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近日,前Falcons战队二号位选手Malr1ne在个人直播中对Spirit战队新三号位选手Batyuk发表了自己的看法。 Q:你怎么看Batyuk? Malr1ne:没什么看法,态度中立。兄弟们,我和那些流量主播不一样,不会去乱嚼舌根。嗯,怎么说呢,我持中立态度。能让我特别惊艳的选手本就不多。Batyuk有自己的优点,也存在缺点。所以我就保持中立吧,看看他后续会打出怎样的表现。 他还在直播中回忆了自己效力Nemiga战队时期的经历。 Q:在Nemiga时期最棒的是什么? Malr1ne:氛围。集训营,那种氛围——总的来说,不管我们输成什么样,那样的氛围在哪都再也找不到了。要知道,那是我的第一支正式战队,第一次真正享受打比赛。我们彼此相处得无比愉快,待在一起就特别舒服。可以这么说——一支无忧无虑的队伍。 现在我才明白,只要有人提出意见,你就得去思考、去调整,每一件事都很关键,必须高度专注。但在Nemiga那会儿就如同童年一般,是属于我的电竞童年。过得无忧无虑,开心又痛快。输了——害,管它呢;赢了——太棒了,所有人一起欢呼。核心就是那种氛围。 来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi | 原文时间:2026-10-10 15:48 🎁 免费领取|MY PLAYER | SG PLAYER📧 商业合作:fantasze@gmail.com
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在昨日进行的Blast Slam S8淘汰赛的比赛中,PVISION 2-1战胜1W,赛后1W战队选手Pure接受了现场主持的采访。 主持人:现在站在我身边的是Pure。Pure我知道这肯定不是你们预期中的结果,但打完这轮系列赛之后,你现在感觉怎么样? Pure:输比赛总是很难受的,尤其是我们到现在一轮系列赛都没赢过。我也不知道该说什么,不知道还能补充些什么,输了比赛就是很难受,谁都会有一样的感受,我也不知道还能说什么。 主持人:不过你们还是展现出了一些非常出色的东西。尤其是你,你在这轮系列赛里真的拼尽全力了,那场露娜的发挥尤其令人印象深刻,你们也做出了很多关键决策。很多时候你们其实都离胜利只有一步之遥,那么接下来,你们要做些什么才能重新找回状态?接下来又该何去何从? Pure:我不知道,走一步看一步吧。据我所知这已经是2026年的最后一项线下赛事了,所以接下来我们会打不少线上比赛,当然也会努力争取赢下来,可能在其中几项比赛之前我们还会安排集训。不过总的来说,今年还是挺令人失望的,其实这一年整体上我们打得都还不错。只是……我也不知道该怎么说,随着我们越来越熟悉彼此,逐渐开始了解对方,提升自己的比赛水平,我们的队伍成绩反而越来越差了。这可能还是一个比较复杂的问题,我也不知道什么情况,但这确实让人很失望,尤其是包括TI在内的几个比赛我们都打得很差。 主持人:我理解。有时候队伍可能就是会突然打得特别好或者特别差,指不定版本、竞争环境或者其他什么因素就会影响队伍的发挥。但只要你们还愿意继续一起打下去,就总能找到问题所在,你们已经一起打了挺长时间,未来也总会有新的机会。那么你有什么话想对一直支持你们的粉丝说吗? Pure:也可能我们就是太累了,谁知道呢。我们之前也赢过不少比赛,拿过不少冠军,我们一直都在努力。可能最近几项比赛里,大家没能看到我们的成果,但我们确实一直在努力争取胜利。我们真的很想赢,只是这一次没能做到,我也不知道为什么,不知道我们到底哪里做错了,但我们一直都在努力。所以请继续支持我们吧,我们也会继续努力,其他我也不知道该说什么了,但我们真的尽力了。 主持人:我想没有人会怀疑这一点,尤其是看过你们上一轮系列赛的表现之后。非常感谢你这么坦诚地回答这些问题,能够在现场观看你们的比赛对我来说是一种荣幸。我相信接下来还会看到你们带来更多精彩表现,也希望你们之后能取得更好的成绩! 来源:完美世界电竞 | 作者:A_寒霜 | 原文时间:2026-10-10 16:19 🎁 免费领取|MY PLAYER
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在昨日进行的Blast Slam S8淘汰赛的比赛中,PVISION 2-1战胜1W,赛后PVISION战队选手Satanic接受了分析台主持的采访。 主持人:我们接下来将要采访PVISION战队的Satanic。你好Satanic,你这场的表现简直是个怪物!我感觉你现在的表现完全是另一个层次的选手,你展现出的天赋也完全是另一个层次的。你自己也有这种感觉吗?你会觉得自己就是新生代的代表,实力远超大家的预期吗? Satanic:算是吧,也谢谢你的祝贺。 主持人:其实我还想聊聊昨天的比赛。昨天到底发生了什么?你们输得确实有点可惜,两局TB都输了——这才是最让我们意外的地方。是这个英雄目前的强度不太行,还是对手的阵容选得更好?你们赛后结论是什么? Satanic:我觉得第二局本来非常好打,我们25分钟左右就已经占据优势了,结果我们自己打得不太好。总体来说,我们现在没处于最好的状态,就连今天这场比赛我们赢得都很艰难,我也不知道为什么我们现在这么难赢比赛(笑)。昨天第二局就是我们自己把优势送掉了,第三局的话,我觉得从阵容上来说就不太好打,而且我下路被打爆了。我本来想在某个时间点主动找机会,等我到强势期的时候再打就没什么问题。但我们在不断死人,根本没能控制好局势,我觉得问题就在这里。第三局的TB不是一个好选择,第二局的话我觉得自己没打出平时的水平,整场比赛都没什么发挥。 主持人:不过你今天这一局肯定打出了自己的水平。你刚才说这轮系列赛很难赢,是因为比赛打满了三局,还是说即使在第一局和第二局里,你也觉得你们始终没有发挥出PVISION应有的高水平? Satanic:我觉得第二局其实挺好打的,但Pure打得很好,而且那局的局势就已经让人很紧张了,我们都非常努力想赢下来。他们拆基地实在太快了,所以我们只能打得谨慎一点,等着对面出现一些破绽。结果我们自己也有很多失误,只不过最后我们还是等到了机会,也赢下了比赛。但第三局,我下路真的是被打爆了,然后我传送上路,找到机会杀了TA,我当时心想这把会很轻松了。接着我传送去中,五分钟内把所有事情都做了一遍,刷野推塔,能做的事情全做了,可打到13分钟的时候,我就感觉局势有点不太对,突然就感觉非常难打。我们前面的局势一直非常难,可能是因为对面选的英雄确实很适合控图运营,让我们很难发挥,也可能就是我们自己打的不够好。我还记得有一波,对面在下路传送门杀了我们的大鱼,那时候我就觉得我们的沟通出了问题,队友完全不听我说的话,我一直在说“兄弟们,他们要走传送门,他们在门那边!”结果我们的大鱼还是直接跑向传送门然后送掉了,然后我们的冰龙还在喊“过来杀他们!”我当时就想你们什么情况都没听我说话吗(笑)。 主持人:我还想问问昨天和今天这几场比赛。你们会不会专门研究一下怎么应对卡尔?你们是否会觉得这个英雄很烦人?尤其是CHIRA_JUNIOR和bzm玩的时候? Satanic:我觉得bzm的卡尔确实很强,但我不认为CHIRA_JUNIOR的卡尔是什么特别大的麻烦。昨天那局主要是对面整体打得好,而且我们的阵容也不太好打卡尔,那局从头到尾都很难打,因为我们几乎没有控制技能。我觉得我们那局的阵容很差,老奶奶加末日,我们最后一手选末日是想从ATF手里抢走这个英雄,但我自己其实一点都不喜欢这个选择,我们需要换掉老奶奶或者TB,我们这套阵容既没有抓人的能力,也没有稳定控,基本没法打。除非我们能通过某种方式打出特别大的优势滚雪球,否则很难赢。但这也很难做到,因为我们上路辅助是发条,对线也不好打,中路也差不多是五五开,总体来说那局真的很难。 主持人:明白了。那么第二局你们最后给你选了敌法师,你是什么想法? Satanic:其实直到最后,我都没完全确定自己想玩什么。我考虑过小鱼人,也考虑过敌法师。最后我说选敌法师,因为我们之前打训练赛的时候用过这个英雄,效果还不错。而小鱼人我们是从没在训练赛用过,只是在路人局里玩过几把。所以最后我还是决定选敌法师,不过即使这样,我自己还是打得一塌糊涂,其实我们对线第一波就出了问题。 主持人:敌法师是你最喜欢玩的英雄之一吗? Satanic:是的,我最喜欢TB,我觉得敌法师排第二。 主持人:我们刚才其实还在讨论,你作为一名Carry,为什么这么喜欢TB?这个英雄到底有什么特别之处?是因为大招特别,还是因为他的输出强?为什么你这么喜欢用TB? Satanic:我觉得他什么都能做,而且每一件事都能做得很好。他可以带线、推塔、打肉山,刷钱速度也特别快。我觉得另一个原因是,我非常清楚这个英雄在不同阶段应该做什么,每次我出到大推推就会叫队友一起开雾,让他们跟我一起去抓人、去中路推塔之类的。我用这个英雄有一套很固定的节奏,知道该怎么打。而且我就是喜欢这个英雄,线上安安稳稳地发育,到了强势期就开始推塔,同时主动指挥队友做事。 主持人:我还有最后一个问题。目前有很多队伍会先拿先知后拿熊德去做换位,而你们似乎并不怎么经常ban熊德。这轮系列赛里1W是把它ban了,不过你们第一局对阵Yandex时,这个英雄还在外面,你们却没有选,是你个人不太喜欢现在的熊德,还是说你们全队都认为,这个英雄目前还算不上T1级别的Carry? Satanic:我们觉得自己有一些应对熊德的办法,如果对面不ban,我们就可以拿出来打,所以我们并不觉得非得把它ban掉不可。我们之前很看好小精灵,提高了小精灵的优先级,只不过第一局输了之后,我们对这个英雄的信心有些下降。我觉得小精灵还是很强,只是我们需要打得更好。也可能是因为我还没能用这个英雄打出carry
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在昨日进行的Blast Slam S8淘汰赛的比赛中,Aurora 2-0战胜LGD,赛后LGD战队选手SumaiL接受了现场主持的采访。 主持人:现在站在我身边的是SumaiL,SumaiL今天这轮比赛对你们来说很不理想,赛后感觉如何? SumaiL:还好,上次比赛输得我也挺伤心的,所以没什么好说的。我们有点搞砸了。 主持人:你可不应该这么评价自己,你们努力了,你也打得很好,在最后一局比赛里感觉谁都有可能赢不是吗? SumaiL:是的,第二局很接近,但我想如果我能在前20分钟打得更好一点,整局游戏都会更轻松。我想这是我这一个月打得最难受的一局了,感觉有点糟糕。 主持人:那么LGD呢,你们队伍接下来准备做些什么?怎么准备下一个比赛?会进行更多训练吗?是否有什么想法? SumaiL:我们现在要先回家了,然后可能会休息几周,我们已经连着打了一个月比赛还都没休息过,所以我想我们该休息一下。我们暂时是先准备放假回家。 主持人:好的,希望你们好好休息,等你们重新回来,我们能看到一支更强大的LGD吗?你们会为下个比赛做好准备吗? SumaiL:我想队里大家都相信我们会慢慢打得更好,我们也没指望马上就能拿冠军,我们会持续提高进步。 主持人:很高兴听到这个消息,很多粉丝都在关注你们,很多人都是你们队伍选手的粉丝,还有什么想对这些忠诚的支持者们说的吗? SumaiL:是的,这几个比赛有点操蛋,我们会继续努力,谢谢大家支持我们。 主持人:好的,我相信大家都能理解。感谢你接受采访SumaiL,也谢谢你没选择再次退役! SumaiL:Fvk off(笑)! 来源:完美世界电竞 | 作者:A_寒霜
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在昨日进行的Blast Slam S8淘汰赛的比赛中,Aurora 2-0战胜LGD,赛后Aurora战队教练Kpii接受了分析台主持的采访。 主持人:这样一场精彩的比赛以Aurora战队的获胜告终,现在站在我们身边的是Aurora战队教练Kpii。你好Kpii,今天是漫长的一天,从你们第一轮输给Spirit,到这轮比赛开始前这段时间内你们都在做些什么? Kpii:我们吃了KFC,然后一起去散了散步,就这样吧。 主持人:我听说你很开心自己能来分析台接受采访,不仅仅是因为你能好好聊聊Aurora今年的成功,也因为分析台这里有你的老朋友Insania。 Kpii:当然,我的好兄弟,我们已经很久没见了。 Insania:好兄弟。虽然我不想过多地聊你自己,但我觉得你这两局的ban人非常精准,我很喜欢你这两局的BP,都做得非常好,这是你自己的功劳还是团队的?为什么你们BP能做得这么出色? Kpii:都是因为我(笑),他们该给我加薪了。 Insania:全是因为你?我得说我这辈子都没见你这么谦虚过! Kpii:哈哈。正经说,Ban人通常都是我做的,队员们会更多参与选人,选他们自己的英雄,ban人就更多是看我的偏好了。 Insania:你觉得他们第一局该ban小狗吗?他们最后ban了伐木机,给了你们一个小狗打酒仙的对线。这个BP选人有让你惊讶吗? Kpii:有一点,我记得第二局他们也ban了伐木机,我们当时其实是想自己ban伐木机然后选先知,但他们替我们ban了,这就让我们多出了一个ban位。我自己思考了一会最后是选择ban了小狗。 Insania:他们后面还选择了凯,我们本来以为那一手他们会拿滚滚,结果到你们反手就ban了滚滚。 Kpii:是的,我有想过他们会拿滚滚。不过我们知道凯也是他们最喜欢的英雄之一,只是这一手选人还是有点让我们猝不及防。 Insania:你当时有没预想过如果他们拿了滚滚,你要ban什么一号位? Kpii:有的。不过我有点不太记得当时的情况,通常剩最后两个ban位的时候我和队伍都会看我们战术文件做决定。通常我们是都会比较了解对手喜欢玩什么,但想要更具体精确到两个英雄,我们就得看看名单上有什么备选,这个东西我没法完全记到脑子里。 Insania:和skiter一队是什么感觉? Kpii:和Nightfall相比他更放松一些,当然这点有好有坏,每个人都有优点和缺点,但总体来说我们队伍现在就很放松。其实我觉得他们两个玩的英雄都很像,两人在打法上没什么区别,只不过skiter性格上更放松一些。
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在昨日进行的Blast Slam S8淘汰赛的比赛中,Yandex 2-0战胜Spirit,赛后Yandex战队选手Malady接受了分析台主持的采访。 主持人:接下来Yandex战队的Malady将要加入我们接受采访!你好Malady,你们有没有预料到这场比赛会赢得这么轻松? Malady:说实话有,我觉得这就是我们预期中的结果。因为我们一直想找Spirit复仇,他们先是在TI上击败了我们,之后又在Blast的小组赛里赢了我们。 主持人:相比TI,小组赛这次失利确实更值得聊聊。我知道TI对你们意义重大,但你们现在已经换了一套阵容,当时我们都期待你们在线上比赛中能有更好的表现,赛前ATF和Saksa也都谈到了这个问题,对职业选手来说,线上比赛更难完全投入。你们也会受到影响吗?是不是和他们说的一样,线上比赛更容易让人分心,团队配合也没有那么紧密? Malady:我倒不觉得我们会分心,但我们有一个很特别的问题,就是哈萨克斯坦的网络问题。延迟100多毫秒根本没法打,而且时不时还会丢包,这些情况你控制不了,也没办法解决。 主持人:这场比赛你们基本是靠个人发挥碾压了对面,而个人技术能发挥出来,是因为现在延迟够低对吧(笑)? Malady:我想是吧。 主持人:哈哈。还有个问题我很好奇,和ATF一起打跟之前和Ace一起打有什么区别?DM的发育倾向没那么明显,而Ace和ATF虽然是两种风格的选手,但他们都很喜欢刷钱。对你来说和这两人搭档的感觉是否相似? Malady:我觉得ATF和Ace之间确实有一些相似之处,但ATF的个人能力更强,毕竟Ace已经是老登了(笑)。开个玩笑,爱你Ace! 主持人:你刚才也说这轮系列赛是为了复仇。那么你觉得Yandex主要在哪些方面做了调整准备?是你们的比赛发挥提升了,还是BP做得更好了,或者说各方面都有进步? Malady:我觉得我们的比赛发挥和之前差不多,面对其他队伍时,我们基本也是这么打的。但这次面对Spirit,我们专门准备了BP。平时我们可能只花五分钟讨论BP,这次赛前我们花了差不多二十分钟聊。 主持人:那么ban掉冰魂是谁的主意? Malady:其实我也不知道这个英雄为什么会出现在ban人名单里,是教练告诉我的。 主持人:所以你甚至不知道为什么要ban这个英雄? Malady:对。教练跟我说小组赛我们输给了他们的冰魂,而且如果不ban掉,我们就没法拿哈斯卡和NEC。所以我们才决定把它ban掉,不过ATF说他其实不需要ban这个英雄。 主持人:我还想问问现在队里的气氛怎么样?我知道Watson是个彻头彻尾的活宝,那ATF是不是也开始跟着Watson一起放飞自我了?他是怎么个状态? Malady:没有,我觉得ATF还没有那么夸张,不过他正在学一些俄语单词,只是这些词我不太方便说出来。现在队里的气氛很轻松,大家都会开玩笑,也都很享受彼此陪伴的感觉。
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Tidebound战队于微博官宣重启,再踏征程。原文如下: 【战车重启,再踏征程—Tidebound电子竞技俱乐部人员公告】 历经休赛期深度沉淀与阵容打磨,结合多方沟通磋商,Tidebound电子竞技俱乐部正式官宣阵容重启。 回望过往,俱乐部曾以热血赴赛场,斩获雪如意2025赛事冠军、英雄亚冠亚军,亦顺利跻身TI淘汰赛舞台。昔日,基于人员现状与团队长远发展考量,战队暂敛战旗、蓄力蛰伏。但俱乐部对赛场的热忱与执念,始终未曾褪色。历经周密筹备,如今队伍再度集结,向着CN DOTA的至高荣誉,发起全新冲锋! 现公布,Tidebound 最新人员名单如下: 教练:xiao8(张宁) 一号位:shiro(郭轩昂) 二号位:NothingToSay(Cheng Jin Xiang) 三号位:Yang(周海洋) 四号位:planet(林灏) 五号位:y`(张懿萍) 以上皆是在职业赛场上驰骋多年、早已证明自己的老将。大家彼此熟悉,配合默契,不仅有着丰富的赛场经验,更懂得如何应对高压、调整心态。八王的坐镇,也为队伍的战术体系和临场调度提供了坚实的底气。愿大家迅速磨合,朝着相同的目标,稳步向前。 感谢一直以来耐心等待和默默支持我们的粉丝。热爱不褪,初心不改,前路漫漫,赛场再会! 来源:完美世界电竞 | 作者:暗夜
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本文为Allchat播客节目的谈话翻译节选,播客主持人为北美解说Cap,Quinn与Insania担任常驻嘉宾。本期特邀嘉宾为知名赛事主持人、制作人Slacks,在下篇的访谈中,他将向观众们分享自己在Valve的工作经历,并揭秘真视界的制作过程。 内容概览 Slacks谈赛事成本与观众反馈:Slacks揭秘一线赛事的筹办成本——一个总奖池百万美金的线下赛事往往还需要额外300至500万美元的投入。他呼吁观众应多给予赛事和内容团队一些正面反馈,一句简单的认可就足以让一个从业者继续坚持几年。 真视界是如何制作的:Slacks讲述自己在参与真视界制作时是如何从大量原始素材中寻找故事线,并与Valve电影团队共同完成最终成片的。他认为《真视界》的意义并不是记录某位选手,而是通过讲述电竞故事来提升DOTA乃至整个电竞行业的形象。 还有哪些故事没能拍进真视界:在众多TI故事中也有不少内容因篇幅和叙事取舍最终没能被放进真视界中,Slacks分享了自己最喜欢的关于Jerax的故事,并谈到相较于幕前主持,自己现在其实更喜欢做幕后工作。 在Valve工作是什么体验:Slacks分享与G胖有关的奇妙趣事和自己作为合同工在Valve的工作经历。他表示Valve的工作环境极其豪华,但每个人的工作强度也都极为疯狂。 办一场百万奖金赛事得花多少钱 Slacks:说回内容制作的话题,我以前当服务员的时候就发现,很多真正优秀的餐厅,反而可能是收到差评最多的餐厅,因为每个人心里都有一个自己的基准。比如你去一家餐厅,发现它让你失望了,你就会去写差评;但如果你去了一家餐厅,发现那里的牛排很好吃,你通常不会特意去写一条好评。大多数人发现某个东西不错的时候,只会在心里想这个挺好的,就结束了。你在做内容的时候如果没意识到这一点,然后发现从来没有人对你制作的内容发表过正面评价,只有那些感到不满的人才发表评论,你就会想“我做的太烂了”、“这个社区讨厌我们”、“我不想再干了”之类的。也因此我虽然很喜欢到处喷这个喷那个,但我还是会偶尔去给别人留下一些正面的评论,我还是会说一句“干得漂亮”,这对整个DOTA生态和赛事主办方来说真的非常重要。我觉得很多人根本不知道举办一场像样的赛事到底要花多少钱。他们可能会想“哦,这是一场奖金100万美元的赛事,那他应该就花100万200万吧。”但以前The Summit的人就跟我说过,如果你想办一场真正好的赛事,每一次都得至少投入奖金池2.5倍的预算。也就是说,如果奖金池是100万美元,那么至少还应该准备300万到500万美元,才能把各种东西真正做起来。更别说TI了,TI和我们讨论的不是一个规模。所以每个赛事真的都有非常大量的人力、金钱,和大量的精力投入在这里,你只需要花一点时间说一句“我讨厌这个”或者“这个做得太棒了”就能产生巨大的影响。你的一条评论,可能就能让某个一直从事DOTA工作的人决定再坚持五年。 Cap:其实TI的时候我就经历过一次类似的事情。这次TI的舞台我觉的做得特别棒,当然每次TI的舞台效果都会让我感觉非常惊艳,但今年场馆里那些上下移动的灯笼真是漂亮极了,它给整个舞台增加了一种特别的感觉。所以我当时在电梯里就提了一句,结果旁边突然有个人转过来跟我说“谢谢。”我当时就觉得那句话可能对他来说真的很重要,我完全没想到会发生这种事情,我当时只是随口说了一句这个舞台好酷,结果后来才发现,那个人可能就是负责这个项目的人之一。我只是随口一句,却真的让某个人感受到了这份认可。 Cap:另一方面,你说的这些其实已经提前回答了我刚才想问的问题。我本来想说,看到观众对节目给出差评肯定很痛苦,我也能理解Valve为什么不想去关注社区里的这些评价。但归根结底你无法改变人性,你不能让那些人变得不那么负面,所以真正能够解决这个问题的方法,其实是应该思考如何与这种反馈相处。你刚才其实已经回答了这一点,你不需要让那些总是会为各种东西感到痛苦的人变得不那么痛苦,你需要的只是让那些普通人更多地站出来说话,让各种声音稍微平衡一点。 Slacks:肯定的。而且最痛苦最不满的那些人,往往也是最敢说最自信的人,他们会用一种极其确定的口吻说话,结果就十分轻易地占据了整个讨论环境。说真的,我们的整个生态,在很大程度上都是靠人们的热情撑起来的,而且这绝对不只是Valve的功劳。ESL有没有必要继续做DOTA?我不知道,但ESL里那些现在还在做DOTA的人每天都在推动这件事情,他们甚至在求别人继续做DOTA内容,希望大家继续往DOTA里投入。Blast也是一样,Blast完全可以不做DOTA,但他们对DOTA感兴趣,他们想做。所以有时候真的只需要一点点鼓励就够了。 Cap:我完全同意你,他们是真的在乎这件事情。就像Blast刚开始做DOTA赛事的时候,他们从零开始做UI,不断迭代、不断修改,我觉得那套UI现在已经做得相当不错了,虽然一开始大家都很讨厌那个UI。但Blast其实完全可以偷懒,他们完全可以直接继续使用我们一直在看的那套老掉牙UI,但他们确实在乎,他们想做一些独特、有趣的东西。他们愿意尝试,虽然最开始效果并不好,但后来他们逐渐做出了真正有效的东西,像最开始就是他们引入了BP界面里英雄登场的动画,那真的是一个很酷的创意,而现在几乎每一个赛事主办方都有类似的东西了。从观众的角度来说,我觉得这让BP变得有趣多了,因为我一直觉得BP是整个电竞赛事里最无聊的部分,任何能够让BP变得更有意思的东西,对我来说都是巨大的加分项。所以我觉得那真是一个非常好的创新。 真视界是怎么拍出来的 Cap:你刚才也提到了,你以前是真视界的编辑之一。我不知道真视界到底有多少人参与制作,但据我了解,真视界最终呈现的影片内容里有很大一部分都是你制作的对吧?他们会给你大量原始素材,有相当一部分经过你的剪辑和筛选,最终成为真视界的成片? Slacks:当你在Valve工作五年以后,你必然会学到的一件事就是——如果一件事情做成功了,那肯定不是我的功,是团队的功劳。当然如果一件事情失败了,那通常是我的锅(笑)。说正经的,我当时确实和Valve优秀的电影团队一起工作了很长时间,参与了真视界的制作。 Cap:我认识的那个团队里的每个人感觉都特别酷。 Quinn:对,他们真的太厉害了,我一直都很喜欢跟他们来往。因为Valve电影团队经常会跟我们一起做一些幕后内容,他们会负责那些最顶级的内容制作,比如小组赛、淘汰赛阶段每个队伍的出场介绍。西雅图那次的出场介绍拍摄就是安排在一个很酷的场景里,一个巨大的房间,一堆石柱,后面还有一个很大的舞台,整个东西都是Valve电影团队做的。我记得第一次走进那个房间准备拍摄的时候,我就想这地方布置的也太棒了,我一直都很喜欢看Valve的电影团队工作,那些人真的太厉害了。 Cap:和他们合作从一开始你就能感觉到,自己是在和这个领域真正顶尖的人一起工作。你能明显感觉到你参与的东西是特别的,他们在上面投入了额外的努力。 Slacks:完全正确。而且那些人在Valve工作的时候,真的都身怀多种技能。比如电影团队里的很多人,最开始只是动画师,他们负责制作影魔之类英雄的早期动画,其中一些人现在甚至还在为Deadlock制作动画演出。他们原本只是在Valve工作,但他们自己对电影、对这些东西有真正的热情,后来他们组建了自己的团队,然后就做出了类似真视界这样的东西。最开始做第一部真视界的时候,他们甚至跟着EG拍了大概六个月,试图弄清楚应该拍什么。他们就是在不断尝试,最后做出了一个他们自己觉得真正特别的产品,他们也是我当初发邮件联系Valve时最初加入的团队。他们真正让我印象深刻的就是他们对于讲述电竞故事的热情,他们想用一种普通观众也能够理解的方式,把我们这个电竞项目里的故事讲出来,而且他们其实早就知道该怎么做。他们之前就拍过《Free
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近日,前Falcons战队二号位选手Malr1ne在直播期间说出了自己希望哪些选手能拿下TI冠军,聊到离开Falcons时最让自己难受的别离对象,同时也分享了自己的职业规划。 关于希望哪些选手夺得TI冠军 Q:说说,你希望看到谁捧起冠军神盾? Malr1ne:说实话,我曾经很希望Cr1t-能拿到。也希望Nine,还有Hellscream。我从职业层面和这些人特别惺惺相惜。不只是私人交情,更是职业理念上的共鸣。我敬佩那些把人生投入这款游戏的人,我相信在人生的某个时刻,这份付出终会得到回报。 Q:那No[o]ne-呢? Malr1ne:我也希望他能夺冠,没错,No[o]ne-完全配得上这份荣誉。 Q:想要冠军盾留给自己,还是留给No[o]ne-? Malr1ne:能不能我和No[o]ne-都拿?如果我不是职业选手,我会选No[o]ne-。这个选择太难了。 假如问题是“冠军盾给我还是给Cr1t-”,或是“给我还是给某个和我并肩作战过、却都未曾夺冠的队友”,那我会把冠军盾给他,而不是我自己。我就是这样的人。 但现在这个对比就很别扭,毕竟我和他都是二号位,放在一起比较不太合适。 关于Hellscream Q:看到新赛季Hellscream无队可打,你会不会替他感到惋惜? Malr1ne:我真的很替他可惜。与其说是怜悯,更让我遗憾的是,大家还没意识到,他们正在错失一位实力出众的选手。 Q:那你一定要把他拉到你的队伍里啊! Malr1ne:如果我有这个决定权就好了。Hellscream本人可以作证,我拼尽全力,非常非常想帮他找到队伍,尤其是和我同一支队伍。真的尽了很大努力。但很遗憾,最后没能如愿。 关于离开Falcons最让自己难过的离别对象 Malr1ne:大概是Cr1t-,还有Aui_2000。说白了,他们算是半退役了,以后很难再有机会并肩。 Cr1t-可以说是我这辈子遇到过最好的队友,当然,是就目前而言。说不定以后我还会遇到其他人。 而Aui_2000,那简直是超级大脑。这个人的智谋深不见底,脑子绝顶聪明。 关于职业未来规划
