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历届巅峰联赛回顾:从DK王朝崩塌说起

有没有一个地方,那别墅硕大,风景如画,大家有吃有喝,气氛融洽,当然还有基友相聚,dota相随,这里可不管你是什么TI冠军,major之王,在这里没有大舞台没有聚光灯,没有西装革履的正式解说,更没有举着牌子疯狂打call的脑残粉丝;在这里dota褪去了诸多光环,还原游戏最初的纯真,在这里,你需要的只是享受dota给于你最简单最原始的快乐。这就是The Summit巅峰联赛,它是一次职业选手线下party,是一个dota好友之间游戏聚会,更是一些普通dotaer玩家梦想的所在。 一、起源及介绍 (赛场别墅) 2014年的夏天,知名的电竞赛事公司BTS(Beyond the Summit)正在寻求一次联赛举办的突破,正如他们网站首页上所言:BTS是一家致力于开创独特的、真实的项目表演和项目内容的电竞赛事公司。“真实与独特”,这就是他们想要的联赛。一个疯狂的想法在他们脑海中显现,就这样一个旨在给观众带来全方位的“台前幕后”式观战体验,为粉丝们呈现了许多选手之间的互动与比赛间隙的故事赛事:The Summit巅峰联赛(以下简称:TS)正式起航,每年两次,地点位于洛杉矶BTS联合创始人David Gorman家的别墅(所有又称“别墅杯”)。没错,这里没有传统比赛的舞台,没有隔音棚,没有繁琐的赛事流程,更没有无聊的官方采访,有的只有一个如家一般的别墅,每个队伍一个房间,彼此离的很近,甚至打团的时候你都能听你对手在隔壁嘶吼,这一秒你我还是场上厮杀的对手,下一秒开门偶遇放下胜负去楼下吧台喝上一杯聊聊人生,这一切还都在直播镜头下,dota上的对手,生活中的挚友。这就是TS举办方想要传达的信息,这是一个真正享受dota享受生活的赛事,没有那么多胜负执着,尔虞我诈和利益争执,在这里just enjoy dota! (享受dota,享受游戏,享受生活) 当然作为一个成熟的主办方自然不会放弃这展示选手本来面目的机会,各式各样的小活动,恶搞视频,畅谈游戏中生活里的事情,只要不涉及隐私,他们就拿出各种奇葩问题去拷问一个选手真实想法,又或者拉上刚刚打完比赛的选手解说下一场,更要玩遍dota中的所有梗。同时在游戏里,BTS公司还会制作了精美的赛事本子,大量优秀的饰品,信使和游戏界面,这不仅是一个深受选手喜爱的赛事,也在观众中备受追捧,回归dota最纯真的乐趣,大概这就是巅峰联赛的魅力所在。因为场地原因,参加TS的队伍数量有限,每个赛区往往只有一个名额(所以还叫“鱼塘塘主杯”),成功打进TS也是对队伍自身实力的一种认可。但这都不能阻止很多没能晋级的队伍寻求参赛的决心,所以TS独辟蹊径了一条粉丝复活赛,让参赛的队伍粉丝投票,得票最多的就可以复活参加线下赛,为此各大队伍使出浑身解数,甚至不惜出卖肉体。以下就是各队拉票的手段: (IG女装拉票) (EE的洗澡采访拉票) 当然,TS可远不止享受快乐这么简单,他是TI前最后一次的大赛,是沙场练兵的最后一仗,给了各区的职业选手交流融合彼此打法的机会,也是dota基友们每年度最后的诀别,之后的TI上,咱们各凭本事,绝不留情。 高水准的团队,高质量的队伍,高水平的发挥。TS的赛场上成就了太多豪强,下面咱们来挨个来看看每次大赛的战果。 二、回顾巅峰 1、TS1:”银河战舰”初显疲态 首次TS就是强队如云,“银河战舰”DK,初生牛犊EG,帝国末路NV,欧洲内战王Fnatic以及当年TI4亚军VG。决赛B神的DK以2比3不敌年轻的EG,在B神最佳阵容冲击TI前蒙上了一丝阴影,同时宣告了EG的横空出世。

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DOTA Summit 9决赛日回顾:EG一往无前 剑指TI

不知道这一切是在比赛前就已经敲定,还是在比赛的过程中逐渐形成。总而言之,Fnatic确实在本次DS9上为我们展现了一种非同寻常的打法——拿后期阵容,基本忽略对线,放EE刷钱,其他四个人寻找单杀机会。而在一次又一次的翻盘后,小组赛垫底的Fnatic居然杀进了DS9的总决赛。尽管一切是那么的不可思议,但或许这才是当前版本的真谛。 决赛日的第一个BO3,VGJ.S在对线期结束后取得了近四千块的经济优势。当时,Sneyking的死灵法是一个无法无天的怪兽,他轻易地摧毁了Fnatic的优势路,并且带领队友发动着一次次猛攻。看上去,Fnatic随时都有敲出GG的可能。但恰恰在这个时候,怪事却发生了。VGJ.S的出击陷入了一换一的循环,他们的攻势被Fnatic用各种姿势挫败。虽然每次都能杀到人,但却永远无法触及Fnatic的核心。陷入迷茫的Sneyking为我们展现了几次下限级的发挥,而瑞士鲁迅更是成为了Fnatic的提款机。伴随着人头互换的,是比赛陷入长时间的僵持。VGJ.S在对线期的气势不见了,当电狗意识到自己可能单挑打不过毒狗的时候,比赛进入了EE的节奏。 昨天的文章中,我们详细讨论过EE独特的TB打法。天鹰、假腿、战鼓,散件拉满;分身、BKB、林肯,出了才打团。必须承认,Fnatic的其他四名选手具有超人般的意志,能放任EE在地图上挥洒自我,拼命与VGJ.S展开周旋。但是当EE走出野区后,他也兑现了自己的承诺——30分钟的上路团战,EE开启BKB顶住了龙骑士的正面,VGJ.S被打成五人团灭。虽然在这波团战中,PieLieDie的毒狗除了吸引火力外似乎没有任何作用,但是在笔者看来,毒狗却是Fnatic整局能扭亏为盈的关键英雄。接下来的文章里,我们会反复提到毒狗的作用。 很长的一段时间里,毒狗除了与露娜成对出现外,基本没有登场的资格。于是乎,对于他的加强自然是势在必行。其中,对于大招效果的增强恐怕就是Fnatic钟爱毒狗的原因。7.12版本更新后,毒狗大招不仅将移除目标的增益效果,而且在持续时间内,这个驱散效果将一直存在。也就是说,不管是永恒之盘、绿杖,还是吹风,只要中了毒狗大,统统等于零。再加上这个版本死灵法那么流行,崩裂禁锢在躲死亡镰刀的同时还能造两个幻象,可谓是一举两得。虽然限于五号位的位置,但PieLieDie的表现却非常出彩。救大哥这种基本操作就不说了,在队伍即将崩盘的时候,是PieLieDie用换命的方式给Fnatic争取了大量的时间。上面提到的电狗打不过毒狗绝对不是为了押韵,在瑞士鲁迅做出BKB前,他真的没有与PieLieDie一战的本事。 Fnatic与VGJ.S的第二局,相信大多数观众在看到MSS的炸弹人时,会和笔者有一样的想法——又来炸弹人,还嫌输的不够惨啊?但让很多人始料未及的是,VGJ.S的炸弹人居然真的在比赛中起到了作用。同时,因为对线期处理的太差,Fnatic又一次陷入了绝境。之前的文章中,我们也提过关于幽鬼的装备选择问题。这次,感觉EESAMA真的很认真。分身辉耀后二话不说,直接买了把BKB。但其实,这段描述与事实有相当大的差别。当时,EE在做出分身斧后不是被抓,就是正面没打过。死了立刻买活,又浪费了一大笔钱。30分钟的分身斧,40分钟的BKB,Fnatic距离决胜局只有一步之遥。那么,他们究竟是如何挺鬼门关,将VGJ.S二比零带走的呢?我不知道。实事求是地讲,双方的最后一波大决战实在太混乱,看直播的时候根本什么都看不清,一切都笼罩在孽主的大招与骷髅王复活的绿光中。 事后反复回看录像,我才终于揭开了Fnatic完成大翻盘的谜底。请注意上图的右下角,DJ哥跳入了一个无比刁钻的位置。这波团战,毒狗把自己的A仗大招全部用光!瑞士鲁迅的骷髅王、Yawar的影魔,在这波团战中身中邪恶净化,他们领教到了毒狗的威力。 读到这里,很多人恐怕就会感到奇怪——前面把Fnatic捧得这么高,为什么总决赛被EG三比零暴打呢?不得不说,这个世界上从来没有完美的战术。Fnatic的后期大翻盘,每一次都建立在前期的巨大劣势下。同时,还有一个问题必须要问,难道Fnatic真的能保证自己每次都能打赢后期团战吗?总决赛EG与Fnatic的BO5,其实就是打对线与打后期这两种战术的单一较量。因此,谁能在第一局中拔得头筹,谁就能笑到最后。 第一局的前半段,Fnatic就像是有受虐倾向一样,再次放弃对线。这一次,虽然EE操作的是比TB后期能力更强的美杜莎,但似乎所有人都不看好他能完成翻盘的大业。道理非常简单,因为EG这次E在前期取得的优势实在是太大了。20分钟,EE的经济只有Sumail的一半,翻盘简直是天方夜谭。随着时间的推移,两边的经济差距越拉越大。30分钟,Fnatic落后EG一万八千块。单看这个数字,就是一个敲出GG的理由。不过,宇宙哥的复仇之火却在这时偷偷蔓延上了EG的高地。而为了处理上路兵线,带着不朽盾的RTZ离开了正面战场。Fnatic自然不会错过这个千载难逢的机会,DJ哥一马当先,EE、Abed尾随而至,一场大战在Fnatic的高地下爆发。我简直不敢相信自己的眼睛,Fnatic居然把EG赶出了自己的半场! 有了VGJ.S的前车之鉴,虽然EG还保持着经济的绝对领先,但观众们却仿佛已经看到了Fnatic获胜的画面。之后的几波遭遇战,毒狗用禁锢多次避开了死灵法的大招,而EE的美杜莎,则逐渐有了声音。45分钟的中路遭遇战,Sumail的TA买活死!之后,EG为了阻止Fnatic拿下三代肉山,又付出了两个人头的代价——但没有用,还是Fnatic收下了盾奶刷新!当所有人都觉得EG已经步了VGJ.S的后尘时,EG的选手并没有自乱阵脚。50分钟的中路团战,EG找到了解决Fnatic的办法——直接绕过美杜莎,先杀酱油!RTZ跳刀入场,开着BKB两刀打死神域;S4的死神镰刀,命中被变羊的毒狗。失去了保护的美杜莎瞬间变得非常尴尬。没有救人,EE的翻盘大计在最后一刻功亏一篑。EG挺过了最艰难的考验,前方一马平川。 第一局翻盘失利后,Fnatic就像泄了气的皮球——一下子就瘪了。第二局比赛,来到了EG最喜欢的节奏。仅耗时25分钟,对线对着对着,EG就把Fnatic碾压出局。至于第三局,调整了状态的Fnatic在刚开头的10分钟里还保持了一个不错的状态,起码没有让经济差距显得过于惊人。但话音刚落,EG便在Sumail的带领下横扫Fnatic的半场。虽然RTZ的拍拍熊总是无法触发晕锤效果,但Cr1t-的牛头却不让队友失望。大三个、震三个、板三个,Fnatic被牛头的核弹大招炸的灰飞烟灭。而有了第一把的教训后,EG这次不玩任何花招,五个人的步调完全一致。见没有任何空子可钻,Fnatic只能在象征性的防守结束后缴械投降。 尽管过程充满了曲折,但EG还是用一个完美的三比零拿到了TI8前最后一个线下比赛的冠军。不说是众望所归,但它至少证明了新生的EG绝对是一支不可小视的力量。这支队伍既有明星选手的个人能力,也有老牌BP手的智慧结晶——但最重要的是,它将五名选手凝结在了一起,组成了一个彼此信赖的团队。目前,距离TI8还有两个多礼拜的时间,留给各大战队调整的机会已经所剩无几。可以想见,DS9一定会给TI8带来诸多方面的影响,而EG也会成为TI期间一股不可小视的力量。预知后续如何发展,8月15日,我们再见分晓。

DOTA2更新:7.19版本推出,屠夫、NEC惨遭削弱

今天DOTA2巅峰联赛的比赛结束后,V社也在随后推出了7.19版本更新,对一些英雄做了小调整。 常规更新: 每日奖励英雄的芒果奖励从2个减少为1个 在夜魇主野区神坛悬崖区域附近添加2棵树 英雄: 亚巴顿: 迷雾缠绕魔法消耗从50/60/70/80降低至50 远古冰魄: 冰霜漩涡魔法消耗从80/90/100/110降低至65/80/95/110 嗜血狂魔: 25级天赋从+20%嗜血渴望降低至+18% 嗜血渴望的攻击力加成从16/24/32/40降低至7/18/29/40 育母蜘蛛: 织网移动速度加成从40/50/60/70%降低至25/40/55/70% 织网充能补充时间从40秒提高至45秒 半人马战行者: 基础力量提高2点 水晶室女: 冰霜新星魔法消耗从100/120/140/160提高至130/140/150/160 卓尔游侠:

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《绝地求生》FPP决赛OMG力压群雄 外国网友:外挂都打得过当然强

  在昨日举行的PGI全球邀请赛上,远赴柏林的OMG战队一路高歌势如破竹,连续三把吃鸡,以总分2735的比分遥遥领先。首先我们感谢老仙的一波功利奶。   PUBG之父Brendan Greene在推特上这么形容决赛第一天自己的感觉,那就是:OMG,偶买噶….   对于OMG表现出的绝对强势,外国网友纷纷开始了讨论,甚至喊出了China NO.1的口号。 更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题 更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛   欧洲大魔王Ibiza则表示中国队实在是太强了,他亲身感受过这个,一个BO8根本追不回来。配图还是鲜艳的五星红旗。   至于中国战队为什么这么强,国外网友们猜测,有部分原因可能是中国区有非常厉害的“陪练”…..   有熟悉中国直播的朋友表示:是的,的确如此,如果你看4M或者其他中国主播就会发现,他们每隔几局就要在决赛圈和外挂来一次生死对决,而能够干掉外挂的几率只有百分之5或者百分之10,杀掉外挂就是对他们的终极奖励,比吃到鸡都开心。   也有玩家亲自去亚服体验了一把,他描述说每场游戏都要假设对方是神仙,或者是每天和外挂战斗变得很强的人,总之过了几个月的锻炼之后回到美服,感觉自己就像神一样。   神仙打架的中国服务器简直就像《七龙珠》里的练功房一样,OMG才刚刚开始进化呢。

无法买活?解析寒冬飞龙大招“防沉迷”机制

有的时候死了,想买活却发现买不了(钱是够买活的),无论怎么点击买活按钮都没反应,如图1。 那么,造成无法买活的原因是什么呢? 其实是因为寒冬飞龙的大招—-寒冬诅咒。 我们都知道驱散这一机制,比如;莲花可以驱散阿托斯的缠绕,强攻可以驱散大部分眩晕。 死亡也是一种驱散,而且是能力最强大的驱散,绝大多数buff或debuff都会被死亡驱散,比如电魂无法对重生中的冥魂大帝抽攻,也就是不能“坟头抽攻”,如图2。 然而有一些技能不会被死亡驱散,即使单位死亡,buff、debuff仍会生效,典型例子是萨尔的电和D,如图3。 而寒冬诅咒,恰好也是一个死亡无法驱散的技能。如果一个单位在寒冬诅咒状态下被打死,那么这个单位复活后仍会受到寒冬诅咒影响,并嘲讽附近的友方单位攻击它,如图4所示。 在dota2中,【买活】这一功能是被设计成一个技能的,7.00之前的NEC禁止买活就是通过禁用这一技能来实现的。 而目标受到寒冬诅咒眩晕时是处于眩晕状态的,而眩晕状态下无法使用技能(几个特例除外),因此造成了死亡时无法买活,如图5。 总结: 1.寒冬诅咒期间目标眩晕,且死亡无法驱散 2.买活是一个技能 3.眩晕时无法用技能 4.上述三点导致了死于寒冬诅咒时无法买活。 P.S:NEC大招从7.00开始就不禁用买活了。

DOTA Summit 9淘汰赛首日:EG先进决赛 Fnatic杀出重围

DS9淘汰赛第一天,前三场BO3的结果出乎了不少观众的意料——一是没想到PG会在企鹅这里早早翻车,二是没想到Fnatic能二比零干掉Optic,三是没想到VGJ.S打EG的状态和小组赛时一模一样。至于最后一场对抗,虽然纸面上可能是今天最没有悬念的一把,但企鹅还是与Fnatic战到了60分钟。最终,宇宙哥的死亡镰刀浇灭了企鹅翻盘的希望,Fnatic晋级决赛日。 看过之前的比赛,相信各位应该不会对DS9上出现的任何一个英雄感到大惊小怪。从这个角度讲,冰蛙确实兑现了“让每个英雄都有上场机会”的承若,即使这么做是牺牲了这个游戏整体的可玩性。在PG打企鹅的第一局和Fnatic打Optic的第一局中,有一个英雄引起了笔者的注意,那就是TB。放在之前的比赛中,TB的玩法和hFn对抗企鹅时基本一致——闷头无脑刷,强势期推一波。而这么做导致的两种不同结果,也在那场比赛中得到了很好的体现。 尽管前期劣势无限大,但因为TB的经济一直没有落后于大部队,在他的强势期中,PG组织了一连串的反扑。这个阶段,企鹅错误地估计了场上的形势,大大低估了TB的战斗力,结果把自己前期累积的所有经济优势一手葬送。按照正常的剧本发展下去,当TB甩开对面核心一个大件后,PG差不多就能取得比赛的胜利。只可惜这把,一来是W33的蜘蛛在正面很难给TB提供有效的帮助,二来是TB要同时面对来自大圣与猴子的火力,最后PG还因为酱油的失误错过了自己的最强一波。当强势期走到尽头后,PG便很难维系自己的进攻,致使比赛失利。 有了PG的前车之鉴,当Fnatic在第五手点出TB时,我并不看好这个英雄在职业比赛中的表现。随后,EE的出装思路更是让人一脸懵逼——经济落后那么多,自己还是Fnatic这边唯一的大核,为什么还要出了那么多散件?当时,评论员也没搞明白EE的思路。似乎在所有人看来,这个TB除了跳过去放倒影,在团战中就没有任何用途。但随后发生的事情颠覆了大家的看法,这个“功能性”TB在团战中屡次成为Optic的第一集火目标。手握BKB分身换血,EE坚持了很久才力竭而亡。而此时的Optic,却已经被Abed与宇宙哥两人打成团灭。 好好出装备翻不了,功能性出装却能翻盘,这是为什么?难道这个版本是要逼着所有人都去做艺术家吗?确实有这个倾向。因为天赋的存在让大多数英雄都具备了后期能力,DOTA再也不是一号位大哥开启BKB秒杀对面五个人的游戏。刃甲电狗、骨灰盒卡尔,这些看上去很蠢的玩法都是一种预兆。现在已经不是稳稳当当不犯错就能赢的年代了,打比赛讲究的是“出奇制胜”。但有一说一,Fnatic那把光是EE打得好也不行。中期Abed隐身的那段时间,全靠宇宙哥的个人能力。再者,Optic的阵容也给EE带来了一定的帮助。因为Optic五个英雄没有一个正经的物理核,这使EE根本不用担心自己的强势期过早结束——我再功能,也比你们能打。 再来看看Opitc与Fnatic的第二局,这场比赛中,PJ哥的幽鬼也是一个不错的例子。幽鬼阵容,前期人头五五开,18分钟掏出辉耀,20分钟经济第一,领先Abed的火枪3000块!这要是放在路人局,PJ哥怕是只用单手操作都能取得比赛的胜利。但职业比赛毕竟是职业比赛,PJ哥稳稳当当的出装反而让自己错过了幽鬼的强势期——也许你会问,幽鬼这英雄后期30%的折射不是越打越强吗,怎么会有强势期的问题?这就要结合阵容来看。Optic设想的是,TA带节奏,Chen、骨法和双头龙去弥补幽鬼的推进短板。前30分钟,他们的想法没有任何问题,而且确实也打出了效果。但后来呢?Fnatic除了尸王外的四个英雄都具备着不俗的后期能力。40分钟不到,火枪与小小都拿到了大隐刀。自从PJ哥在33分钟于下路连人带盾送了两条命后,Optic就走上了下坡路。团战中,被动效果消失的幽鬼被风行者绑住就是死。不知道在那个时候,PJ哥有没有后悔该早点爆输出,而不是走了先锋盾分身斧的老路子。 不过话说回来,PJ哥选择的也是路人局胜率最高,目前最流行的一套装备,输了也不能全赖他——CCNC的失误多了去了,神装TA买活死,谁都救不了Optic。但笔者还是很好奇,如果把这个无解肥幽鬼给EE来玩,他到底会玩出什么样的套路呢?散失、电锤,还是刃甲?多半会有一个。但看到今天最后一局EE的笛子黑弓后,我只能感慨自己学疏才浅。小组赛倒数第一怎么了?EESAMA想出什么出什么,没准就夺冠了呢。 文章的最后,来谈一下耗时极短的胜者组决赛。和小组赛时一样,仿佛EG掌握了某种特殊的技巧,他们又一次完成了对VGJ.S的碾压。第一把16分钟,对线对着对着就赢了。第二把35分钟,看着VGJ.S无视TP下来的牛头强行冲塔,我半天说不出一句话。本次DS9,除了之前几篇文章中提到的冰女、死灵法和屠夫,黑弓应该算是第四个非Ban即选的英雄。而照目前的情况来看,EG无疑是黑弓体系的佼佼者。中单是输出爆炸的物理Pom、三四号位是谜团牛头两个控,五号位还有一个沉默当反手,EG为黑弓搭配的阵容看上去赏心悦目。小组赛那会先不说,至少这个BO3的第二局,VGJ.S不存在可以放水的可能。 明天就是本次DS9的决赛日,首先开始的是VGJ.S与Fnatic的BO3。如果VGJ.S上去了,EG有大概率会拿到他们重组一来第一个线下赛的冠军。如果Fnatic上去了,事情就会变得非常有趣。究竟是宇宙哥暴打老东家?还是EG新皇登基?或者是VGJ.S强势反弹?就让我们到明天的比赛中去寻找答案吧!

Newbee队歌Newbee Fight上线 奋战到底、永不言弃

今天是NB俱乐部的2018媒体发布日,在早上十点公布了全新的TI应援头像及主题壁纸之后,NB官博在今天中午公布了他们的全新队歌Newbee Fight! Newbee队歌【Newbee Fight】现已上线! 点击观看 在你的印象里,或许总有几首队歌的一席之地;在赛场内外,也总有队歌在鼓舞每一位支持者的心。现在,属于Newbee的旋律正式出炉。我们希望通过队歌传达出每一个Newbee人面对比赛和生活所应有的态度,一种奋战到底、永不言弃的坚韧品质,这也是电子竞技和每一项体育运动最重要的精神内核。 点击观看出征MV 在去年的TI7上NB战队败于液体屈居亚军,希望今年在新队歌的加持之下他们能够取得一个好的成绩!

DOTA Summit 9次日回顾:屠夫帕吉迎来新时代

如果说DS9首日的代表英雄是冰女和死灵法,那么在第二日就只有一个英雄能获此殊荣——屠夫帕吉。哪怕放在半年前,如果我告诉你屠夫会在职业比赛中上升到非Ban即选的程度,你估计会认为我嗑药了,或者中风了。因为在整个DOTA2的历史上,除了刻意使用泉水钩这样的战术外,屠夫就是一个用来伯君一笑的娱乐英雄。但与冰女的情况一样,经过多轮增强后的屠夫已经具备了远超普通酱油的战斗力。前期的对抗中,屠夫配合任意劣势路英雄就能给对面大哥造成灭顶之灾。而到了大后期,累积起几十层力量的屠夫是无疑是一个令人生畏的存在。 DS9第二日的五场BO2中,屠夫的登场率到达了骇人的70%。而在没有上场的比赛中,他都稳居首Ban。使用屠夫的选手包括VGJ.S的MSS、Optic的Zai、PG的Kingrd、EG的Cr1t和Fnatic的DJ。总而言之,都是四号位。在打法上,风格不同的队伍对屠夫安排却出奇的一致。不像路人局,有时候屠夫会在优势路挂机寻找击杀的机会,职业哥的屠夫都是在第一时间前往劣势路。比较成功的例子是PG的Kingrd,他与tavo的谜团打出了非常精彩的配合,将EE的幽鬼死死压住;比较失败的例子则是Optic的Zai,他在线上不光没造成击杀,还送了好几个人头。当然,我们也不能全怪Zai妹不给力。毕竟是二打三的劣势对抗,屠夫确实没那么容易发挥。 再说说屠夫的后期,职业比赛紧张的节奏使得酱油没什么打钱的空间。光靠杀人和助攻,屠夫做不出一身神装。大骨灰、跳刀、推推三件套齐活,屠夫基本上就成型了。而在后期团战里,不同的四号位选手对这个英雄的理解有很大的差别。MSS这种喜欢特别单杀的,整天就盯着对面花仙子,想方设法也要拿下他的人头。而到了Zai与Kingrd这边,他们更擅长限制对方核心的发挥。前者因为装备太差,很多时候这种操作看上去真的很像是在送死——在Optic与老企鹅第一局的最后一波肉山团中,Zai二话不说上来就送,没给队伍提供任何帮助。不过到了第二局,一样是死成超鬼,Zai却在最后一波追击中逮住了Nisha的血魔,止住了老企鹅的翻盘势头。至于Kingrd,在打Fnatic的第二局,咬住EE的幽鬼就是他最大的贡献。 除了路人局的大热英雄轮番登场,本届DS9还展现出了另一种趋势,那就是过去被视为大招或者是非常规的阵容,已经成为了某种意义上的主流。若是在半年前,哪个队伍选一场蜘蛛死灵龙,都会有人大呼小叫。现在呢?蜘蛛遍地走,死灵龙满天飞。不会这两个英雄,都不好意思说自己是打职业的。若是TI8的参赛战队延续了DS9上的选人思路,那到时候不管我们看到什么阵容,都不要觉得太奇怪。要怪,就去怪冰蛙下的刀不够狠了。 第二个比赛日的五个BO2全部结束后,VGJ.S用两个干净利落的二比零成功登上小组第一的宝座。再回想一下昨天他们被EG暴打的情形,只能说DOTA2是一个很神奇的游戏。而在VGJ.S赢下的四局比赛里,给人印象最深的无疑是他们和Fnatic的第二局。MSS的炸弹人以各种姿势在地图的各个角落丢掉性命,而瑞士鲁迅的蜘蛛则疯狂地收割着Fnatic的人头——20分钟的那次三杀,早早拿到散失的瑞士鲁迅啃光了骷髅王的蓝,PLD一命呜呼。不过,Fnatic在后期的反抗也来的相当猛烈。毕竟这个死灵龙TA的套路,他们玩的相当娴熟。31分钟,蜘蛛在BKB期间被屠夫咬住,BKB结束后又被骨法虚无。一整波团什么都没干,瑞士鲁迅便倒地身亡。少了蜘蛛的输出,VGJ.S被Fnatic打成团灭。不过,死灵龙和TA的疲软期比蜘蛛来的更快。40分钟后,Fnatic逐渐丧失了对地图的控制权。最终,瑞士鲁迅用一波疯狂杀戮为Fnatic宣判死刑。有了这次的教训后,Fnatic估计会明白五号位骷髅王是一个多么不靠谱的选项。 在Pain与Fnatic的比赛中途,BJS的三个解说讨论了一个非常容易引起争议的问题——本届TI上最弱的战队是哪支?当时Pain暂时处于劣势,提这个问题的人多半是把Pain作为自己的答案。但另一个解说却立马提了VGJ.T的名字,让场面一度非常尴尬。最后,第三个评论员只能用打哈哈的方式替他们解围。这里先不讨论VGJ.T的情况,在笔者看来,不说他们能打进前几,起码PG不是最弱的队伍。看到那个一大定乾坤的谜团和创意十足的花仙子冰龙连招,你就知道这支队伍还是有点本事的。之于后面一场隐刺与屠夫的对决,PG在陷入绝境的情况下还是将比赛拖到了将近50分钟。不过,PG在对抗EG的第二局里多少有点被打回原形的味道。10分钟拿了20个人头,EG这次确实是有备而来,DS9的冠军很可能属于这支新生的强队。 看完了两天的比赛后,有一个情况是笔者在赛前始料未及的——在东南亚呼风唤雨的Fnatic居然以两胜六负的成绩排名倒数第一,EE到底在打什么算盘?是不愿轻易暴露战术,还是有别的企图?我们不得而知,但如果Fnatic继续这么搞下去,很有可能会被第一个淘汰出局。

CCnC:细节决定成败 比赛胜负从卡兵开始

有的时候,你在看DOTA2比赛时会发现,一支队伍要赢了,但是却不知道他为什么会赢。实际上这就是Dota中玩家不断提到的小优势累积造成的,游戏开局中的小失误有时候会影响到比赛的最终结果。 这也就是传说中的蝴蝶效应,一只南美洲亚马逊河边热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇几下翅膀,就有可能在两周后引起美国得克萨斯的一场龙卷风。 昨天别墅杯的比赛里,OpTic对阵Fnatic那两场,双方的BP都很“固执”,双方的中路床神和CCnC两回合都是米波vsTA,然而两回合双方的表现却截然相反。 首局Abed的米波11杀3死9助攻,非常凯瑞,到了第二场变成了1杀5死4助攻。而两场比赛的结果也如床神的战绩一样,首局Fnatic胜利,次局OpTic取胜。 赛后OpTic的中单选手CCnC在接受采访,在谈到同样的对决结果大不相同问题时,他的回答不光让观众惊讶,甚至连沙发上的几位“教练”都惊讶不已。“他在前几波兵的卡位上比我做的要好,我甚至都忘了卡兵,所以 第一回合他补刀领先我(经验、经济);第二回合我做的比他好,所以压制了他的补刀。” 是的,你们没有听错。前期卡兵卡的好,让他对线更舒服,最终拿到了比赛的胜利。前期卡兵让中路英雄率先升到三级是非常重要的,尤其是米波和TA,更是吃等级,双方对线的胜负直接影响到了最终的胜负。 这个道理大家都懂,但就算是经验丰富的老兵和观众有时候都会忘了这个小细节,所以最终比赛的胜负就是靠着这些小细节累加的优势决定的。而职业比赛赛事赛后分析也会经常提到这一点,能帮助选手更容易发现自己的问题,尤其是现在这个强调对线的版本。

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