Monet:rOtK像是保姆型的教练 还需要更多时间去适应

2022年DPC中国联赛冬季赛,Aster以2-1击败Knights后,Aster战队的一号位选手Monet接受了英文流主舞台的采访,以下是翻译整理的内容。 Q:哈啰,Monet,恭喜你们拿下了这场比赛的胜利,你们本赛季换来了新中单和新教练,你们目前适应的怎么样? A:新教练帮助我们很多,rOtK像是保姆型的教练,还需要更多时间去习惯吧。 Q:你觉得rOtK和LaNm不一样的地方在哪里? A:都挺厉害的,LaNm会很精细地说出选手哪个地方做的不好,然后rOtK更多地是说出大方向上的东西,还有对线的东西。 Q:你是更喜欢TI的版本还是目前的版本? A:还是喜欢现在的版本吧,之前那个怨灵之契的版本太垃圾了,之前那个版本,想玩什么核就玩什么核。 Q:你觉得新班底和之前相比如何? A:改变挺大的,之前是由教练来给我们制定大方向的东西,但是现在挺不习惯的。 Q:第二场比赛你们输掉了,你们觉得问题出在哪里? A:我觉得不应该频繁去找末日去打架,而是应该找圣堂刺客这一路去打,这样的话让末日很穷,也让先知的节奏变得很差,这样大家的经济都变得很差了。 Q:感谢Monet接受我们的采访,再次恭喜你们获得了比赛的胜利! A:谢谢!

Paparazi:Ghost和JT性格很好 队伍状态还需磨合

2022年DPC中国联赛冬季赛,XG以2-1击败了Aries,赛后XG战队的二号位选手Paparazi接受了英文流主舞台的采访,以下是翻译整理的内容。 Q:首先恭喜你们拿下了这场比赛的胜利,第一场比赛你们输掉了,你们觉得是什么原因? A:团战没打好,然后冲的比较激进。 Q:第一场失利了之后你们做了什么调整去打接下来的两场比赛呢? A:就是聊了一下,说大家打团抱的紧一点,然后别乱送。 Q:TI之后有听你说过关于Tundra用小娜迦打赢拉席克的事情,你当时提到这已经违背这个游戏的底层原理了,你现在有思考出这一问题的答案吗? A:我不知道啊,我不理解。 Q:我们英文分析台觉得你们队伍新赛季应该会是名列前茅的,你们觉得呢? A:感觉没有吧,我感觉我们磨合的就一般吧,实力的话,中上一点吧。 Q:我们在镜头里看到JT每次猛犸放完大招之后,他都非常地开心,你是如何在这种吵闹的环境下继续保持游戏的状态的? A:我们就说别笑了别笑了,打好下波吧。 Q:如果让你选择一个英雄代表西恩DOTA,你会选择哪个英雄? A:我…这…我…这我还真的想不出来。 Q:本赛季你们换了新的一三号位,你感觉怎么样? A:性格还是挺好的,但是我们现在打的时间很短,还需要磨合,以后也不知道。 Q:感谢Paparazi接受我们的采访! A:谢谢!

Aui_2000:RAMZES666与No[o]ne太强了

Tundra Esports教练Aui_2000近期接受了CSGO知名解说Thorin的采访,这位新科冠军教练谈到了电子竞技选手的黄金年龄、TI6与Team Secret的合作以及VP近两年的表现。 【关于电竞选手的黄金年龄】 在电子竞技中,没有什么证据表明25岁“老将”不如18岁的新兵。事实上,技术取决于自己投入了多少时间,年轻人可能精力比较旺盛,可以一天训练16小时。本届TI应该反驳了之前你的言论(Thorin此前称每一个取得成功的战队中都会有一位年轻的超级巨星),而Tundra Esports基本都是老将。有些选手即使不再年轻,他们在游戏上的付出也(比一些年轻人)要多,他们确实是把电竞作为了自己生活的一部分。所以对超级巨星的要求应该不是年龄,而是比赛的水平。大部分情况下这些巨星都很年轻,但也有像33、Saksa、Nine以及Sneyking这样的老将。 【关于2016年担任Secret教练】 我在被Bulba踢出EG之后秘密联系我让我成为第二教练。那段经历挺神奇的,我之前从来没有什么执教经验,我不知道那是什么感觉,而且那时候教练这个职位也才刚刚兴起,现在的教练和当时教练负责的工作已经相去甚远了。 作为第二教练,我负责具体游戏内的事宜,而1437负责宏观战略的构建。但那支战队……那是一场灾难,它的命运从一开始就注定失败了。虽然我们最终去了TI,但仍然是一场灾难。 【关于TI的玄学成分】 TI5的决赛对手CDEC,他们真正把控到了版本答案。我们当时在一个小组里,CDEC教会了我们EG很多战术,如果他们与Team Secret在一个组的话说不定最后他们就能赢下TI冠军了。 还有TI11,当时很多战队小组赛都在玩一号位影魔,认为一号位影魔是版本答案,但在淘汰赛里一号位影魔基本把输。A组第一EG之后在淘汰赛被人暴打,B组杀出来的战队基本碾了A组所有战队。 我不是很理解这种玄学要素,但从教练的角度来看这是可以解释的。强队之间可以互相观察并学习战术,但这种事情是潜移默化的,可能就心里想了一下:“这个战队好厉害,学一下。”我当时就认为每个战队的战术都有好有坏,但如何化为己用才是重中之重,如果我错了怎么办?万一我们迷信一号位影魔,说不定淘汰赛就连输四把回家了。 【关于VP两届TI失利的感慨】 他们是最顶尖的战队,我经常学习他们的战术,尤其是控图。也许RAMZES666与No[o]ne才是(VP的)最终答案。不是说其他人不好,只是这两人太强了。也许这就是TI吧,就像TI10那年VP全年压着Spirit一头,但在淘汰赛被干掉,这就是DOTA。 很奇怪,DOTA2的一切都与TI有着千丝万缕的联系,而TI不过是一场比赛而已。我们在TI11夺冠后都认为即使我们拿了TI冠军,但这并不意味着我们就是顶尖强队。我们赢了是因为我们在TI之前好好努力了一把,但也仅仅是TI而已。这真的与OG在ESL马来西亚夺冠有什么本质区别吗?也许他们下次赢下的碰巧就是TI呢?我不知道怎么导出这个成功方程的答案,压力?运气?但这就是TI的魅力所在。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Spirit畅聊各战队:BB问题是能否磨合成功

Team Spirit选手们近期出镜了俱乐部油管视频,并谈到了世界各大战队在转会期结束后的变化,以下为部分翻译整理: 【关于Nigma Galaxy】 Mira: 出于某种原因,我认为如果没有Miracle,他们会打得更加困难。 Collapse: 现在大多数三号位都是把自己当一号位来打的,所以ATF去打一也正常。现在的版本趋势就是假三真一或者假一真三。不过要是让我换位置,我就去打中路,打Carry位也太无聊啦,我不知道Yatoro这辈子是怎么过来的,你就搁那补兵,这就是Carry需要做的一切。 【关于Team Liquid】 Collapse: 这绝对是大提升,他们总是有这种摇摆的癖好,Nisha和miCKe都是一二都能打的选手,我仍然不确定新赛季他们谁来打中。 Miposhka: 我感觉他们会变差。 Mira: 我认为会变好吧,miCKe的Carry打得也很好,而Nisha打中更适合一点。 【关于PSG.LGD】 Yatoro: LGD总是喜欢招揽那些优秀的选手,我想他们知道自己想做什么。NTS是一个很棒的中单,我也看过很多shiro的录像,他的实力也一直在线,并且对NTS来说也是一个很好的补强。另外,如你们所知,y`一直是一位优秀的队长,他在他的职业生涯中赢过大大小小无数比赛,而且他还很年轻。 【关于BB】

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摄影师花了10年记录纽约上班族:每个人几乎一成不变

城市人口越来越密集,我们看着无数的人们从身边走来又消失,又有没有注意过他们的变化? 一名丹麦摄影师Peter Funch花了近10年时间,驻守在纽约曼哈顿第 42 街和范德比尔特大道相交的角落里,捕捉每天行色匆匆的纽约客们。不断重复、循规蹈矩的城市生活,以一种诙谐的方式展露。 身材发福的中年妇女似乎每天都是一副有些睡不醒的样子,无论是在穿着绿色条纹衬衣的那天,还是在身着紫色单衣的时候。 这种相似性反复地在 Peter 的照片中出现,人们或是重复着同一种步态和神情,或是重复着同一个动作,比如每天都走到同一个垃圾桶前吐一口痰,每天手握着装在塑料杯中的冰咖啡前往办公室。 拍摄时间固定在早晨 8:30 到 9:30,上班人数最多时间。虽然说大部分人都是几个月,几年后就再也没拍到了,但真的有10年生活不变的人! Peter 并没有刻意记住每个被拍摄对象的脸,这些重复出现的瞬间,是在照片的后期编辑中被发现的。他将有关同一人物的不同照片挑选出来,像设置对照组一样分组排列在一起,最终构成了摄影集中的有趣画面。 Peter感慨:“很难相信,真的有人10年来就这样每天在同个时间同个地点出现”   能够10年如一日地走同一条路去上班,这职业稳定性也是非常厉害了。

全是重制!没人开发正经3A了吗?

战神的新作终于评分解禁,普遍的高分。 但现在似乎有个趋势:3A越来越少了!与此同时,倒是不少经典游戏被各种重制…… 这是游戏领域出了什么问题? 3A开发:周期长投资过大 很多人都惊艳于《黑神话悟空》的实机演示视频。但从第一个惊艳了全世界的视频到现在,可以说这个游戏距离发行还是遥遥无期。这就是3A游戏的特点,开发周期长、投入巨大是这种游戏的方向,因为这种游戏有太多的细节要精雕细琢。 比如以前我们熟知的《孤岛危机》系列,就以对显卡要求高著称,当年有显卡危机的美名。最近发布的COD19,阿姆斯特丹的场景也以假乱真。这种特效的质量,是3A的成本之一,但越精细就越依赖开发工时。GTA5,开发成本2亿美元以上,神秘海域4则是1亿美元,这个成本其实已经可以拍出不错的电影了。 投资回报是另一个话题。因为过去的模式下,十几年前开发成本没那么高,开发-大卖-回收然后下一个游戏的节奏似乎很好,但现在天价的开发成本就是豪赌,赛博朋克2077就是反面教材。比如最后的生还者2,玩家评分并不高,导致顽皮狗到现在只能继续炒冷饭重制1代,神秘海域5遥遥无期,有人觉得2025年能玩上就烧高香了。 还是手游香? 暴雪一定对错过了送上门的冰蛙后悔万分。但那不是全部,MOBA游戏的手游化、包括后来的PUBG模式,动视暴雪都没有吃到行业的红利。倒是和网易联合开发的暗黑手游,一两周就过亿美元,它们才觉醒到手游的巨大潜力空间。 辛辛苦苦开发好几年,卖个五六百,旁边一次抽卡就648,这让行业的从业者怎么选?这在很多较真的国家,就变成了非法,因为氪金的本质是赌博,比如比利时等国就叫停了OW的开箱子。但更多的国家是模糊地带,没有监管,但这也造成了手游或者说氪金游戏的尸山血海,我们只看到了少数成功的,它背后是巨大的开发和宣发成本,但无数人996、997开发的手游都死了,打水漂的更多。 稳妥的重制与EA的半成品 其实还有一种模式,就是EA的半成品模式,先推出游戏,Bug很多,但会不断的改。这种叫Early Access。这个模式难说好坏,因为毕竟是EA在背书这些半成品,换个公司换个平台或许也没有这个号召力和信誉。但这个模式似乎只适合不太大的制作。 所以重制十几二十年前的游戏是最安全的作法,那些游戏本身就是成功的,事实上也通过成熟的模式证明了重制依旧叫好叫座。或许制作不用那么大,但风险低。当然重制就是要看良心,生化危机2好评如潮,GTA三部曲差评如潮,完全是制作方是不是爱惜自己招牌的选择。 电影自称第八艺术之后,游戏业也喜欢自称第九艺术给自己贴金,几十年来很多游戏也的确就是艺术品,融合了计算机科学和故事性、娱乐性,但现实情况是开发大制作的成本和周期都太长太大了。 在可见的未来,我们每年或许只能见到一两个新的大制作,这还是全球这么多强力工作室一起排队的结果,但有的玩,总比没得玩好不是吗?让我们且玩且珍惜吧!

Daxak:为赢TI11,愿放弃除DOTA以外一切

BB战队的一号位选手Daxak近日参加了一个快问快答小游戏。 Q:关系最好的队友? A:Noticed。 Q:三个词描述你的队伍? A:随机、幼稚、成功。 Q:训练赛里最出乎意料的队伍? A:Entity。 Q:为了赢得TI11,你准备? A:放弃除DOTA外的一切。 Q:DOTA对你来说? A:是我的全部生活。 Q:还想和谁一起做队友? A:HoN时期的GuessWho。 Q:如果赢得了TI冠军,你会? A:可能是新西兰的一套房子。 Q:TI11冠军是? A:希望是我们。 Daxak所在的BB战队已经进入了TI11的小组赛,小组赛将在10月15日至18日举行。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

TI东欧预选第二日:PC、HR挺进败者组第三轮

TI11东欧预选赛于北京时间9月3号拉开帷幕,本文将对第二日的比赛进行大致回顾。 Nemiga Gaming 2-0 Pari Parni 作为被Yatoro预测“看好”出线的三支预选队伍之一,Nemiga第一局对线期结束后蝙蝠伐木机地图压制打的很凶,虽然Pari Parni的一号位蚂蚁苦苦支撑,但上演了经典的一次都不能死,蚂蚁最后送出了本场比赛的第一次阵亡,Pari Parni也打出了GG。第二局比赛Nemiga蝙蝠龙骑双核直接开启扫图,Pari Parni这次仅24分钟就打出了GG。Nemiga轻松挺进败者组第三轮,Pari Parni遗憾淘汰。 PC 2-0 X3 第一局PC点出德鲁伊死亡先知的推进阵容,阵容稍显脆皮的X3团战也接不住,输掉了第一局。第二局比赛完全是PC单方面的碾压,X3根本还不了手败下阵来。PC轻松2-0晋级败者组第三轮。X3遗憾淘汰。 HR 2-0 ccats 作为被Yatoro预测“看好”出线的三支预选队伍之一,HR第一局前期劣势路炸线,三四五号位一直在死,但是双大哥站了出来,火女后期更是迅捷闪光加大晕锤的出装非常天马行空,最后HR翻盘赢下第一局。 第二局ccats一股脑堆叠起了团战英雄,而HR是一个露娜维萨吉的推进阵体系,前中期ccats打的有模有样,但是HR掐准了ccats大招真空期直接一波上高,ccats为了防守陷入了连续的人员阵亡,被一波推到死。最终HR进入败者组第三轮,ccats遗憾淘汰。

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