“`json { “title”: “BetBoom Team:新王加冕,Dota 2 赛场的崛起传奇”, “content”: “ 在风云变幻的 Dota 2 职业赛场上,一支名为 BetBoom Team 的队伍正以惊人的速度崛起,成为不可忽视的新兴力量。回顾他们的征战历程,虽然时间相对短暂,但却充满了令人瞩目的成就和潜力。他们在短短几年内参与了大约 50 场锦标赛,并且值得注意的是,他们获得了近 40% 赛事的直接邀请,这充分体现了他们在

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Fishman:西欧预选最强是Entity和Quest

Entity Gaming战队队长Fishman在击败Nigma Galaxy战队后接受了赛后采访,他谈到了Gabbi的加入,并分享了自己对西欧预选出线形势的看法。 Q:你们是如何击败Nigma的?在第一局输掉的情况下? A:第一把比赛打得有点问题,有一波精灵的降临搞错了地方。虽然墨客缚魂加末日双大非常强势,但我们打的非常糟糕,如果我们打好的话第一把是能获胜的。 第二局比赛我们击败了他们…… Q:说到第二把,你们中路卡尔打对面中单玛西是什么感觉? A:我也不知道,我内心也在想:“哇,什么鬼?”好吧,也许Mikey知道,他是30级老卡尔,但玛西现在三技能不是不能对自己放吗? 第三局比赛的话,总的来说都很好,我们就刷就赢了。有一波我们晚上踩着对面视野被团灭了,在那一波之后我们就一直在赢团。末日跑到后面找到正确的目标给上DOOM,这就是我们赢团的原因。 Q:你们对自己的表现满意吗? A:能够获胜真的很酷,赢的感觉真的很好。Nigma的状态真的也不错,他们刚赢了BB Dacha比赛。通常来说我们打Nigma应该是有必胜的信心的,但这一次,虽然我们赢了,但他们给我们奉献了一场很棒的比赛。 Q:Gabbi是如何进入Entity的?他之后又是如何适应的? A:首先,我向大约20个亚洲选手询问了Gabbi的情况,没有一个人说他坏话,然后我看了很久他的直播,他真是个有趣的家伙,我喜欢他。总的来说他打得很棒,三号位很适合他。很高兴我们选择了他,我喜欢他在天梯公屏打”GG,WP”的样子,这是我决定让他加入战队的主要原因。战队的内部意见本来还有点分歧,但现在我们都很高兴选择了Gabbi,他是一名优秀的选手,即使一开始他在菲律宾用200ping延迟与我们打了两周。但总体来说,我们都很积极,之后的比赛让我们拭目以待。 Q:你会观看其它赛区的比赛吗? A:不,我没有看其它赛区的比赛,都是菜鸟,看他们干什么?好吧,开个玩笑。我现在每天要打15把天梯(很忙),这也是我现在状态很好的原因,我想我们不会输的。 Q:你认为西欧赛区出线热门是哪些战队呢? A:我认为最强大的两支战队是Entity和Quest。

Kiritych:Yatoro是目前最强敌法师使用者

VP战队的一号位Kiritych在DPC东欧联赛战胜NAVI后接受采访时谈到了这轮比赛以及敌法师。 【关于第一局的BP】 小鱼人和亚巴顿一打一真不好说,但是我们这局有冰魂和獸,这两个英雄都很克制小鱼人。虽然我们阵容已经很优势了但是还是打了一个多小时,幸好赢了。 【关于第二局】 我们昨天受到了HR的启发,就想让squad1x玩一把修补匠,然后五号位补个赏金。结果我发现赏金这英雄线上是啥用也没有啊,感觉我在一打二。不过我觉得要是对面不是小鱼人的话感觉还是能赢的,小鱼人太烦了。 【关于敌法师】 我觉得现在敌法师玩的最好的人是Yatoro,然后我玩敌法师能有他一半实力。敌法师出先锋盾打蜘蛛真的很简单,蜘蛛六级才有伤害,小蜘蛛的普攻可以完全被先锋盾挡掉。如果敌法师不出先锋盾三秒就被小蜘蛛啃死了,反而买了先锋盾就可以肆无忌惮。要杀先锋盾敌法师怎么也得来四个五个人。辉耀敌法的话,感觉打架会厉害一点,但是刷钱还是狂战斧要快一点。

Knights.Felixciaoba:S级四号位排第八

2023年DPC中国联赛冬季赛Knights 2-1战胜Aries后,Knights的四号位Felixciaoba接受了采访。 Q:乔巴你好。 A:hello,大家好。 Q:也是刚刚打完了一场长局啊,先平复一下心情跟我们简单聊一下这局吧,打了这么久肯定有很多话想说吧。 A:很想上厕所,哈哈哈,就挺不容易的打的。 Q:你们现在打完这场战绩来到4-1,应该是中国区的第二,从成绩上来说你应该是我们目前中国区前三四号位,你心里对中国赛区的四号位有没有什么排名和评价? A:我排名第八吧,等下我被搞死了(笑),不排了。 Q:但是我感觉你真不比Fy和卡神差,说实话啊,这局表现也是非常得好,我们也知道你们队内中单经常使用帕克,你也跟咱们当时国内很厉害的一个帕克当过队友啊,你觉得他的帕克和May皇的帕克比,谁的帕克比较厉害呢? A:他的帕克不比May皇的差。 Q:这个BO3放了三局育母蜘蛛出来,你们第一局放给育母蜘蛛出来失利之后你们中场是怎么去做的调整的,发现问题在哪里了吗? A:第一局主要那个我们换了服务器打挺难受的,然后阵容也不太好,后面就调整一下就挺好打的。 Q:打完这场之后进入到下一个阶段了,也快过年了,快到中国队的新年了,你有什么想对粉丝说的吗? A:我们有粉丝吗? Q:肯定有啊,我们俩就是啊,刚才一直在夸你们下面。 A:就新年快乐,财源广进这些吧。 Q:那也是提前给你们拜个早年吧,也希望你们接下来的比赛可以更加顺利,新年快乐。 A:谢谢,新年快乐。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Monet:rOtK像是保姆型的教练 还需要更多时间去适应

2022年DPC中国联赛冬季赛,Aster以2-1击败Knights后,Aster战队的一号位选手Monet接受了英文流主舞台的采访,以下是翻译整理的内容。 Q:哈啰,Monet,恭喜你们拿下了这场比赛的胜利,你们本赛季换来了新中单和新教练,你们目前适应的怎么样? A:新教练帮助我们很多,rOtK像是保姆型的教练,还需要更多时间去习惯吧。 Q:你觉得rOtK和LaNm不一样的地方在哪里? A:都挺厉害的,LaNm会很精细地说出选手哪个地方做的不好,然后rOtK更多地是说出大方向上的东西,还有对线的东西。 Q:你是更喜欢TI的版本还是目前的版本? A:还是喜欢现在的版本吧,之前那个怨灵之契的版本太垃圾了,之前那个版本,想玩什么核就玩什么核。 Q:你觉得新班底和之前相比如何? A:改变挺大的,之前是由教练来给我们制定大方向的东西,但是现在挺不习惯的。 Q:第二场比赛你们输掉了,你们觉得问题出在哪里? A:我觉得不应该频繁去找末日去打架,而是应该找圣堂刺客这一路去打,这样的话让末日很穷,也让先知的节奏变得很差,这样大家的经济都变得很差了。 Q:感谢Monet接受我们的采访,再次恭喜你们获得了比赛的胜利! A:谢谢!

Paparazi:Ghost和JT性格很好 队伍状态还需磨合

2022年DPC中国联赛冬季赛,XG以2-1击败了Aries,赛后XG战队的二号位选手Paparazi接受了英文流主舞台的采访,以下是翻译整理的内容。 Q:首先恭喜你们拿下了这场比赛的胜利,第一场比赛你们输掉了,你们觉得是什么原因? A:团战没打好,然后冲的比较激进。 Q:第一场失利了之后你们做了什么调整去打接下来的两场比赛呢? A:就是聊了一下,说大家打团抱的紧一点,然后别乱送。 Q:TI之后有听你说过关于Tundra用小娜迦打赢拉席克的事情,你当时提到这已经违背这个游戏的底层原理了,你现在有思考出这一问题的答案吗? A:我不知道啊,我不理解。 Q:我们英文分析台觉得你们队伍新赛季应该会是名列前茅的,你们觉得呢? A:感觉没有吧,我感觉我们磨合的就一般吧,实力的话,中上一点吧。 Q:我们在镜头里看到JT每次猛犸放完大招之后,他都非常地开心,你是如何在这种吵闹的环境下继续保持游戏的状态的? A:我们就说别笑了别笑了,打好下波吧。 Q:如果让你选择一个英雄代表西恩DOTA,你会选择哪个英雄? A:我…这…我…这我还真的想不出来。 Q:本赛季你们换了新的一三号位,你感觉怎么样? A:性格还是挺好的,但是我们现在打的时间很短,还需要磨合,以后也不知道。 Q:感谢Paparazi接受我们的采访! A:谢谢!

摄影师花了10年记录纽约上班族:每个人几乎一成不变

城市人口越来越密集,我们看着无数的人们从身边走来又消失,又有没有注意过他们的变化? 一名丹麦摄影师Peter Funch花了近10年时间,驻守在纽约曼哈顿第 42 街和范德比尔特大道相交的角落里,捕捉每天行色匆匆的纽约客们。不断重复、循规蹈矩的城市生活,以一种诙谐的方式展露。 身材发福的中年妇女似乎每天都是一副有些睡不醒的样子,无论是在穿着绿色条纹衬衣的那天,还是在身着紫色单衣的时候。 这种相似性反复地在 Peter 的照片中出现,人们或是重复着同一种步态和神情,或是重复着同一个动作,比如每天都走到同一个垃圾桶前吐一口痰,每天手握着装在塑料杯中的冰咖啡前往办公室。 拍摄时间固定在早晨 8:30 到 9:30,上班人数最多时间。虽然说大部分人都是几个月,几年后就再也没拍到了,但真的有10年生活不变的人! Peter 并没有刻意记住每个被拍摄对象的脸,这些重复出现的瞬间,是在照片的后期编辑中被发现的。他将有关同一人物的不同照片挑选出来,像设置对照组一样分组排列在一起,最终构成了摄影集中的有趣画面。 Peter感慨:“很难相信,真的有人10年来就这样每天在同个时间同个地点出现”   能够10年如一日地走同一条路去上班,这职业稳定性也是非常厉害了。

全是重制!没人开发正经3A了吗?

战神的新作终于评分解禁,普遍的高分。 但现在似乎有个趋势:3A越来越少了!与此同时,倒是不少经典游戏被各种重制…… 这是游戏领域出了什么问题? 3A开发:周期长投资过大 很多人都惊艳于《黑神话悟空》的实机演示视频。但从第一个惊艳了全世界的视频到现在,可以说这个游戏距离发行还是遥遥无期。这就是3A游戏的特点,开发周期长、投入巨大是这种游戏的方向,因为这种游戏有太多的细节要精雕细琢。 比如以前我们熟知的《孤岛危机》系列,就以对显卡要求高著称,当年有显卡危机的美名。最近发布的COD19,阿姆斯特丹的场景也以假乱真。这种特效的质量,是3A的成本之一,但越精细就越依赖开发工时。GTA5,开发成本2亿美元以上,神秘海域4则是1亿美元,这个成本其实已经可以拍出不错的电影了。 投资回报是另一个话题。因为过去的模式下,十几年前开发成本没那么高,开发-大卖-回收然后下一个游戏的节奏似乎很好,但现在天价的开发成本就是豪赌,赛博朋克2077就是反面教材。比如最后的生还者2,玩家评分并不高,导致顽皮狗到现在只能继续炒冷饭重制1代,神秘海域5遥遥无期,有人觉得2025年能玩上就烧高香了。 还是手游香? 暴雪一定对错过了送上门的冰蛙后悔万分。但那不是全部,MOBA游戏的手游化、包括后来的PUBG模式,动视暴雪都没有吃到行业的红利。倒是和网易联合开发的暗黑手游,一两周就过亿美元,它们才觉醒到手游的巨大潜力空间。 辛辛苦苦开发好几年,卖个五六百,旁边一次抽卡就648,这让行业的从业者怎么选?这在很多较真的国家,就变成了非法,因为氪金的本质是赌博,比如比利时等国就叫停了OW的开箱子。但更多的国家是模糊地带,没有监管,但这也造成了手游或者说氪金游戏的尸山血海,我们只看到了少数成功的,它背后是巨大的开发和宣发成本,但无数人996、997开发的手游都死了,打水漂的更多。 稳妥的重制与EA的半成品 其实还有一种模式,就是EA的半成品模式,先推出游戏,Bug很多,但会不断的改。这种叫Early Access。这个模式难说好坏,因为毕竟是EA在背书这些半成品,换个公司换个平台或许也没有这个号召力和信誉。但这个模式似乎只适合不太大的制作。 所以重制十几二十年前的游戏是最安全的作法,那些游戏本身就是成功的,事实上也通过成熟的模式证明了重制依旧叫好叫座。或许制作不用那么大,但风险低。当然重制就是要看良心,生化危机2好评如潮,GTA三部曲差评如潮,完全是制作方是不是爱惜自己招牌的选择。 电影自称第八艺术之后,游戏业也喜欢自称第九艺术给自己贴金,几十年来很多游戏也的确就是艺术品,融合了计算机科学和故事性、娱乐性,但现实情况是开发大制作的成本和周期都太长太大了。 在可见的未来,我们每年或许只能见到一两个新的大制作,这还是全球这么多强力工作室一起排队的结果,但有的玩,总比没得玩好不是吗?让我们且玩且珍惜吧!