的队友? A:Noticed。 Q:三个词描述你的队伍? A:随机、幼稚、成功。 Q:训练赛里最出乎意料的队伍? A:Entity。 Q:为了赢得TI11,你准备? A:放弃除DOTA外的一切。 Q:DOTA对你来说? A:是我的全部生活。 Q:还想和谁一起做队友? A:HoN时期的GuessWho。 Q:如果赢得了TI冠军,你会? A:可能是新西兰的一套房子。 Q:TI11冠军是? A:希望是我们。 Daxak所在的BB战队已经进入了TI11的小组赛,小组赛将在10月15日至18日举行。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

TI东欧预选第二日:PC、HR挺进败者组第三轮

TI11东欧预选赛于北京时间9月3号拉开帷幕,本文将对第二日的比赛进行大致回顾。 Nemiga Gaming 2-0 Pari Parni 作为被Yatoro预测“看好”出线的三支预选队伍之一,Nemiga第一局对线期结束后蝙蝠伐木机地图压制打的很凶,虽然Pari Parni的一号位蚂蚁苦苦支撑,但上演了经典的一次都不能死,蚂蚁最后送出了本场比赛的第一次阵亡,Pari Parni也打出了GG。第二局比赛Nemiga蝙蝠龙骑双核直接开启扫图,Pari Parni这次仅24分钟就打出了GG。Nemiga轻松挺进败者组第三轮,Pari Parni遗憾淘汰。 PC 2-0 X3 第一局PC点出德鲁伊死亡先知的推进阵容,阵容稍显脆皮的X3团战也接不住,输掉了第一局。第二局比赛完全是PC单方面的碾压,X3根本还不了手败下阵来。PC轻松2-0晋级败者组第三轮。X3遗憾淘汰。 HR 2-0 ccats 作为被Yatoro预测“看好”出线的三支预选队伍之一,HR第一局前期劣势路炸线,三四五号位一直在死,但是双大哥站了出来,火女后期更是迅捷闪光加大晕锤的出装非常天马行空,最后HR翻盘赢下第一局。 第二局ccats一股脑堆叠起了团战英雄,而HR是一个露娜维萨吉的推进阵体系,前中期ccats打的有模有样,但是HR掐准了ccats大招真空期直接一波上高,ccats为了防守陷入了连续的人员阵亡,被一波推到死。最终HR进入败者组第三轮,ccats遗憾淘汰。

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VG阵容公告:双辅助离队 Yang转战五号位打辅助

为了更方便指挥,周海洋(id:Yang)已经从三号位转为五号位,曾经的“Lord Yang”化身Erika的贴身保镖,为队伍的前期节奏保驾护航.. 就在刚刚,VG官方发布公告“双辅助离队,Yang转五号位”。 今年在经历了大幅的人员变动后,队伍一直都在摸索和磨合中度过,遗憾的是选手间没能产生好的化学反应,也未能达到预计目标。面对已经迫在眉睫又竞争激烈的TI预选,队伍已不能将最后的希望押在依旧未知的磨合上。最终经俱乐部慎重考虑, VG Dota2选手阵容做出以下调整: 【双辅助离队,Yang转为五号位】 赵佳懿(id:xiaoma123)与陈冠宏(id:小蜘蛛)现已离队,感谢两位选手在DPC联赛中的付出,希望他们早日找到适合自己的队伍。而为了更方便指挥,周海洋(id:Yang)已经从三号位转为五号位,曾经的“Lord Yang”化身Erika的贴身保镖,为队伍的前期节奏保驾护航。 【b a b和Frisk加入VG】 在经过多次调整试训后,潘义(id:Frisk)和李孔博(id:b a b)加入到此次预选赛阵容中来。Frisk作为19年VG豪取两大Major的功勋队员,“亚洲捆绑王”是大家对他个人能力的肯定。Frisk和Yang这对往日劣势路上相互扶持的好搭档,如今再次携手,希望他们在双酱油的位置上也能和合无间。 b a b作为新人选手(po3)曾短暂效力于前Blaze战队,在今年七月也达成了万分成就,优秀的个人能力让他在此次试训中获得队伍认可,期待他在比赛中的亮眼表现! 往事皆已随风去,VG TI11中国区预选赛阵容正式确定,现在我们都在向着同一个目标冲刺,TI11预选加油!

PSG.LGD vs Spirit热度拉满 备受瞩目的巅峰对决

2022阿灵顿Major已在昨日落下帷幕,总决赛由胜者组PSG.LGD和败者组成功晋级的宿敌Team Spirit呈现.. 2022阿灵顿Major已在昨日落下帷幕,总决赛由胜者组PSG.LGD和败者组成功晋级的宿敌Team Spirit呈现。 根据Esports Charts网站提供的统计数据显示,Major的总决赛PSG.LGD vs Team Spirit是本届Major最受欢迎的比赛,峰值观看人数为707,911。 除了总决赛,观看人数排名前五的比赛为: PSG.LGD – Team Spirit(总决赛) – 707,911; Team Spirit – Team

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Misha:都快忘了线下赛的样子 Ceb帮我们找回状态

利雅得大师赛小组赛,在OG 2-0战胜TSM后,他们的五号位Misha接受了主舞台的采访,聊到了重回线下的感受以及老OG名宿对队伍的帮助。 Q:这次我们邀请到了OG的队长Misha,祝贺你们拿下胜利! A:谢谢! Q:我想知道你感觉如何,据我统计,距离你上次打线下赛已经过去了640天,此时此刻,心情怎样? A:太赞了,昨天和前天我也想过这个问题,我有太长时间没打过线下了,都快忘了线下赛是什么情况了。第一天我真是太兴奋了,感觉有点迷失。这里的观众真的太热情了,给了我们太多太多的能量。我也不知道怎么说,听起来好像有点傻。大家都在谈论着我们,这给了我巨大的能量支持,尤其是在对手被我们击败的时候,太爱你们了! Q:跟我讲讲具体的心情变化吧,你到的有点迟,大家也担心你能不能来,会不会重蹈Major的覆辙,当时只差你的感觉糟透了。但现在你们是小组第一,反超了Nigma,锁定了一个半决赛席位,有机会再次看到总决赛的OG捧杯么? A:是Ceb的魔力起了作用,我第一天到的时候只睡了两三个小时,之后打了四场训练赛,输了三场,感觉很耻辱。我们感觉需要Ceb的帮助,就让他来和我们聊聊。Ceb再次鼓舞了我们,帮我们找到了正确的道路。我们都很感激他,Ceb让我们凝聚在一起,打出属于OG的进攻式Dota,非常感谢他! Q:最后,和我们聊聊队伍这次的变化吧,Ceb和N0tail通常在你们身后提供帮助。但这次,他们选择退居幕后。你们有感觉从这些传奇选手的掌控中被释放了么? A:OG大家庭永远都愿意为我们提供帮助,这次比赛前Ceb和N0tail也问了,表示他们可以过来全力援助我们。但大家觉得队伍已经准备就绪,可以独立成长了。因为我们在过去的比赛里学到了很多东西,已经准备把他们付诸实践了。这是我们队伍第一次独立参加比赛,相信我们可以闪耀。即使缺乏帮助,也能收获很多快乐! Q:确实,这是场多么美妙的旅程啊!祝贺你们拿到胜利,享受的明天的欢乐,半决赛见! A:谢谢在做所有的朋友们,你们真是太棒了!

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