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BSJ:露娜、恐怖利刃、冥魂大帝和斯温可以盲选

近日,前职业选手、主播BSJ在个人YouTube频道的视频中将当前版本热门的一号位进行了分类。

BSJ:首先来说一类可以盲选的英雄,我把他们称作稳健一号位。这类英雄要么基础输出可观,要么具备不错的快速起节奏能力。最坏的情况,就算被逼去野区发育,一般到4、5级之后也能在野区稳定刷钱。这个分类里包括露娜、恐怖利刃、冥魂大帝和斯温。在我看来,冥魂大帝在低分段尤其好用——低分段玩家经常犯错,总在不该动手的时候贸然强开他。不过我觉得这个英雄在任何版本都有一席之地,尤其适合一号位要承受敌方巨大压力的对局。

第二类是斯拉克、敌法师、幻影刺客、噬魂鬼。他们的共同点是极度依赖长时间的对线发育;一旦被赶出对线,就没有高效的野区刷钱手段。但反过来,对线期他们拥有很强的压制力——敌法师和幻影刺客拿到优势之后,敌方劣势路英雄会很难受,常常连靠近兵线都做不到。而噬魂鬼和斯拉克,是很难被赶下线的英雄,升到6级之后更是如此。

我把这四个英雄单独拎出来,是因为虽然很多人觉得幻影刺客这类英雄很拉胯,但他们的选取率都不低,胜率也都超过50%。

我认为大家对他们观感两极,根源恰恰就是支撑他们胜率的机制——只要能安稳在线上发育10分钟甚至更久,胜利基本就稳了。敌法师、幻影刺客如果按时做出狂战斧,成型时间早、地图大、还有位移,强度会非常夸张。噬魂鬼做出辉耀,或是斯拉克早早拿到净魂之刃,就会开始掌控整张地图。只要按时做出一到两件关键装备,他们可以正面强行推进,对手想要击杀他们会变得极其困难。

也就是说,他们不仅刷钱速度变快、对局影响力提升,还会压缩对手的活动空间,自身几乎很难被处理。这四个英雄最鲜明的特点就是评价两极分化——要么安稳赖在线上,赢起来轻轻松松;要么被赶出对线,之后就彻底没作用。这也是很多玩家对他们印象很差的原因。

这四个英雄最重要的一点是矛盾性特别强。要么留在线上,看着就是轻松赢;要么被赶出去,感觉完全没用。这就导致很多人对它们的判断并不准确。

最后一类是幻影长矛手。我把他单独分出来,因为在我眼里,他是当前版本成长性最强的英雄。他的短板和上面斯拉克、敌法师、幻影刺客、噬魂鬼很像,但有一点不一样——升到6级之后,幻影长矛手的野区刷钱速度会变得极快。

幻影长矛手拥有全游戏顶尖的成长性,可在6级之前,他又没有前面这些英雄的优势。如果在6级前就被赶出对线,玩起来会非常难受。我把他放在中间档位——只要熬到6级,他的游戏体验就会舒服很多,对局拖入后期的话,赢面基本很大。但如果前期崩盘、地图活动空间被不断压缩,幻影长矛手就会陷入绝境——经济持续落后,没法刷出能给团队提供实质作用的装备。

来源:完美世界电竞 | 原作者:完美世界电竞

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