腾讯的入场组全了“吃鸡大战”的完整竞争格局,对于腾讯而言,“醉翁之意”自然是要进一步确立自己在互动娱乐市场的头部地位。 毫无疑问,《绝地求生》(《Playerunknowns Battlegrounds》,简称PUBG)成为了2017年全球游戏圈最大的黑马。 这款游戏在2017年3月上线后,短短几个月时间里,已经获得2100万以上的全球累计销量,回顾历史,能实现如此“横扫”效应程度的也仅有《口袋妖怪》、《怪物猎人》、《超级马里奥》等超级IP。 更为重要的是,“吃鸡”游戏销量中的一半都来自中国,足见该游戏类型在中国的火爆程度。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。 事实上通过直播和社交网络平台的传播,它的影响力已经远远超过它的实际销量数字,成为了今年游戏行业最大的赢家。虽然受到外挂事件的诟病,但也侧面反映了这款游戏在当前欢迎程度。 根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心打造的《守望先锋》都没有做到的事情,让《绝地求生》这款游戏做到了。 “吃鸡”不仅仅只是游戏玩家们的终极目标,更成为本土一众游戏公司的野心所在。 前不久,以网易、小米为首的厂商纷纷携产品相继入局,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》,小米的《小米枪战》,都是PUBG类手游的代表,并且在手游排行榜上有着不俗的表现。当然腾讯也不甘落后,近期腾讯在这一品类上的动作也成了业内一道特殊的风景线。 来看钛媒体整理的这一组发酵时间轴: 11月中旬,《穿越火线:枪战王者》推出空降竞技开黑版本《荒岛特训》,该版本凭借着60人空降开局、400万平米大地图等经典玩法元素,结合独有的僵尸房设计和特色的自行车载具等,短短19小时迅速攀升至免费榜第一; 11月21日,腾讯旗下的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试; 11月22日,腾讯宣布代理《绝地求生》端游国服; 11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》; 11月27日,腾讯宣布将携手PUBG联合出品《PUBG》正版手游,并率先登陆中国市场。 “吃鸡”热,在极短的时间内开辟了“战术竞技类”游戏的新市场,在更新迭代极快的游戏市场呈现蚕食之势。 游戏行业时间争夺战正在上演,很多正在做“吃鸡”类游戏的公司都会加快自己的进度,短时间内市场上将会出现大量的“吃鸡”手游产品,甚至一家公司多款同类产品进行竞争的情况也还会多次出现。 在网易、小米等抢先入局后,淡定的腾讯按照次序是最后一家入场的巨头,腾讯的跟进动作着实吸引了业界不少眼球,11月22日腾讯宣布正式代理PUBG端游国服,拼齐了“吃鸡大战”的完整竞争格局。 尽管来势凶猛,但处在竞争早期阶段的“吃鸡”类游戏依然在野蛮生长,野蛮的代价就是用户规模在扩张,用户体验却难尽人意。那么,游戏行业的头部竞争者腾讯强势入局,意味着什么? 回顾游戏业历史,可以说每隔两到三年就会有一个颠覆性的创新产品,来改变整个游戏的市场风向。上一个引起风向是MOBA游戏类型,比如LOL、刀塔等;而这一次极有可能就是战术竞技类游戏,比如《绝地求生》。
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