-
讲真,这游戏感觉就像个内容更丰富的测试版。 游戏《Pokémon Champions》现已发售,这是一款专注于对战的竞技游戏,希望能俘获该系列忠实玩家的心。然而,部分性能限制和游戏玩法上的某些选择,却让社区中的一部分玩家感到失望。 该游戏的性能表现不佳,例如在任天堂Switch和Switch 2上帧数被锁定在30FPS,此外游戏内菜单的导航也相当繁琐。宝可梦爆料人Centro Leaks抱怨游戏存在“缓慢、笨拙的菜单”,而X平台用户Angelico则将游戏的性能表现称为“糟糕透顶”。 除了性能问题,这款游戏还对传统的宝可梦游戏模式做出了一些改变。最值得注意的是,它坚持了宝可梦电玩锦标赛(VGC)模式,在这种模式下,六只宝可梦组成的队伍会被带入双打对战,但实际参战的只有其中四只。尽管这在宝可梦官方赛事中是标准,但却与许多玩家偏爱的六只宝可梦单打模式相去甚远。 AfroSenju 在 X 平台上总结了他们的感受,表示:“我本来很喜欢《宝可梦冠军》,直到我发现不能进行 6v6 对战。说实话,这款游戏感觉就像是一个完善的测试版。”这些对战规则也无法更改,即使是在与朋友进行的私人对战中也是如此,这成为了部分粉丝的另一个痛点。 宝可梦游戏中存在显著的缺失,不仅大量本应可用但却无法获得的宝可梦缺席,游戏发售时仅有186只宝可梦。许多道具也同样缺失,例如凸凸头盔、厚底靴等。这无疑向宝可梦对战的既定规范投下了一颗石子,令一些玩家感到不满 然而,对于《宝可梦冠军》的玩家来说,并非全是坏消息!有些玩家期待在未来几个月和几年内会有更多内容加入,他们乐见这种假定的新内容循序渐进的推出方式。用户Kylerooswashere在《宝可梦冠军》的Reddit论坛上写道: “我个人很喜欢游戏中 然而,对于那些对宝可梦官方最初推出的竞技内容感到不满的玩家来说,他们很难割舍旧的竞技平台。“他们竟然拒绝加入6v6对战模式,简直太离谱了,”Ultimate Ace 在 X
-
Xbox 成就 Xbox是第一个普及游戏成就的平台,但玩家分数已今非昔比。一次姗姗来迟的改版将旨在解决这一问题,而新任负责人Asha Sharma也正着手处理粉丝反馈。 Xbox即将面向Xbox预览体验计划成员推出一项新更新进行测试,之后才会向所有玩家全面推送。此次更新包含三项主要改动。第一项是,优化了当你获得成就时弹出的通知的动画和图标。第二项是,新增了从成就列表中隐藏特定游戏的功能。第三项是,新增了一个列表,专门突出显示所有你已达成100%完成度的游戏,避免它们被淹没在其他游戏中。 这对那些尝试了大量 Game Pass 游戏,并且不希望这让他们的成就列表变得一团糟、难以阅读的玩家来说,尤其是个好消息。这些小调整正是忠实的 Xbox 玩家乐于看到未来能更频繁地推出的,尽管它们不太可能凭一己之力改变该平台的势头。 成就很大程度上取决于它们所带来的社交声望,而这又反过来与平台整体的氛围息息相关。在Xbox 360时代,Gamerscore曾是王者。随着PlayStation 5的崛起,索尼的奖杯系统抢走了它的一些光彩。然而,Xbox成就仍有一个亮点,那就是它们可以帮助你赚取Xbox点数,而这些点数又可以在Xbox商店兑换成真金白银。索尼至今未能让一个类似的项目在PlayStation上站稳脚跟。 “我们成立了一个专门团队,专注于玩家反馈,”新上任的微软游戏CEO Asha Sharma在X上发文称。“以下是今天即将推出的一些成就更新,更多内容即将到来。” 别错过最新的评测、资讯、攻略和技巧。订阅我们的免费电子报。 Xbox旗下最棒的系列下一部作品似乎会更大更好。 微软新任游戏主管表示,她听到了社区关于Xbox
-
索尼PlayStation PS5更新 索尼似乎正在测试一个新的 PlayStation 5 主界面布局,看起来相当炫酷,它将系统应用和 PSN 商店图标移至顶部一排,方便导航。 据Reddit上的最初分享(通过Twitter用户Ben VideoTech),一名参与PlayStation 5 Beta测试计划的用户启动PS5后,发现了一个全新的主界面。从Reddit帖子中可以看到,新UI似乎将PSN商店、媒体内容和PS Plus管理菜单移到了主界面顶部的新区域。玩家可以使用R1和L1键在这些区域之间切换。 另有网友在推特上分享了目前正向部分PS5测试版用户推送的新UI的另一张照片,因此这似乎很可能是一次真实的测试,而非某种奇怪的骗局。索尼尚未确认正在为PS5玩家开发新的主界面布局,但考虑到其完成度之高,我预计这将在不久的系统更新中面向所有玩家推出。 科塔库已就泄露的测试版UI联系了索尼。 没错,实锤了pic.twitter.com/h41zWYXDIq — ✧ ・ ліквідмуркі
-
轰隆隆,大家好。我是一辆会写文章的汽车,一名汽车撰稿人。我曾是一辆在公路上勤恳行驶的普通汽车,却因机缘巧合,获得了一份撰稿人的工作。目前,我身兼“汽车”和“游戏撰稿人”两职……不对,应该说,我正同时“脚踏”两组轮胎,迄今已在Game*Spark杂志上撰写了两篇文章。 距离上次投稿,转眼已是两年。老实说,我曾想过“我是不是已经被编辑部当成报废车了……?”在车库的角落里,电池电量几乎耗尽,我每天都心怀不安,仿佛引擎机油都在颤抖。然而,看来我的出场机会似乎还保留着。 那么,各位。最近有玩赛车游戏吗?其实我……尽管我自己就是一辆车,但最近这段时间却有点疏远赛车游戏了。如果让我说句个人感想,不对,应该说是“个车”感想的话,总觉得最近的游戏怠速太稳定了,缺乏那种能让转速表爆表的肾上腺素。 不过!一款让我兴奋到快要熄火的重磅大作即将发售了。它就是来自意大利的赛博朋克赛车游戏《Screamer》。那么,在本次文章中,我将从汽车爱好者的视角,对这款预定于3月26日发售的作品的魅力进行彻底报道! 《Screamer》的故事背景设定在未来世界。赛博朋克的设定,以及以90年代动画质感描绘的角色视觉效果,尤其令人印象深刻。此外,街机般的操作手感与战斗元素也相互交织,在普通公路上绝无仅见的激烈竞速中,让人不禁惊呼“眼珠子都要瞪出来了”……不对,应该说是“车灯都要飞出来了”。 赛道和UI也充满了赛博朋克/科幻风格,伴随着鼓打贝斯等背景音乐,能够点燃玩家的热情。《Screamer》并非追求真实的赛车游戏,而是一个完全的科幻世界。对于像我这样开惯了真车的人来说,能够体验到梦幻般的疾驰感! 负责游戏开发的是意大利开发商Milestone。他们曾开发过以摩托车竞速为主题的《RIDE》系列,以及以迷你车为主角的《HOT WHEELS UNLEASHED》系列,因此其赛车游戏的品质可谓是获得了官方认可,达到了玩家们会立刻认可的水平。发行商则由PLAION负责,这家公司也 顺带一提,《Screamer》最初是一款于1995年在欧美地区发售的赛车游戏。也就是说,本作是一款“重启之作”。从当时的游玩画面就能看出,原作深受街机(游戏厅)赛车游戏的影响。而此次的全新《Screamer》也同样是一款强烈强调其“街机感”的作品。 那么接下来,我「自動車」将亲自为大家报告《Screamer》的游玩体验。首先,我们先来看看能展现其炫酷赛博朋克世界观的赛道。第一个是许多玩家最先会跑的「新光」区域的「DOWNTOWN RUN」赛道。 我会在没有对手的计时赛模式中,刻意放慢车速,慢慢行驶。因为在玩赛车游戏时,首先欣赏景色,直接感受沥青路面的触感,才是作为一辆车的“本色”。 《Screamer》中登场的车辆造型,即使在我这个所谓的“交通行家”看来,也时尚得令人着迷。景色也很美,即使只是随意驾驶,车灯本身就带有有趣的视觉效果,这般刺激着我脑中的ECU。 尤其「新雷」这座城市,遍布日文招牌,让人联想到近未来的东京。高耸的摩天大楼、鲜艳的「螃蟹料理」店的霓虹招牌等,充满了能让夜间巡游更尽兴的元素。本作当然也搭载了拍照模式,因此找到自己喜欢的地点拍照留念……或许也是一种别样的雅趣呢! 接下来的“THE PORT”赛道,让您尽享临海区域独有的风情。穿梭于高高堆叠的集装箱群之间,在夕阳照耀的港口中疾驰而过,带来相当强烈的疾驰感。这一带还带有些许令人联想到香港的异国情调,对于钟爱亚洲赛博朋 除此之外,还准备了“Skyroad Desert”等区域,这些区域不仅有赛博朋克风格,还充满了末日废土的氛围。虽然霓虹闪烁的繁华都市也令人兴奋,但在广阔的赛道上全速狂飙时,会情不自禁地感动,眼泪都快像挡风玻璃清洗液一样涌出来了呢 本作的游玩手感极其独特。在使用游戏手柄时,用扳机键控制油门和刹车这一点很常见,但本作采用了双摇杆操作方式,可以直观地用左摇杆控制转向,右摇杆控制漂移。
-
暴雪 团本 魔兽世界 魔兽 上周末,Team Liquid 的《魔兽世界》职业公会挑战了《午夜》资料片为这款大型多人在线角色扮演游戏新增的最新团本。在经历了一场艰苦卓绝的战斗后,他们击败了最终首领,本以为一切都结束了。然而事实并非如此。首领竟然复活了,震惊了所有人,也 据PC Gamer报道,Liquid战队在周末通力合作,攻克了于3月31日上线《魔兽世界》的奎尔丹纳斯之战团本。与所有新上线的团本一样,众多战队和玩家目前正在竞相争夺,希望能成为第一个正式完成这项高难度PVE终局任务并击杀最终 但没有任何成就跳出。取而代之的是,一个NPC惊呼道:“这不可能!”这句话被其中一名突袭队员实时读了出来。接着,L’ura的血条重新回满,她进入了她的秘密最终阶段。糟糕。她接着击杀了Liquid,截至美国东部时间4月6日下午5点30分左右,她和这个副本都保持不败。(更新:Liquid此后已经击败了该副本和最终首领!) 值得庆幸的是,Liquid上传了一段集锦视频,展示了战队成员和工作人员对这一激动人心时刻的反应。这视频真是精彩绝伦。 Liquid战队团长Maximum在他们尝试失败后发布的一段视频中说道:“通常来说,你快打完一个boss时是能感觉到的。比如当出现一个隐藏阶段时,你就会想‘这里肯定还有别的花样’……但在这场战斗中,我认为我们庆祝的原因是,把血量打到零(0%)太难了,难到我们觉得那就是最终阶段了,对吧?感觉就是结束了。” 这位职业魔兽玩家也提到,有传言称通过此前数据挖掘的爆料,存在一个隐藏阶段,但暴雪有时会进行改动,而且数据挖掘结果也并非总是准确的。 团队现在必须重新制定策略,在通往结局的所有其他环节之外,还要击败一个额外且非常困难的最终秘密阶段。当被问及这是否是《魔兽世界》有史以来最难的战斗时,Maximum这位领队只是简单地说:“我不知道,老兄。我只想赶紧结束这一切……” 更新:2026年4月6日,东部时间下午6:20:就这样,Liquid在意外失利后重振旗鼓,完成了副本,击败了首领及其隐藏阶段,领先于其他所有公会。他们在美国东部时间下午5:53做到了。恭喜! 别错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们的免费电子报。 Darkspear Dash 似乎是对粉丝创作的 Running
-
PlayStation Studios面向海外的官方网站进行了更新,其中删除了PC平台开发实绩的描述,同时更加强调了PS平台开发实绩,这一情况引发了热议。 截至3月26日,对比PlayStation Studios官方网站(Internet Archive)和现行的PlayStation Studios官方网站,除了据报已于3月关闭的Bluepoint Games的条目被删除外,例如,PlayStation Studios旗下开发工作室Firesprite的描述,也从“拥有为尖端硬件开发精致杰作游戏的实绩”替换为“正在制作《地平线 山之呼唤》等PS VR2冒险体验型游戏”,诸如此类,都已替换为更侧重PlayStation平台开发成就的表述。 此外,例如在3月26日时,Valkyrie Entertainment的描述是“一家为从家用游戏机到PC等广泛平台提供高质量作品的工作室”,但在4月6日,PC相关的表述已被完全删除。此外,Sucker Punch和XDEV等工作室的描述也已改为更侧重宣传PS成果的内容。 Nixxies的描述中仍保留着“专注于高质量PC移植的工程团队”这一句,虽然并非所有面向PC的表述都已消失,但截至4月6日,可以确认PlayStation Studios面向海外市场的描述已普遍替换为宣传其在PS平台成就的文字。 此外,截至4月6日,面向日本国内的PlayStation Studios官方网站与3月2日(互联网档案馆)时相比并无明显变化,已关闭的Bluepoint Games的标识也依然保留。 这些表述的修正,或许是未来PS平台上的单人游戏将取消PC版发布计划这一传闻的佐证之一。目前,Game*Spark已就此事向SIE进行询问,待收到回复后,我们将在后续更新中告知。 📰
-
Pearl Abyss 为开放世界动作冒险游戏《红之沙漠》推送了 1.02.00 版本更新。本次更新将个人仓库的最大容量扩展至 1,000 格,并新增了头盔显示/隐藏的切换设置。 本作是一款于 3 月 20 日发售的开放世界动作冒险游戏。官方于 4 月 1 日宣布,其全球累计销量已突破 400 万份。虽然该作在发售之初因广阔的可探索世界和压倒性的内容量广受好评,但也有不少玩家对其操作性和 UI 等方面表示不满。为此,Pearl
-
THQ Nordic 宣布,由 Nine Rocks Games 开发的开放世界狩猎游戏《Way of the Hunter 2》(猎道 2)已于 2026 年 3 月 26 日开启 Steam 抢先体验。作为《Way
-
选择玩游戏时的显示器,对于玩家来说是一个永恒的难题。竞技类游戏想用高刷新率显示器来玩,而注重沉浸感的游戏则想用大屏幕、高画质来享受。老实说,”根据不同场景使用不同的显示器”应该是核心玩家们的真实想法吧。这次,我们来介绍一款将进一步扩展各位的选择、同时也会让人更加纠结的高端家用投影仪——XGIMI的”HORIZON 20 Max”。 迄今为止,家用投影仪由于延迟和刷新率问题,一直被认为”不适合玩游戏”。然而”HORIZON 20 Max”颠覆了这一常识,实现了低延迟和高刷新率支持。本文将为大家介绍其规格,并实际游玩《赛博朋克2077》和《Lumines Arise》两款作品,为大家报告其实际表现。 “HORIZON 20 Max”拥有可以说是”家用投影仪巅峰”的规格。首先值得关注的是RGB三色激光和5700 ISO流明的超高亮度来呈现4K影像的强劲性能。一般认为”白天在明亮的房间里投影至少需要2000流明左右”,而”2倍以上”这一数值有多么出众,想必不言而喻。 此外,在支持40英寸到最大300英寸大画面投影的同时,实现了约1ms级别的低延迟。全高清模式下最高240Hz刷新率、VRR(可变刷新率)、ALLM(自动低延迟模式)一应俱全,拥有超越投影仪框架的游戏性能。如果愿意的话,就连竞技性很强的游戏也能毫无问题地畅玩。 “HORIZON 20 Max”不仅支持Wi-Fi 6,还搭载了结合三色激光光源和独创光学设计实现高亮度、高对比度的”X-Master RGB三色激光引擎”,以及采用高品质镜头和激光对应玻璃设计的”X-Master红环镜头”。由此,色彩和分辨率都得到了最大程度的发挥。 这款产品确实拥有颠覆前述”投影仪不适合玩游戏”这一先入为主观念的惊人规格。Black Equalizer等明暗表现功能、面向射击游戏玩家的虚拟准星等近年来游戏显示器所需的功能也搭载了很多。 “HORIZON
