自2018年春节期间以来,即二月一日发布的7.08版本开始,V社在DOTA2的节奏处理上不断提速。这些加速的改动原因不言而喻,对于一款费脑的DOTA2游戏来说,一盘玩下来不禁殚思极虑,虽然满足感十足却还是精疲力竭,更不要说一盘DOTA2平均时长40-60分钟,更是让不少玩家望而却步,慢慢变成了云玩家。于是乎,V社励志想在节奏和游戏平均时长上找到一个平衡点,自此,开启了长达半年之久的DOTA2加速之旅。 7.08涤尘迎春,可以说是起速的开端,综合改动上是赏金神符的金钱增加以及前期回复性道具芒果和仙灵火的加强,和推塔神器陨星锤CD的大幅降低。虽然这些改动不痛不痒,但是却着实从这个版本开始吹响了提速的进攻号角。 7.09,重要改动有 1.信使的价格从200减少至50。 2.树之祭祀可用次数为3次,并且售价为90。 3. 堆叠的野怪被消灭时堆野英雄获得15%金钱奖励。若野怪被敌人或堆野英雄自己消灭则没有奖励。 4. 开局赏金神符给予所有英雄+40金,而不是拾取英雄获得100金。 5. 双方中路一塔更靠近河道。 (大部分改动一直沿用至今) 虽然这些改动看起来不痛不痒,但却是一个有着质变的版本,或多或少影响着现今DOTA2的格局,也一直深远影响到了TI8。这个版本的别名可以叫做“酱油的春天”。首先对于一二点,信使和吃树的大幅度减价,让五号位能在出门时有更多的基础和补给装,能更好的去占线保大哥,并且在线上能打得更加积极主动。第三点,野怪堆叠的增益加成,也让酱油和大哥能得到快速的补给,迅速起飞。这个改动可以说是一个提速的质变关键点。第四点,团队金钱的增加,总体而言有了更多资金的储备。 第五点,极其重要的改动,更是凝聚了冰蛙的艺术与智慧,也从那个时候,二月十六日开始,DOTA2的格局也因为这个改动有了完全不一样的变化和格局。看似是对中路的SOLO的看重,却其实仍然剑指提速。颇有些“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”的意思。辅助难以游中,让中路能更平稳的发育,个人实力的偏颇直接决定了一场比赛的格局。也正是因为这个改动,中单个人实力强的队伍逐渐升温,例如VP的noone,敏锐嗅觉到版本对于类似于自己个人实力强的选手以及节奏快战队的青睐,接连在二月份ESL ONE,三月份布加勒斯特豪取桂冠,并且依靠这版本的不断提速,VP在TI8之前的各大Major一直保持着极强的统治力。当然,中单个人实力强的选手例如MAY皇,奇迹哥,MIDONE,也接连受到版本福泽,强者更强,在版本的风口浪尖中戏耍的风生水起,不尽如人意的也逐渐打出了起色。虽然LGD有些慢热,但是细水长流,在后面的Major和TI的舞台上作为中国战队的代表终究还是站了出来,为中国赢得世界的尊重。当然,大浪淘沙,有站出来的就有比下去的,代表而言就不得不说VGJT的中单。其本人在TI8后也发文表示,自从中路河道改动之后一直不适应版本,难以找到自己的节奏。原文如下: 大浪淘沙,可以见得这个7.09中一个细小的改动,不知成就了多少英雄笑傲,也不知掩埋了多少好汉无奈。但是,艺术家冰娃也收获了自己称心如意的结果,版本再提速上有了质的飞跃。这是冰蛙在提速上的第一个充满丰功的里程碑。 7.10,自7.09后再次加速。加速改动如下: 1. 赏金神符基础金钱奖励从50金增加至60金(从第一个神符后开始生效) 2.
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